Maya 场景制作-别墅 - 图文
更新时间:2024-01-03 19:09:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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多边形建模---别墅 打开House模型,重新建立该模型。
切换到Front View,点菜单Create->CV Curve Tool,点CV Curve Tool Option,在CV Curve Settings下的Curve Degree选Linear,因为房子的曲线大多是直的。按住x键捕获到栅格,如图:
选上曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将曲线封闭。
接着创建门,按住x键捕获到栅格。
选上门曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将曲线封闭。
创建窗户,按住x键,如图画出左窗户。
选上窗户曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将曲线封闭。
将左窗户复制到右边,点菜单Edit->Duplicate Special Option,选Scale项x为-1.000,即可复制到右边,如图所示。
创建阁楼的窗户,按x键画出阁楼窗户如图(内部空间不够时,可拉高屋顶):
选上阁楼曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将阁楼曲线封闭。
回到透视图Perspective View如图:
如图,选上整个曲线在通道盒中点Create a new layer按钮右键选add selected object. 将曲面放在层layer 1。
产生Layer 1,按
选曲线,点菜单Surface->Planar,产生曲面。再按5键,产生光滑材质的曲面。如图:
将层1前的v勾去,选上整个曲面在通道盒中点Create a new layer按钮产生新的层Layer 2,按右键选add selected object.,将曲面放在层layer 2(注意层1前的v必须勾去,v表示可见visible)。
点菜单Edit->Delete by Type ->History,删除历史。勾去layer 2前的v,使layer 2不可见。点layer 1, 显示出房屋曲线。不选门和两个窗户,选上曲线其他部分,点菜单Surfaces->Planar, 再按5键生成另一个曲面。如图:
按w键,将该曲面移至另一地方,如图:
选上后面那个曲面,删除它的历史,并将其添加到层2(layer 2)如图:
隐藏层1(layer 1)使其不可见。选前面的曲面,按右键在浮动菜单中选Trim Edge,选中一条剪切边,按shift键选上另一个曲面上的剪切边,如图:
点菜单Surfaces->Loft(放样),如图:
另一面如法炮制(技巧:可按g键执行上一次的命令),如图:
屋顶上的面如法炮制,如图:
将屋顶的两个曲面合并,点Edit NUERBUS->Attach Surface,注意要在Attach Surface Option中选Attach method为connect而不是blend同时取消keep original选项。如图:
扩展、延伸屋顶,选菜单Edit NUERBUS->Extend Surface,同时在通道盒中可修改。在Extend side选both,变为两端扩展。在end direction选both,distance可选较大的值。
选定屋顶曲面,按ctrl+d键,复制屋顶向上移。如图:
选一个屋顶,点右键在浮动菜单中选等高线(Isoparm),在另一个屋顶也点右键在浮动菜单中选等高线(Isoparm),选菜单Surfaces->Loft,将屋顶的一边连接起来,如图:
其他屋檐一样连接。
选上整个房子,点Edit->Delete by Type->History删除历史。将其加在层2(layer 2)。
选择屋檐内部的等高线,点菜单Edit Curves->Duplicate Surface Curves复制出一条曲线。
点菜单Modify->Center Pivot 将坐标点置中,按ctrl+d键复制一条曲线,再按w键如图:
向外移动该等高线,同时隐藏层2,如图:
选上这两条曲线,按ctrl+d复制一份,向下拖动,如图:
注意要使里面的曲线在一个平面上,外面的曲线也在一个平面上,如图:
显示层2,将曲线移至屋檐下方,如图
再隐去层2,选择外面两条曲线进行放样(选菜单Surfaces->Loft),如图:
选择下面两条曲线进行放样(选菜单Surfaces->Loft),如图
选上里面的两条曲线,如图:
选菜单Surfaces->Loft进行放样,如图:
选边上的两条线,如图:
选菜单Surfaces->Loft进行放样,如图:
类似,将另两条边封闭。如图:
显示层2,如图:
下面给屋顶设置横梁。
创建多边形立方体,点菜单Create->Polygon Primitives->Cube,按r将进行缩放,切换到front view如图:
将横梁向上移动至屋顶适当位置,按4键显示线框图。如图:
缩短横梁的长度,修改它的形状。点击横梁按右键在浮动菜单中选Vertex,
如图:
选上右上的顶点向左倾斜,使横梁的边与屋檐平行,如图:
类似,变形横梁的左边缘,如图:
返回perspective view,按5键实体显示,如图:
点横梁按右键选object model,按w键将横梁移出来,如图:
将横梁移入屋顶,如图:
切换到侧面,选上横梁,如图:
点菜单Edit->Duplicate with Transform,移动横梁直接复制出另一根横梁,如图:
然后按shift+d键,可依次产生多个横梁。如图:
选上整个模型,删除它的历史(Edit->Delete Type->History)。加入到层2中(在通道盒中右击层2,选Add Selected Objects).
隐去层2,显示层1。使用CV曲线工具(Create->CV Curves Tool)画一条曲线,按x键捕获到栅格,如图:
按w键,显示该曲线的坐标,点菜单Modify->Center Pivot,将该曲线坐标居中,如图:
选上该曲线,在浮动菜单中选Control Vertex,修改曲线的形状。如图:
按r键进行缩放,变得小些。
选上门,按右键在浮动菜单中选Edit Point,再选上下面的一条边,点菜单Edit Curve->Detach Curves,将其打断,选上下边按delete键删除。如图:
选上曲线和门,点菜单Surface->Extrude Option,在style项选Tube,Result Position选At Path, Pivot选Component,Orientation项选profile normal,如图:
按r键,对门缩放大小。可显示层2,观看效果。如图:
选上门,将其加入到层2中,同时将其历史删除。关闭层2的显示。
如法炮制,将窗户也产生挤压。首先选上窗户,按右键在浮动菜单中选Edit Point,再选上下面的一条边,点菜单Edit Curve->Detach Curves,将其打断,选上下边按delete键删除。如图:
选上轮廓线和窗户,点菜单Surface->Extrude,如图:
选上整个模型,删除它的历史。加入到层2中(添加时层1隐去即勾去V)。
对阁楼的天窗一样处理,如图:
下面创建窗台,点Create->Polygon Primitives->Cube,在通道盒中INPUTS取Subdivisions Height为3,按r键缩放,进入side view视图。如图:
选上物体,按右键在浮动菜单中选vetex,选上最上面的控制点。缩放如图:
回到perspective view,缩放使其偏些。如图:
将柱体放到窗台上,如图:
然后ctrl+d键复制出一个窗台,移至另一个窗台,如图:
在复制一份,移至阁楼,如图:
隐去层2,将刚画的窗台加入层2
以下画门顶,进入front view,如图:
按4键转为线框图,按x键(捕获到栅格)划出门顶的曲线,如图:
回到透视图Perspective View。按w键,点Modify->Center Pivot将坐标居中,按ctrl+d复制,移出来。如图:
选上这两条曲线,点菜单Surface->Loft放样,如图:
在复制一份曲面,按ctrl+d并向上移,如图:
更屋顶的操作一样,将门顶封闭。如图:
创建立方体,Create->Polygon Primiticves->Cube,如图:
依然创建一个立方体,Create->Polygon Primiticves->Cube,如图:
跟横梁的做法一样。按4键进入线框图,同上面横梁一样修改柱子的边缘,在front view视图中修改。如图:
按shift+d键复制,可多次进行。如图:
再创建多边形立方体,Create->Polygon Primiticves->Cube,产生2根竖的横梁。如图:
隐去层2,如图:
建两根柱子将缘梁顶住,切换到侧视图(side view),使用曲线工具,在菜单Create->CV Curve Tool设置框中将Curve degree改为3 cubic,如图:
画曲线时按shift键可画直线。右击曲线在浮动菜单中选Control Vertex产生控制点,按w键拖动坐标轴可调整曲线形状。右击曲线在浮动菜单中选Object Mode退出控制点编辑状态。按insert键,将坐标系中心点放在曲线前面(决定旋转中心),切换到perspective view,如图:
注意再按insert键,将场景圆心换为圆柱的坐标轴。移动圆柱使支撑屋顶,如图:
缩放圆柱旁边的曲线可缩放圆柱的大小,如图:
按ctrl+d复制一个圆柱,移至适当位置即可,如图
选上中间柱子的控制曲线,将其添加到Layer1,如图:
点菜单Create->Polygon Primitives->Cube,产生立方块放置在阁楼中间。如图:
按ctrl+D复制两个,放置在左右两侧。如图:
最后,做烟囱。点菜单Create->Polygon Primitives->Cube产生立方块,按R键进行放大,如图:
将烟囱移至屋子的一角。选上烟囱,在属性面板中设置Subdivision Height=8,如图:
同时右击烟囱,在浮动菜单上选Vertex,选上最下面四个点,按r键向左拖动,使烟囱下面变大。如图:
右击烟囱,在浮动菜单上选Object Mode,退出控制点编辑形态。
制作完毕
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