比较能带动气氛的游戏
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带动气氛搞笑的小游戏
游戏一、抱团打天下
规则步骤详解:
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戏规则比如我说5大家要迅速凑成5人5人的组合这5个人要抱得紧紧的不许外来人员侵入;说9要凑成9人组合。
4、每次都请被挤出局的人站在一边。
5、团队成员都蹲下一二三看哪个组起得快。
6、玩过几次之后请两个始终被抱在团队中的人上场。
7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想根据他们说的总结游戏后的感悟。
游戏二、有来有往
目的:帮组组员探讨组员间的关系。
规则步骤详解:
1、每人预备5元 可多可少硬币最好包括多种硬币。
2、用一分钟时间组员可任意分配自己的金钱予任何其他组员但必须知道自己的分配原则和方法。
3、然后请组员说出自己的分配钱币的原则和方法。组员可询问以了解自己的钱币是谁给的。
4、第二回合大家把钱放在自己前面的桌上然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。
5、大家讨论拿钱的原因和理由。
游戏三、解手链
10人一组 必须是双数
目的:训练学员的团队合作精神及学员的反应能力;练习学员在乱杂的环境下理清思路分析问题的能力。
活动结果:该训练旨在让学员运用各种运动姿势 跳、跨、钻等将互握的双手展开结成一个大
带动气氛搞笑的小游戏
游戏一、抱团打天下
规则步骤详解:
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戏规则比如我说5大家要迅速凑成5人5人的组合这5个人要抱得紧紧的不许外来人员侵入;说9要凑成9人组合。
4、每次都请被挤出局的人站在一边。
5、团队成员都蹲下一二三看哪个组起得快。
6、玩过几次之后请两个始终被抱在团队中的人上场。
7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想根据他们说的总结游戏后的感悟。
游戏二、有来有往
目的:帮组组员探讨组员间的关系。
规则步骤详解:
1、每人预备5元 可多可少硬币最好包括多种硬币。
2、用一分钟时间组员可任意分配自己的金钱予任何其他组员但必须知道自己的分配原则和方法。
3、然后请组员说出自己的分配钱币的原则和方法。组员可询问以了解自己的钱币是谁给的。
4、第二回合大家把钱放在自己前面的桌上然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。
5、大家讨论拿钱的原因和理由。
游戏三、解手链
10人一组 必须是双数
目的:训练学员的团队合作精神及学员的反应能力;练习学员在乱杂的环境下理清思路分析问题的能力。
活动结果:该训练旨在让学员运用各种运动姿势 跳、跨、钻等将互握的双手展开结成一个大
公司会带动气氛互动游戏节目.doc
2019年公司年会带动气氛互动游戏节目
公司年会带动气氛互动游戏节目
1.开场必备:创意开场舞
(1)荧光舞
荧光舞起源于欧美国家的rave派对,派对中人们用各种荧光道具,起到装点活动气氛的用途。是荧光与街舞的完美结合,绚丽的视觉冲击,加上动感的街舞,给大家奉献完美的视觉盛宴。
所需道具:LED表演服或荧光棒等
(2)影子舞
比较容易实现的一种舞蹈。不需要复杂的布置和舞台服装,一块幕布,一个灯,就能展示一个有创意的演出。影子舞通常是由表演者透过光影,用肢体语言表达情感,使现场效果宛如黑白电影,时尚而又返古。
以上两种舞蹈可以作为开场舞,也可以穿插在其他节目中间
2.创意主题模特秀
不少企业都有不少年轻的高颜值帅哥和长腿美女们,让他们拿出自己的私服在台上走秀。自己员工来表演,或是邀上领导上台,走走搞笑的风格,可以展现领导亲民的态度,也能掀起现场的小高潮,不妨一试。
3.乐器表演
不要小看自己身边的同事,不少人都是隐藏的高手。钢琴、
小提琴、古筝、竖笛等,大家可以一起合奏一首曲子,提高年会的逼格。
4.相声小品
令”小岳岳”爆红的五环之歌,宋小宝的“雨露均沾”,让大家又燃起了对相声小品的喜爱。这种轻松有趣的节目,年会的现场可不能缺少。
在这些节目表演的同时,台下的观众除了拍手叫
活跃气氛的小游戏
活跃气氛的小游戏
活跃气氛的小游戏
1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.
2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.
3、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了
4、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)
5、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
6、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.
7、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.
8、小九九游戏
早会活跃气氛小游戏006
早会活跃气氛小游戏 游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来
幼儿园:小班数学教案《逛商店》(观察、比较能力)
精 品
小班数学教案《逛商店》(观察、比较能力)
活动目标
1.能从众多图案中找到与指定目标对应的图形、物体,发展幼儿的观察、比较能力。(重点) 2.体验数学活动的快乐,喜欢数学活动。 流程:
参观服装店,对服装有初步的印象——寻找与指定目标相同的帽子,衣服和帽子(图形对应)——和天线宝宝玩游戏(按目标找物,颜色对应)——玩天线宝宝,结束(验证)
活动准备:
1.将活动室布置成小形的服装店,服装小卡片若干 2.天线宝宝和其他小玩具若干。
活动过程:
1.带幼儿参观服装店,引导幼儿观看各种衣服,裤子,帽子的形状,对服装店有初步的认识; (情景的创设,是吸引小班幼儿有意注意的有效办法。也是让活动更显生活化,更具生动性的手段) 主要提问:商店里有些什么?它们一样吗?都是什么样的?(从类型和颜色上来回答) 2.集体操作活动:选衣服,裤子,帽子
A.买帽子:教师拿出一顶帽子,请幼儿去商店里寻找同样款式的帽子。(个别操作)
B.买衣服:请一幼儿在商店里买一件衣服,其他幼儿按照这个款式在商店里找相同的衣服。(小组操作) C.买裤子:征求幼儿的意见,教师买来一条
能带优化
2.3.2 静态计算自洽的电荷密度
修改输入文件,在INCAR中定义NSW=0、LCHARG=T,POSCAR中的晶格常数定义为优化的晶格常数5.46,其它参数不变(程序见附录5)。运行VASP,即得到了自洽的电荷密度CHGCAR,将其保存下来,以便后面计算能带结构和电子态密度之用。 2.3.3 计算能带结构
选取6个特殊K点,特殊K点间的分割点数分别为20、20、20、10、20。从自洽的电荷密度计算得到的OUTCAR文件中可以找到倒格子基矢和费米能级。准备好syml和gk.f文件,将以上信息粘贴到syml和gk.f文件,然后将gk.f用命令ifort –o gk.x gk.f转换成gk.x,然后执行 gk.x,产生K点,得到KPOINTS文件。
另外设置INCAR中的ISTART=1,ICHAGE=11,NSW=0。POSCAR中的晶格常数定义为优化的晶格常数5.46。其他参数不变(程序见附录6)。运行VASP,计算完后得到本征值文件EIGENVAL。
准备好文件EIGENVAL、syml和pbnb.f,用命令ifort –o pbnd.x pbnd.f将pbnb.f转换成可执行文件pbnb.x,然后执行文件pbnb.x,可得到输出文件b
计算ZnO的能带结构
xxxxxxxxxxx学士学位论文
学 号:xxxxxxxxxx
xxxxxxx学院 学士学位论文
题目:计算ZnO的能带结构
学 院: 理学院 专 业: xxxxxxxxxxx 学 号: xxxxxxxxxxxx 姓 名: xxxxxxxxx 指导教师: xxxxxxxx 职 称: xxxxx
xxxxxxxxxxx学士学位论文
计算ZnO的能带结构
摘要:本文采用基于密度泛函理论框架下的第一性原理平面波赝势方法,计算了
ZnO能带结构、所用软件为ABINIT软件。通过计算ZnO的能带结构,发现现ZnO 是宽禁带半导体禁带宽度为0.9ev。
关键词:ZnO;能带结构;ABINIT;- I -
xxxxxxxxxx学士学位论文
The Energy Band Structure of ZnO Abstract:In this paper, based on first principles under the framework of density
猜数字小游戏算是一个比较经典的智力游戏
算是一个比较经典的智力游戏
猜数字小游戏算是一个比较经典的智力游戏,当然这个游戏做起来比较简单,写这个程序的目的主要是为了说明如何编写一个游戏,这里有一个通用游戏编成模板,万变不离其踪,绝大多数游戏都逃脱不了这个格式:
#include........
#define........
void main()
{inta,b,c;
a=1; b=2; c=3; //设置初始值
while(a!='q') //循环直到退出游戏标志出现
{printf("%d",c); //相当于重画屏
a=getch(); //相应输入设备
c=a*b; //相当于重新运算变量值算法
}
}
牢记这个模板格式,以后你所要做的事就是用具体的游戏代码代替模板中的相应部分。祝你好运!
#include 《conio.h》
#include 《stdio.h》
#include 《stdlib.h》
#include 《time.h》
#include 《math.h》
#define RED 4
#define GREEN 2
#define YELLOW 62
#define WHITE 63
main()
{
int a=0,b,i,j,k1,k,n,times=0,guess[4],answ
易普森VS爱协林可控气氛密封多用箱式炉比较
《可控气氛密封多用箱式炉比较》
多用箱式炉目前在国内应该是比较普及的产品,目前合资品牌有四五家,民族品牌二三家,号称会做的几十家,偶就有代表性的几家品评一下,纯属个人见解,请大家参考: 一、易普森VS爱协林
作为欧洲百年名牌,这两家都很具有实力,只就多用炉而言,区别主要如下:1、设备结构上爱协林比易普森有优势,主要表现在传动全部采用电机机械形式不使用液压、气压,作为炉子在高温使用确有优势;内推链位于前室,相对易普森位于后室的推链,寿命常。2、对于气氛的研究上,易普森的超级气氛(空气+丙酮)比爱协林的RX或氮甲醇使用成本低很多,虽然表面非马略差,但能满足一般用户要求。3、安全设计两家都很完善。4、售后服务,店大欺客,两家都较差。5、两家近年来都风云变换,人员大规模流失,爱协林流失两批,北京无锡各出一支,目前元老所剩无几,靠唐山一批新手维持局面,虽订单很多,人才不济,事故频发,叹一声:只剩虎皮耳;易普森去年德国总部空降接受人员,一夜之间将总经理为主的高层撤换,原总经理及一些骨干和宝华威原老总一起另立山头,易普森虽销售大将继续叱诧风云,可管理层换血,也元气大伤。
结果:打个平手,继续作多用炉市场的并列老大
二、索菲斯VS霍可洛夫
美国名牌,八九十年