打字练习软件

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汇编打字练习

标签:文库时间:2024-12-15
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汇编语言程序设计报告

课程设计

2010~ 2011学年第二学期

设计题目 打字练习程序的设计

院(系) 计算机科学与信息工程 专 业 计算机科学与技术 班 级 09104301学号 27 学生姓名 李迅 设计时间 2011年 6 月 20 日——2011年 6 月 24日 指导教师 宓双 提交日期 2011年6月23日

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汇编语言程序设计报告

上海应用技术学院课程设计任务书

课程名称 设计题目 设计时间 汇编语言课程设计 打字练习程序 课程代码 B704207 题目序号 2011年 6月 20日—— 2011年 6月 24日 计算机科学与信息工程 计算机科学与技术 系(院) 专业 班级 09104301 一、课程设计任务(条件)、具体技术参数(指标) 本课程设计是《80X86汇编语言程序设

打字练习说明

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打字练习

当通过键盘向计算机输入文稿时,影响录入速度的关键在于操作人员的操作姿势和指法。录入指法是指操作人员的各手指定位并控制全部键位的方法和击键规则。即使对同一键盘,不同的区域(主键盘区和数字键盘区)通常也会因为键位布局的差异而需要采用不同的指法,才能达到最佳的输入效果。

一、正确的姿势

首先,将坐椅调节至合适的高度,全身放松,挺胸收腹。眼睛同电脑屏幕成水平直线,目光微微向下,这样眼睛不易产生疲劳,视线过高或过低对眼睛都会不利。

初学键盘输入时,首先必须注意的是击键的姿势,如果初学时姿势不当,就不能做到准确快速地输入,也极易产生疲劳。 1. 姿势

(1)使计算机键盘和工作台的前沿对齐。腰挺直,头稍低,上身略向前倾,胸部距键盘约20厘米(约两拳宽)。身体稍偏于键盘右方。

(2)坐姿端正,重心落在座椅上,全身自然放松。双腿平行,小腿和大腿成直角,两脚自然踏地。

(3)手臂自然下垂,手指轻放于规定的字键上,手腕自然伸直,腕部禁止撑靠在工作台或键盘上。

(4)显示器宜放在键盘的正后方,放输入原稿前,先将键盘右移5厘米,再将原稿紧靠键盘左侧放置,以便阅读。

(5)手指以手腕为轴略向上抬起,手指略为弯曲。自然下垂,形成勺状。左手食指轻放在F键上,中指.

练习韩语打字文章

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练习韩语

(曾孫女)

( )

( )

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练习韩语

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快速打字指法练习

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L很多人不会盲打并不是因为笨,而是没找到一种简单易行的练习方法。按照标准指法,看着键盘按照从A到Z

的顺序打26个字母,最多七天你就可以学会盲打了。 所谓标准指法就是把你的双手依照下图的位置放在键盘

上,即让你的左手食指放在字母F上(F键上有一个小突起,我们通常称之为盲打坐标),右手食指放在字母J

上(J键也有一个盲打坐标)然后将四指并列对齐分别放在相邻的键钮上。

标准指法的第二部分是手指的“平行”移动规律,也就是说从你把手搭到键盘上起,你的每个手的四个手指

就要并列对齐并且“同上同下”。 标准指法的第三部分是倾斜移动原则,即无论是你的左手还是右手,都

要遵从“左高右低”的方式上下移动。也就是说,左手的食

指的移动规范是4 R F V 一条线,右手食指的移动

规范是7 U J M 一条线。

其中挨着左手食指的5 T G B 由左手食指去打,同理,靠着右手食指的6 Y H N 四个键由右手食指去打。

当你对标准指法有了初步印象以后,就可以了解键盘上其它键钮的手指分工了。

通常情况下,键盘上使用率较高的其它几个键钮还包括:回车确认(enter)键、空格键、删除键(键盘右上角

上的那个back space键)以及双击键(shift)。

空格键(也称空格棒)是你打字过程中使用

快速打字指法练习

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合理正确敲打键盘~~

很多人不会盲打并不是因为笨,而是没找到一种简单易行的练习方法。按照标准指法,看着键盘按照从A到Z

的顺序打26个字母,最多七天你就可以学会盲打了。 所谓标准指法就是把你的双手依照下图的位置放在键盘

上,即让你的左手食指放在字母F上(F键上有一个小突起,我们通常称之为盲打坐标),右手食指放在字母J

上(J键也有一个盲打坐标)然后将四指并列对齐分别放在相邻的键钮上。

标准指法的第二部分是手指的“平行”移动规律,也就是说从你把手搭到键盘上起,你的每个手的四个手指

就要并列对齐并且“同上同下”。 标准指法的第三部分是倾斜移动原则,即无论是你的左手还是右手,都

要遵从“左高右低”的方式上下移动。也就是说,左手的食

合理正确敲打键盘~~

指的移动规范是4 R F V 一条线,右手食指的移动

规范是7 U J M 一条线。

其中挨着左手食指的5 T G B 由左手食指去打,同理,靠着右手食指的6 Y H N 四个键由右手食指去打。

当你对标准指法有了初步印象以后,就可以了解键盘上其它键钮的手指分工了。

通常情况下,键盘上使用率较高的其它几个键钮还包括:回车确认(enter)键、空格键、删除键(键盘右上角

上的那个back space键)以及双击键(shift)。

汉字打字练习 - java代码

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*; public class E10_1{ public static void main(String[] args){ //TODO Auto-generated method stub new MainFrame(); } }

class WordThread extends Thread{ //通过继承Thread类创建线程 char word; int k=19968; Label show; WordThread(Label show){ this.show=show; } public void run(){ //重载run函数 k=19968; while(true){ word=(char)k; show.setText(\ try{sleep(6000);} catch(InterruptedException e){} k++; if(k>=29968)k=19968; } } }

class MainFrame extends Frame implemen

五笔打字练习稿

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德海可胜代国柯板男沈夏翠存品明善锡泉玉蒋阎印湛胶绳首塘岩镇岐萧云光全波

销承带钢食洗所迪力港融橱箱波莲板村服妹钱网作扬养窑药娣蒋波董亚许旭续轩

顾君纺敏山五权俞波伟根菊险妹瑞文曲友园牙寅栽夫肾室富奸精攴享皮求氏史璜

确镇适侍释氏室富后忻璜装新柳龙卢梅满朋保费康柯汉浩海郭国桂顾锡五吴夏仙

佑锡任仁刘装建峰财昌长超陈冲存达代龚阮赛绍芝朱将亚严席习迎盈雍勇邮依修

斜汇泡童伦防拾总钟周珠敏学医高配闻辉宇应和时记依邦际汉达托对衅业作洲航

矸镇适侍释氏室富后忻璜装新柳龙卢梅满朋保费康柯汉浩海郭国桂顾锡五吴夏仙

受法逃新立勤素五燕祥戌衣于明草蚀队成琴年洗叶食良龙糕纸培亚宝范惠乐连芹

成付月满荣为球应塑学殷越江神侍矸新兴乡件融莲县星乐朝甫节总罗日蓉邱英颜

裕升手仁森瞻象江法陈省金海尼从龚军思民赛吴渠余幼延尹则明声收秆后宏化向

越汽会胶徽森四民春庚娟费媚若翁屈佑黄雅饮再何慎视祥忻张革项元文览明处金

雨英珍斜周娣罩定浩咸潘翔增恩花泉琴苏习方戴蔺食程应义业宇达寅队陆兴静养

戎胡利毕钱宋席岩永修依右陈记时水汪储受堰辉衅周天埃托洪欧洲慧多红胡励厦

启四袭严明如将李冶游振面总童学镇灵忻志屯具江航际量网段宏丽斌奇水希亚将

移雨永茅史区继平会下益

打字练习课程设计分析

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打字练习的课程设计分析以及代码

打字练习课程设计

单 位 电气与电子工程 分院(系) 专 业 电气与电子工程 学 号 学生姓名 指导教师

完成日期 年 月 日

打字练习的课程设计分析以及代码

一个好的打字员也必须经过指法练习的磨练才能成才,同样,一个好的指法练习系统对一个打字员也是必不可少的工具。以下是用C语言编写的指法练习系统软件的设计报告。

一.系统功能

本程序完成简单的指法练习全程,实现测试打字过程中返回正确错误个数的功能,并显示用户测试成绩。部分功能通过类似window界面实现,完全符合课程设计的要求。

二.系统总框图及函数定义及说明

系统总框图:

打字练习的课程设计分析以及代码

三.设计分析

程序主要以函数为模块,一个函数实现一个功能或一个设置项,为了阅读的方便,函数里又包含了自定义函数,最后主函数调用自定义的函数,整个过程清晰,各个函数独立性强。算法方面主要是产生随机字符这块要研究一下,其他的大概也没什么好研究的,基本都是输入输出操作。随机字符的产生我利用了数组的下标和random()函数,数组先给赋值了,三个数组就三种情况,达到了设计的要求。还有就是倒计时的实现,因为

打字练习课程设计分析

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打字练习的课程设计分析以及代码

打字练习课程设计

单 位 电气与电子工程 分院(系) 专 业 电气与电子工程 学 号 学生姓名 指导教师

完成日期 年 月 日

打字练习的课程设计分析以及代码

一个好的打字员也必须经过指法练习的磨练才能成才,同样,一个好的指法练习系统对一个打字员也是必不可少的工具。以下是用C语言编写的指法练习系统软件的设计报告。

一.系统功能

本程序完成简单的指法练习全程,实现测试打字过程中返回正确错误个数的功能,并显示用户测试成绩。部分功能通过类似window界面实现,完全符合课程设计的要求。

二.系统总框图及函数定义及说明

系统总框图:

打字练习的课程设计分析以及代码

三.设计分析

程序主要以函数为模块,一个函数实现一个功能或一个设置项,为了阅读的方便,函数里又包含了自定义函数,最后主函数调用自定义的函数,整个过程清晰,各个函数独立性强。算法方面主要是产生随机字符这块要研究一下,其他的大概也没什么好研究的,基本都是输入输出操作。随机字符的产生我利用了数组的下标和random()函数,数组先给赋值了,三个数组就三种情况,达到了设计的要求。还有就是倒计时的实现,因为

可供打字练习的美文数篇

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对待一个橘子的好

一个日本人因为心脏病作了外科手术,出院时医生给他看账单,他突然气血攻心,晕厥,死亡。两个美国律师吃饱了没事做,在办公室里赛跑,其中一个近视眼撞破了玻璃,从摩天大楼里飞出,死亡。阿拉斯加瓦尔迪兹发生石油泄漏后,救援每只海豹的平均花费高达8万美元,在一个特别仪式上,有两只花巨款拯救回来的海报在旁观者的欢呼与掌声中被放回大自然,但在一分钟后,他们被一头杀人鲸吞入肚中。一个叫凯·拉纳加的恐怖分子在寄邮件炸弹时没有付足邮资,邮件被盖上“退返寄信人”的邮戳退回,而他忘了那是炸弹,于是打开邮包,被炸成碎片??人生真的很无常,你根本不知道,下面会有什么事在等你。所谓风水轮流转,谁都可以交好运,谁都有可能触霉运,上帝虽然法力无边,但也有打盹的时候,只有“现在”最可信,也一个是最可爱的。从这个意义上说,众生真的是平等的,王子在日光浴,乞丐也在晒太阳。如果这有什么区别的话,就是幸福的含金量,就是你用多大的心来享受当下的美- -同样一个橘子,有人几口就囫囵吃完,有人先闭目嗅它的清香,提神,然后剥皮,很美的造型,一瓣瓣地吃,慢慢地嚼,舒缓地咽??如果人生有什么不同,应该从对待一个橘子的态度里就可见吧。

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最近我与一位美国籍的出家