大学生网络游戏调查报告ppt
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大学生网络游戏消费行为调查报告
目 录
一、引言 ................................................. 2 二、调查方案设计 ......................................... 2 (一)调查目的 ........................................... 2 (二)调查对象和方法 ..................................... 2 (三)调查内容 ........................................... 3 (四)调查的步骤 ......................................... 3 (五)质量控制 ........................................... 3 (六)成本 ............................................... 4 三、调查实施 ............................................. 4 四、结果与分析 ...........................
大学生网络购物调查报告
大学生网络购物调查报告,针对大学生网上购物情况的现象做的调查
大学生网络购物调查报告
小组成员: 邴月 30605364
汤钧波 30805036 赵科嘉 30805037 朱梦瑶 30805143 李文倩 30805447 沈敏燕 30805451
虞婕 30805460 詹纯子 30805461
指导老师: 孙钰
大学生网络购物调查报告,针对大学生网上购物情况的现象做的调查
目 录
内容摘要....................................................................................................................................................................3 第一章 调查目的、方法和对象 .......................................................................................................
在校大学生网络消费调查报告
关于大学生网络消费行为的研究及报告。
目 录
摘要 ················································································· 2
一、前言 ··
当代大学生对网络游戏的态度的调查报告
当代大学生对网络游戏的态度的调查报告
自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展。截至2006 年,中国的网络游戏玩家已经达到了3112 万人,年自主发行网络游戏218 款,市场规模65.4 亿元人民币,而相关行业的直接收入达到了333.2 亿元。 然而,与此同时,快速发展的网络游戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题。例如,自网络游戏出现在中国开始,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心。早在2003 年,便有报刊、学者提出“电子毒”一说。直至今日,网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统与绿色网游等政策的推出,表现出网络游戏所引发的诸多问题仍然未能得到很好的解决。对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐流行、发展起来。
然而,现阶段通过数据对于大学生接触网络游戏的情况进行调查、分析和解释的文章却不多见。为了客观、公正的了解和评价当代大
大学生网络漫画市场开发调查报告
百度文库-让每个人平等地提升自我
9大学生网络漫画市场开发调查报告
一导言
随着应试教育的发展,一批又一批为高考而生的学子们
像流水线般应运而生。而中国各间高校为了聚财还是为了其他什么,每年都会疯狂扩招,这样造成的结果便是大学生呈函数式的线性递增。每年从报纸新闻上都会看到大学毕业生就业问题是社会热点问题,只有产生大学生供过于求的现象,就业才会成为社会热点关注问题。反过来说,这证明中国大学生只会越来越多,而不会越来越少。
当上大学生,他们至少离毕业时间总会大于或者等于3年以上。在这段大学时光中,会有勤奋读书、为理想奔忙的好学生,自然也有放纵自己吃喝玩乐的一般学子。笔者认为,现在的大学生以后者居多。因为之前12年的应试教育,每个人都会面临着来自学校、家长方面的殷切期望,考试的重重压力几乎让他们大部分人放弃了追求自己的课外兴趣,只能选择坐在课桌前埋头苦干奋斗于各种各样的测试练习作业中。直到他们顺利考上大学,暂时摆脱这种为考试而生的束缚后,他们便开始放纵自己吃喝玩乐,尽量想在大学里享受以前被应试教育摧残的个人玩乐时间。
百度文库-让每个人平等地提升自我
9诚然,大学生的娱乐方式多种多样,因为他们有自由的
个人时间、金钱支配,某种程度上脱离父母的监控。在年龄上看,他们
最新关于大学生网上购物的调查报告 - 大学生网购调查报告 - 调查
关于大学生网上购物的调查报告
一、 调查的背景和目的
随着网络普及,电脑成本的不断下降,网上购物已经从当时雾里看花遥不可及的状态,变成了当今最火爆,最适合上班族、年轻族群购物口味的一种购物方式。网上购物已经慢慢地从一个新鲜的事物逐渐变成人们日常生活的一部分,冲击着人们的传统消费习惯和思维、生活方式,以其特殊的优势而逐渐深入人心。大学生作为对网络最敏感的人群,他们对网上购物行为接受很快,是未来购物市场上的潜在用户。
这次大学生网上购物调查研究目的是为了研究大学生网上购物行为并对其进行分析,了解当代大学生对网络购物的消费态度,正确指导大学生网上购物消费行为,以及未来对网购发展潜力的期望。
二、 调查方法和对象
这次的调查,我们主要是对在校大学生的调查。因为在校大学生受教育程度较高,对网络的使用驾轻就熟,对适合在网上销售的满足精神需要的产品具有更多需求,其预期收入也相对较高,因此他们主宰未来网络消费的可能性较大。
我们采取调查分析法。首先用随机抽样的方法向各高校在校大学生发放电子版问卷,进行问卷调查,然后对问卷进行了统计和分析,最后得出了结论。
三、调查结果及其分析
1、大学生网上购物潜力巨大。
通过本次调查显示,有网上购物经历的大学生占50%。
当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告
篇一:关于大学生网络游戏状况及其影响调查报告
毛泽东思想和中国特色社会主义理
论体系概论实践报告
大学生网络游戏情况及其影响的
调
查
报
告
班级:
组员:
指导老师:
时间:2016年04月23 日
大学生网络游戏情况及其影响的调查报告
导言:
随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏等电子游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余 时间甚至是全部业余时间。
游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。所有我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影响。因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。
在长安大学《网络游戏对大学生的影响的调查报告》论文中,调查者采取自填式调查问卷的方式,对在校大学生进行了调查。根据调查所
大学生网络生活状况调查报告
大学生网络生活状况调查报告
随着网络技术的迅速发展,上网已成为大学生生活的重要内容。如何引导大学生合理运用网络资源,进行积极的网络交往,树立健康的上网理念,构建有益的网络环境,已经成为当前高校学生工作面临的重要课题。 为更好地了解高校大学生网络使用状况,积极探讨大学生使用网络带来的问题及应对措施和方法,我在网上进行了针对大学生网络生活状况的问卷调查。
在回收到的35份问卷中有将近一半的是大一的学生,而35人中有8人来之韩师陶院。
分析
关于时间
关于从何时开始上网这个问题,各有15人是从高中阶段和高中之前开始上网,只有5人是在大学期间开始上网的。
关于上网时间一个小时以内的有3人,一个小时到三个小时的有12人,三个小时到五个小时的有14人,五个小时以上的有5人,偶尔通宵上网的只有1人;在被调查的人当中有6人用50%的上网时间用于学习,有18人是20%一下的,20%到50%之间的有11人。从中可推论出大多数大学生的上网时间和上网结构是比较合理的。
关于目的
关于上网的主要目的大多数人是出于学习、聊天、娱乐和看新闻,还有部分的是出于购物和出于无聊打发时间。
关于黄色网址
关于是否有浏览过黄色网站,有27人是没有浏览过的,而其中有3人想要浏览;8人有过浏览的经历
大学生网络使用现状调查报告及问卷
题目:学院:政治与行政学院专业:思想政治教育班级:小组:第五组社会调查报告
大学生网络使用状况及影响
—— 以西华师范大学为例 2010级1班
王 豪(201003140131) 组长 梁万燕(201003140118) 任 沙(201003140127) 王小梅(201003140134) 杨迎霞(201003140142)
二○一二年六月二日
目录
前言?????????????????????????1
第一部分 课题介绍
研究背景???????????????????????2 研究目的及意义????????????????????2 国内外研究现状????????????????????3 研究对象???????????????????????3 研究方法???????????????????????4 写作提纲???????????????????????4
大学生网购调查报告
目录
摘要 ....................................................................3 调查策划书 .......................................................4 调查问卷............................................................6 调查结果............................................................8 调查总结..........................................................15
摘要
在我国,受网络影响最深、最广的莫过于有较高文化层次的大学生,作为最先接受新技术的群体,大学生对电脑和互联网更是情有独钟,据CNNIC于2008年1月发布的《第二十一次中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网络购物者从年龄上来看以18~24岁的为最多(43.6%)。而从网络购物者的文化程度来分析,上网购物的大学生已经达到总数的49.3%。作为“高触