俄罗斯方块游戏C语言代码

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俄罗斯方块游戏(C语言)

标签:文库时间:2024-07-17
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俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大

俄罗斯方块游戏(C语言)

摘要

相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发

俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗

俄罗斯方块C语言代码

标签:文库时间:2024-07-17
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#include

#include #include #include #include #ifdef__cplusplus

#define __CPPARGS ... #else

#define __CPPARGS #endif

#define MINBOXSIZE 15 /* 最小方块的尺寸 */ #define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */

#define GX 200 #define GY 10

#define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/ /* 按键码*/

#define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800

#define VK_HOME 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d

/* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ #define F_D

俄罗斯方块代码

标签:文库时间:2024-07-17
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《用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏》 第 1 页 共 37 页

摘要 ............................................................................................................................................. 2 1 引 言..................................................................................................................................... 2

1.1 游戏的历史...................................................................................................................... 2 1.2 Windows编程特点 ...........................................

俄罗斯方块代码

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《用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏》 第 1 页 共 37 页

摘要 ............................................................................................................................................. 2 1 引 言..................................................................................................................................... 2

1.1 游戏的历史...................................................................................................................... 2 1.2 Windows编程特点 ...........................................

俄罗斯方块——java源代码

标签:文库时间:2024-07-17
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java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序

俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;

public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;

public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener = new WinListener();
ers.addWindowListener(win_li

俄罗斯方块java代码

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=================1====================== package russia; /*

* 控制面板类 */

import java.awt.*;

import java.awt.event.*; import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

public class ControlPanel extends JPanel {

private TipBlockPanel tipBlockPanel;

private JPanel tipPanel,InfoPanel,buttonPanel; private final JTextField levelField,scoreField;

private JButton playButton,pauseButton,stopButton, turnHarderButton,turnEasilyButton;

private EtchedBorder border=new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED,Color.WHIT

c语言俄罗斯方块实验报告

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C语言之游戏

俄罗斯方块课程设计报告

业:学生姓名:指导教师:完成时间:

[] []

1

[]

目录

一、需求分析 ................................. 错误!未定义书签。 二、概要设计 ................................. 错误!未定义书签。 三、详细设计 ................................. 错误!未定义书签。 四、调试分析 ................................................ 19 五、用户手册 ................................................ 20 六、测试数据 ................................. 错误!未定义书签。 七、附录 ..................................... 错误!未定义书签。

2

一、需求分析

1.该程序是完成一个简易的俄罗斯方块的任务,其要完成几个重要的功能:界面,方块下落,旋转,判断是否还能下落,左右移动,分数,速度设置,清楚满的每行

俄罗斯方块——java源代码

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java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序

俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;

public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;

public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener = new WinListener();
ers.addWindowListener(win_li

C语言写的俄罗斯方块程序

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C语言写的俄罗斯方块程序
作者:hoodlum1980 阅读人次:29366 文章来源:本站原创 发布时间:2008-3-14 网友评论(294)条

原帖及讨论:http://www.77cn.com.cn/thread-203143-1-1.html

大概在最近两天之内编码完成,但此前一天开始构思。第一天晚上主要完成了方块旋转算法,第二天也就是今天加了消方块的处理算法。但是可能还有一些考虑不周的地方,比如,没有采用定时中断,而是图方便采用了和cpu频率有关的delay()函数来模拟时间间隔,这是需要改进的地方。
其中的主要逻辑有:
(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。
(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。
(3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。
游戏控制:
up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。
特点:
(1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。
(2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。
(3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代

C - 设计报告 - 俄罗斯方块

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目 录

一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................