简述游戏开发的基本流程
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c语言游戏开发简述123
c语言游戏开发简述
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。
首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX.
其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。
引擎有的是面
流程简述
1.流程简述(Process Brief Description)
◆ BOM 是SAP系统中最基本的主数据之一,描述了产品的构成。主要用途可以运行MRP来做物料计划,在生产定单中作订单计划成本的计算,发料;扣数(Backflush)从仓库记账到生产订单。
◆ BOM构成原则定义:开发BOM由主料和关键辅料组成。主料和辅料按开发目前的定义,目前定义为主料的在SAP中仍为主料,定义为辅料的,在SAP中就为辅料。在BOM构成中,几种主要物料例如HGA,SUSP.,IC等等采用物料编码分供应商,批号作物料追踪;(即不同供应商提供的同一主料分配不同的物料编码,同时用批号追踪物料接收使用记录。) 另外需要作供应商跟踪的主料作批号管理(即不同供应商提供的同一主料用同一物料编码,而用不同的批号追踪供应商信息和物料接收使用记录)。其余不需要作供应商区分的物料只使用一个物料编码。**何种辅料需要放入BOM中待定**
◆ BOM的版本问题:当BOM中任一物料变更时,该物料即需新给一个物料编码, 至于相应的半成品和成品, 若客户需要区分成品寄货的,则相应的半成品和成品也需新给相应的物料编码,即成品BOM需要更新版本, 否则仍保留原半成品和成品物料编码。 1
电子游戏简述
电子游戏简述
电子游戏简介
电子游戏(Electronic games),又称视频游戏(Video games)或电玩游戏(简称电玩),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。
在电子游戏的形成和发展过程中,与其载体始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的视频游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象:吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;而商业上,电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
电子游戏历史 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年
之后出现的是网球游戏──《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,发布于1958年
任天堂FC游戏机 1961年-1962年,超级大战诞生,可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖
1966年,Ralph Baer 创造出史上
房地产项目开发贷款基本流程
房地产项目开发贷款基本
流程
Prepared on 22 November 2020
房地产项目开发贷款基本流程
开发贷款定义
房地产开发类贷款是指对房地产开发企业发放的,用于房屋建造、土地开发过程中所需的贷款。
借款主体
经房地产开发行业主管部门批准设立,在工商行政管理部门登记注册并已取得《企业法人营业执照》的房地产开发企业。
贷款条件
1.必须经国家房地产业主管部门批准设立,在工商行政管理机关注册登记,取得企业法人营业执照并通过年检,取得行业主管部门核发的房地产开发企业资质等级证书的房地产开发企业。
2.具有贷款卡,在银行开立基本账户或一般账户。
3.开发项目与其资质等级相符。
4.项目开发手续文件齐全、完整、真实、有效,应取得土地使用权证、建设用地规划许可证、建设工程规划许可证、开(施)工许可证,按规定缴纳土地出让金。
5.项目的实际功能与规划用途相符,能有效满足当地住宅市场的需求,有良好的市场租售前景。
6.项目的工程预算、施工计划符合国家和当地政府的有关规定,工程预算总投资能满足项目完工前由于通货膨胀及不可预见等因素追加预算的需要。
7.贷款用途符合国家有关法规和政策。
8.项目资本金应达到项目预算总投资的35%以上,并须在银行贷款到位之前投入项目建设。
贷款所需
java扫雷游戏的开发
扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程
1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发
题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格
后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。
选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。
玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。
若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。
游戏胜利后,系统会弹出对话框保存
java扫雷游戏的开发
扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程
1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发
题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格
后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。
选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。
玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。
若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。
游戏胜利后,系统会弹出对话框保存
简述VHDL的基本结构及每部分的基本功能
1. 1. 简述VHDL的基本结构及每部分的基本功能。
(1)库
库是经编译后的数据集合,库中存放的是各种程序包、实体定义、结构体描述等。设计人员在用VHDL
语言设计系统时,库中内容有的可作为标准,有的可作为资源被引用。库的作用就在于使设计
者可以共享已经编译过的设计文件及有用数据。
(2)程序包
程序包是VHDL程序的公共存储区,在程序包内说明的数据对实体是透明的。程序包由程序包说
明和程序包体组成。
(3)实体
实体可以表示小到一个与门,也可以大到一个数字系统,这个系统可以像微处理器一样
的复杂。在实体的说明部分主要完成设计对象的输入输出端口名称、传输方向、数据类型的定
义,即端口的定义。
(4)结构体
结构体是设计实体的具体描述,如果把设计实体抽象为一个功能方块图,结构体则描述这个功
能方块图内部的具体逻辑实现细节。一个设计实体的内部实现细节通过结构体的具体描述表现
出来。
(5)配置
配置是用于描述设计不同层次之间的关系和实体与结构体之间的连接关系。在实体与结构
体之间的连接关系配置说明中,设计者可以利用配置语句为实体提供不同的结构体与之相
匹配。在仿真设计中,可以利用不同配置方式选择不同结构体,分别对不同结构体进行仿
真测试。
2. 简述VHDL语
游戏流程优化
游戏流程优化 培训目的:
在中国游戏玩家人数规模日益壮大、游戏品种日益丰富、行业利润日益增长的今天,游戏品质与业务流程正日益成为支撑畅游游戏核心和基础平台。中国游戏企业间的竞争日趋剧烈和白热化,游戏玩家选择更多,个性化要求更多,对游戏品质要求更高,不能快速满足玩家对游戏品质的需求将直接被踢出竞争,不能正确理解和掌握游戏对品质的需求将无法在中国游戏市场立足。
通过此次培训,普及游戏品质与流程优化的基本概念,掌握品质与流程优化的基本技术与方法。以此持续地优化、维护流程,提高业务运行效率,改善品质绩效,增强在游戏市场占有率和盈利能力。 参加人员:
游戏企业最高质量者代表、各部门经理、质量部门管理者,游戏研发、运营、维护员工。 讲座大纲:
一.竞争环境下的品质管理 1、中国游戏行业现状与格局 2、水落石出的红海 3、游戏品质不佳的表现
案例讨论:品质在游戏中的重要性 二.品质管理的前世今生 1、国际品质管理发展历程
2、主要品质管理思想及体系、模型 3、品质保证部门的价值 三.游戏品质模型和体系
1、商业模型与品质体系的关系
2、游戏品质体系结构和发展——游戏企业当前的三大流程体系 四.流程那些事——正确理解业务与流程 1、什么是流程 2、什么是优秀
焦油加工工艺流程简述及流程图
工艺流程简述
焦油I段工艺流程
焦油是一种成分复杂的混合物,根据焦油各组分沸点的不同,可通过蒸馏将各组分富集到相应的馏分中,为进一步提纯提供原料。
焦油在焦油大槽中,经过均和、加热、静置、脱水,用焦油泵输送到焦油中间槽。脱水塔进料泵将焦油从中间槽底部抽出,经焦油加热器与蒸汽换热,加热至115-130℃进入脱水塔。脱水塔顶部出来的蒸汽和少量轻油经脱水塔轻油冷却器冷却后,经油水分离器将分离水排出,轻油自流至轻油槽,塔底含水<0.5%的焦油由加热炉进料泵抽出经管式炉加热至400±5℃后,打入聚合塔。聚合塔顶部排出的油气进入分馏塔,进行分离,聚合塔底沥青经化验合格后放料,进入高置槽,再经链板机冷却后堆放外销。
聚合塔顶部出来的油气进入分馏塔第52层(分馏塔由55层浮阀塔板组成),进入分馏塔的油气在上升过程中,与塔顶1层轻油回流液接触,轻油油气由分馏塔顶部排出,经轻油冷却器冷却后进入轻油回流槽。轻油回流槽内的轻油,一部分用轻油回流泵打入分馏塔1层回流,一部分满流至轻油槽(自轻油回流槽液位600mm处)。酚萘洗三混馏分自分馏塔26、28、30、32层采出,经三混冷却器进入三混贮槽,三混馏分自三混贮槽底抽出入洗涤工序或装车线外售。
I蒽油馏分自分馏塔47、49层采出,经I蒽油冷却器自流至I蒽油贮槽,I蒽油用泵打入蒽油贮槽或入装车线外售。
塔底排出的II蒽油经II蒽油冷却器进入II蒽油中间槽,再经II蒽油输送泵输送至II蒽油贮槽,II蒽油由槽
简述存在主义文学的基本特征
简述存在主义文学的基本特征
存在主义文学的基本特征如下:
1、主观意识决定存在
存在主义者否定客观事物的独立存在,认为只有自我感觉到的存在才是真正的存在,而且这种真正的存在和客观现实永远是对立的,不可能统一的。萨特宣称:“存在”即“自我”,“存在先于本质,换言之,必须以主观性为出发点。”这就是说,客观事物的本质是由主观意识决定的。
2、个人的价值高于一切
存在主义认为,个人的价值高于一切,个人与社会是永远分离对立的。人是被扔到世界上来的,客观事物和社会总是在与人作对,时时威胁着“自我”。萨特在他的剧本《禁闭》中有一句存在主义的名言:“他人就是(我的)地狱。”存在主义者把恐惧、孤独、失望、厌恶、被遗弃感等等,看成是人在世界上的基本感受。在他们看来,人和其他动物的区别,在于动物不知道自己死亡的来临,无所谓对死亡的恐惧;而人能知道自己终究不免一死。因此,他们认为,存在的过程,就是死亡的过程,从而得出了“存在”就等于“不存在”的悲观主义的结论。
3、否定艺术的认识作用
存在主义者否定艺术的认识作用,认为艺术作品不能反映现实,只能在某种程度上揭示人的心灵的冲动,给人以“享乐”和感受的能力,使人的“非理性的感觉清晰、明确起来”。他们认为,艺术家的目的是创造自己的世界,