推箱子程序设计报告
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推箱子程序设计与报告
程 序 设 计 与 实 验 报 告
设计内容:推箱子姓名 :黄班级 :电信学号 :1
庭 1101
1107050123
目 录
一.引言
二.需求分析与系统设计
三. 开发技术 四.程序中的主要模块 五. 心得体会 六. 程序全文
2
一.引言
在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,在此我表示衷心的感谢。因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。
二.需求分析与系统设计
2.1 设计目的
通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。
此次游戏程序设计的目的,主要是通过win32来制作游戏来更好的掌握编程语言。通过win32这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中
推箱子程序制作说明文档
推箱子Swing版
难度 技术重点 代码量 初级 Swing、键盘事件 150行左右
西安尚学堂网址: 项目咨询热线:
http://www.xasxt.com 82300161,82300162
0 基本知识点
0.1 Swing中的基本控件
本项目中会分别使用JFrame、JPanel、JLabel、JOptionPane四种控件,含义如下:
JFrame:代表窗体对象,Windows操作系统中的一个窗体都可以看做一个JFrame对象。JFrame常见的操作有设置标题(setTitle)、设置窗口大小(setBounds)、设置是否显示(setVisible)等。
JPanel:即面板,面板中可以包含各种Swing控件。JPanel常见的操作有设置背景色(setBackground)、添加控件(add)、设置布局(setLayout)等。
JLabel:即标签,可以用来显示文字或图片。JLabel常见的操作有设置图片(setIcon)、设置位置(setBounds)等。
JOptionPane:通常使用JOptionPane的showMessageDialog方法弹出对话框。
0.2 Swing中坐标的概念
Swing
子程序设计实验报告
学号:0740303104
姓名:雷凤 子程序设计实验报告
一、实验目的:
1、训练子程序;调用程序以及DOS功能调用程序的编制,进一步熟悉和灵活使用系统功能调用,培养根据具体情况合理划分程序模块的能力
2、掌握主、子程序之间的调用关系,联结方法,提高使用各种参数传递方法的正确性和灵活性。
3、掌握调试主、子程序的基本方法,通过调试进一步理解和加深堆栈在子程序设计中的重要意义的认识
4、上机前要求写好被调试程序的程序文本,并进行静态调试,然后拟定好调试计划和上机操作步骤。
二、实验要求:
1、具体了解和掌握call指令,主,子程序之间的调用和在使用时应注意的问题
2、学习子程序设计和调用的一般方法。 三、实验内容 1、实验任务
试编制一程序,分别对NUM字节单元数组中统计出有多少个20,有多少个5,有多少个2,有多少个1.统计的个数分别放在NUM20、num5、num2、num1单元中。
1. 程序要求用主程序-子程序的结构形式编制。 2. 并且传递参数的方式为堆栈方法。
2、实验的原理
在主程序部分,将统计个数的单元分别放在俩个通用寄存器——AH,AL,DH,DL中,数组首址和数组长度都压栈,设置一个循环次数,送给CX,再调用输出语句进
C语言推箱子课程设计(附报告)
(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp
代码部分
目录下运行其中cpp)
和Maps.h,再在同一
文件“BoxIt.cpp”如下:
#include #include #define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0 #define WALL \■\墙壁 #define N_WALL 1 #define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2 #define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3 #define MAN \♀\人 #define N_MAN 4 #define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6 #define ESC 0x1B #define UP 'w' #def
C++推箱子课程设计报告
学号 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称:
软件综合
题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
指导教师:
2013 年 元月 18日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:
1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,
Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具
要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
主要任务:
系统完成用户登录及管理员增加
C++推箱子课程设计报告
学号 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称:
软件综合
题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
指导教师:
2013 年 元月 18日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:
1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,
Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具
要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
主要任务:
系统完成用户登录及管理员增加
C语言推箱子课程设计(附报告)
(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp
代码部分
目录下运行其中cpp)
和Maps.h,再在同一
文件“BoxIt.cpp”如下:
#include #include #define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0 #define WALL \■\墙壁 #define N_WALL 1 #define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2 #define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3 #define MAN \♀\人 #define N_MAN 4 #define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6 #define ESC 0x1B #define UP 'w' #def
子程序设计和系统功能调用例题
例8.2.1 试设计一程序,完成两个长补码的加法,其中两个长补码的长度是相同的,并且采用低地址存放低位,高地址存放高位的方式存储。加法功能使用子程序实现,两个长补码的起始地址、长补码的长度(以字为单位)、运算结果的起始地址均由主程序以入口参数的形式传递给子程序;运算是否溢出使用一个字节标志来表示,00H表示运算无溢出,0FFH表示运算溢出,子程序将此溢出标志以出口参数的形式传递给主程序。本例中参数传递方式采用寄存器传递方式。
1)设计参数传递约定
题目已指明参数传递为寄存器传递方式,这里只需要具体约定寄存器与参数间的对应关系。在本例中,我们约定主程序通过SI、DI寄存器传递两个长补码的起始偏移量(认为两个长补码位于同一数据段,并且段基值保存到DS中),通过CX寄存器传递补码的长度,通过BX寄存器传递运算结果的起始偏移量(认为段基值已保存在DS中);并且,我们约定子程序通过DL寄存器传递溢出标志。
2)源程序设计
参数传递约定设计完成后,我们开始源程序设计,主程序与子程序的相应代码如下所示。 DATA SEGMENT
VAR1 DW 5482H, 669EH, 02C7H, 14B2H, 0C254H VAR2 DW 8C2BH,
福建农林大学 - 汇编实验四 - 子程序设计
福建农林大学计算机与信息学院实验报告
系: 计算机 专业: 计算机科学与技术 年级: 2014 姓名 学号: 实验室号__ 计算机号
实验时间:2016-10-29指导教师签字: 刘庆连 成绩:
实验四 子程序设计
1.实验目的
(1)学习子程序的编写,主子程序的调用; (2)不同模块间程序的调用和调试。
2.实验内容
1)数据段中的3个字符,调用子程序将其逐个显示出来。子程序的功能是显示一个字符。单步执行,对CALL语句和RET语句观察SP,IP的变化,并用D命令查看栈顶的内容。
DATA MAG DATA CODE
SEGMENT DB ‘ABC’ ENDS SEGMENT ASSUME
CS: CODE, DS: DATA
START: MOV
MOV MOV MOV
AX, DATA DS, AX SI, 0 CX, 3
LL:
MOV DL, MAG[SI] CALL MADD INC LOOP MOV IN
推箱子游戏的代码)
推箱子游戏的代码)
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;
char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;
void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(