70版本阿修罗技能加点
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70版本阿修罗加点
2L:觉醒爱好者
【介绍】
COLG*D4 M&vgn觉醒在70不能说一个鸡肋的存在 觉醒的控场效果就摆在那里
qL?&x7 8@如果有高强的话确实可以考虑加觉醒 但是觉醒对霸体的无力确实也很明显
V0KW#P2 ~5^~4D+q @%N2 @
wwwcogcn-e+$g+*Z8L8g5x0Y而且70属性解放
就像上次看到的帖子说的
wwwcogcn @% S5Yk#Au M有那40秒时间还不如多丢几个技能来的实际
以前玩韩测的时候觉醒随级加
感觉效果也不是很好
y5E1D2 @ O1 *wwwcogcn,Eg&M#K6ZW8bG*cp+%n
所以选这套加点的朋友需要多多斟酌
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5 Dy*Y0ge$ N1 zG1 y7OJ%@3 L8o6a/k3c C4 ?*b3x1b6DW2 uSw* 【推荐度】★★★☆☆
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【加点方法】
+Qq6uM8\\2M5 G$P
1L加点+
www.colg.cn$ @6 d* l; O* r- e2 g$ N
职业:大暗黑天等级:70
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DNF85版本红眼加点【附强化心得】
85版本高输出DPS红眼,红眼!我们是最求力量到达极限的人!为了高功换来的是没防御,没HP!
十字斩个人推荐+5。
崩山击推荐加满+38,刷图还是满好点。
死亡抗拒平民加满。平民建议加满
血气旺盛1级无争议
血气唤醒在满死亡抗拒下推荐不加!满37~370的力量,1.3~12.8回避。SP 400.这个技能只有在血量少于40%时候才发挥作用,对于加满死亡抗拒的人来说,血量很少会降
到40%,所以这个技能在加满死亡抗拒后没有什么作用。
灭魂之手推荐满+13
噬魂之手推荐+5 出EX抓头,技能前置。
暴走推荐满级+20无争议
怒气爆发推荐满级+28
血之狂暴推荐满+20无争议
嗜血推荐满+17。
血气之刃推荐满+23
嗜魂封魔斩本人推荐+1 在血之狂暴的状态下用,加多少自己决定。
崩山裂地斩推荐满+21
鲜血之忆+满除了80以前的必要技能和二觉加满后,剩下的点尽量加满这个鲜血之忆。
刷怪时候被动增加几百的力量还是非常好哦。
魔域血煞+1 85版本后+1就可以了,因为感觉魔域什么杀伤力,关键的也是费技能点。
【可以放弃了】
血气爆发推荐满+8 70大招,在前面今年加满时候,尽量加满
[觉醒]汲血之力:LV1 加1就可以了,毕竟85版本的红眼比较缺技能点
[觉醒]浴血之怒: Lv 6
[觉醒]魔煞
列王的纷争技能怎么加点?技能加点分析攻略
列王的纷争技能怎么加点?技能加点分析攻略
列王的纷争游戏中领取升级之后就可以获得技能点了,拥有了一定的技能点之后,就可以开始对对应的技能加点了,游戏中一共有战斗、发展、辅助三类,具体加点及顺序是什么样的呢?
Ps:洗点需要1000金币或者洗点卷,可以在联盟商店40w购买。
技能加点分析:
前期发展肯定是以资源发展为主,建议先把战斗负重5点加满,增加出征部队的负重上限,负责玩家军队在外掠夺资源,很容易出现资源负重无奈返回的尴尬,另外把辅助里面的招募数量点出来,前期就比较好发展一点。至于后续,看看下面介绍吧。
1、战斗:
战斗加点对于步兵的生命和防御两个分支要如何选择呢?实际上对于两者具体的好坏差异目前并没有一个好的数据分析,但是小编是偏向步兵防御方面加点的,生命可以通过其他升级方面来完成还是不错的。
再下面三个分支的话,建议提升弓兵或者骑兵的攻击,车兵出手慢,一般非持久战作战意义不大。
主动技能当然都是必点的,第一个立即返回是使所有外出的部队立即返回您的城市,不包括参与组队战斗中的部队,有时候玩家把部队丢远了,而此时又急于召回来防守主城的话,就很有用了,不过如果对方实力过高,召唤来也是送命,由于该技能无法召回集结完成后出发的
队伍,但是集结出发的队伍又可以通过退
列王的纷争技能怎么加点?技能加点分析攻略
列王的纷争技能怎么加点?技能加点分析攻略
列王的纷争游戏中领取升级之后就可以获得技能点了,拥有了一定的技能点之后,就可以开始对对应的技能加点了,游戏中一共有战斗、发展、辅助三类,具体加点及顺序是什么样的呢?
Ps:洗点需要1000金币或者洗点卷,可以在联盟商店40w购买。
技能加点分析:
前期发展肯定是以资源发展为主,建议先把战斗负重5点加满,增加出征部队的负重上限,负责玩家军队在外掠夺资源,很容易出现资源负重无奈返回的尴尬,另外把辅助里面的招募数量点出来,前期就比较好发展一点。至于后续,看看下面介绍吧。
1、战斗:
战斗加点对于步兵的生命和防御两个分支要如何选择呢?实际上对于两者具体的好坏差异目前并没有一个好的数据分析,但是小编是偏向步兵防御方面加点的,生命可以通过其他升级方面来完成还是不错的。
再下面三个分支的话,建议提升弓兵或者骑兵的攻击,车兵出手慢,一般非持久战作战意义不大。
主动技能当然都是必点的,第一个立即返回是使所有外出的部队立即返回您的城市,不包括参与组队战斗中的部队,有时候玩家把部队丢远了,而此时又急于召回来防守主城的话,就很有用了,不过如果对方实力过高,召唤来也是送命,由于该技能无法召回集结完成后出发的
队伍,但是集结出发的队伍又可以通过退
冒险岛 人物技能加点
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冒险岛手游天使技能怎么加点 天使1-3转技能加点推荐
冒险岛手游天使技能怎么加点 天使1-3转技能加点推荐冒险岛手游里,不少玩家都选择的是天使职业,但是面对天使职业最让各位玩家不知所措的就是技能加点吧,而游戏里又有三次转职技能,那么天使技能怎么加点呢?现在小编就为各位玩家带来了冒险岛手游天使技能加点推荐,希望能在游戏里帮到各位玩家!
冒险岛手游天使技能加点:
一转技能加点:
一转的时候,基本是放弃百裂拳以及疾驰的,其他的技能比如半月踢以及双弹射杀都是可以加满的,另外,快动作也是可以加满的。
二转技能加点:
二转的时候,基本技能都是要加满的,不过这里要注意的是投弹攻击是不用加的,这个技能没有什么卵用。
三转技能加点:
三转技能点数比较缺,这里可以推荐玩家们优先加上三连射杀以及章鱼炮台,这两个技能都是必须满上的,至于其他的技能,可以将烈焰喷射以及寒冰喷射加到28,然后将导航也加满,至于海鸥空袭,可以加到15
点。
天使玩家的技能加点上,小编上面的加点供玩家们参考,玩家们可以去按照上面的加点来加,也可以自己摸索一下哦~毕竟自己合手的加点才好。
以上就是小编为大家带来冒险岛手游的最新资讯,各位玩家可以持续关注百度攻略&安锋网最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~
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冒险岛 人物技能加点
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ELMOS E524.03版本 中文版本
3-WIRE ULTRASONIC TRANSCEIVER DRIVER AND SIGNAL PROCESSOR PRELIMINARY INFORMATION - AUG 01, 2011
E524.03
Features
General Description 集成电路实现了一个单一的收发器超声波测距检测。发射机的信道提供了可编程的功率和频率到一个中心抽头变压器。
接收通道放大μV回波信号并输入到模数转换器。随后的数字滤波,获得了很好的跟踪状态的发送频率没有外部C零部件或微调。结果是回波包络信号。 振荡器的频率,放大器增益和发射功率可调,通过单线的IO引脚,存储在一个嵌入式存储器。
此外,12个可编程阈值/时间设置在IO引脚可用来评估回波包络信号
1高灵敏度,低噪声信号采集(0.5μVRMS)
2驱动电源和信号增益可编程
3支持传感器频率为58khz 48kHz
4全数字信号评估可减少外部元件
5可编程的阈值/时间设定为回声评价
6用于回波信号输出和编程的一个有线接口
7汽车保护高达40V(供应,IO)
8AEC-Q100资格
Applications 1Ultrasonic Park Assist (USPA)
A3版本 - 幕墙方案(最后版本) - 图文
第十四章 幕墙专项方案
? 工程概况 ? 幕墙招标范围
? 施工难点、重点专项分析与解决措施 ? 施工程序的整体设想和部署 ? 垂直运输机械、吊篮的选择和布置 ? 幕墙加工机械设备 ? 幕墙施工主要方案
? 保证幕墙工程质量与安全的主要技术措施
第一节 工程概况
虹桥SOHO项目位于上海市长宁区临空经济园区15号地块,南起金钟路,东临协和
路,西临广顺路,北至北翟路。本项目主要功能为商业、办公及配套设施。建筑面积为361969平方米,地上217810平方米,地下144159平方米。地上10层,地下2层,建筑高度40米。结构体系为框架剪力墙体系。
第二节 幕墙招标范围
1 单元幕墙系统
1.1 位置及效果图 位置 位于主楼外立面 图例
1.2 系统材料描述 序号 材料 描叙 铝合金牌号6063—T6,高精级型材,型材壁厚3.0mm,型材可视面为1 铝合金型材 氟碳喷涂,非可视面阳极氧化处理。室内外颜色待定。氟碳喷涂涂料采用Kynar500含氟聚合物树脂,氟碳喷涂三涂平均膜厚≥40μm,无色差。喷涂颜色应确保不褪色、不脱落。 2 玻璃 采用6LOW-E+12A+6钢化中空LOW-E玻璃。玻璃原片为浮法玻璃。 3 五金件 玻璃幕墙开启扇采
WXH-820版本说明
WXH-820版本说明
目前使用的最新版本为2.56版,以下均为2.56版说明。
2.5版本在正常运行电压下,如果装置电源断电再重新上电,则低周减载保护在重新上电后有误动跳闸现象发生,2.56修改了低周减载的相关程序。
WXH-820有以下6种版本(不包括WXH-823) WXH-821/R1 WXH-821/R2 WXH-821/R4 WXH-822/R1 WXH-822/R2
WXH-822/R4
821和822的区别在于过流保护配置不同,821为二段电流保护,822为三段电流电压方向保护,另外822多了一个手合同期开入。
R1和R2的区别为R1为单网程序,R2为双网程序。 WXH-821/R4,WXH-822/R4均为双网程序,具体改动见后。
WXH-821后端子图 401 事故音响 402 事故音响 403 位置公共 404 跳 位 405 合 位 406 信号母线 301 +24V 302 24V地 303 备用出口3-1 304 备用出口3-2 305 备用出口3-3 306 备用出口4-1 201 RXD 202 TXD 203 GND 204 1-485 + 205 1-485 - 206 2-485 +