flash教案初中
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Flash教案
江华瑶族自治县职业中专学校
2013年上期Flash理论课教案
模块一
任课教师: 杨智丽
任教科目: Flash
任教专业(年级): 计算机(职一)
任教班级: 1213班
主要内容: Flash CS3 动画绘制
总课时: 8课时 (2月27--3月29)
课题一:Flash CS3 入门
课时:2
教学目标:
1、 了解Flash CS3 软件 2、 熟悉Flash CS3的操作界面 3、 认识Flash CS3工具栏的工具
教学重点与难点:
1. 熟悉Flash CS3的操作界面 2. 认识Flash CS3工具栏的工具
教学内容:
1、 Flash CS3软件简介 2、 Flash CS3 工作环境
教学过程:
一、 组织教学 二、 导入
同学们喜欢看动画片,喜欢看电视、喜欢看网上的搞笑视频。可以说我们在电视上、手机上、网络中我们都可以看到动画的身影。动画片是用什么
flash教案1
课题序号 授课课时 授课章节 名 称 使用教具 教学目的 基础知识 1 1 授课班级 授课形式 08动漫 08网络 理论+实践 计算机、投影仪、黑板、粉笔 了解flash软件 1、工作界面 教学重点 2、基本操作 教学难点 各个工具的熟练运用 更新、补充、 删节内容 课外作业 教学后记 应备课时 课时 实备课时 课时 审 批 栏 评价: 审批意见: 审批人: 年 月 日 课 堂 教 学 安 排
教学过程 一、导入 二、新授 主要教学内容及步骤 同学们,这学期我们将会学一款全新的动画软件,那就是flash! Flash是一款优秀的矢量动画编辑软件,它可以非常方便地将声音与动画进行融合编辑。因为操作简便,使得越来越多的人从业余走向了专业Flash动画制作的道路。从某种程度上说,Flash动画带动了中国动漫业的发展。现在flash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示自我的舞台。看Flash动画已经成为互联网时代的新休闲方式。轻松的Flash幽默剧、捧腹的Flas
教案 Flash动画制作
四 川 教 育 学 院
课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案
名称 : FLASH动画制作
类型 : 专业课 性质 :
选修课
时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :
物理与电子技术系
四川教育学院 教务处 制
教案样式(试用稿)使用说明
1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。
3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。
4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。
5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。
6.制作教案时
初中信息技术《第一个Flash动画》表格式教案
课 题 第一个Flash动画 知识目标:1.了解Flashmx 的特点和功能; 课 型 新 授 教 学 目 标 2.熟悉时间轴,掌握插入帧的方法; 3.学会使用图形工具建新元件; 4.了解补间动画的设置方法; 5.学习制作小球动画。 6.了解动画测试与发布的方法 能力目标:培养学生探究能力和自主学习能力 情感目标:培养学生合作精神和自主探究习惯 教学重点 掌握帧功能和插入法;建立新元件;制作小球动画 了解补间动画的设置方法;制作小球动画 教学难点 教学媒体 自学指导 包括: 教学范围 自学要求 自学方式 自学时间 多媒体教室、传奇网络控制软件、自制课件、Flashmx软件 冀教版《信息技术第二册》第四单元第1课 了解Flash mx窗口和各部分的功能;读操作指南,完成动画制作 小组成员合作学习,各小组可相互交流 15分钟 课堂训练及2.制作小球动画 作业 作业:利用本节课所学知识,自己设计制作一个小动画 1.操练普通帧、空白关键帧、关键帧之间相互转化的方法; 教学过程:
主 要环 节 引 入 新授
《制作flash遮罩层动画》教案1
制作flash遮罩层动画
讲课人:马振宇
齐河县职业中专
《制作flash遮罩层动画》教案
齐河县职业中专:马振宇
【教学目标】
1. 知识目标
(1)通过实例引导学生进一步理解遮罩动画的含义及其制作方法
(2)通过递进的任务驱动,使学生掌握遮罩层动画的制作方法和技巧。
2.能力目标
(1)能够灵活运用所学动画制作技巧,创作动画作品,拓展学生的知识和能力。
3.情感目标
(1)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
(2)培养学生热爱学校的荣誉感。
【教学重点与难点】
重点:遮罩图层的含义,遮罩效果的制作方法。
难点:理解遮罩与被遮罩的关系。
【教学方法】
以层层递进的任务为驱动,引导学生分析、观察、讨论、实践,师生互动完成教学过程。
【教学用具】自制的遮罩演示教具、多媒体电脑、投影仪
【教学过程】
要有几个图层? 带问题学习 发学生在实践中 (2)遮罩图层与被遮罩图层 解决问题的学习 探索新知 的位置关系。 热情。 (3)遮罩动画效果的特点。 二、遮罩层的创建方法 让学生明确正确的 遮罩层总是与被遮罩的普通层相联 基本操作方法。 系的,它的创建如下: 1、 选择要建立遮罩的普通层, 单击 普通层新建按钮,在此层的上面新 建一个普通层。 2、 在新建的层上右击, 选
flash cs6绘图工具教案
序号 标题名称 讲义内容 2.1.1 绘图工具 类型 教学讲义 关联内容 教学视频、flash动画 在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的。Flash CS6提供了很多简单而强大的绘图工具来绘制矢量图形、本章将主要介绍各种矢量图绘制工具的使用方法,熟练运用这些工具就可以绘制出更多样式的动画图形 。 知识点一:位图与矢量图的区别: 绘制图形是创作Flash动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对Flash中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关知识。 矢量图:也称为向量图,在数学上定义为一系列由直线或者曲线连接的点,而计算机是根据矢量数据计算生成的。 位 图:也叫做点阵图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图与位图最大区别在于:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整并可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不太方便。矢量图不会随着分辨率的大小而失真,而位图会随分辨率的大小产生不同程度的失真。 知识点二:线条绘制工具 【线
flash cs6绘图工具教案
序号 标题名称 讲义内容 2.1.1 绘图工具 类型 教学讲义 关联内容 教学视频、flash动画 在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的。Flash CS6提供了很多简单而强大的绘图工具来绘制矢量图形、本章将主要介绍各种矢量图绘制工具的使用方法,熟练运用这些工具就可以绘制出更多样式的动画图形 。 知识点一:位图与矢量图的区别: 绘制图形是创作Flash动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对Flash中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关知识。 矢量图:也称为向量图,在数学上定义为一系列由直线或者曲线连接的点,而计算机是根据矢量数据计算生成的。 位 图:也叫做点阵图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图与位图最大区别在于:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整并可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不太方便。矢量图不会随着分辨率的大小而失真,而位图会随分辨率的大小产生不同程度的失真。 知识点二:线条绘制工具 【线
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篇一:原创flash素材库
原创:用Flash构建物理素材库──谈Flash的另类用途
山东省淄博市沂源县沟泉中学 左进红 陈传超
Flash由于其强大的动画制作功能和交互功能,被公认为是比较优秀的多媒体制作软件,但是利用Flash的绘图工具及独有的Library(库)结构建立物理素材库,却不为人所熟知,由于Flash的矢量图特性及强大的兼容性,并支持多种格式图片的导入、修改、组合与输出,集物理画板和Windows自带画图程序及素材库管理三者之优势,且体积小,便于保存及交流,从而使物理制图更加方便与灵活。下面以Flash Mx(利用Flash Mx 2004建设素材库的方法与此基本一致)为例谈一下素材库的建立及图片的制作、输出。)
一、建库
由于Flash的Library浮动面板具有树状结构,允许根据不同素材图片的分类建立多重Folder(图片夹或文件夹),用来存放你制作的各类Symbol(符号),同时结合利用Library上部的预览窗口,能方便、迅速的找到所需要的素材。另外由于Flash舞台具有开放性,没有严格的行与列的概念,操作者可以自由的在舞台的任何位置输入所需要的文字(如:角标、公式、字母与图形的搭配等),做出需要的效果。下面结合初中物理电学中
初中Flash动画设计基础知识试题及答案
2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)
注意事项:
1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。
答题卡
一、单项选择题(每小题3分,共60分)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D
二、多选题(每小题4分,共20分,选错不多分,选少得2分) 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD
三、判断题:(每小题2分,共20分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 × × √ √ √ √ √ × √ √ 试题
一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是( )。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件
C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
2、 Flash软件保存格式为( )。
A、 a
初识Flash动画软件教案设计与反思
初识Flash动画软件教案设计与反思
江苏省宜兴市和桥镇第二中学吕超钱丹
邮编:214211 E-mail:lvchao012326@163.com
一、教学目标: 1、知识与技能:
(1)、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面; (2)、初步理解动画制作中涉及的基本概念; (3)、了解动画制作的一般步骤。 2、过程与方法:
(1)、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念;
(2)、通过制作“移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 3、情感态度与价值观:
(1)、激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
二、教学重点难点: 1、教学重点:
(1)、简单对象的移动及缩放动画的制作方法。 2、教学难点:
(1)、Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。 三、教学过程:
1、创设情境,导入新课
(1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个节目好不好看?同学们知道这是用怎么制作的吗?
(2)、学生回答。(因为Flash是当前比较流行的二维动画制作软件,部分学生对Flash并不陌生)
(3)、这节