多媒体期末复习题(2013版)
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多媒体期末复习题
多媒体基础1 多媒体基础2 PHOTOSHOP图像处理 FLASH动画制作 一 单选题
1. 多媒体PC是指 ( ) 。
A、能处理声音的计算机 B、能处理图像的计算机 C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D、能进行通信处理的计算机
2. 在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是 ( ) 。
A、软盘 B、硬盘 C、CD-ROM D、ROM 3. ( ) 不是多媒体中的关键技术。
A、光盘存储技术 B、信息传输技术
C、视频信息处理技术 D、声音信息处理技术 4. 只读光盘CD-ROM的存储容量一般为 ( ) 。
A、1.44MB B、512MB C、4.7GB D、650MB 5. 下面属于多媒体的关键特性是 ( ) 。
A、实时性 B、交互性 C、分时性 D、独占性 6. 下面 ( ) 不是播入CD片上影视节目的必须设备
A、软驱 B、音频卡 C、视频卡 D、CD-ROM 7. 超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种 ( ) 的信息组织形式。
A、非线性 B、抽象性 C、线性 D、曲线性 8. 多媒体计算机系统的两大组成部分是 ( ) 。
A、多媒体器件和多媒体主机 B、音箱和声卡 C、多媒体输入设备和多媒体输出设备
D、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
9. 光驱中的单倍速是指读写的速度是 ( ) /秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘
A、300KB B、150KB C、IMB D、10MB
10. 从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到 ( ) 。
A、计算机显卡B、计算机主板C、计算机内存D、硬盘存储器 11. 多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通
过 ( ) 。
A、字处理软件 B、视频卡采集C、声卡剪辑D、专用绘图软件 12. 视频信息的最小单位是 ( ) 。
A、比率 B、帧 C、赫兹 D、位(bit) 13. 下面 ( ) 不是计算机多媒体系统具有的特征。
A、媒体的多样性B、数字化和影视化C、集成性和交互性D、形式的专一性
14. 同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的是( ) 光盘
A、LV B、VCD C、DVD D、CD-DA 15. 多媒体计算机中的媒体信息是指 ( ) 。
A、数字、文字B、声音、图形C、动画、视频D、上述所有信息
16. 计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是 ( ) 三色原理生成的。
A、RVG(红黄绿) B、WRG(白红绿) C、RGB(红绿蓝) D、CMY(青品红黄) 17. 多媒体的特性判断,以下 ( ) 属于多媒体的范畴。
A、有声图书 B、彩色画报 C、文本文件 D、立体声音乐 18. 多媒体技术未来的发展方向是 ( ) 。
A、高分辩率、高速度化 B、简单化,便于操作 C、智能化,提高信息识别能力 D、以上全部
19. 在数字音频信息获取与处理过程 ,下述正确的顺序是 ( ) 。
A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 20. 彩色打印机生成的各种颜色是用 ( ) 三色相减模型组成。
A、RVG(红黄缘) B、WRG(白红缘) C、RGB(红缘蓝) D、CMY(青品红黄) 21. 在 ( ) 时,需要使用MIDI。
A、没有足够的硬盘存储波形文件 B、用音乐作背景效果 C、采样量化位数 D、压缩方式 22. 以下 ( ) 不是常用的声音文件格式。
A、JPEG文件 B、WAV文件 C、MIDI文件 D、VOC文件 23. 音频卡是按 ( ) 分类的。
A、采样方法 B、声道数 C、采样量化位数 D、压缩方式 24. 下面 ( ) 不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。
A、压缩化 B、算法复杂度 C、恢复效果 D、标准化 25. 下面 ( ) 不是图像和视频编码的国际标准。
A、JPEG B、MPEG-1 C、ADPCM D、MPEG-2 26. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 A、视觉冗余 B、空间冗余 C、信息熵冗余 D、时间冗余 27. DVD动态图像标准是指 ( ) 。
A、MPEG-1 B、JPEG C、MPEG-4 D、MPEG-2 28. 把普通PC变成MPC要解决的关键技术是 ( ) 。
A、视频音频信号的获取技术和输出技术 B、多媒体数据压缩编码和解码技术
C、视频音频的实时处理和特技 D、以上全部 29. 下面配置中, ( ) 不是MPC必不可少的。
A、CD-ROM驱动器 B、高质量的音频卡
C、高分辩率的图像、图形显示 D、高质量的视频采集卡 30. WinZip是一个 ( ) 软件。
A、压缩和解压缩软件B、压缩软件C、解压缩软件D、安装工具软件
) 。 (
31. 超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单
元是 ( ) 。
A、字节 B、节点 C、字 D、链
32. 在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过 ( ) 来连接的。
A、节点 B、字节 C、链 D、字
二.多选题
1. 多媒体信息不包括______。 (A)文本 (B)图形 (C)光盘 (D)声卡
2. 下列项中,属于多媒体硬件的有______。 (A)多媒体I/O设备 (B)图像 (C)语音编码 (D)视频卡
3. 多媒体计算机的主要硬件必须包括_____。 (A)CD-ROM (B)EPROM (C)网卡
(D)音频卡和视频卡
4. 下列项中,属于多媒体存储设备的有_____。
(A) 光盘 (B) 声像磁带 (C) 声卡 (D) 视频卡
5. .视频文件的内容包括______。
(A) 视频数据 (B) 音频数据 (C) 文本 (D) 动画
6. 多媒体技术发展的基础是______。
(A) 通信技术 (B) 数字化技术 (C) 计算机技术 (D) 操作系统
7. 下列项中,属于多媒体功能卡的有_____。
(A) IC卡 (B) 视频卡 (C) 声卡 (D) 网卡
8. 下列项中,属于多媒体输入设备的有_____。
(A) 录像机
(B) 光盘 (C) 绘图仪 (D) 音响
9. 下列项中,属于多媒体软件的有______。
(A) 多媒体压缩/解压缩软件 (B) 多媒体声像同步软件 (C) 多媒体通信协议 (D) 多媒体功能卡
10. 音频文件格式有很多种,下列格式的音频文件中可能包含人的声音信号的是( )。 11. WAV格式
B、MP3格式 C、音乐CD D、MIDI格式
12. 李明同学在将自己制作的多媒体作品打包发布后,刻录到光盘上,却发现将光盘拿到其
它计算机上不能正常使用,他可能犯的错误是( )。 A、打包时只选择了A7P文件
B、导入媒体时使用的是绝对路径,而不是相对路径
C、没有将媒体文件和有关联的库文件放在同一个文件夹中 D、打包时没有将媒体文件放在一个文件夹中 13. 多媒体作品打包是指( )。
A、 将作品制作成能独立运行的可执行文件
B、将作品变小
C、将作品的文件存储到同一文件夹里
D、将作品制作成脱离创作环境而独立运行的文件
14. 以下文件的扩展名中,表示音频文件的是( )。 15. WAV
B、MP3 C、BMP D、JPG
16. 以下工具,可以采集图像信息的是( )。
A、 摄像机
B、相机 C、手写板 D、麦克风 E、扫描仪
17. 多媒体计算机系统中,内存和光盘属于____ 。
A)感觉媒体 B)传输媒体 C)表现媒体 D)存储媒体 dmt_fx_lms_0024. 多媒体技术发展的基础是____ 。
A)数字化技术和计算机技术的结合 B)数据库与操作系统的结合 C)CPU的发展 D)通信技术的发展 18. 下列配置中,____是MPC必不可少的。
A.CD-ROM驱动器 B.高质量的音频卡 C.高分辨率的图形、图像显示卡 D.高质量的视频采集卡。
19. 把普通PC变成MPC要解决的关键技术是____ 。
A)视频音频信号的获取技术和输出技术 B)多媒体数据压缩编码和解码技术 C)视频音频的实时处理和特技 D)优化技术
dmt_fx_lms_0027. 多媒体计算机中的媒体信息是指____ 。 A)数字、文字 B)声音、图形 C)动画 D)视频 20. 以下技术中,____ 不是多媒体中的关键技术。
A)光盘存储技术 B)优化技术
21. C)音频和视频信息处理技术 D)人工智能和模式识别技术 22. 以下未经压缩的静态图像数据格式是( )
A).JPG B).GIF C).BMP D).TIF 23. 多媒体计算机中常用的图像输入设备是____ 。
A.数码照相机 B.彩色扫描仪 C.视频信号数字化仪 D.彩色摄像机
衡量数据压缩技术性能的重要指标是____ 。 A.压缩比 B.算法复杂度 C.恢复效果 D.标准化
24. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( ) 。
A)JPEG B)GIF C)MPEG D)BMP 25. 声卡是按 ( ) 分类的。
A)采样方法 B)声道数 C)采样量化位数 D)压缩方式 26. 多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通
过( ) 。
A)字处理软件 B)视频卡采集C)声卡剪辑 D)专用绘图软件 27. 以下( ) 不是常用的声音文件格式。
A)JPEG文件 B)WAV文件 C)MIDI文件 D)XLS文件 28. 对多媒体数据进行压缩是因为( )。
A)多媒体数据量太大
B)多媒体数据的结构太复杂
C)多媒体数据不压缩硬件设备就无法播放 D)便于存储
29. 下面( )不是图像和视频编码的国际标准。
A)JPEG B)MPEG-1 C)ADPCM D)MPEG-2 30. WinZip是一个( ) 软件。
A)压缩和解压缩软件B)压缩软件 C)解压缩软件 D)应用软件
31. 多媒体是指图形、( )、图像等媒体和计算机程序融合在一起形成的信息传播媒体。
A)硬件 B)文件 C)声音 D)文本
32. 在多媒体计算机系统中,适合存储声、图、文等多媒体信息的是____ 。
A)U盘 B)硬盘 C)CD-ROM D)ROM
三.判断题
1. 多媒体信息不包括 文字。
2. HyperSnap-DX是多媒体开发工具软件。 3. 多媒体个人电脑的英文缩写是MPC。
4. 扫描仪所产生的颜色范围不会是1000种。
5. 扫描仪可扫描 黑白和彩色图片。
6. 目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术。 7. 颜色的三要素包括 亮度、色调、分辩率。 8. 在美术绘画中的三原色,指的是 白、黑、紫。 9. 反映多媒体计算机中彩色画面的分量是 YIQ。 10. JPEG是 静态图像压缩编码标准。
11. MPEG是数字存储 动态图像压缩编码和伴音编码标准。 12. Peal Player 不是用来播放多媒体的软件。
13. 超级解霸是播放烂碟功能最强,而且是国产的多媒体播放软件。 14. 静止压缩图像标准是 MPEG-2。
15. Authorware是一种多媒体 操作系统。
16. Authorware采用的是一种面向对象的 图标 创作方式。
多媒体基础期末复习题2
单选题
以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是( ) A、扫描仪B、打印机 C、数码摄像机 D、数码照相机 下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的?( ) (1)计算机最基本的硬件设备。 (2)CD-ROM。
(3)音频输入、输出和处理设备。 (4)多媒体通信传输设备。
A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部
在多媒体作品制作中,工具软件的使用应( ) A、尽可能先进 B、尽可能功能强
C、坚持“适用”原则 D、流行什么就用什么
在①文本 ②图形、图像 ③声音 ④动画 ⑤视频中,属于媒体的是( )
A、 ①②④⑤ B 、①②③④ C 、②③④⑤ D、 ①②③④⑤
小明想把假期中拍摄的录像资料保存到电脑里面,下面设备必须的是( )
A.声卡 B.视频采集卡 C.网卡 D.摄像头
根据国际电话与电报咨询委员会对媒体的分类,以下属于存储媒体的是( )
A、文本 B、键盘、鼠标 C、硬盘、光盘 D、电缆、光缆
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
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单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
多媒体信息不包括 ( b ) 。
A、音频、视频 B、声卡、光盘 C、动画、影像 D、文字、图像
下列的叙述哪些是正确的? ( ) ①节点在超文本中是信息的基本单元。
②节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。 ③节点是信息块之间连接的桥梁。
④节点在超文本中必须经过严格的定义。 A、①③④ B、①② C、③④ D、全部
多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )
A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体 下面不是衡量数据压缩技术性能的重要指标的是( ) A、压缩化 B、算法复杂度 C、恢复效果 D、标准化 以下关于流媒体说法正确的是( )
A、多媒体与流媒体是同时发展的 B、多媒体就是流媒体 C、只有视频才有流媒体 D、流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频视频或者多媒体文件
不论多媒体作品的开发目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段.(1)编辑使用手册(2)发布使用(3)修改调试(4)信息的规划与组织 (5)多媒体素材制作与集成。它们的先后顺序是()
A、 (2)(1)(4)(5)(3) B、(4)(5)(3)(2)(1) C、(5)(4)(1)(2)(3) D、(1)(2)(3)(4)(5) 下列( )媒体属于属于感觉媒体。
(1)语言 (2)图象 (3)语言编码 (4)文本
下面( )说法是不正确的。
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书 B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息
C.电子出版物不能长期保存 D.电子出版物检索块
下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( )
(1)CD-ROM驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡
A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.存储媒体
一般认为,多媒体技术研究的兴起从( )开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。 B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。 C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.
计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是 ( ) 三色原理生成的。
A、RVG(红黄绿) B、WRG(白红绿) C、RGB(红绿蓝) D、CMY(青品红黄) 请根据多媒体的特性判断以下( )属于多媒体的范畴 (1)交互式视频游戏 (2) 有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视
A、(1)(2)(3) B、(1)(2) C、全部 D、仅(1)
下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( )
A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint
下面( )是色彩的属性
(1) 明度 (2)色相 (3)纯度 (4)分辨率 A、(1)(4) B、(2)(3) C、(1)(2)(3) D、全部
多媒体技术的主要特性有( ):
(1) 多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(1) D、全部
以下( )图像格式压缩比最大 A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
语文老师用PowerPoint 2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:( )
A.设置幻灯片的切换时间为10秒,应用于所有幻灯片(估计每张幻灯片上的文字朗读时间为10秒左右)
B.不做任何设置,在开始播放后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片
C.利用排练计时的方法,在开始计时后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片,然后在播放时朗读 D.先用PowerPoint 2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片
不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:( )。 A.(1)(2)(3)(4)(5) B.(4)(5)(3)(2)(1)
C.(2)(1)(4)(5)(3) D.(5)(4)(1)(2)(3)
关于GIF格式文件,以下不正确的是:( ) A.可以是动画图像 B.颜色最多只有256种 C.图像是真彩色的 D.可以是静态图像
扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:( )。 A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数
关于图形以下说法正确的是:( )。
A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图 C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像 以下()是多媒体教学软件的特点。
(1)能正确生动地表达本学科的知识内容 (2)具有友好的人机交互界面 (3)能判断问题并进行教学指导
(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题
A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(4) D.(2)(3)
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
下列关于dpi的叙述( )是正确的。 (1)每英寸的bit数 (2)每英寸像素点
(3)dpi越高图象质量越低 (4)描述分辨率的单位 A.(1)(3) B.(2)(4) C.(1)(4) D.全部
CD-ROM是由()标准定义的。
A.黄皮书 B.白皮书 C.绿皮书 D.红皮书
下面各项中,()不是常用的多媒体信息压缩标准。 A.JPEG标准 B.MP3标准 C.LWZ标准 D.MPEG标准
下面四个工具中,()属于多媒体制作软件工具。
A.Photoshop B.Fireworks C.PhotoDraw D.Authorware
衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是()。
(1)压缩比 (2)标准化 (3)恢复效果 (4)算法复杂度
A.(1)(3) B.(1)(2)(3) C.(1)(3)(4) D.全部
下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力 (2)动画制作与演播 (3)编程环境 (4)模块化与面向对象化
A.(1)(3) B.(2)(4) C.(1)(2)(3) D.全部
多媒体信息的实时处理、压缩编码算法及通信,大量运行的是8位和16位定点矩阵运算;把这些功能和算法集成到CPU芯片中,要遵循的几条原则是()。
A.压缩的算法采用国际标准的设计原则 B.多媒体功能的单独解决变成集中解决 C.体系结构设计和算法相结合 D.以上信息全对
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。
(1)视频音频信息的获取技术 (2)多媒体数据压缩编码和解码技术
(3)视频音频数据的实时处理 (4)视频音频数据的输出技术
A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
基于内容检索要解决的关键技术是()。
(1)多媒体特征提取和匹配 (2)相似检索技术(3)多媒体数据管理技术 (4)多媒体数据查询技术 A.(3)(4) B.(2)(3) C.(1)(2) D.全部
多媒体计算机的发展趋势是()。
A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW B.智能多媒体技术
C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中 D.以上信息全对
下列哪些说法是正确的()。
(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。
(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
A.(1)(3) B.(1)(4) C.(1)(3)(4)D.(3)
下列哪种说法不正确()。
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B.预测编码是根据某一模型进行的
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
组成多媒体个人计算机系统的途径有哪些()。
(1)直接设计和实现 (2)购置组成MPC的硬件和必要的软件,安装调试。
(3)CPU升级 (4)增加CD-ROM
A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3)D.全部
基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统()。
A.特征抽取和查询子系统 B.多媒体数据管理和调度子系统 C.用户访问和数据库管理子系统 D.多媒体数据查询和用户访问子系统
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
单选题
判断题 判断题 判断题
多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤(). A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试
B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
下面哪些是MMX技术的特点()。 (1)打包的数据类型 (2)与IA结构完全兼容 (3)64位的MMX寄存储器组 (4)增强的指令系统 A.(1)(3)(4) B.(2)(3)(4) C.(1)(2)(3) D.全部
下列哪种说法是正确的()。
A.信息量等于数据量与冗余量之和 B.信息量等于信息熵与数据量之差 C.信息量等于数据量与冗余量之差 D.信息量等于信息熵与冗余量之和
全电视信号主要由()组成。
A.图像信号、同步信号、消隐信号 B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术 B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术
C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术
D.空间可扩展性;时间可扩展性;信噪比可扩充性;数据分块技术
在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。
(1)数码照相机 (2)彩色扫描仪 (3)视频信号数字仪 (4)彩色摄像机 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
RM格式属于流媒体。
一般来讲,CD-ROM中数据存放在一个38mm的环内,存储容量为635M。
多媒体开发工具开发的多媒体产品,必须在开发环境中运行。
判断题 判断题 判断题 判断题
MPC计算机可以不配置声卡。
多媒体软件产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音等的多媒体工具。
从系统工具的功能角度划分,多媒体创作工具大致可以分为:多媒节目写作工具、媒体播放工具以及其他各类媒体处理工具。
媒体创作软件工具用于建立媒体模型、产生媒体数据。
PHOTOSHOP期末复习题
一、单选题
1. 以下键盘快捷方式中可以改变图像大小的是( )。
2. A) Ctrl+T B) Ctrl+Alt C) Ctrl+S D) Ctrl+V
3. 下列不支持无损压缩的文件格式是( )。
4. A) PNG B) JPEG C) TIFF D) PSD
5. 编辑保存过的ALPHA通道的方法是( )。
A) 在快速蒙版上绘画
B) 在黑、白或灰色的ALPHA通道上绘画 C) 在图层上绘画 D) 在路径上绘画
6. 用于印刷的Photoshop图像文件必须设置为( )色彩模式。
7. A) RGB B) 灰度 C) CMYK D) 黑白位图
8. 色彩深度是指在一个图像中_____ _______的数量。 9. A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度
10. 当将CMYK模式的图像转换为多通道模式时,产生的通道名称是:_____ ______ 11. A、青色、洋红、黄色、黑色 B、青色、洋红、黄色、蓝色
12. C、四个名称都是Alpha 通道 D、四个名称都是Black (黑色通道)
13. 下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域:______ ______
A、 矩形选框工具 B、椭圆选框工具
14. C、魔棒工具 D、磁性套索工具
15. 在色彩范围对话框中为了调整颜色的范围,应当调整:____ ______ 16. A、反相 B、消除锯齿 C、颜色容差 D、羽化
17. 在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的:_____ _______
A、 角度 B、形状 C、方向 D、像素
18. 若要进入快速蒙版状态,应该:_____ ______ 19. A、建立一个选区 B、选择一个Alpha 通道
B、 单击工具箱中的快速蒙版图标 D、单击编辑菜单中的快速蒙版
20. 图象分辨率的单位是:
A. dpi B. ppi C. lpi D. pixel
21. 图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:
A. RGB B. 灰度 C. 多通道 D. 索引颜色
22. 索引颜色模式的图象包含多少种颜色: 23. A.2 24. B.256
25. C.约65,000 26. D.1670万
27. 什么色彩模式的图象转换为多通道模式时,建立的通道名称均为Alpha:
A. RGB模式 B. CMYK模式 C. Lab模式
D. Multichannel模式
28. 若想增加一个图层,但在图层调色板的最下面NEWLAYER(创建新图层)的按钮是灰色
不可选,原因是下列选项种的哪一个(假设图象是8位/通道):
A. 图象是CMYK模式 B. 图象是双色调模式 C. 图象是灰度模式 D. 图象是索引颜色模式
29. CMYK模式的图象有多少个颜色通道: 30. A.1 31. B.2 32. C.3 33. D.4
34. 默认的暂存盘是如何排列的:
A. 没有暂存磁盘
B. 暂存磁盘创建在启动磁盘上
C. 暂存磁盘创建在任何第二个磁盘上 D. photoshop可创建任意多的暂存磁盘
35. 在photoshop6中允许一个图象的显示的最大比例范围是多少: 36. A.100% 37. B.200% 38. C.600% 39. D.1600%
40. 如何移动一条参考线:
A. 选择移动工具拖拉
B. 无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标 C. 在工具箱中选择任何工具进行拖拉
D. 无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标
41. 在图象窗口下面的状态栏中,当显示ScratchSize的信息时,“/”左边的数字表示什么:
A. 当前文件的大小 B. 暂存盘的大小
C. 分配给photoshop的内存量 D. 所有打开的图象所需的内存量
42. 如何才能显示关联菜单:
A. 单击图象
B. 按住Alt键的同时单击图象
C. 按住Alt键的同时单击图象或在图象上单击右键 D. 将鼠标放在工具箱的工具上
43. 下面哪些选择工具形成的选区可以被用来定义画笔的形状:
A. 矩形工具 B. 椭圆工具 C. 套索工具 D. 魔棒工具
44. 画笔工具的用法和喷枪工具的用法基本相同,唯一不同的是以下哪个选项:
A. Brushes(笔触) B. Mode(模式) C. WetEdges(湿边) D. Opacity(不透明度)
45. AutoErase(自动抹除)选项是哪个工具栏中的功能:
A. 画笔工具 B. 喷笔工具 C. 铅笔工具 D. 直线工具
46. 下列哪个滤镜可以减少渐变中的色带
A. Filter>Noise(杂色) B. Filter>style>Diffuse C. Filter>Distort>Displace D. Filter>Sharpen>USM
47. 如何使用橡皮图章工具在图象中取样:
A. 在取样的位置单击鼠标并拖拉
B. 按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样象素 C. 按住Alt键的同时单击取样位置 D. 按住Ctrl键的同时单击取样位置
48. 下面那种工具选项可以将Pattern(图案)填充到选区内:
A. 画笔工具 B. 图案图章工具 C. 橡皮图章工具 D. 喷枪工具
49. 下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的:
A. 模糊工具只能使图象的一部分边缘模糊 B. 模糊工具的压力是不能调整的 C. 模糊工具可降低相邻象素的对比度
D. 如果在有图层的图象上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化
50. 当使用绘图工具时,如何暂时切换到吸管工具:
A. 按住shift键 B. 按住alt键 C. 按住ctrl键
D. 按住ctrl+alt键
51. 当编辑图象时,使用减淡工具可以达到何种目的:
A. 使图象中某些区域变暗 B. 删除图象中的某些象素 C. 使图象中某些区域变亮
D. 使图象中某些区域的饱和度增加
52. 下面哪个工具可以减少图象的饱和度:
A. 加深工具
B. 减淡工具 C. 海绵工具
D. 任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具
53. 当使用绘图工具时图象符合下面哪个条件才可选中Behind(背后)模式:
A. 这种模式只在有透明区域层时才可选中 B. 当图象的色彩模式是RGBColor时才可选中 C. 当图象上新增加通道时才可选中 D. 当图象上有选区时才可选中
54. 下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域:
A. 矩形选择工具 B. 椭圆选择工具 C. 魔术棒工具 D. 磁性套索工具
55. 为了确定磁性套索工具对图象边缘的敏感程度,应调整下列哪个数值:
A. Tolerance(容差)
B. EdgeContrast(边缘对B比度) C. Fuzziness(颜色容差) D. LassoWidth(套索宽度)
56. 在ColorRange(色彩范围)对话框中为了调整颜色的范围,应当调整哪个数值:
A. Invert(反相)
B. Anti-aliased(消除锯齿) C. Fuzziness(颜色容差) D. Feather(羽化)
57. 在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的什么:
A. 角度 B. 形状 C. 方向 D. 象素
58. 当将浮动的选择范围转换为路径时,所创建的路径的状态是:
A. 工作路径 B. 开发的子路径 C. 剪贴路径 D. 填充的子路径
59. 当单击路径面板下方StrokePath(用前景色描边路径)图标时,若想弹出选择描边工 60. 具的对话框,同时按住下列哪个键:
A. shift B. alt
C. ctrl
D. shift+ctrl
61. 在按住什么功能键的同时单击路径面板中的填充路径图标,会弹出FillPath(填充路 62. 径)对话框:
A. shift B. alt C. ctrl
D. shift+ctrl
63. 在按住alt键的同时,使用什么工具将路径选择后,拖拉该路径将会将该路径复制:
A. 钢笔工具 B. 自由钢笔工具 C. 直接选择工具 D. 移动工具
64. 裁切路径命令对话框中的平滑度是用来定义什么的:
A. 定义曲线由多少个节点组成 B. 定义曲线由多少个直线片段组成 C. 定义曲线由多少个端点组成 D. 定义曲线边缘由多少个象素组成
65. 补充回答:
66. 若要进入快速蒙板状态,应该怎么做:
A. 建立一个选区
B. 选择一个Alpha通道
C. 单击工具箱中的快速蒙板图标 D. 在“编辑”菜单中“快速蒙板”
67. 若想使各颜色通道以彩色显示,应选择哪个命令:
A. 显示于光标 B. 图象高速缓存 C. 常规 D. 存储文件
68. 在通道面板上按住什么功能键可以加选或减选:
A. alt B. shift C. ctrl D. tab
69. Alpha通道相当于几位的灰度图 70. A.4位 71. B.8位
72. C.16位 73. D.32位
74. 在通道面板中,按住什么键的同时单击垃圾桶图标,可直接将选中的通道删除:
A. shift B. alt C. ctrl
D. alt+shift
75. 63如何复制一个图层:
A. 选择“编辑”>“复制” B. 选择“图象”>“复制” C. 选择“文件”>“复制图层”
D. 将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上
76. 64移动图层中的图象时如果每次需要移动10个象素的距离,应按下列哪组功能键:
A. 按住Alt键的同时按键盘上的箭头键 B. 按住Tab键同时按键盘上的箭头键 C. 按住Ctrl键同时按键盘上的箭头键 D. 按住Shift键同时按键盘上的箭头键
77. 65在何情况下可利用图层和图层之间的裁切组关系创建特殊效果:
A. 需要将多个图层进行移动或编辑 B. 需要移动链接的图层
C. 使用一个图层成为另一个图层的蒙板 D. 需要隐藏某图层中的透明区域
78. 66如果在图层上增加一个蒙板,当要单独移动蒙板时下面哪种操作是正确的:
A. 首先单击图层上的蒙板,然后选择移动工具就可以了 B. 首先单击图层上的蒙板,然后选择全选用选择工具拖拉
C. 首先要解除图层与蒙板之间的链接,然后选择移动工具就可以了
D. 首先要解除图层与蒙板之间的链接,再选择蒙板,然后选择移动工具就可
以移动了
79. 下面哪种方法可以将填充图层转化为一般图层:
A. 双击图层调板中的填充图层图标 B. 执行“图层>点阵化>填充内容”命令 C. 按住alt键单击图层控制板中的填充图层 D. 执行“图层>改变图层内容”命令
80. 字符文字可以通过下面哪个命令转化为段落文字:
A. 转化为段落文字 B. 文字 C. 链接图层
D. 所有图层
81. 下面哪种类型的图层可以将图象自动对齐和分布:
A. 调节图层 B. 链接图层 C. 填充图层 D. 背景图层
82. 下面哪个色彩调整命令可提供最精确的调整:
A. 色阶
B. 亮度/对比度 C. 曲线 D. 色彩平衡
83. 下列哪个命令用来调整色偏:
A. 色调均化 B. 阈值 C. 色彩平衡 D. 亮度/对比度
二、多选题
1. 以下命令中可以选择像素的是( )。
A) 套索工具 B) 魔棒工具 C) 色彩范围 D) 羽化
2. 下面描述哪些是正确的:
A. 存储后的画笔文件上有Brushes字样 B. 用replaceburshes(替换画笔)命令可选择任何一个画笔文件插入当前正在使用的画笔
中
C. 要使画笔调板恢复原状,可在弹出式菜单中选择resetbrushes(复位画笔)命令 D. photoshop提供了7种画笔样式库
3. 下面选项中对色阶描述正确的是:
A. 色阶对话框中的输入色阶用于显示当前的数值 B. 色阶对话框中的输出色阶用于显示将要输出的数值 C. 调整Gamma值可改变图象暗调的亮度值 D. 色阶对话框中共有5个三角形的滑钮
4. EraseTool(橡皮擦工具)选项栏中有哪些橡皮类型: A. Paintbrush(画笔) B. Airbrush(喷枪) C. Line(直线) D. Block(块)
5. PaintBuckerTool可根据象素的颜色的近似程度来填充颜色,填充的内容包括:
A. 前景色 B. 背景色 C. 连续图案 D. 样式
6. 下面对渐变填充工具功能的描述哪些是正确的:
A. 如果在不创建选区的情况下填充渐变色,渐变工具将作用于整个图象。 B. 不能将设定好的渐变色存储为一个渐变色文件
C. 可以任意定义和编辑渐变色,不管是两色、三色还是多色 D. 在photoshop中共有五种渐变类型
7. 下列哪些工具栏中有绘图模式选项: A. 橡皮图章工具 B. 橡皮工具 C. 画笔工具 D. 铅笔工具
8. 下面哪些对Multiply(正片叠底)模式描述是正确的:
A. 将底色的象素值和绘图色的象素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色 B. 象素值取值范围是0-100之间
C. 任何颜色和白色执行相乘模式结果都将变为黑色 D. 通常执行相乘模式后颜色较深
9. 下面在绘图中哪些对softlight(柔光)模式的描述是正确的: A. 根据绘图色的明暗程度决定最终色
B. 当绘图色比50%的灰要亮,那么图象变亮
C. 如果使用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白或黑色 D. 绘图色叠加到底色上,可保留底色的高光和阴影部分
10. 下面哪些选项属于规则选择工具: A. 矩形工具 B. 椭圆形工具 C. 魔术棒工具 D. 套索工具
11. 在套索工具中包含哪几种套索类型: A. 自由套索工具 B. 多边形套索工具 C. 矩形套索工具 D. 磁性套索工具
12. 下列哪些工具可以在选项调板中使用选区运算: A. 矩形选择工具 B. 单行选择工具
C. 自由套索工具 D. 喷枪工具
13. 变换选区命令可以对选择范围进行哪些编辑: A. 缩放 B. 变形
C. 不规则变形 D. 旋转
14. 路径是由什么组成的: A. 直线 B. 曲线 C. 锚点 D. 象素
15. 在photoshop中有哪几种通道: A. 彩色通道 B. Alpha通道 C. 专色通道 D. 路径通道
16. 下面哪些方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围:
A. 将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上 B. 按住ctrl键单击Alpha通道
C. 执行“选择”->“载入选区”命令 D. 双击Alpha通道
17. 如果在图象中有Alpha通道,并将其保留下来,需要将其存储为什么格式: A. photoshop psd B. jpeg C. dcs2.0 D. png
18. 运算的计算方法与应用图象命令极为相似,但是有哪些地方不同:
A. 应用图象命令可以使用图象的复合通道做运算,而运算命令只能使用图象的单一通道 B. 应用图象命令的资源只有一个,而运算命令可以有三个资源文件
C. 应用图象的运算结果会被加到图象的图层上,而运算命令的结果将存储为一个新的通道
或建立一个全新的文件
D. 应用图象命令需要有相同大小及色彩模式的图象才能进行运算,而运算命令不需要这些
条件
19. 下列操作不能删除当前图层的是:
A. 将此图层用鼠标拖至垃圾桶图标上
B. 在图层面板右边的弹出菜单中选删除图层命令 C. 直接按delete键 D. 直接按esc键
20. 如果某图层存在透明区域,要对其中的所有不透明区域进行填充应如何操作: A. 可直接通过快捷键进行填充
B. 将图层面板中表示保护透明的图标选中后进行填充
C. 透明区域不能被填充,所以对不透明区域的任何操作都不会影响透明区域 D. 在弹出的填充对话框中将“保护透明”选中后,可以保护透明区域不受影响
21. 下面对图层上的蒙板的描述哪些是正确的: A. 图层上的蒙板相当于一个8位灰阶的Alpha通道
B. 当按住Alt键的同时单击图层调板中的蒙板,图象就会显示蒙板
C. 在图层调板的某个图层中设定了蒙板后,会发现在通道调板中有一个临时的Alpha通道 D. 在图层上建立蒙板只能是白色的
22. 下面对图层蒙板的显示、关闭和删除描述哪些是正确的:
A. 按住shift键的同时单击图层选项栏中的蒙板就可以关闭蒙板,使之不在图象中显示 B. 当在图层调板的蒙板图标上出现一个黑色叉号标记,表示将图层蒙板暂时关闭(提示:
应为红色)
C. 图层蒙板可以通过图层调板中的垃圾桶图标进行删除 D. 图层蒙板创建后就不能被删除
23. 下面哪些是图层剪贴路径所具有的特征: A. 相当于是一种具有矢量特性的蒙板
B. 和图层蒙板具有完全相同的特性,都是依赖于图象的分辨率的 C. 可以转化为图层蒙板
D. 是由钢笔工具或图形工具来创建的
24. 填充图层包括下列哪些类型: A. 单色填充图层 B. 渐变填充图层 C. 图案填充图层 D. 快照填充图层
25. 在photoshop中提供了哪些图层合并方式: A. 向下合并 B. 合并可见层 C. 拼合图层 D. 合并链接图层
26. 文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑: A. 文字颜色
B. 文字内容,如加字或减字 C. 文字大小
D. 将文字图层转换为象素图层后可以改变文字的排列方式
27. 当你要对文字图层执行滤镜效果时,首先应当做什么: A. 选择“图层>栅格化>文字”命令 B. 直接在滤镜菜单下选择一个滤镜命令 C. 确认文字图层和其他图层没有链接
D. 使得这些文字变成选择状态,然后在滤镜菜单下选择一个滤镜命令
28. 段落文字可以进行如下哪些操作: A. 缩放 B. 旋转 C. 裁切 D. 倾斜
29. Photoshop中文字的属性可以分为哪两部分: A. 字符 B. 段落 C. 水平 D. 垂直
30. Photoshop提供了修边功能,修边可分为哪几种类型: A. 清除图象的黑色边缘 B. 清除图象的白色边缘 C. 清除图象的灰色边缘 D. 清除图象的锯齿边缘
31. Photoshop提供了很多种图层的混合模式,下面哪些混合模式可以在绘图工具中使用而
不能在图层之间使用: A. 融解 B. 清除 C. 混合 D. 色相
32. 在photoshop中有哪几种锁定图层功能: A. 透明编辑锁定 B. 图象编辑锁定 C. 移动编辑锁定 D. 锁定全部链接图层
33. 下面对图层集描述正确的是:
A. 在图层选项栏中单击图层组按钮可以新建一个图层集 B. 可以将所有链接图层转换为一个图层集
C. 按住ctrl键的同时用鼠标单击图层选项栏中的图层集,可以弹出图层集属性对话框 D. 图层在图层集内可以进行删除和复制
三、判断题
1) 计算机中的图像主要分为两大类:矢量图和位图,而Photoshop中绘制的是矢量图。 2) 在Photoshop新建对话框中出现的Bitmap色彩方式特指黑白图像。
3) Photoshop中的蒙版层是可以不依附其它图层单独出现在图层面板上的。 4) 在拼合图层时,会将暂不显示的图层全部删除。 5) 在Photoshop中,配合ALT键可以增加选择区域。 6) 三维变换滤镜可使一副平坦的二维图像产生三维效果。 7) 选区和路径都必须是封闭的
8) 如果创建了一个选区,需要移动该选区的位置时,可用移动工具进行移动。 9) 色彩深度是指图像中像素的数量 10) 图像分辨率的单位是dpi
11) 暂存磁盘受Photoshop控制而不受操作系统控制
12) Photoshop中按Shift+Tab键可以将工具箱和调板全部隐藏显示 13) Photoshop中BackgroundEraserTool(背景像皮擦工具)不受图层调板上锁定透明的影
响,使用完背景像皮擦工具后,原来的背景图像自动转化为普通图层。 14) 不同的颜色模式表示图像中像素点采用了不同的颜色描述方式 15) Photoshop中背景层上的对象是不能进行对齐和分布的
16) Photoshop中“滤镜-渲染-3D变换”命令无法在没有任何像素的图层中运行。 17) 在Photoshop同样可以打开动画GIF文件,并将该文件中的每一个帧都转化为一个图层,
但不能观看动画效果。
18) Photoshop中,光照滤镜效果只在RGB模式图像应用。
19) Photoshop中选区的存储载体为蒙板,蒙板存储在通道中以Alpha通道形式体现。 20) Photoshop中从打开着的文件上可以看出文件的分辨率。 21) Photoshop中关闭层可将此层隐藏。
22) Photoshop中CMYK和灰度两种模式都能用于印刷。
23) Photoshop中“图像尺寸”命令可以将图像不成比例地缩放。 24) Photoshop中“背景层”始终在最低层。 25) Photoshop中锐化会使图更加清晰。
26) Photoshop中使用喷笔工具可产生喷绘作用,喷出的颜色为工具箱中的背景色。 27) Photoshop中CMYK模式下的通道有4个。
28) Photoshop中曲线(Curves)色彩调整命令可提供最精确的调整。 29) Photoshop中填充前景色的快捷键是Ctrl+Delete。
30) Photoshop中当在“颜色”调板中选择颜色时出现“!”说明印刷无法印出来此颜色。 31) Photoshop中可生成对比度更明显的云彩图案。
32) Photoshop中CMYK格式的层可以进行渲染>镜头光晕效果。
33) Photoshop中在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层。 34) Photoshop中使用魔棒工具可生成浮动的选区。 35) Photoshop中魔棒工具可以“用于所有图层”。
36) Photoshop中图像是索引颜色(Indexcolor)文件中可以图层调板的最下面“创建新图
层”的按钮增加一个图层。
37) Photoshop中背景层不可以执行滤镜效果。
38) Photoshop中双击图层调板中的背景层,并在弹出的对话框中输入图层名称,可把背景
层转换为普通的图象图层。
39) Photoshop中如果某一图层存在透明区域,将图层调板中表示保护透明的图标选中后进
行填充,可对其中的所有不透明区域进行填充。
40) Photoshop中使一个图层成为另一个图层的蒙版情况下,可利用图层和图层之间的“编
组”创建特殊效果。
41) Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据。 42) Photoshop中位图模式的图像其色彩深度为1。
43) Photoshop中像素图的图像分辨率是指单位长度上的像素数量。
44) 将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息,而只
保留像素的灰度级。
45) Photoshop中灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。 46) Photoshop中将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到黑白两种。
47) Photoshop中在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会是灰色。如
果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。
48) Photoshop中当使用绘图工具时,按住Alt键,可暂时切换到吸管工具。
49) Photoshop中若将当前使用的钢笔工具切换为选择工具,须按住下列Shift键。 50) 将图像图标拖放到Photoshop软件图标上可打开该文件。
51) 如果图像是Photoshop软件创建的,直接双击图像图标可打开该文件。 52)
53) Photoshop中按住Alt键单击图像窗口下方的状态显示栏会弹出数字框显示当前图像的
高度、宽度。
54) Photoshop可以将绘制的直线路径转化为参考线。
55) Photoshop中只能通过“清除参考线”的菜单命令将图像窗口中所有的参考线清除,没
有办法只清除某一个参考线。
在Photoshop中坐标原点一旦被改动是不可以被复原的。
Flash期末复习题
一、单试题
1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件? Agif Bswf Chtml Dpsd
2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层
B运动引导层 C普通层 D哪个层都可以
3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( )。
A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层 B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果 C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状
D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果
4、Flash中的时间轴特效不包括( )。 A、模糊 B、连接 C、投影 D、分离
5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中
D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()
A、 矢量图是由数学公式计算获得的
B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 C、 像素图适合表现真实的照片
D、 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。 A、30帧/秒 B、24帧/秒 C、12帧/秒 D、38帧/秒
8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是() A、加入SWF元数据
B、便于搜索引擎检索和查找
C、设置关键字、作者、版权信息等 D、文件存储时以此为文件名
9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是() A、1000像素×1000像素 B、2880像素×2880像素 C、4800像素×4800像素 D、可以设置到无限大
10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列哪些方法是正确的?()
A、导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能
B、导入图片,使用“对齐” 功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能
C、使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分
D、按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸
11、将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板组的步骤是()
A、鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起
B、单击“混色器”面班的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本”
C、鼠标拖曳“颜色样本”面班到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组 D、单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”
12、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。 A、场景
B、图层 C、时间轴 D、 关键帧
13、按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( )。 A:隐形按钮
B:鼠标点击后的状态 C:有效点击范围 D:鼠标点击可发出声音
14、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。 A:on(release) B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut)
15、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? A:alpha值 B:帧频 C:填充色 D:边框色
16、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到( )。 A:图形 B:帧 C:按钮 D:图形
17、第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间? A运动补间 B形状补间 C两种都可以 D两种都不可以
18、对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图 B窗口 C编辑 D帮助 19、如果希望将如图所示的图1变为图2的效果,那么可以打开“变形”面板,然后( )。
图1 图2 A:在旋转选项中输入“30度”,然后单击10次“重置”按钮 B:在旋转选项中输入“60度”,然后单击10次“重置”按钮
C:在旋转选项中输入“30度”,然后单击5次“复制并应用变形” 按钮 D:在旋转选项中输入“60度”,然后单击5次“复制并应用变形” 按钮
20、给图形加渐变效果,应该用到( )面板 颜色面板
对齐面板 属性面板 参数面板
21、关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述,错误的是( )。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧 C、由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小
D、关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本
22、关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是( )。
A:在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容 B:Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧 C:由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小
D:关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本
23、关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是( )。
A:使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果 B:可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化
C:应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果 D:可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观
24、关于多边形工具,下列描述错误的是( )。 A:使用该工具,可以绘制多边形或星形 B:可以选择多边形的边数或星形的顶点数 C:可以绘制的多边形边数最大是32 D:可以设置星形顶点圆弧的弧度
25、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。
A:事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放 D:时间驱动的声音只能播放一次
26、简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( )。 A:淡入 B:右声道 C:淡出
D:从左到右淡出
27、将图形转换为元件的快捷键是 F8 F6 F7 F5
28、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?
A一个月亮
B空白没啥东西 C不能确定 D有图形,但不是月亮
29、如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。 A:Alt 或 Ctrl B:Ctrl 或 Shift
C:Shift 或 Alt D:空格
30、对于使用铅笔工具绘制的同一个形状,由于使用了不同的绘图模式,依次得到如图所示的不同效果,那么从左至右依次使用的绘图模式是( )。
A:伸直模式、墨水模式、平滑模式 B:伸直模式、平滑模式、墨水模式 C:平滑模式、伸直模式、墨水模式 D:平滑模式、墨水模式、伸直模式
31、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件 B按钮元件 C影片剪辑元件 D哪一种都可以
32、如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是( )。
A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上 B.没有勾选“调整到路径”选项
C.路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D.没有把蜻蜓元件分离
33、矢量形状可以进行合并操作。在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后( )。
A:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用 “修改→合并对象→联合”命令
B:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→交集”命令
C:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→打孔”命令
D:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→裁切”命令
34、鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便?
A影片剪辑元件 B图形元件 C按钮元件 D哪一种都可以
35、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是( )。 A:对于笔触样式,用户可以创建自定义样式
B:使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积 C:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种 D:以上说法均正确
36、完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函数无法实现的是( )。
A:使动画全屏模式播放
B:与网页中的Javascript脚本交互 C:禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片 D:使正在播放的动画暂停
37、下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板 B库面板 C属性面板 D动作面板
38、下列变化过程无法通过运动补间动画实现的是( )。 A:一个红色的矩形逐渐变成绿色的矩形 B:一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失 C:一个矩形沿曲线移动
D:一个矩形从舞台左边移动到右边
39、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关
B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大
40、下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是( )。 A:从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中 B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象
C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑
D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样
41、下列关于矢量图形的描述错误的是( )。
A:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性
B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色
C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质
D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质
42、下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是( )。 A:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段
B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率 C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可
D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状
43、下列关于图层的描述错误的是( )。
A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割
B:补间动画可以跨越不同图层进行
C:如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
44、下列关于形状补间的描述正确的是( )。 A:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确
45、下列关于遮罩动画的描述错误的是( )。
A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:一个遮罩层只能包含一个遮罩对象 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
46、下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是( )。 A: 两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息 B: 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C: 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息 D: 以上说法均错误
47、下列名词中不是Flash中的概念的是( )。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面
48、下列哪一个不算按钮元件的帧? A弹起 B按下 C动画 D指针经过
49、下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是( )。 A:gotoAndPlay() B:stop()
C:gotoFrame() D:nextFrame()
50、 Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif
51、导出影片的快捷操作是( )?
A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S
52、在Flash 8图形绘图工具中,下列哪一个图示代表自由变形工( )? A. B. C. D.
53、时间线上绿色的帧表示( ).
A.形变渐变 B.静止 C.帧数 D.动画速率
54、插入帧的作用是( )?
A.完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用
C.等于插入了一张白纸 D.以上都不对
55、下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是( A:使用“任意变形”工具
B:使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性 C:使用属性面板中的“高”属性精确调整 D:上述方法均可
)。 56、下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( )。 A:一个实例可以对应多个元件 B:一个元件可以对应多个实例 C:元件、实例之间只能一一对应 D:元件和实例之间没有对应关系
57、下列有关Flash中文本描述错误的是( )。
A:可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中
B:可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作 C:可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画 D:将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容
58、下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板 B颜色面板 C动作面板 D属性面板
59、选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”,如果想让左边图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的( )。
A:“旋转与倾斜”功能 B:“缩放”功能 C:“扭曲”功能 D:“封套”功能
60、要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板 B属性面板 C对齐面板 D动作面板
二、多选题
1、在Flash中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是() A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色 B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中 D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象
2、下列关于Flash软件的描述正确的有( )。
A:Flash 是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式 Web 应用程序等 B:在Flash 中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件 C:在 Flash 中创作时是在文件扩展名为 .fla 的Flash 文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑
D:将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为 .swf 的文件
3、Flash可以制作( )。
A:动画 B:网站 C:游戏 D:用户界面
4、Flash 可以创建的补间类型包括( )。
A:动画补间 B:形状补间 C:逐帧补间 D:场景补间
5、下列关于补间动画的描述正确的有( )。
A:在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性
B:要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C:补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小
D:在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值
6、在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是() A、音效和背景音乐 B、图片 C、程序 D、视频剪辑
7、Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是() A、互联网
B、CD或DVD光盘 C、智能手机 D、电视
8、要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有( )。 A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开 B:尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量
C:执行菜单命令【修改】/【曲线】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量
D:用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少
9、在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。
A:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它
B:使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条 C:使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条
D:使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择
10、在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。Flash提供的在舞台上对齐对象的方法包括( )。
A:“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧
B:“贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条贴紧 C:“贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧
D:“贴紧对齐”可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
11、在Flash中可以导入的外部文件格式包括( )。 A:JPG B:GIF C:PNG D:SWF
12、在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有( )。 A:通过使用鼠标拖动来移动对象 B:通过键盘的方向键来移动对象
C:通过“影片浏览器”面板来移动对象 D:通过“信息”面板来移动对象
13、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( )。
A:在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面 B:对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C:层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改 D:画出的线条和形状总是在组和元件的上面
14、Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括( )。
A. 设置混合模式时 B. 添加滤镜效果时 C. 创建逐帧动画时
D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时
15、在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描
述正确的有( )。
A:变形点最初与对象的左上角端点对齐
B:可以移动变形点,也可以将其返回默认位置
C:对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点
D:可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置
16、关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有( )。 A:编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例
B:编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C:图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容 D:影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
17、Flash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有( )。 A:文本
B:图形,包括形状、组以及图形元件 C:位图图像 D:按钮
18、下列关于“透明度”的描述正确的是( )。
A:Flash 可以对形状的透明度进行补间
B:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项
C:可以在混色器中通过指定 Alpha 值来定义颜色的透明度
D:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到 Flash 时,将保留位图的透明效果
19、下列选项中不能创建形状补间动画的有( )。 A:组合对象 B:实例对象 C:圆形 D:影片剪辑
20、假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有( )。 A: c = a = b;
B: if ( c = 0 ) b++;
C: for (int i = b; i
21、按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有( )。 C:第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
B:第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 A:第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
D:第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在 SWF 文件中是不可见的
22、下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的?() A、Adobe Photoshop B、Macromedia Flash C、Adobe Illustrator D、Macromedia Freehand
23、下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有( )。 A:学生听到铃声开始上课 C:观众走进影院观看电影 B:时钟每到整点报时 D:学生打开灯后开始学习
24、下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有( )。 A: /* /* 注释 */*/ B: //注释 C: ’ 注释
D: