ps制图初学入门

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PS初学20课

标签:文库时间:2024-10-06
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第一课:一个PS高手的话

这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。

1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异

2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的

3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观

4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS

6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;

7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;

浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

浮躁的人分两种:a)只观望而

ARM初学入门

标签:文库时间:2024-10-06
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经过一段时间对ARM的学习,在这里跟大家说一些前期的学习经验,另外仅以一个例子说明一下ADS的开发过程,因为这也是初学,可能有的地方说的不太好,望大家谅解,另外可以找其它参考资料来学习。

第一部分:ARM前期学习经验

个人认为,要想学好ARM应该首先对ARM的整体框架(包括ARM体系结构,ARM开发过程,及ARM程序框架及执行过程等)有一个了解。这里这就不多说了,这些东西我也只是刚刚开始学习,还没有很好的掌握,就只说一些个人想法吧。

呵呵,因为时间比较紧张,本来说是一个星期搞定ARM,至少拿着书本可以一点点的做着,可是经过上一个星期,到最后,哇,真的快疯了。刚开始拿到实验箱,以为和NIOS一样,多跑一些DEMO应该就差不多会玩了,没想到一开始就碰到一个大问题,ARM实验箱里边带了几本教材和实验指导书,拿着实验指导书做了几个DEMO就做不下去了,因为前两个DEMO还比较简单,就只是用汇编语言写了几条对ARM寄存器操作的语句,学过汇编语言的很快就可以理解了。可是往后就不一样了,因为刚开始学,不太了解ARM程序的框架,实在是看不懂了,为什么每个全程里边都有用到44b.h ,44blib.h ,44blib.c还有一个44binit.s文件?前边三个

ARM初学入门

标签:文库时间:2024-10-06
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经过一段时间对ARM的学习,在这里跟大家说一些前期的学习经验,另外仅以一个例子说明一下ADS的开发过程,因为这也是初学,可能有的地方说的不太好,望大家谅解,另外可以找其它参考资料来学习。

第一部分:ARM前期学习经验

个人认为,要想学好ARM应该首先对ARM的整体框架(包括ARM体系结构,ARM开发过程,及ARM程序框架及执行过程等)有一个了解。这里这就不多说了,这些东西我也只是刚刚开始学习,还没有很好的掌握,就只说一些个人想法吧。

呵呵,因为时间比较紧张,本来说是一个星期搞定ARM,至少拿着书本可以一点点的做着,可是经过上一个星期,到最后,哇,真的快疯了。刚开始拿到实验箱,以为和NIOS一样,多跑一些DEMO应该就差不多会玩了,没想到一开始就碰到一个大问题,ARM实验箱里边带了几本教材和实验指导书,拿着实验指导书做了几个DEMO就做不下去了,因为前两个DEMO还比较简单,就只是用汇编语言写了几条对ARM寄存器操作的语句,学过汇编语言的很快就可以理解了。可是往后就不一样了,因为刚开始学,不太了解ARM程序的框架,实在是看不懂了,为什么每个全程里边都有用到44b.h ,44blib.h ,44blib.c还有一个44binit.s文件?前边三个

建筑识图入门(初学者 入门)

标签:文库时间:2024-10-06
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课程内容安排第一章 第二章 视图、剖面图与断面图 工程施工图基本知识结合施工图讲解当前国内通用的钢筋混凝土框架结构平面整体表示方法的识图规则。

简要介绍建筑视图的类型,重点强调剖面图和断面图的类型以及区别与联系。

第三章第四章 第五章

建筑施工图的识读结构施工图的识读 钢筋混凝土结构平面整体表示方法

介绍组成工程图纸的基本元素,讲解各种元素在图纸中的具体采用规则。

结合实际工程图纸讲解建筑施工图的各组成部分以及识读方法。

结合实际工程图纸讲解结构施工图的各组成部分以及识读方法。

第一章

视图、剖面图与断面图

§1-1 视图一、六面视图在三面视图 (长对正、高平齐、宽相等 “三等关底面图

系”),的基础

上再增加三个投 影面形成六面图。

右侧面图

正立面图

左侧面图

背立面图

提示:工程图纸常称为 平面图、屋面图、 东、西、南、北 立面图!

平面图

建筑立面图砖红色波形瓦14.800

建筑立面图识图示例

白色面砖

13.000 11.200

9.600 7.800

6.200 4.400

2.800 1.000 -0.600

1

10

南立面图

1:100

建筑立面图14.800

建筑立面图识图示例砖红色波形瓦

13.000 11.200

9.600 7.800

6.200 4.40

PS入门教程

标签:文库时间:2024-10-06
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篇一:Photoshop基础入门教程

Photoshop入门教程

第一课:

这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。

1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异

2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的

3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观

4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS

6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;

7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;

浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

浮躁的人分两种:a)只观望

MCNP初学者入门指南

标签:文库时间:2024-10-06
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初学者入门指南

二○○九年五月

MCNP

目 录

一 MCNP概述 1.1 MCNP计算过程 1.2 MCNP 文件结构 1.3 MCNP使用方法

二 MCNP输入文件书写方法 2.1 输入文件规范

2.2 7MeV轫致辐射X射线算例

三 输出文件解读

第1章 MCNP概述

1.1 MCNP计算过程

MCNP(Monte Carlo N-Particle Transport code)是计算粒子输运过程的一套蒙特卡罗模拟计算程序。这个程序需要用户通过输入文件给出计算模型。计算模型中需要提供源的属性、感兴区内各种物体的属性、记录粒子信息的方法等。

例如,若想计算一个1MeV的X射线透过2cm铁的概率是多少,我们可以通过下面的模型进行计算,如图1所示。

感兴区外感兴区内X射线源 记录面铁

图 1 计算模型

在上面的计算模型中,感兴区是一个球的内部,其中包含X射线源、铁块和记录面,而其他位置均为真空。由于当粒子被输运到感兴区外时,它将肯定不会再对记录结果产生贡献,所以程序会自动停止这个粒子的输运过程,这也正是设定感兴区的原因。

源的属性主要包括位置、能量、出射方向、粒子种类等。图1的计算模型中,源的能量为单能1MeV,方向为单向垂

水果FruityLoops初学入门教程

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MIDI制作教程,爱好者可交流

水果FruityLoops初学入门教程『1』

当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。

选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。

主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。

MIDI制作教程,爱好者可交流

按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff 文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。

好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。

音序

PS基础知识入门学习

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PS基础知识入门学习

PS基础知识入门学习

一 发展简史

Photoshop是目前PC机上公认的最好通用平面美术设计软件,所以,几乎所有的广告、出版、软件公司都把它作为首选的平面处理软件工具。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值,当时的名称就叫Display。后来在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。更名为Photoshop的第一个版本是0.87。

1988年11月,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。首次正式发行的PS只有800KB。

随后又扩充了工程师队伍,新增加了路径和铅笔工具,继而发行的2.0版本引发

中国象棋初学入门教程

标签:文库时间:2024-10-06
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中国象棋初学入门教程

目 录

第一单元 象棋入门基础知识.................................................................................1

第二单元 介绍各子的价值与运用原则.................................................................2

第三单元 简单棋规.................................................................................................3

第四单元 中国象棋基本杀法.................................................................................5

1、侧面虎杀法.................................................................................................5

2、钓鱼马杀法.......................

初学入门版USB的通讯协议

标签:文库时间:2024-10-06
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第16章 USB接口与编程实例 主要内容: USB概述 USB设备 USB物理特性 USB通信协议 JB8的USB模块的编程方法

《嵌入式技术基础与实践》

16.1 USB概述

USB协议有两种:USB1.1和USB2.0。

USB2.0和USB1.1完全兼容。USB1.1支持的 数据传输率为12Mbps和1.5Mbps(用于慢 速外设),USB2.0支持的数据传速率可达 480Mbps。在普通用户看来,USB系统就是 外设通过一根USB电缆和PC机连接起来。 通常把外设称为USB设备,把其所连接的 PC机称为USB主机。将指向USB主机的数据 传输方向称为上行通信,把指向USB设备的 数据传输方向称为下行通信。《嵌入式技术基础与实践》

16.1 USB概述

USB网络采用阶梯式星形拓扑结构,如图

16-1。一个USB网络中只能有一个主机。 主机内设置了一个根集线器,提供了主机 上的初始附属点。PC主机 (根集线器) (根阶梯) 阶梯0

集线器 (复合设备)

游戏杆

USB设备阶梯1 USB设备

集线器

扫描仪

鼠标

阶梯2

图16-1 USB主机和USB设备的连接 《嵌入式技术基础与实践》

16.1 USB概述 主机定时对集线器的状态进行查询