山脊示坡线标准画法

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示坡线画法详解

标签:文库时间:2024-12-16
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我先来解决一下示坡线的问题,有两种方法:

1、方法一:采用定距等分命令来绘制示坡线,如下图所示:

我将以一个对象按一条spline曲线等距排列来进行说明定距等分命令的使用:

(1)首先将你要排列的对象先转换成一个图块,打开菜单“绘图\\块\\创建”菜单,弹出对话框,选择对象,选择基点,再给图块起个名字,本例我给对象起的名字是“L”。 (2)以下是在CAD中的命令: 命令: _measure

选择要定距等分的对象: 注:----选择spline曲线 指定线段长度或 [块(B)]: B 注:----输入b表示排列块 输入要插入的块名: L 注:----输入图块名

是否对齐块和对象?[是(Y)/否(N)] : 注:----回车或右键,表示对象将按垂直于 曲线的方式排列 指定线段长度: 5

山谷线、山脊线提取

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自动提取山脊线和山谷线

arcmap 自动提取山脊线和山谷线的方法 1 平面曲率与坡形组合法

基于规则格网 DEM是最主要的自动提取山脊线和山谷线的方法,从算法设计原理上来分,大致可以分为以下五种:

1) 基于图像处理技术的原理; 2) 基于地形表面几何形态分析的原理; 3) 基于地形表面流水物理模拟分析原理;

4) 基于地形表面几何形态分析和流水物理模拟分析相结合的原理; 5) 平面曲率与坡形组合法。

平面曲率与坡形组合法提取的山脊、山谷的宽度可由选取平面曲率的大小来调节,方法简便,效果好。该方法基本处理过程为:首先利用 DEM数据提取地面的平面曲率及地面的正负地形,取正地形上平面曲率的大值即为山脊,负地形上平面曲率的大值为山谷。实际应用中,由于平面曲率的提取比较繁琐,而坡向变率(SOA)在一定程度上可以很好地表征平面曲率。因此,下面的提取过程以 SOA代替平面曲率。

具体提取过程为:

1) 激活 DEM 数据,在 Spatial Analysis 下使用surface 菜单下的Derive Aspect 命令,提取 DEM 坡向层面,记为 A;

2) 激活 A 层面,在 Spatial Analysis 下使用 surfac

山脊山谷线的提取

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山脊山谷线的提取

1.背景: 作为地形特征线的山脊线、山谷线对地形、地貌具有一定的控制作用。它们与山顶点、谷底点以及鞍部点等一起构成了地形起伏变化的骨架结构。同时由于山脊线具有分水性,山谷线具有合水特征,使得它们在地形分析中具有特殊的意义。 2.目的: 了解基于DEM水文分析方法提取山脊线和山谷线的原理,掌握水流方向、汇流累积提取原理及方法。 3.要求: 利用ArcGIS水文分析模块提取出样区的山脊线和山谷线。 4.数据: 25米分辨率的DEM数据,区域面积约140平方公里。 5.算法思想: 山脊线和山谷线的提取实质上是分水线和汇水线的提取。因此,可以利用水文分析的方法进行提取。 对于山脊线而言,由于它同时也是分水线,而分水线的性质即为水流的起源点。所以,通过地表径流模拟计算之后,这些栅格的水流方向都应该只具有流出方向而不存在流入方向,及栅格的汇流累计为0.因此通过对0值的提取,就可得到分水线,即山脊线。 对山谷线而言,可以利用反地形计算。即利用一个较大的数值减去原始DEM数据,得到与原始DEM地形相反的地形数据,使得原始的DEM中的山脊变成反地形的山谷,而原始DEM中的山谷在反地形中就变成了山脊。再利用山脊线的提取方法就可以实

arcgis之地形5山脊山谷线提取

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致可以分为以下五种:

1) 基于图像处理技术的原理;

2) 基于地形表面几何形态分析的原理;

3) 基于地形表面流水物理模拟分析原理;

4) 基于地形表面几何形态分析和流水物理模拟分析相结合的原理;

5) 平面曲率与坡形组合法。

平面曲率与坡形组合法提取的山脊、山谷的宽度可由选取平面曲率的大小来调节,方法简便,效果好。该方法基本处理过程为:首先利用 DEM数据提取地面的平面曲率及地面的正负地形,取正地形上平面曲率的大值即为山脊,负地形上平面曲率的大值为山谷。实际应用中,由于平面曲率的提取比较繁琐,而坡向变率(SOA)在一定程度上可以很好地表征平面曲率。因此,下面的提取过程以 SOA代替平面曲率。

具体提取过程为:

1) 激活 DEM 数据,在 Spatial Analysis 下使用surface 菜单下的Derive Aspect 命令,提取 DEM 坡向层面,记为 A;

2) 激活 A 层面,在 Spatial Analysis 下使用 surface 菜单下的 Derive Slope 命令,提取A 层面的坡度信息,记为 SOA1;

3) 求取原始 DEM 数据层的最大高程值,记为 H;通过 Spatial Anal

如何使用Global Mapper生成山脊线 - 图文

标签:文库时间:2024-12-16
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水经注软件,专注地图下载标注与行业应用! 如何使用Global Mapper生成山脊线

Global Mapper是一款地图绘制软件,不仅能够将数据(例如:谷歌高程数据)显示为光栅地图、高程地图、矢量地图,还可以对地图作编辑、转换、打印、记录GPS及利用数据的GIS(地理信息系统)功能。之前有写过系列的教程,这里讲解一下如何使用Global Mapper生成山脊线,希望能够对大家有所帮助。 步骤

第一步:下载高程数据

打开水经注万能地图下载器,切换地图到谷歌高程地图,框选下载需要进行处理的数据并导出为tif格式(图1)。

图1

第二步:生成山脊线

将生成的高程DEM数据加载到Global Mapper内,点击菜单栏上的“分

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水经注软件,专注地图下载标注与行业应用! 析”→“查找山脊线”(图2),在弹出的“脊线选项”对话框内按照图3进行设置,其中“岭细胞计数”数值越小得到的分山脊线越多,点击“确定”生成山脊线(图4)。

图2

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图3

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趋势线和拐点线的画法(图解)

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趋势线和拐点线的画法

一.趋势线

上升趋势线画法:连接某一时间段最低点(或相对低点)与最高点之前的任意低点,中间不穿越任何价位的直线,就是上升趋势线。

上升趋势线特例:只有一种情况,允许连接最高点之后的点,那就是当市场形成双顶时,最高点之后的低点(颈线)可以作为连接的第二个点绘制上升趋势线,

1

下降趋势线画法:连接某一时间段最高点(或相对高点)与最低点之前的任意高点,中间不穿越任何价位的直线,就是下降趋势线

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下降趋势线特例:只有一种情况,允许连接最低点之后的高点,那就是当市场形成双底时,最低点之后的高点(颈线)可以作为连接的第二个点绘制下降趋势线。

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注:趋势画法价位不能穿越绘制的趋势线,这是不正确的。如下图;

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选择的两点之间,要有一定的时间跨度。并且两个连接点不能偏向最低点或最高点一边。

趋势线尽量选择与上升或下降趋势的中轴线平行。

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二.拐点和拐点线

拐点的概念来源于通道理论,任何一段上升趋势或下降趋势,都可以假定它在一个小的通道当中运行,价格运行趋势整个局限于两条平行线之间。要想把握住市场的趋势,就要随时关注市场的转折点-拐点。

拐点和拐点线:

拐点,是指上升趋势与下降趋势的分界点。也就是价位运行

景观线稿中构筑物画法 - 图文

标签:文库时间:2024-12-16
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景观线稿中构筑物画法

在景观效果图中构筑物是必不可少的,如亭、廊、景墙等,而对于此类构筑物的画法我们可以通过“体块”来将其切割出来。

亭,是景观设计中最常见的景观建筑,是一种传统建筑,多建于园林、佛寺、庙宇等地。造型样式上有顶,无墙,有粗实支撑结构。亭顶造型复杂,精彩别致,顶内、定外表现细节较多,支撑结构首尾相对复杂,中部注意体块关系的把握。亭内设美人靠或座椅板凳供人休息、休憩,其结构、透视上处理也非常复杂,透视的准确是关键。

1、亭的画法(如图所示) (1)、表现亭的目的不同,选择的透视角度就不同,不同的透视角度,亭彰显的形态、露出的结构也各不相同。画亭前锁定所需透视与角度关系,根据亭的长、宽、高尺寸及比例关系勾勒出一个大致的方体关系,在简单、准确的方体体块透视下描写亭子,更易入手。将亭子的造型转化为立方体,找出其立柱的位置,亭子的整体比例相对比较扁。

人视效果表现亭景时,为了体现亭子的挺立感,多夸张处理,降低视高,略微仰视效果。该透视下亭的支撑结构完全呈现出来,这样的视角下可以看到顶的内侧结构,立柱结构清晰,前后层次分明,挺拔且稳定;鸟瞰视角下,亭顶部结构表现较多,立柱支撑则被亭顶遮挡部分,视觉上亭柱较短,离视线最远的一根立柱可能被完全遮

标准件与常用件画法

标签:文库时间:2024-12-16
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标准件与常用件画法

标准件:用量很大的零件如:螺栓、螺母、螺钉、垫圈、键等,为了便于成批或大量生产,国家有关部门对这类零件的结构和尺寸等都作了规定,成为标准化、系列化的零件。

常用件:如同标准件一样,它们只是结构和尺寸虽没有完全标准化,但它们用量大,结构典型,并有标准参数,如:齿轮、弹簧等。

螺纹及螺纹紧固件

螺纹

1.螺纹的结构要素

(1)牙型:由三角形。梯形、锯齿形和方形等。

(2)公称直径:是代表螺纹的规格尺寸的直径,一般是指螺纹的大径。用d(外螺纹)或D(内螺纹)表示。

(3)线数:螺纹有单线和多线之分,沿一条螺旋线形成的螺纹,称为单线螺纹;沿两条或两条以上螺旋线所形成的螺纹称为多线螺纹。用n表示。

(4)螺距和导程:螺问相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为螺距,用p表示。同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为导程,用s表示。对于单线螺纹,导程与螺距相等,即s=p。多线螺纹s=n×p.

(5)旋向:螺纹的旋向有左旋和右旋之分。顺时针旋转时旋入的螺纹是右旋螺纹;逆时针旋转时旋入的螺纹是左旋螺纹。

内、外螺纹连接时,以上要素须相同,才可旋合在一起。

螺纹的三要素:牙型、直径和螺距是决定螺纹最基本的要素。三要素

标准件与常用件画法

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标准件与常用件画法

标准件:用量很大的零件如:螺栓、螺母、螺钉、垫圈、键等,为了便于成批或大量生产,国家有关部门对这类零件的结构和尺寸等都作了规定,成为标准化、系列化的零件。

常用件:如同标准件一样,它们只是结构和尺寸虽没有完全标准化,但它们用量大,结构典型,并有标准参数,如:齿轮、弹簧等。

螺纹及螺纹紧固件

螺纹

1.螺纹的结构要素

(1)牙型:由三角形。梯形、锯齿形和方形等。

(2)公称直径:是代表螺纹的规格尺寸的直径,一般是指螺纹的大径。用d(外螺纹)或D(内螺纹)表示。

(3)线数:螺纹有单线和多线之分,沿一条螺旋线形成的螺纹,称为单线螺纹;沿两条或两条以上螺旋线所形成的螺纹称为多线螺纹。用n表示。

(4)螺距和导程:螺问相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为螺距,用p表示。同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离,称为导程,用s表示。对于单线螺纹,导程与螺距相等,即s=p。多线螺纹s=n×p.

(5)旋向:螺纹的旋向有左旋和右旋之分。顺时针旋转时旋入的螺纹是右旋螺纹;逆时针旋转时旋入的螺纹是左旋螺纹。

内、外螺纹连接时,以上要素须相同,才可旋合在一起。

螺纹的三要素:牙型、直径和螺距是决定螺纹最基本的要素。三要素

400米标准半圆式田径场的画法

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400米标准半圆式田径场的画法 (2009-03-25 22:04:45)

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杂谈

一、400米标准半圆式田径场的画法

视空地大小,可设400米、300米、200米田径场。现以400米半圆式标准田径场为例,画法如下:

先在空场地中间测画一长方形ABCD,长AD85. 96米,宽AB72米。延长AB两端至A'B',延长CD至C'D'得一新长方形A'B'C'D'。AA'为7.

32米(6条跑道)或9.76米(8条跑道)。以O和O'点为园心,以36米为半径,分别划出AB(弧)和CD(弧),得出跑道内沿。再以O和O'为园心,以43.32米为半径(8条跑道)分别画出A'B'(弧)和C'D'(弧),得出场地外道沿。然后在内外道沿这间平行画出5条或7条分道线(分道宽1. 22米分道线宽5厘米)。

(一)、直道起终点(按逆时针跑道方向跑进)

在主席台一侧的直道上画出100米跑的起、终点线,BB'即为终点线(终点线始终不变)。延长BC至E,延长B'C'至F(CE和C'F长均为14.04米),EF线即为100米的起跑线。

(二)、弯道跑起点

终点也是400米跑、800米跑、10000米跑、(走)4*100米、4*400米接力跑的起点处。终点对面直弯道连接处为200米跑、3