互动性强的暖场集体小游戏

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互动性超强的暖场小游戏

标签:文库时间:2024-10-04
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互动性超强的课前/暖场/热身小游戏

1、串名字游戏 游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

2、面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

3、我是谁? 活动目标:

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序:

专业知识分享

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(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同

主持暖场、会议、培训、晚会等可用的暖场小游戏

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主持暖场、会议、培训、晚会等可用的游戏

咱们聚乐部经常有活动,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。

掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......

007游戏

规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

游戏名:应答自如

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到

18个破冰小游戏(暖场适用哦)

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18个破冰小游戏(暖场适用哦)

18个破冰小游戏(暖场适用哦)

第一个:魔法师变石头[破冰游戏]活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则:1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享:短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。

第二个:一块钱、两块钱[破冰游戏]适合对象:10人以上场地要求:无游戏性质:破冰游戏时间:10分钟游戏操作:1、根据男女学员不

现场互动趣味小游戏

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趣味掰手腕

玩法 1: 比赛时, 两位选手分别坐在桌子两侧, 双方必须同时将手放到比赛指定位置, 双方选手手腕想靠, 在桌子两侧分别放置着三个乒乓球, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 拿完自己内侧的三个小球即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 每次掰倒后只能拿一个小球。

玩法 2: 比赛时, 上台的选手可以有权自主选择对手, 对手如果是男性要求双方选手身高相仿, 如果是女性, 必须同时挑战两位女性, 双方必须同时将右手放到比赛指定位置, 双方选手两个大拇指紧紧相扣, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 手背必须碰到桌面即为获胜。 即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 自主选择的对手如果为女性, 则挑战者必须左右手同时挑战两位女性, 女性可以使用双手。

1、 21 点掷骰子

玩法 1: 利用现场道具大骰子进行游戏, 游戏按照 21 点规则进行, 即 showgirl 和选手可以

现场互动趣味小游戏

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趣味掰手腕

玩法 1: 比赛时, 两位选手分别坐在桌子两侧, 双方必须同时将手放到比赛指定位置, 双方选手手腕想靠, 在桌子两侧分别放置着三个乒乓球, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 拿完自己内侧的三个小球即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 每次掰倒后只能拿一个小球。

玩法 2: 比赛时, 上台的选手可以有权自主选择对手, 对手如果是男性要求双方选手身高相仿, 如果是女性, 必须同时挑战两位女性, 双方必须同时将右手放到比赛指定位置, 双方选手两个大拇指紧紧相扣, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 手背必须碰到桌面即为获胜。 即为获胜。

游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。

2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、 自主选择的对手如果为女性, 则挑战者必须左右手同时挑战两位女性, 女性可以使用双手。

1、 21 点掷骰子

玩法 1: 利用现场道具大骰子进行游戏, 游戏按照 21 点规则进行, 即 showgirl 和选手可以

中秋晚会中的互动小游戏

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篇一:28个晚会互动趣味小游戏

1、超级模特大比拼

各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

2、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

3、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)

4、追忆婴儿时代

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,

现场互动趣味小游戏p

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现场互动趣味小游戏p Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

CJ 现场互动游戏

1、趣味掰手腕

玩法1:比赛时,两位选手分别坐在桌子两侧,双方必须同时将手放到比赛指定位

置,双方选手手腕想靠,在桌子两侧分别放置着三个乒乓球,在裁判发令

后,谁先把对方的手掰倒,拿完自己内侧的三个小球即为获胜。

游戏规则:1、另一支手必须置于背后,身体其余部位不得与台面接触,不得借助外力。

2、在较力过程中双方的手腕不得松开,双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、每次掰倒后只能拿一个小球。

玩法2:比赛时,上台的选手可以有权自主选择对手,对手如果是男性要求双方选

手身高相仿,如果是女性,必须同时挑战两位女性,双方必须同时将右手

放到比赛指定位置,双方选手两个大拇指紧紧相扣,在裁判发令后,谁先

把对方的手掰倒,手背必须碰到桌面即为获胜。即为获胜。

游戏规则:1、另一支手必须置于背后,身体其余部位不得与台面接触,不得借助外力。

2、在较力过程中双方的手腕不得松开,双脚不能移动手肘也不能离开桌面。

3、自主选择的对手如果为女性,则挑战者必须左右手同时挑战两位女性,女性

可以使

小议小学语文互动性教学

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生复! Q型l 2M OTHERLAND

教育方法

论小学数学教学中学生思维能力的培养刘鹏 (山东省平邑县铜石镇中心校 )众所周知,强调与现实生活的联系正是新一轮数学课程改革的一个重要特征。素质教育强调对学生自主创新能力的培养,而数学教学中,培养学生数学思维能力便是促使其养成自主创新习惯的重要途径。小学阶段是儿童大脑发育的关键时期,随着智力水平的提高和知识的不断增长,小学阶段学生逐渐从形象思维过度到逻辑思维,在这一过程中尤其要强化对其思维能力的培养和锻炼。“数学课程的内容一定要充分考虑数学发展进程中人类的活动轨迹,贴近学生熟悉的现实生活,不断沟通生活中的数学与教科书上数学的联系,使生活和数学融为一体。” 思维是智力的核心。如何培养学生的思维能力,促进学生思维的发展, 是小学数学的重要任务之一。数学本身逻辑性较强,根据学科的这一特点, 把数学知识作为培养学生逻辑思维能力的题材,寓思维训练于教学之中, 关键在于在教学中加强知识发展过程的教学,引导学生掌握获得知识的思维全过程。小学教学能够为学生未来的发展奠定基础,是决定学生是否能够形成正确的学习思维、行为习惯、道德品质的重要阶段。随着社会对教育领域关注度的日益提高,小学教学也面临着新的挑战,作为相对难

多人集体聚会小游戏

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实用文档

1.经典推荐: 杀人游戏.

道具: 扑克牌,或者筷子,象棋,纸等等任何可以用来抽签以区分杀手与平民的工具.

玩法: 视参加人数多寡而定, 设法官1名,杀手1~n名, 警察

1~n名, 剩余均为平民. 法官组织游戏进行. 天黑,所有人闭眼,杀手用眼神等示意杀人.随后警察睁眼向法官询问一人身份,由法官点头或摇头回答此人是否杀手. 天亮,所有人睁眼.一人被杀. 开始讨论谁是凶手, 并由所有人投票.得票最高者被关押,之后不再有投票与发言权,可睁眼旁观游戏.当好人数量只比杀人多1时,杀手胜利; 如投票投中所有杀手, 好人胜利.

补充: 游戏参与者过多时,可加入一个新的角色叫"Joker"(主要因为抽签的时候,抽到扑克"J"的就是Joker",偶倾向于定义为"天堂使者"),Joker的作用:如果Joker被杀,可以同时带走一个人.此玩法适用于游戏参与者过多时. 偶们当时共20人参加,设Maffia 6名,King(警察) 1名,Joker 2名.第二轮时,一名Joker不幸被杀,但准确地带走了一位Maffia.进行至中途,King被杀,同时两名杀手被投中.至剩余10人时,一位大姐召集所有alive站起来,并把3人堆到一起,宣布此为杀手,全中.好人胜利!!

9个公司年会互动小游戏

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一、配合

1、报纸对折多少次还能保持站立

2、每组选出2个选手(一男一女);

二、新型时装秀(5分钟)

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装

3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

(2)、说明:

1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

(3)、道具:

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)

(奖励5份礼品)

三、寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

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参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

四、椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、每组选出2人

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以