flash动画试题与答案

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Flash动画设计试题

标签:文库时间:2024-10-06
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※※ 2014—2015学年第二学期Flash动画设计期末试卷

出题人: 2015年6月

※ ※ ※注意事项:

※1、一、二题写到最后的答题卡上,写在试卷其他位置无效。

※ 线2、第四题实训题保存在一个文件夹中,文件夹命名为“姓名-期末考试 ※实训”,提交教师机。

※一、单项选择题(每小题1分,共15分) ※ )。

※1、下列关于Flash软件说法正确的是( :※名※A. 它是一个专做位图的软件 姓※B. Flash软件只能制作动画

※ ※C. Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 ※ D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 ※ ※ 2、 Flash软件保存格式为( )。

封 A. ai

B. png

C. fla

D. pnd

※ 3、在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提 ※ ※ 示是否导入序列中所有图像。如果点“是”,那么这一系列的图像会以什 ※ ※么样的形式出现( )。

※ ※A. 分布在多个

2016电大Flash动画制作试题答案

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《Flash动画制作》

一、 单项选择题

1. 关于Flash软件说法正确的是( D ) A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash软件只能制作动画

C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2. Flash软件保存格式为 ( C )

A. ai B. png C. fla D. pnd

3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建

一个关键帧 ( C ) A. 弹起

B. 指针经过 C. 按下 D. 点击 4. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C

A. B. C. D.

是单独发生的移动补间动画 是单独发生的形状补间动画 是一个移动和形状的组合动画 上面说法都为错误

5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( D )

A. 编辑/清除 B. 文件/关闭

C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧

6. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:

(C )

A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B. 如果将

CIW动画设计与制作FLASH附答案

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1.关于FLASH中的“按钮”元件,下列描述正确的是? A.在FLASH中只有按钮可以接受鼠标事件并进行互交

B.按钮元件中“点击“状态下的用作是确定按钮的有效点击范围 C.按钮元件的4个状态帧都必须不为空

D.如果按钮元件的”点击“状态帧为空,则按钮无法正常工作 2.一下那个选项不属于FLASH工作环境的组成部分 A.画布 B.时间轴 C.工具栏 D.属性面板

3.使用修改》分离命令不能够分离以下哪个对象 A.组合体 B.OLE对象 C.实例

D.矢量图形

4.如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是 A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放

D.该实例将只显示动画序列中所制定的那一帧 5.下面关于脚本的基本术语的说法错误的是

A.变量是具有名字的可以用来存储可变化数据的存储空间,常见的有数字和字母 B.函数其实就是一种子程序,可执行多个动作,传递参数

C.在脚本程序语言中,可愿意将一些含有特殊意义的保留保留字符作为函数名,变量名或标号来使用

D.在编写脚本时,可以讲实例名称作为影片剪辑实例目标或按钮实例目标的唯一名称 6.下列哪个语法

Flash动画基础

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篇一:介绍一些动画的基础知识

介绍一些动画的基础知识

动画的英文Animation源自于拉丁翰墨根的anima,意义为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation兴许表达为经过创作者的部署,使副本不具生命的东西像得到生命一样平常地勾当。

动画是通过延续播放一系列画面,给视觉造成延续变幻的丹青。它的基起原根基理与影戏、电视一样,但凡视觉原理。医学已证实,人类具备“视觉暂留”的本色,等于说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会失落。独霸这一情理,在一幅画还不有消失前播放出下一幅画,就会给天然成一种流利的视觉变换功效。是以,片子采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采纳了每秒25幅(PAL制)(处所电视台的动画即是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。假如以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停留情景。

动画的分类没有未必之规。从制造技能与才具看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画与以合计机为主的电脑动画。按动作的的表现模式来甄别,动画大抵分为濒临自然行动的“圆满动画”(动画电视)和采取简化、夸诞的“畛域动画”(幻灯片动画)。假定从空间的视觉成绩上看,又可分为立体动画(《小虎回籍》)

制作Flash动画

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制作Flash动画

前言

在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。

本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:

第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。

第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。 第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。

第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。

第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见

flash试题与答案

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1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑

2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板

3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps

4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用

C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对

5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9

6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8

7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( ) A. 编辑/消除 B. 文件/关闭

C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧

8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A. F6 B. F5 C. F4 D. F7

9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100f

教案 Flash动画制作

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四 川 教 育 学 院

课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案

名称 : FLASH动画制作

类型 : 专业课 性质 :

选修课

时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :

物理与电子技术系

四川教育学院 教务处 制

教案样式(试用稿)使用说明

1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。

3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。

4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。

5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。

6.制作教案时

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

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2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

注意事项:

1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。

答题卡

一、单项选择题(每小题3分,共60分)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D

二、多选题(每小题4分,共20分,选错不多分,选少得2分) 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD

三、判断题:(每小题2分,共20分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 × × √ √ √ √ √ × √ √ 试题

一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是( )。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件

C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2、 Flash软件保存格式为( )。

A、 a

电大Flash动画制作试卷及答案 - 图文

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《Flash动画制作》

一、 单项选择题

1. 关于Flash软件说法正确的是( ) A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash软件只能制作动画

C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2. Flash软件保存格式为 ( )

A. ai B. png C. fla D. pnd

3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个

关键帧 ( ) A. 弹起 B. 指针经过 C. 按下 D. 点击

4. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画:

A. B. C. D.

是单独发生的移动补间动画 是单独发生的形状补间动画 是一个移动和形状的组合动画 上面说法都为错误

5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )

A. 编辑/清除 B. 文件/关闭

C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧

6. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( )

A.

B. C. D.

7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘

FLASH动画专题练习(声音)

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FLASH专题练习声音

班级:姓名:得分:.

1.某Flash作品的时间轴如图所示,其中“女孩”图层有女孩由透明到完全显示的动画补间,第110帧设置了动作命令为“stop();”,“音乐”图层有一段音乐.测试影片时,下列说法正确的是()

A.动画播放时,女孩一直没有显示B.动画播放到第110帧时停止

C.“音乐”图层的声音与动画肯定同步D.该动画完整播放一次需要6.3秒

2.某Flash作品的部分时间轴如图所示,其中“歌词”图层实现文字从第13帧起淡入的效果.执行“测试影片”命令后,下列描述正确的是()

A.在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入

B.在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片

C.在背景图片出现、音乐响起大约2秒后,文字淡入

D.音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片

3.小风用Flash制作感恩节贺卡,部分界面如图所示:

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若要使得库中的声音“背景音乐.mp3”在该场景第1帧开始播放,场景播放完后自动停止播放,以下操作不能实现该设计意图的是()

A.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成数据流

B.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置“开始”,在声音图层第60帧插入“背景音乐.mp3”,