幼儿游戏说课教案

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幼儿园中班游戏说课稿 分礼物

标签:文库时间:2024-11-09
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幼儿园中班游戏说课稿 分礼物

  导读:该活动方案的意图是让幼儿在游戏中感受数学,体验数学的重要和有趣,学会用数学的思维方法解决所遇到的问题。该活动方案有不少可圈可点之处。

  目标:

  1、能够在问题情境中积极探索与思考,在解决问题的过程中感受、体验数学的作用和有趣。

  2、运用分类、计数、统计、等分的方式公平地分配礼物。

  准备:

  1、经验准备:

  (1)具有初步的分类意识,能根据物体的颜色、大小等不同特征分类。

  (2)能够一一对应点数1~20以内的数量。

  (3)具有一定合作意识和经验。

  2、物质准备:

  (1)该活动以分组进行为宜。幼儿分成四组,每组四人。

  (2)每组一袋礼品,礼品袋分四种颜色(红、黄、蓝、绿),内有各种小礼物,数量以每人每样可以分到一至三个为宜。

  (3)与礼品袋颜色相对应的记录表每组四张。四种颜色的小标记每组若干。

  过程:

  1、进入“送礼物”的情景学习分类。

  (1)今天老师从北京为小朋友们带来了礼物,每组一袋。

  (2)请你们打开看一看袋子里都有什么礼物。(引导幼儿认识礼物,并从中了解北京的特色。)

  (3)请你们给礼物分类,把一样的东西放在一起。

  2、挑选礼物并进行个人的记录与

课堂纸牌游戏说明

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梅校

课堂纸牌游戏说明

概括:

本套课堂游戏借用《三国杀》纸牌游戏的原理,给扑克牌中不同纸牌赋予不同的功能,用于组和组之间的竞争机制。

目的:

1. 提高课堂趣味性,提升课控。

2. 提高学生之间粘性。

3. 激励学生,提高到访量。

规则说明:

1. 给扑克牌当中1-13号牌赋予不同的功能。(功能设计可以根据学校学生情况自行设计,建议从简单的规则开始)

2. 把学生分为两组,每组组长抽牌,在课堂中根据回答问题的情况,利用对策出牌。

3. 小组投资计划

a) 每组每个人用昂币进行投资,两组学生等量投资。老师投资两组学生投资总量。

(比如A组学生共投资50昂币,B组学生同样共投资50昂币,老师就投资100昂币,构成200昂币的总投资。)

b) 两组学生进行课堂得分累计PK。哪组先得到预定分数,可以得到全部投资。

(每次课堂小组积分累计,多次课堂后,比如A组先达到预定500分,A组学生可以获得200昂币总投资,然后小组内平均分配。)

4. 扑克牌功能:()

a) 1-4:限制牌

b) 5-7:免处罚

c) 8:翻倍

(答题方答对题目,出示此牌,即可将加上该题目原分数的两倍。答题方答错题目,对方组出示此牌,即可给答题方减去原分数的两倍。例如,A组为答题方,答对了一道分值为2分的题目,并同时

幼儿园中班游戏说课稿_喇叭花电话

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幼儿园中班游戏说课稿_喇叭花电话

  导读:中班幼儿是好奇、好问、对事物好探究的时期,培养幼儿的口语表达能力是建构式教材的重点也是难点之一。现在是通讯高科技猛进时期,培养幼儿对科学的兴趣和口语表达能力,所以特选了这个课题引导幼儿与同伴交流合作。

  一、说教材:

  中班幼儿是好奇、好问、对事物好探究的时期,培养幼儿的口语表达能力是建构式教材的重点也是难点之一。现在是通讯高科技猛进时期,培养幼儿对科学的兴趣和口语表达能力,所以特选了这个课题引导幼儿与同伴交流合作。让幼儿在游戏中体验快乐,增强幼儿的口语表达能力和对通讯工具的兴趣。

  二、说教学目的:

  1、培养幼儿对通讯工具的兴趣。

  2、培养幼儿的口语表达能力。

  3、愿意和同伴说说自己的心里话。

  三、教学重点:培养幼儿与同伴亲密交流。

  四、说教法:

  针对本次教育活动的目的,根据幼儿的实际情况,在整个活动过程中以看图、故事和游戏的形式进行,使整个过程环环紧扣,幼儿情绪高涨,使幼儿在轻松愉快的环境中学习,活动是有组织、有秩序适合整体发展的。

  五、说教学教程:

  1、以挂图和故事提出质疑引发幼儿想象。鼓励幼儿大胆表达自己的想法。

  2、利用挂图和故事,引导幼儿情境表演,培养幼儿的口语表达能力。

幼儿园大班智力游戏说课稿:造火车范文 - 图文

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教学资料参考范本

幼儿园大班智力游戏说课稿:造火车范

撰写人:__________________

部 门:__________________

时 间:__________________

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一、说教材

在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的

幼儿游戏概述说课

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《幼儿游戏概述》说课稿

幼师部 胡胜霞 尊敬的各位评委、各位老师,大家好!

今天我说课的题目是《幼儿游戏概述》。 本节课主要把课堂交给学生,突出学生在课堂上的主体地位,成为课堂真正的主人。因此,本节课设计的理念是“教师善诱、学生乐学 ”。

下面我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程、教学反思等五个方面展开说课。 一、说教材

(一)教材地位、作用和特点

《幼儿游戏概述》取材于幼儿师范学校课本,由长沙师范专科学校的陈幸军教授主编的《幼儿教育学》第八章第一节的内容。

《幼儿园工作规程》已明确指出,幼儿园“以游戏为基本活动”、“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式”。在上本节课之前,学生已经学习了幼儿园教学活动的相关知识,了解了教学活动游戏化的特点,通过本节课的学习,既可以对前面所学的知识进一步巩固和深化,又可以让学生掌握什么是幼儿游戏?幼儿为什么喜欢游戏?教师怎么样做才能真正满足幼儿游戏的需要并使游戏成为幼儿园的基本活动?此外,游戏与学生日常生活经验密切联系,因此学习这部分有着广泛的现实意义。基于以上分析,在本节课的

小班幼儿课堂游戏教案

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小班幼儿课堂游戏教案

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《小班幼儿课堂游戏教案》的内容,具体内容:课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路。关于有哪些呢?下面我收集了一些关于,希望对你有帮助《橘子熟了》一、活动目标:1、能在较窄的...

课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路。关于有哪些呢?下面我收集了一些关于,希望对你有帮助

《橘子熟了》

一、活动目标:

1、能在较窄的路上行走,行走时能两臂侧平举保持身体平衡。

2、在游戏中感受秋天丰收的喜悦。

二、活动准备:

1.4个果篮,橘子若干。

2.人手一根长约70CM的棒子。

3.轻松欢快的音乐磁带、录音机。

三、活动过程:

1、准备活动:

幼儿手拿棒子,骑竹马进场。随音乐跟教师骑竹马做做运动。

2、幼儿自由玩棒子,尝试一物多玩。

棒子可好玩了,除了可以骑竹马,还能怎么玩呢?请小朋友动脑筋区玩一玩,然后一会来告诉老师哦。

3、游戏摘橘子

※教师请幼儿简单介绍后小结,让幼儿观察教师搭建的小路。在小路前站成一排,教师交代玩法。

※秋天到了,果园里的橘子熟了,让我们一起骑着竹马去果园里摘橘子。去果园还要经过一条小路,到了小路那,我们要放下竹马,走在小路上,千万不能走到小路外面去。

幼儿园游戏教案

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幼儿园小班游戏教案篇一

活动目标

1、知道游戏的规则和玩法。

2、能够迅速记住自己的组别。

3、乐意参加游戏。

活动准备:在场地的两侧画两个大圆圈,作为粮仓。

活动过程

一、教师带领幼儿到户外场地明确两个大圆圈,一个为黄色粮仓,一个白色粮仓。

二、教师对幼儿进行分组:一组金豆豆,一组银豆豆。

三、教师讲解游戏

1、请两组幼儿混合蹲在一个圆圈内,老师念儿歌:

金豆豆,银豆豆,一颗一粒不能丢,颗颗汗珠粒粒豆,拣到我的盒里头。

2、边念边摸圈里幼儿的头,被摸到的幼儿马上起来跟着走,直到豆豆拣完为止,

3、最后拣豆人说:“金豆豆进黄色粮仓,银豆豆进白色粮仓。”

大家马上分开,各自向指定地点跑去,并拉成圆圈,看哪对拉得又快又好。

四、幼儿开始游戏数次。

规则:金豆豆必须进黄色粮仓,银豆豆必须进自己粮仓。

五、教师对本次游戏中表现好的幼儿进行表扬。

幼儿园小班游戏教案篇二

  幼儿园游戏:我们都来跳一跳

  活动目标:

  1、在游戏中继续训练幼儿变速度,变方向走、跑以及训练幼儿左右跳、单脚跳。

  2、透过游戏训练幼儿灵敏性,发展幼儿想象力,创造力。

  3、培养幼儿群众活动意识和互相谦让的良好品德。[由www.duanmeiwen.com整理]

  活动准备:

  每人一个彩瓶、小鼓一个,几何图形一

幼儿游戏理论教案(讲课)

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第一编 社会文化视野下的儿童游戏

第一章 游戏的历史和社会文化涵义

教学目标与要求:理解什么是“游戏期”现象、儿童游戏的文化适应功能

了解玩具的起源及功能 了解游戏的发生、儿童游戏及其价值观的演变,在此基础上理解中国古代的儿童游戏

教学重点与难点: 重点:“游戏期”的形成

难点:儿童游戏价值观的演变

教学过程设计:新课导入、新课教学 教学方法:以讲授为主,结合讨论 教学课时:6课时 教学过程: 前言

一、游戏研究的多维视野 1.游戏的社会文化视野 (1)游戏的社会文化涵义 (2)游戏的起源与演变 (3)游戏的社会文化性格 (4)“游戏期”的文化成因 (5)游戏的文化传承功能 2.游戏的儿童发展视野

(1)游戏的个体发生和发展 (2)儿童游戏的特点和分类 (3)影响儿童游戏的因素 (4)儿童游戏的发展价值 3.游戏的教育学视野

(1)幼儿园游戏的性质和特点 (2)游戏和课程、教学的关系 (3)教师在游戏中的地位 (4)游戏环境的创设

(5)游戏材料的选择和利用

二、学前教育领域中游戏的“困境”和出路

1.游戏困境:理论上、口头上重视游戏,实践上、行动上轻视和忽视游戏。 2.理论与实践脱节的原因 (1)态度障碍 (2)功能障碍 (3)结

2012六一亲子运动会游戏说明

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亲子游戏

幼儿分为三组,分别是红、黄、绿三组,家长跟随自己的宝贝。每组成员带上自己组相应颜色的飘带。全场游戏以积分制,四个游戏都结束后,老师计算每组的总成绩。最后按分数多少评为冠军、亚军、季军。

游戏一

名称:《采蘑菇》

准备:鼓。

玩法:幼儿站在场地中间当蘑菇,家长背对着孩子围成圆圈,手拉手站好,教师击鼓,家长听鼓声顺时针走。鼓声停,家长迅速转身去“采蘑菇”。(每名家长抱起两名幼儿,不能抱自己的孩子。)第一轮游戏结束没有采到“蘑菇”的家长和自己的孩子一起淘汰。第二轮游戏结束没有采到和只采到一个“蘑菇”的家长和自己孩子一起淘汰。第三轮总决赛,最后看采到蘑菇的人多少来统计每组的得分。

游戏二

名称:《小火车》

准备:用纸盒箱做成的小火车三个。小椅子9个。

玩法:红、黄、绿三组排纵队站好,一位家长带一名幼儿上“小火车”向前行驶,绕过障碍物返回,以接力的形式进行比赛。看哪一组先完成就获胜。第一名得3分;第二名得2分;第三名得1分。

游戏三

名称:《盖高楼》

准备:方便筷、易拉罐和孩子数量一样多。

玩法:红、黄、绿三组排纵队站好,家长手拿方便筷,幼儿手拿易拉罐。第一排的家长背着幼儿跑到规定的地方将易拉罐放好,筷子横放在易拉罐上,然后家长和孩子手拉手跑回来,以接力形式,将每个家

幼儿游戏与指导 教案 - 图文

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《学前儿童游戏教程》电子教案

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学前儿童游戏教程

学院名称:授课教师:授课班级: 年 电 子 教 案

月 日

1

《学前儿童游戏教程》电子教案

备课资源目录

第一章 学前儿童游戏的基本理论 ................................................ 3 第二章 学前儿童游戏的观察与指导 ............................................. 10 第三章 角色游戏 ............................................................. 15 第四章 建构游戏 ............................................................. 21 第五章 表演游戏 ............................................................. 30 第七章 亲子游戏 ............................................................. 38