unity3D游戏开发

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Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

标签:文库时间:2025-01-15
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常见问题1.学这个Unity3D游戏开发教程从入门到精通需要什么基础?答:有一定编程基础,了解基本C#编程语法;Unity3D游戏开发教程常见问题2,一般可用在什么场合?答:Unity3D使用范围广泛。可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等;Unity3D游戏开发教程常见问题3,可以从事工作岗位有哪些?答:由于3D技术不断的成熟和流行,越来越多公司使用3D技术开始做相关的应用和游戏,可以从事一切和3D有关的软件游戏需求。

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)

一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)

1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同

unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

标签:文库时间:2025-01-15
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北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门课程,我们来制作一款经典的横版游戏—特种任务。通过这个Unity2D游戏开发实战,我们来熟悉2D的重要元素SpriteRender,2D刚体和碰撞,以及4.0之后的新的动画系统等。

北风网项目实战培训Unity2D实战游戏开发__特种任务 第九讲:怪物动作

讲师:CS(北风网版权所有)

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unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

标签:文库时间:2025-01-15
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北风网项目实战培训Unity2D实战游戏开发__特种任务 第九讲:怪物动作

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基于Unity3d的潜行游戏开发 - 图文

标签:文库时间:2025-01-15
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2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)

毕业设计论文

课题名称 系 部专 业班 级学 号姓 名指导教师

基于Unity3d的潜行游戏开发

计算机工程系 计算机科学与技术

T1123-2 20110230204 杨吉乾

吴文欢

2015年 5 月 20 日

2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)

摘 要

随着计算机技术的不断发展,游戏制作也慢慢成为社会上不可或缺的一部分,游戏一方面能够给玩家带来生活上的放松,另一方面也是对现实中某些场景的夸张和放大,各种各样的游戏能给玩家带来不同体验,深受广大群众的喜爱,市场需求量很大,因此对游戏的开发和研究也显得很有意义。而在一系列开发引擎中,Unity3D游戏引擎主要用来制作3D游戏,能够给玩家带来很真实的感受和非常不错的游戏体验,与此同时也能做出效果很好的UI界面,学好Unity3D在未来无论是3D网页的开发还是虚拟现实都会起来不可估量的作用,而本次课题就将通过Unity3D做出一个效果不错的游戏。

本次课题做一个潜行类游戏,主角需要避开敌人、红外线、摄像头的检测,拿到钥匙到达指定目的地,就像军事行动深入敌后。在整个游戏设计过程中会用

Unity3D游戏开发之粒子系统 - 图文

标签:文库时间:2025-01-15
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Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果。

依次打开菜单栏中的GameObject->Greate Other->Particle System,在场景中新建一个粒子游戏对象,如下图:文章来自【狗刨学习网】

粒子系统的控制面板主要由Inspector视图中的Particle System组件的属性面板及Scene视图中的Particle Effect两个面板组成。Particle System组件的属性面板包括Particle System初始化模块及Emission、Shape等多个模块,每个模块都控制着粒子某一方面的行为特性,属性面板最下面为Particle System Curves粒子曲线,如下图:

单击Open Editor按钮弹出粒子编辑器对话框,该对话框集成了Particle System属性面板及粒子曲线编辑器,便于对复杂的粒子效果进行管理和调整,如下图:

Initial Module初始化模块,粒子系统初始化模块,此模块为固有模块,无法将其删除或

Unity3D游戏动画模型导入

标签:文库时间:2025-01-15
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Unity3D游戏开发之动画模型导入

导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。 在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系的替身就可以被创建,或者你也可以选择其他预设好的替身。

如果你的角色不是人形物体,比如一个四足动物或者任何其它的你想编辑动画的物体-并且你希望新的动画系统Mecanim,请选择Generic选项,然后你必须在下拉菜单中为你的动画模型定义一个骨骼作为根节点。

Model选项卡

属性

Scale Factor 缩放系数。

Mesh Compression网格压缩.降低网格文件大小,但有可能导致变形。 Mesh Optimization 网格优化.优化三角形的排列顺序。

Generate Colliders产生碰撞体。生成网格碰撞体。

Swap UVs交换UV(通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。)当有光照贴图的物体的UV通道不正确时启用此选项。这将交换你的主UV通道与次UV通

Unity3D游戏动画模型导入

标签:文库时间:2025-01-15
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Unity3D游戏开发之动画模型导入

导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。 在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系的替身就可以被创建,或者你也可以选择其他预设好的替身。

如果你的角色不是人形物体,比如一个四足动物或者任何其它的你想编辑动画的物体-并且你希望新的动画系统Mecanim,请选择Generic选项,然后你必须在下拉菜单中为你的动画模型定义一个骨骼作为根节点。

Model选项卡

属性

Scale Factor 缩放系数。

Mesh Compression网格压缩.降低网格文件大小,但有可能导致变形。 Mesh Optimization 网格优化.优化三角形的排列顺序。

Generate Colliders产生碰撞体。生成网格碰撞体。

Swap UVs交换UV(通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。)当有光照贴图的物体的UV通道不正确时启用此选项。这将交换你的主UV通道与次UV通

unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测

标签:文库时间:2025-01-15
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unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测

今天学习了碰撞检测很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。

首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:

(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。

(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:

触发信息检测:

1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器

2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器

3.MonoBehaviour.OnTrigger

Unity3D塔防游戏论文

标签:文库时间:2025-01-15
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基于Android平台的塔防游戏设计

Design The Tower Defense Game Based On Android Platform

学生姓名: XX 学生学号: 107102XX 专业名称: 计算机科学与技术 指导教师: XX(副教授)

计算机与信息工程学院

2014年6月16日

独创性声明

本人声明所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以引用标注之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,没有伪造数据的行为。

毕业设计(论文)作者签名: 签字日期:2014年6月16日

毕业设计(论文)版权使用授权书

本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用论文的规定。同意学校保留并向有关管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权天津城建大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。

(保密的毕业设计(论文)在解密后适用本授权说明)

毕业设计(论文)作者签名: 指导教师签名:

签字日期:2014年6

Unity3D塔防游戏论文

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基于Android平台的塔防游戏设计

Design The Tower Defense Game Based On Android Platform

学生姓名: XX 学生学号: 107102XX 专业名称: 计算机科学与技术 指导教师: XX(副教授)

计算机与信息工程学院

2014年6月16日

独创性声明

本人声明所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以引用标注之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,没有伪造数据的行为。

毕业设计(论文)作者签名: 签字日期:2014年6月16日

毕业设计(论文)版权使用授权书

本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用论文的规定。同意学校保留并向有关管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权天津城建大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。

(保密的毕业设计(论文)在解密后适用本授权说明)

毕业设计(论文)作者签名: 指导教师签名:

签字日期:2014年6