易语言脚本教程
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易语言教程
第6章 深入学习变量 在实际编程过程中,经常用变量交换临时的数据或资源,前面已经了解了变量的概念,这一章来学习静态变量、变量数组及动态管理变量。 本章学习内容: 6.1 认识静态变量 6.5 动态管理数组变量 6.2 静态变量的应用 6.6 定时提醒小程序练习 6.3 变量的命令操作 6.7 课后练习 6.4 变量数组的定义
合理的运用变量在编程过程中,能简化或优化程序代码运行的效率。全 局变量、程序集变量或局部变量,建立时默认为非静态变量,只有在子程序 里局部变量才有“静态”属性设置。
116
6.1 认识静态变量
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在子程序里面建立两个变量。分别命名为“静态变量”和“非静态变量”,用鼠标在静态变量的“静态”属性栏里点击,出现“√”符号,这样,静态变量就具有了静态属性。 “静态”属性栏里没有“√”符号,说明该变量为非静态变量。 1.静态变量与动态变量的区别: 非静态变量在其所在子程序开始被执行前自动分配存储空间并初始化,在所在子程序执行完毕后自动释放所分配的存储空间,也就是说,变量的存储空间
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第6章 深入学习变量 在实际编程过程中,经常用变量交换临时的数据或资源,前面已经了解了变量的概念,这一章来学习静态变量、变量数组及动态管理变量。 本章学习内容: 6.1 认识静态变量 6.5 动态管理数组变量 6.2 静态变量的应用 6.6 定时提醒小程序练习 6.3 变量的命令操作 6.7 课后练习 6.4 变量数组的定义
合理的运用变量在编程过程中,能简化或优化程序代码运行的效率。全 局变量、程序集变量或局部变量,建立时默认为非静态变量,只有在子程序 里局部变量才有“静态”属性设置。
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6.1 认识静态变量
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在子程序里面建立两个变量。分别命名为“静态变量”和“非静态变量”,用鼠标在静态变量的“静态”属性栏里点击,出现“√”符号,这样,静态变量就具有了静态属性。 “静态”属性栏里没有“√”符号,说明该变量为非静态变量。 1.静态变量与动态变量的区别: 非静态变量在其所在子程序开始被执行前自动分配存储空间并初始化,在所在子程序执行完毕后自动释放所分配的存储空间,也就是说,变量的存储空间
北师大易语言教程
第1单元 程序与程序设计
到目前为止,我们已经有了丰富的使用软件的经验。我们可以很自如的使用文字处理类软件写文章、制作版面精美的报刊;可以使用图片处理软件制作出创意新奇的宣传画;或者用画图软件描绘出自己设计的卡通人物等等;但是无论我们的使用计算机的经验多么丰富,我们一直都是处于一种“使用者”的层面上。一直在使用或者说创造性的使用他人编制好的软件来解决问题。
是否思考过这些软件是如何工作的?如何编写的?我们也能自己写出帮助人们解决问题的“软件”吗?
就让我们也尝试一下“编写”程序,与计算机做更进一步的“交流”。
第1课 理解程序与程序设计
要开始学习编写计算机“程序”了!很兴奋吧!
提到“程序”,你是否能够理解什么是程序?“程序”在计算机系统中具有什么样的意义和价值?
学习目标:
1. 认识计算机组成的逻辑结构; 2. 认识计算机中数据的表示方法; 3.了解什么是程序; 4. 了解什么是程序设计; 5. 了解计算机语言的发展。
学习过程:
一、计算机系统再认识
我们非常清楚的知道一个完整的计算机系统包括“硬件系统”和“软件系统”两大部分。二者是不可分割的,没有软件系统,硬件就是一堆“废物”;没有了硬件,软件也只是无所依托的“符号幽灵
易语言64位驱动保护教程 - 图文
目前网络上32位驱动的不少,但是64位驱动保护的却很少
比如,64位系统里进行驱动保护辅助进程,保护辅助窗口信息,隐藏辅助进程,保护辅助内存数据等等
今天就给大家带来演示下我们Game-EC 驱动模块里强大功能,64位系统里驱动保护 前面我们学习过32位系统里用驱动来保护自己的辅助,不被非法结束,不被偷取内存数据,不被读写内存数据等等
但是由于win7 在64位系统里做了一些改变,比如要购买微软的驱动数字签名, 安全限制等,导致驱动无法顺利在64位里加载,
这个问题导致很多辅助作者的辅助在64位系统里被人破解或偷取数据 虽然win7 64位系统里驱动无法随便加载,但也不是完全没有办法,
执行做一些特殊的处理就能在64位系统里进行驱动执行,继续用驱动来保护辅助信息,使用独立团驱动模块 64位的驱动 类_驱动保护x64 命令
64位驱动保护命令与32位驱动保护命令编写使用的方法差不多,
这项保护进程访问的技术,是现在游戏惯用的手段,阻止别人用工具或写代码去破坏它进程里的数据
然而,这项技术要是使用到辅助里来,也是非常受用的,特别是用来保护我们自己的辅助进程,很受用,阻止CE或OD调试我们的辅助;
下面我们来设计一个小例子,来学习下
Tcl脚本语言教程 - 图文
Tcl教程
TCL语法
■脚本、命令和单词符号…………………………………………………………………………..2
■置换(substitution) ……………………………………………………………………………..2 ■注释……………………………………………………………………………………………………..5
变量
■简单变量……………………………………………………………………………………………….5
■数组……………………………………………………………………………………………………..6 ■相关命令……………………………………………………………………………………………….6
表达式
■操作数………………………………………………………………………………………………...7
■运算符和优先级…………………………………………………….………………………………7 ■数学函数………………………………………………………………………………………………8
List
■list命令……………………………………………………………………………………………….10 ■concat命令…………………………………………………………………………………………10 ■lindex命令
Tcl脚本语言教程 - 图文
Tcl教程
TCL语法
■脚本、命令和单词符号…………………………………………………………………………..2
■置换(substitution) ……………………………………………………………………………..2 ■注释……………………………………………………………………………………………………..5
变量
■简单变量……………………………………………………………………………………………….5
■数组……………………………………………………………………………………………………..6 ■相关命令……………………………………………………………………………………………….6
表达式
■操作数………………………………………………………………………………………………...7
■运算符和优先级…………………………………………………….………………………………7 ■数学函数………………………………………………………………………………………………8
List
■list命令……………………………………………………………………………………………….10 ■concat命令…………………………………………………………………………………………10 ■lindex命令
Tcl脚本语言教程 - 图文
Tcl教程
TCL语法
■脚本、命令和单词符号…………………………………………………………………………..2
■置换(substitution) ……………………………………………………………………………..2 ■注释……………………………………………………………………………………………………..5
变量
■简单变量……………………………………………………………………………………………….5
■数组……………………………………………………………………………………………………..6 ■相关命令……………………………………………………………………………………………….6
表达式
■操作数………………………………………………………………………………………………...7
■运算符和优先级…………………………………………………….………………………………7 ■数学函数………………………………………………………………………………………………8
List
■list命令……………………………………………………………………………………………….10 ■concat命令…………………………………………………………………………………………10 ■lindex命令
易语言Super-EC与按键精灵脚本命令对照表
键盘命令 易语言代码
KeyPress ①,② 按键 (①) '复制该代码②行。
KeyDown ①,② 按键 (①, #按下_)
KeyUp ①,② 按键 (①, #放开_)
KeyPressS ①,② WINIO.按键 (①) '复制该代码②行。
KeyDownS ①,② WINIO.
KeyUpS ①,②
KeyPressH ①,② WINIO.
KeyDownH ①,② WINIO.
KeyUpH ①,②
鼠标命令
LeftClick ①
RightClick ①
MiddleClick ①
易语言Super-EC与按键精灵脚本命令对照表
易语言Super-EC与按键精灵脚本命令对照表
易语言Super-EC与按键精灵脚本命令对照表
作者:杜玛 文章来源:本站原创 点击数:162 更新时间:2009-6-17 23:06:24
键盘命令 易语言代码
KeyPress ①,② 按键 (①) '复制该代码②行。
KeyDown ①,② 按键 (①, #按下_)
KeyUp ①,② 按键 (①, #放开_)
KeyPressS ①,② WINIO.按键 (①) '复制该代码②行。
KeyDownS ①,② WINIO.按键 (①, #按下_)
KeyUpS ①,② WINIO.按键 (①, #放开_)
KeyPressH ①,② WINIO.按键 (①) '暂不支持超级模拟按键。只能用此取替。
KeyDownH ①,② WINIO.按键 (①, #按下_) '暂不支持超级模拟按键。只能用此取替。
KeyUpH ①,② WINIO.按键 (①, #放开_) '暂不支持超级模拟按键。只能用此取替。
鼠标命令 易语言代码
LeftClick ① 鼠标键 (#左键_, #单击_) '复制该代码①行。
RightClick ① 鼠标键 (#右键_, #单击_) '复制该代码①行。
Middle
易语言所有命令
易语言所有命令
环境操作命令示例
子程序:_按钮1_被单击
局部容器:文本数组 数据类型:文本型 数组:0 局部容器:数目 数据类型:整数型 局部容器:容器1 数据类型:整数型
局部容器:是否有启动密码 数据类型:逻辑型
※备注:下面的程序片段演示通过使用\取命令行\命令来校验程序启动密码的方法 取命令行 (文本数组)
数目 = 取数组成员数 (文本数组) 计次循环首 (数目, 容器1)
如果真 (文本数组 [容器1] = “/password”)
*备注:此处的\可以用你自己的密码代替,如:\ 是否有启动密码 = 真 如果真结束 计次循环尾 ()
如果真 (是否有启动密码 = 假)
*备注:如果发现没有在命令行中附加密码参数,则直接退出 信息框 (“您是非法用户!”, 0, ) 结束 () 如果真结束
信息框 (“欢迎进入系统!”, 0, )
编辑框1.加入文本 (“当前程序运行目录: ” + 取运行目录 () + #换行符 + #换行符) 编辑框1.加入文本 (“当前程序执行文件名: ” + 取执行文件名 ()