《创新设计》2021高中数学必修二(人教A版)完整版课件

“《创新设计》2021高中数学必修二(人教A版)完整版课件”相关的资料有哪些?“《创新设计》2021高中数学必修二(人教A版)完整版课件”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“《创新设计》2021高中数学必修二(人教A版)完整版课件”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

人教A版高中数学必修2教案(完整版)

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

第一章:空间几何体

1.1.1柱、锥、台、球的结构特征

一、教学目标 1.知识与技能

(1)通过实物操作,增强学生的直观感知。 (2)能根据几何结构特征对空间物体进行分类。

(3)会用语言概述棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、棱台、圆台、球的结构特征。 (4)会表示有关于几何体以及柱、锥、台的分类。 2.过程与方法

(1)让学生通过直观感受空间物体,从实物中概括出柱、锥、台、球的几何结构特征。 (2)让学生观察、讨论、归纳、概括所学的知识。 3.情感态度与价值观

(1)使学生感受空间几何体存在于现实生活周围,增强学生学习的积极性,同时提高学生的观察能力。

(2)培养学生的空间想象能力和抽象括能力。 二、教学重点、难点

重点:让学生感受大量空间实物及模型、概括出柱、锥、台、球的结构特征。 难点:柱、锥、台、球的结构特征的概括。 三、教学思路

(一)创设情景,揭示课题

1.教师提出问题:在我们生活周围中有不少有特色的建筑物,你能举出一些例子吗?这些建筑的几何结构特征如何?引导学生回忆,举例和相互交流。教师对学生的活动及时给予评价。

2.所举的建筑物基本上都是由这些几何体组合而成的,(展示具有柱、锥、台、球结构特征的空间物体),你能通过观察。根据某种标准对这

人教A版高中数学必修2教案(完整版)

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

第一章:空间几何体

1.1.1柱、锥、台、球的结构特征

一、教学目标 1.知识与技能

(1)通过实物操作,增强学生的直观感知。 (2)能根据几何结构特征对空间物体进行分类。

(3)会用语言概述棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、棱台、圆台、球的结构特征。 (4)会表示有关于几何体以及柱、锥、台的分类。 2.过程与方法

(1)让学生通过直观感受空间物体,从实物中概括出柱、锥、台、球的几何结构特征。 (2)让学生观察、讨论、归纳、概括所学的知识。 3.情感态度与价值观

(1)使学生感受空间几何体存在于现实生活周围,增强学生学习的积极性,同时提高学生的观察能力。

(2)培养学生的空间想象能力和抽象括能力。 二、教学重点、难点

重点:让学生感受大量空间实物及模型、概括出柱、锥、台、球的结构特征。 难点:柱、锥、台、球的结构特征的概括。 三、教学思路

(一)创设情景,揭示课题

1.教师提出问题:在我们生活周围中有不少有特色的建筑物,你能举出一些例子吗?这些建筑的几何结构特征如何?引导学生回忆,举例和相互交流。教师对学生的活动及时给予评价。

2.所举的建筑物基本上都是由这些几何体组合而成的,(展示具有柱、锥、台、球结构特征的空间物体),你能通过观察。根据某种标准对这

高中数学必修4教案完整版新课标人教A版

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

第一章三角函数

4-1.1.1任意角(1)

教学目标:要求学生掌握用“旋转”定义角的概念,理解任意角的概念,学会在平面内建立

适当的坐标系来讨论角;并进而理解“正角”“负角”“象限角”“终边相同的角”的含义。

教学重点:理解“正角”“负角”“象限角”“终边相同的角”的含义

教学难点:“旋转”定义角

课标要求:了解任意角的概念

教学过程:

一、引入

同学们在初中时,曾初步接触过三角函数,那时的运用仅限于计算一些特殊的三角函数值、研究一些三角形中简单的边角关系等。三角函数也是高中数学的一个重要内容,在今后的学习中大家会发现三角学有着极其丰富的内容,它能够简单地解决许多数学问题,在中学数学中有着非常广泛的应用。

二、新课

1.回忆:初中是任何定义角的?

(从一个点出发引出的两条射线构成的几何图形)这种概念的优点是形象、直观、容易理解,但它的弊端在于“狭隘”

师:初中时,我们已学习了0○~360○角的概念,它是如何定义的呢?

生:角可以看成平面内一条射线绕着端点从一个位置旋转到另一个位置所成的图形。 师:如图1,一条射线由原来的位置OA ,绕着它的端点O 按逆

时针方向旋转到终止位置OB ,就形成角α。旋转开始时的射线OA 叫做角的始边,OB 叫终边,射线的端点O 叫做叫α的顶点

高中数学必修4教案完整版新课标人教A版

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

第一章三角函数

4-1.1.1任意角(1)

教学目标:要求学生掌握用“旋转”定义角的概念,理解任意角的概念,学会在平面内建立

适当的坐标系来讨论角;并进而理解“正角”“负角”“象限角”“终边相同的角”的含义。

教学重点:理解“正角”“负角”“象限角”“终边相同的角”的含义

教学难点:“旋转”定义角

课标要求:了解任意角的概念

教学过程:

一、引入

同学们在初中时,曾初步接触过三角函数,那时的运用仅限于计算一些特殊的三角函数值、研究一些三角形中简单的边角关系等。三角函数也是高中数学的一个重要内容,在今后的学习中大家会发现三角学有着极其丰富的内容,它能够简单地解决许多数学问题,在中学数学中有着非常广泛的应用。

二、新课

1.回忆:初中是任何定义角的?

(从一个点出发引出的两条射线构成的几何图形)这种概念的优点是形象、直观、容易理解,但它的弊端在于“狭隘”

师:初中时,我们已学习了0○~360○角的概念,它是如何定义的呢?

生:角可以看成平面内一条射线绕着端点从一个位置旋转到另一个位置所成的图形。 师:如图1,一条射线由原来的位置OA ,绕着它的端点O 按逆

时针方向旋转到终止位置OB ,就形成角α。旋转开始时的射线OA 叫做角的始边,OB 叫终边,射线的端点O 叫做叫α的顶点

新课标人教A版高中数学必修5教案完整版 - 图文

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

1.1.1正弦定理

●教学目标

知识与技能:通过对任意三角形边长和角度关系的探索,掌握正弦定理的内容及其证明方法;会运用正弦定理与三角形内角和定理解斜三角形的两类基本问题。

过程与方法:让学生从已有的几何知识出发,共同探究在任意三角形中,边与其对角的关系,引导学生

通过观察,推导,比较,由特殊到一般归纳出正弦定理,并进行定理基本应用的实践操作。 情感态度与价值观:培养学生在方程思想指导下处理解三角形问题的运算能力;培养学生合情推理探索

数学规律的数学思思想能力,通过三角形函数、正弦定理、向量的数量积等知识间的联系来体现

事物之间的普遍联系与辩证统一。 ●教学重点

正弦定理的探索和证明及其基本应用。 ●教学难点

已知两边和其中一边的对角解三角形时判断解的个数。 ●教学过程

一.课题导入

如图1.1-1,固定?ABC的边CB及?B,使边AC绕着顶点C转动。 思考:?C的大小与它的对边AB的长度之间有怎样的数量关系?

显然,边AB的长度随着其对角?C的大小的增大而增大。

能否用一个等式把这种关系精确地表示出来? C

B

二.讲授新课

[探索研究]

高中数学必修1课后习题答案完整版

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

1 高中数学必修1课后习题答案

第一章 集合与函数概念

1.1集合

1.1.1集合的含义与表示

练习(第5页)

1.用符号“∈”或“?”填空:

(1)设A 为所有亚洲国家组成的集合,则:中国_______A ,美国_______A ,

印度_______A ,英国_______A ;

(2)若2{|}A x x x ==,则1-_______A ;

(3)若2{|60}B x x x =+-=,则3_______B ;

(4)若{|110}C x N x =∈≤≤,则8_______C ,9.1_______C .

1.(1)中国∈A ,美国?A ,印度∈A ,英国?A ;

中国和印度是属于亚洲的国家,美国在北美洲,英国在欧洲.

(2)1-?A 2{|}{0,1}A x x x ===.

(3)3?B 2{|60}{3,2}

B x x x =+-==-. (4)8∈

C ,9.1?C 9.1N ?.

2.试选择适当的方法表示下列集合:

(1)由方程290x -=的所有实数根组成的集合;

(2)由小于8的所有素数组成的集合;

(3)一次函数3y x =+与26y x =-+的图象的交点组成的集合;

(4)不等式453x -<的解集.

2.解:(1)因为

新课标人教A版数学必修2教案完整版

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

新课标人教A版数学必修2教案完整版

第一章:空间几何体

1.1.1柱、锥、台、球的结构特征

一、教学目标 1.知识与技能

(1)通过实物操作,增强学生的直观感知。 (2)能根据几何结构特征对空间物体进行分类。

(3)会用语言概述棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、棱台、圆台、球的结构特征。 (4)会表示有关于几何体以及柱、锥、台的分类。 2.过程与方法

(1)让学生通过直观感受空间物体,从实物中概括出柱、锥、台、球的几何结构特征。 (2)让学生观察、讨论、归纳、概括所学的知识。 3.情感态度与价值观

(1)使学生感受空间几何体存在于现实生活周围,增强学生学习的积极性,同时提高学生的观察能力。

(2)培养学生的空间想象能力和抽象括能力。 二、教学重点、难点

重点:让学生感受大量空间实物及模型、概括出柱、锥、台、球的结构特征。 难点:柱、锥、台、球的结构特征的概括。 三、教学用具

(1)学法:观察、思考、交流、讨论、概括。 (2)实物模型、投影仪 四、教学思路

(一)创设情景,揭示课题

1.教师提出问题:在我们生活周围中有不少有特色的建筑物,你能举出一些例子吗?这些建筑的几何结构特征如何?引导学生回忆,举例和相互交流。教师对学生的活动及时给予评价。

2.所举的建筑物基本上都是由这些几

高中数学人教A版必修二教案

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

高中数学人教A版必修二教案

教 情 分 析 教材 地位 教学 理念 教学 设计 思路 教学 措施 学 情 分 析 学法 指导 教学 对象 学生 情况 学生基础知识不够扎实,知识面狭窄。 探索、讨论

在编排方面.在每章均有章头图和引言,作为本章内容的导入,使学生对该章学习的内容产生悬念,发生兴趣,从而初步了解学习该章内容的必要性. 增加了教材旁注,并且多处提到解决问题的基本数学思想方法. 通过认识空间图形,培养和发展学生的几何观察能力、运用图形语言进行交流的能力、空间想象能力与一定的推理论证能力是高中阶段数学必修课程的一个基本要求。 在教科书中,各节根据需要,开设了“思考”、“观察”和“探究”等栏目,把学生作为学习的主体来编排内容,符合新课程的理念.有利于学生开展自主和合作学习,实现教师教学和学生学习双重行为方式的转变. 空间几何体是几何学的重要主成部分,几何学是研究现实世界中物体的形状大小与位置关系的数学学科。 高一9、10班 1

学期教学计划安排 周次 1 教学内容 必修1 第一章 集合与函数概念 1.1集合(约4课时) 2 1.2函数及其表示(约4课时) 3 1.3函数的基本性质(约3课时) 小结

高中数学必修1课后习题答案完整版

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

高中数学必修1课后习题答案

第一章 集合与函数概念

1.1集合

1.1.1集合的含义与表示

练习(第5页)

1.用符号“∈”或“?”填空:

(1)设A 为所有亚洲国家组成的集合,则:中国_______A ,美国_______A ,

印度_______A ,英国_______A ;

(2)若2

{|}A x x x ==,则1-_______A ;

(3)若2{|60}B x x x =+-=,则3_______B ;

(4)若{|110}C x N x =∈≤≤,则8_______C ,9.1_______C .

1.(1)中国∈A ,美国?A ,印度∈A ,英国?A ;

中国和印度是属于亚洲的国家,美国在北美洲,英国在欧洲. (2)1-?A 2

{|}{0,1}A x x x ===.

(3)3?B 2{|60}{3,2}

B x x x =+-==-. (4)8∈

C ,9.1?C 9.1N ?.

2.试选择适当的方法表示下列集合:

(1)由方程290x -=的所有实数根组成的集合;

(2)由小于8的所有素数组成的集合;

(3)一次函数3y x =+与26y x =-+的图象的交点组成的集合;

(4)不等式453x -<的解集.

2.解:(1)因

新课标人教A版数学必修3教案完整版

标签:文库时间:2024-10-05
【bwwdw.com - 博文网】

必修3 教案

第一章算法初步

一、课标要求:

1、本章的课标要求包括算法的含义、程序框图、基本算法语句,通过阅读中国古代教学中的算法案例,体会中国古代数学世界数学发展的贡献。

2、算法就是解决问题的步骤,算法也是数学及其应用的重要组成部分,是计算机科学的基础,利用计算机解决问需要算法,在日常生活中做任何事情也都有算法,当然我们更关心的是计算机的算法,计算机可以解决多类信息处理问题,但人们必须事先用计算机熟悉的语言,也就是计算能够理解的语言(即程序设计语言)来详细描述解决问题的步骤,即首先设计程序,对稍复杂一些的问题,直接写出解决该问题的程序是困难的,因此,我们要首先研究解决问题的算法,再把算法转化为程序,所以算法设计是使用计算机解决具体问题的一个极为重要的环节。

3、通过对解决具体问题的过程与步骤的分析(如二元一次方程组的求解等问题),体会算法的思想,了解算法的含义。理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。理解并掌握几种基本的算法语句——输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句。进一步体会算法的基本思想。

4、本章的重点是体会算法的思想,了解算法的含义,通过模仿、操作、探索,经过通过设计程序框图解决问题的过程