界面设计的视觉元素

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手机界面设计的视觉语言浅谈

标签:文库时间:2024-10-05
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随着社会日新月异的发展,手机作为消费类电子产品,从诞生之日起至今从未停止过前进的步伐,并且以前所未有的速度发展,成为更新速度最快的个人电子产品。 手机不仅仅是用于通话的工具,更多地集娱乐、生活、新闻资讯于一体,越来越深入地介入到了人们的日常生活中。

一、人机交互下的手机界面设计

手机界面在人机交互的信息传递过程中具有重要的作用。 手机软件界面是置身于手机操作系统中的人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计。早期的手机界面由于技术上的制约,大部分采用黑白色、蓝色、绿色等屏幕。在界面设计上,文字是界面的主要信息,而图形则是用线条简单勾勒,缺少图形的设计美感,手机界面单调,仅仅以满足功能,缺乏视觉形式美。随着技术的发展,人们对审美的需求日益增加,手机界面由原来的单色发展为彩色,信息内容更加丰富,文字选择既能满足功能性又符合审美需求, 图形更加精美,甚至有些图形还采用动态形式出现,受众还可以根据个人需要自行定义文字和图形,手机界面得到了快速的发展。2007年,iPhone手机的诞生,使手机界面设计产生了一种革命。它给用户带来了前所未有的手机新体验,还前所未有地拉近了用户与手机之间的距离,让不同年龄、性别、地域的人都能够

交互性界面设计的视觉语言分析

标签:文库时间:2024-10-05
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随着科技的发展,电子产品在我们的生活当中无处不在,交互性界面越来越多的参与到日常的生活中,如何去设计更加人性化的界面,使人机交互更符合人的心理诉求成为界面设计的重点,文章交互性界面视觉语言的基本特征、视觉语言的符号化以及分类这几个方面进行了细致的分析。

视觉语言属于无声的语言,但是它包括的范围却很广,它是国际性的语言,无国籍之分,属于“观念的语言”。当用声音语言不能了解和沟通的时候,常常可以借助视觉语言立刻会意。视觉语言与其他各种感知语言相同,也是作用于人知觉的客观存在,是由视觉形式存在的符号与符号系统来传递特定的信息内容。它由视觉基本元素和设计原则两部分构成,其中,基本元素包括:线条、形状、明暗、色彩、质感、空间,是构成一件作品的基础。视觉语言的设计原则包括:布局、对比、节奏、平衡、统一等。设计师可根据不同的造型需要,选择相应的材料和表现形式,运用设计的原则和方法,在一定的范围内控制各种视觉元素之间的关系,最后形成能够传达特定信息的图形、图像及造型。 交互性视觉语言的基本特征

时代的进步发展,设计的应用己经深入到人们生活的各个领域,同时它也通过其精炼、速达的视觉语言达到信息设计交流和传递的目的。在交互性界面设计艺术中恰

软件界面设计规范 - V1.0- 视觉部分

标签:文库时间:2024-10-05
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软件界面设计规范_V1.0

1 概要

界面设计中一定要保持界面的一致性。

一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使用操作向导来辅助客户完成。

2 色调风格

2.1 色调:

软件界面设计中常用的主色调包括:蓝色、红色、绿色、黑色

蓝色:运用的行业较为广泛,如通讯、电子、房产、钢铁、生产管理等行业大部分以蓝色为主色调来设计软件。

红色:在政府单位运用比较多。

绿色:一般运用于教育、医疗、农林等行业。

黑色:能源、石油、房地产行业有时候会用中性的黑色作为主色调。

表现区:通常用浅色,如:白色、淡灰、或者淡蓝之类,因为大面积的文字信息在浅色上便于长时间阅读,不容易形成视觉疲劳。

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2.2 风格:

软件界面的风格通常比较简约。不同行业,使用的环境不同稍有差异。

UI界面设计

标签:文库时间:2024-10-05
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《UI界面设计》教学大纲(本科)

课程名称:UI界面设计 课程代码: 0346337 课程类别:专业骨干课程 学时与学分:96学时6学分

一、课程简介(50-100字)

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 二、教学目的

通过本课程的学习,使学生掌握人机界面的基本概念、基本原理以及设计原则。了解人机界设计的发展方向,如何用规范的方法进行软件界面设计,以及在设计过程中应遵循的流程、准则、标准和规范。

三、教学要求 (一)专业知识目标 1、用户界面的设计规则

2、用户界面的设计流程 3、UI设计师的工作

(二)专业技能目标

1、界面设计的部分编码实现技术 2、WEB软件用户界面设计 3、EB软件用户界面设计 4、手机软件用户界面设计 5、软件界面测试与评估

(三)社会能力目标

界面设计论文

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我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文

从以下几点讨论了关于网站界面设计所需要重视的问题。

今日的网站已经不单单只是人们查询资料的工具,它已糅合了多种功能于一身,在网站为人们的学习、生活、工作、娱乐提供越来越重要的信息时,人们都它的要求也与日俱增,对界面的要求也不仅仅是停留在

美观上。就此,本文在讨论一些基本的网页设计原理的同时还特别强调了UI在网页设计中的运用。

关键词: 网页 界面设计 UI 布局 色彩

一、认识UI (一)什么是 UI :

UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。

(二)什么是 GUI:

Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。

(三)什么是用户界面设计:

在人和机器的互动过程中,

图形用户界面设计

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实验名称:图形用户界面及事件处理

一、实验目的

掌握常用GUI控制组件及其事件处理。

二、实验内容

1.编写一程序,创建菜单和工具栏,如下图所示。

2.编写一程序,可以动态地改变面板上显示信息的字体,效果如图所示。

用来显示文字信息。

3.编写应用程序,界面显示效果是下图所示的通信录,窗口左边是JTree类对象,窗口右边是一个文本区,

4.编写继承自JFrame类的窗口应用程序,如下图所示:窗口的中间是一个3行、4列的表格(设置表格为不可编

辑修改);窗口的南边放置按钮“求平均分”,点击该按钮则把表格中第4列的成绩取出,求平均分后并显示在弹出

信息对话框中(JOptionPane)。窗口的北边放置两个按钮“增加行”和“修改成绩”:点击按钮“增加行”,则可在表格中

新增1行,行号自动增加,并弹出输入对话框3次,用来输入并设置新行的“姓名”、“学号”和“成绩”;点击按钮“修把指定行号的成绩修改为输入的成绩。

改成绩”,则弹出输入对话框(JOptionPane),输入要要修改的哪一行的成绩,确定后弹出输入对话框输入成绩,并

三、实验程序的分析和调试

(1)

import java.awt.BorderLayout; import

浅谈用户界面设计

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浅谈用户界面设计

第一部分:概述

用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:

·什么是用户界面

·什么是用户界面设计

·什么是一个好的用户界面设计

·用户界面的衡量标准

·总结

一、什么是用户界面

用户界面(User Interface,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。

从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI 的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。

用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关

AWT图形用户界面设计

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第五讲 AWT图形用户界面设计 收藏 课前索引

【课前思考】

1. java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台? 2. AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么? 3. AWT的事件处理模型是什么?原理又如何? 5.1 用AWT生成图形化用户界面

抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。

5.1.1 java.awt包

java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器--Contai

实验九 界面设计

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实验九 界面设计

一、实验目的

1. 熟悉菜单、通用对话框、多文档界面(MDI)、工具栏等界面设计的方法。 2. 掌握界面的设计和对对象编写代码。

二、实验内容

1. 设计制作普通菜单和弹出菜单。 2. 设计制作工具栏。

3. 利用“应用程序向导”制作多文档界面(MDI)应用程序。

三、实验步骤及指导

1. 制作菜单

将实验四(常用控件)和实验七(数组)中的部分实验项目合并为一个多窗体工程,在工程中设计一个含有菜单栏的主窗体,通过菜单统一管理各实验项目程序的运行。

(1)设计主窗体界面

新建工程,将窗体Form1的名称改为frmMain作为主窗体,以“菜单.vbp”为名称保存工程。用菜单编辑器为主窗体设计菜单,菜单结构如表9-1所示。注意主菜单标题“弹出菜单”下的菜单项为菜单控件数组,名称为mnuSub,索引为0,标题为空。

表9-1 主窗体菜单结构

标题 常用控件(&C) ....图片框与图像框(&P) ....秒表(&T) 名称 索引 标题 名称 索引 mnuControl mnuPicImg mnuTimer ....数制转换(&N) mnuNS ....控件数组(&C) 退出(&X) 弹出菜单 .... (空) mnuC

网站界面设计原则

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网站界面设计原则

网站界面设计应遵循的几个原则

网站用户界面(Website User Interface)是指网站用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多网站设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点网站很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的网站页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。网站界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得网站设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业网站用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:

1.用户导向(User oriented)原则

设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计网站。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于网站的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速