ug编程高级技巧
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DOS编程高级技巧
DOS编程高级技巧--结束篇
一、交互界面设计
没啥说的,看看高手设计的菜单界面吧: @echo off cls
title 终极多功能修复 :menu cls color 0A echo.
echo ============================== echo 请选择要进行的操作,然后按回车
echo ============================== echo.
echo 1.网络修复及上网相关设置,修复IE,自定义屏蔽网站 echo.
echo 2.病毒专杀工具,端口关闭工具,关闭自动播放 echo.
echo 3.清除所有多余的自启动项目,修复系统错误 echo.
echo 4.清理系统垃圾,提高启动速度 echo.
echo Q.退出 echo. echo. :cho set choice=
set /p choice= 请选择:
IF NOT \if /i \if /i \if
ug编程学习
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UG编程学习---文鼎教育强烈推荐
《UG编程一本通》作者:清风(1692455232@qq.com)
这一篇章主要介绍了数控编程的概况和编程前期的准备工作,其中第一章内容可作为一般性的了解即可——要明白的是工艺经验、实际机床经验都是编程必须的即可。我们此时更重点的是先学习好UG软件的操作问题,所以—— 1, 第二章应该是重点所在:
①:编程环境(指具体的cam_general)的正确选择和使用,以及通读全部教程后,与“精心补充的内容”篇章结合,打造一个适合自己的编程“环境”——这里的环境不是指cam_general,而是自己的工具图标摆放位置、刀具库的定义调用等,总之符合自己的习惯即可-----这正是我教程序言中提及的圆圈/浑然一体的讲法,而这些问题基本上都可以使用“角色文件”来解决,至于如何使用或者自己如何制作,后面的教程都有详细的讲解,当然有的学员朋友希望使用我的“角色文件”,我是这样建议的:你先到网上下载一个与自己UG版本适宜的文件,因为角色文件在不同的版本之间基本上不能通用,我所使用的版本与你们每一个人的极有可能不同,这样要让我制作一个文件来适合每一个人,就太麻烦
ug编程常见问题
UG编程常见问题
一,入门体验
1、UG编程基本过程有哪五步骤? 2、如何把毛坯设置成透明?
3、为何我的右边的部件导航条里面看不到实体? 4、为何我的右边资源条没有操作导航器?
5、在工序(操作)导航器的什么视图可以看见MCS坐标?什么视图可以看见加工刀具? 6、D20表示多大的立铣刀?
7、创建工序时有两个重要的选项是刀具选项和什么选项?
8、设置进给速度时报警“进给和速度必须通过选择其中一个计算器按钮来更新”后要点什么按钮来解决这个问题?
9、加工仿真时2D动态仿真后点比较按钮,比较时红色、绿色、蓝色分别表示什么意思? 在圆弧面和曲面比较时出现红色是不是表示零件已经过切了?为什么? 10、什么是后处理,系统自带的三轴铣床后处理单位是英寸的还是公制的? 11、为什么切削深度最大距离为2时,每层切削深度并不一定等于2?
二、UG编程准备
模型分析0-12.11
1、编程之前分析模型的目的是什么?主要分析什么内容?最小空间距离、最小半径R 2、分析最小半径常用的工具命令有哪两个?分析最小半径的目的是什么?还有方便测量圆角半径的命令吗?
3、拔模分析的目的是什么?
4、如何去除斜率分析后留下来的染色?
坐标系设定12.11-22.54
UG编程精讲 - 图文
UG编程精讲
建议:
初学者首先把每个指令特有的图标熟记,因为仔细观察,会发现图标已经将命令自身的含义表述的非常清楚,理解后更容易学习。
切削方式: 往复
: 最常用在加工无边界和凸起的平面,刀路只走直线,来回切削。优点:来回
走刀效率高,刀路美观,加工表面度好。
UG编程生成刀路的原理:根据工件的外形轮廓,依次往外或者往内按照一定步进距离一圈一圈的偏置。比如一个平面中心有个8字形的凸起(也叫岛屿),那么我们生成的开粗刀路就是8字形,然后8字形的刀路一圈一圈往外扩。
跟随工件
:最常用的一种切削走刀方式,一定熟记。其根据最大外形轮廓向外
或向内偏置。并且按照最优的路径往复切削不单是走直线,而且可以走曲线,属于两轴联动。 优点:可以加工任何形状规则或者不规则的产品,自动生成最优的切削路径,对工件整体开
粗,快速去掉大量的余料。效率高(对比跟随周边模式)。缺点:抬刀较多(很多时候可以接受),只适合粗加工和半精加工。 需要特别注意设置的参数:
1切削—连接---打开刀路—变换切削方向(进一步减少抬刀次数)
2 方法—传送方式:如果选择先前平面模式,则进给率选项--横越值一定要赋予一个数值,比如6000.或8000
清角:用于型腔开粗后,换刀加工的必要步骤,大直
UG4.0编程实例
目 录
第一节 孔加工------------------------(2) 第二节 平面铣------------------------(9) 第三节 表面铣------------------------(22) 第四节 第五节 第六节 穴型加工----------------------(等高轮廓铣--------------------(固定轴轮廓铣------------------(
26) 33) 36)
第一节 孔加工
1.1 例题1:编写孔位钻削的刀具路径
图6-1
1. 打开文件
从主菜单中选择File→Open→***/Manufacturing/ptp-1.prt,见图6-1
2. 进入加工模块
从主菜单中选择Application→Manufacturing,进入Machining Environment对话框
3. 选择加工环境
在CAM Session Configuration表中选择CAM General 在CAM Setup表中选择Drill 选择Initialize
4. 确定加工坐标系
从图形窗口右边的资源条中选择Operation Navigator,并锚定在图形窗口右边
选择Operation Na
南京ug四轴编程教程
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南京ug四轴编程
UG4.0多轴铣后处理的建造
使用UG4.0的后处理工具中的Post Builder(后处理建造器),可以按照需要自己定义不同结构类型和不同控制系统的机床所适用的后处理。
第一节新建一个后处理 1.1 新建一个后处理的操作过程
首先,运行Post Builder:在程序/UGS NX 4.0/Post Tools 位置找到 Post Builder,点击它,运行后处理建造器;程序启动完成后,点击图标 ,或点击菜单“File” ,在菜单中点“New”,弹出窗口上方标志为“Create New Post Processor”(新建后处理程式);在此窗口页面中,设定好机床的基本形式,按窗口下方的“ok”按钮确定,新建后处理成功,进入此后处理的参数设定界面;后,设定好需修改的参数,点击图标,将新生成的后处理保存到自己选定的位置,以后使用时可以从这里查找。
1.2 机床基本类型的参数设定
在“Create New Post Processor”(新建后处理程式) 页面中,需要设定这个后处理所支持的机床,具体内容下面按照页面从上至
UG功能技巧总结
Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定 再次改变实体颜色;面的颜色不变;
草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸 移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征 扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字
装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定 播放时转动角度可以录制成转动视角的
拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图, 动态碰撞显示工具条——碰撞前停止 拆分实体:、把一个拆成两个: 通过曲线组:两个不同截面拉伸
SolidWorks——设计库——tooibom——
自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心) 视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)
先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束
相当于间接装配约束
装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——
UG功能技巧总结 - 图文
Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定 再次改变实体颜色;面的颜色不变;
草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸 移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征 扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字
装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定 播放时转动角度可以录制成转动视角的
拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图, 动态碰撞显示工具条——碰撞前停止 拆分实体:、把一个拆成两个: 通过曲线组:两个不同截面拉伸
SolidWorks——设计库——tooibom——
自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心) 视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)
先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束
相当于间接装配约束
装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——
UG功能技巧总结 - 图文
Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定 再次改变实体颜色;面的颜色不变;
草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸 移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征 扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字
装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定 播放时转动角度可以录制成转动视角的
拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图, 动态碰撞显示工具条——碰撞前停止 拆分实体:、把一个拆成两个: 通过曲线组:两个不同截面拉伸
SolidWorks——设计库——tooibom——
自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心) 视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)
先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束
相当于间接装配约束
装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——
DOS批处理高级教程:第七章 DOS批处理编程高级技巧
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一、交互界面设计
没啥说的,看看高手设计的菜单界面吧:@echo off
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============================== 请选择要进行的操作,然后按回车
============================== 1.网络修复及上网相关设置,修复IE,自定义屏蔽网站2.病毒专杀工具,端口关闭工具,关闭自动播放 3.清除所有多余的自启动项目,修复系统错误 4.清理系统垃圾,提高启动速度 Q.退出 ?? echo. ?? :cho ?? set choice=
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