贪吃蛇C语言课程设计报告书

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c语言贪吃蛇课程设计报告

标签:文库时间:2024-12-23
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C语言课程设计报告

C语言课程设计报告 贪 吃 蛇

专业

学生姓名 班学

级 号

完成日期

C语言课程设计报告

一、游戏规则需求

1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应

的游戏难度。

2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。 3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。

4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。 5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。

二、所需数据结构分析 1、所需函数模块

void begin(); //登陆界面 void start(); //鼠标移动事件 void init();

// 初始化游戏

void setfoodcrd(); // 设置食物要出现的坐标 void showfood();

// 在相应的坐标画出食物

// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标 // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 // 判断蛇是否吃到食物了 // 在屏幕上画出蛇

void snakemove(); void judgeslo

C语言课程设计贪吃蛇源代码

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C语言程序贪吃蛇代码

#include #include #include #include #include #define N 21 FILE *fp; int S;

void boundary(void);//开始界面 void end(void); //结束

void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); }

void color(int a)//颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); }

void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果) { system(\ int i,j;//初始化围墙 int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组

for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; }

color(10);

for(i=0;i

pri

贪吃蛇C程序课程设计报告

标签:文库时间:2024-12-23
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河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告

贪吃蛇游戏课程程序设计报告

课程名称:C语言课程设计 学院: 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 完成时间:

第 1 页 共 6 页

河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告

贪吃蛇

一 课题分析

1.1 设计要求 我们小组设计的是贪吃蛇游戏,它是一个比较经典的小游戏,但是要真正做出来必须得有一定运用C程序的经验和技巧,掌握C语言编程和程序调试地 基本技能;要不断的翻阅有关资料,利用C语言进行基本的软件设计;熟悉C语言级C语言开发工具是必须的,但组员之间的默契合作很重要,大家应该有明确的分工,使该项任务有计划的完成。

1.1 本程序涉及的知识点

数组,图形函数,if、for、while等语句,变量的定义,转义字符的使用,输入、输出语句

1.2 实现功能

这是一个看似简单但程序复杂的游戏,其规则是:一条蛇(明亮条纹)在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物(亮点),通过键盘的上下左右按键控制蛇的移动方向,蛇头撞到食物,则食物被吃掉,随着被吃掉亮点的个数增加蛇本身的长度也不断增长,同时蛇每吃到一个食物就记10分,接着又会出现食物,通过人对键盘的控制来吃食

C#课程设计 贪吃蛇

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目 录

一、课程设计的目的与要求 ........................................... 2 二、题目说明 ....................................................... 2

2.1程序开发背景................................................................................................... 2

2.2发工具介绍....................................................................................................... 3 三、总体设计 ....................................................... 3 四、详细说明 ....................................................... 6

4.1 系统实施......................................

C++课程设计贪吃蛇游戏设计

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目录

C++程序课程设计 ....................................................................... 错误!未定义书签。 第一章 课题介绍 ...................................................................................................... 2 1.1选题背景 ................................................................................................................. 2 1.2关于编译软件 ......................................................................................................... 2 1.3关于兼容性 .....................................................................

贪吃蛇代码(C语言)

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//2010.06.09
//zook0k
///zook0k/
//
//
//qq:83310093

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>

#define C_W 516
#define C_H 548
//#define C_W 1024
//#define C_H 1024

#define GO_RIGHT 0x01
#define GO_DOWN 0x02
#define GO_LEFT 0x03
#define GO_UP 0x04


#define SNAKE_NUMBER 30
typedef struct node_struct
{
unsigned char direction;
unsigned char cnt;
}s_node,*s_node_handle;
s_node s_count[SNAKE_NUMBER ];

typedef struct SNAKE
{
unsigned char Head_X;
unsigned char Head_Y;
unsigned char Tail_X;
unsigned char Tail_Y;

安卓贪吃蛇课程设计报告

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滨江学院

智能手机程序设计

题 目 安卓智能手机贪吃蛇游戏设计

院 系 专 业 信息工程 学生姓名 周盈伟 学 号 指导教师 高超

二0 一四 年 六 月 一日

目录

第一章 绪论................................................................................................................ 3

1.1开发背景.......................................................................................................... 3

1.1.1安卓系统简介....................................................................................... 3 1.1.2游戏简介.....................................................................

C语言贪吃蛇实验报告

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C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究

C语言程序设计实训报告

姓 名 专 业 班 级 指导教师

2011 年 7 月 14 日

C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究

目录

1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1

2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............

java课程设计-贪吃蛇代码

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import java.awt.Color;

import ponent;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JPanel;

public class SnakeGame {

public static void main(String[] args) {

SnakeFrame frame = new SnakeFrame();

frame.setTit

C语言贪吃蛇实验报告

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C语言程序设计报告

题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:

1.1 题目:

设计贪吃蛇小游戏

1.2 题目的要求:

玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。

1.3 设计的步骤:

? 分析设计题目的要求,即需求分析。

? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。

? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数

名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。

? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。

? 完成报告。

2 详细设计说明

2.1 课程设计的要求:

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具

体介绍;

? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能

正常运行;

1

? 完成课程设计报告。

2.2 程序