3dsMAX试卷(上)

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…… 名…… …………级姓………………梅县技工学校2010—2011年第一学期期中考试试卷

………………《3dsMAX动画设计与制作》

…………一、单项选择题:(本大题共30小题,每小题1分,共30分。) …………1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ………… ……16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 封封 ……… ……1、3dsMAX是下列哪个公司的产品:( )

…………A、Adobe B、AutoDesk C、Ulead D、Discreet ……2、3dsmax的选择区域形状有:( )

…………A、1种 B、2种 C、3种 D、4种 ……3、样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( )

…………A、放样对象 B、分布对象 C、布尔对象 D、路径对象 ……4、3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( )

…………A、红色 B、蓝色 C、绿色 D、黄色 ……5、下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( )

密…A、有两个相交的圆 B、一个圆和一个螺旋线(有相交) …密C、一个圆和一个矩形(有相交) D、一个圆和一个多边形(有相交) …6、激活专家模式的快捷键( )

…………A、 Ctrl +X B、Ctrl +B C、Ctrl +V D、Ctrl +U ……7、下面哪个不是样条线的术语( )

…………A、节点 B、样条线 C、线段 D、面

……8、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔………运算中所不需要的?( )

………A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭

…………C、样条线需要完全被另外一个样条线包围 D、样条线本身不能自相交 ……9、下列选项中不属于基本几何体的是( )

…………A、球体 B、圆柱体 C、立方体 D、异面体 ……10、放样的基本元素是( )

…………A、截面图形和路径 B、路径和第一点 C、路径和路径的层次 D、变形曲线和动画 11、在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( ) A、第一点 B、中心点 C、轴心点 D、最后一点 12、不属于材质类型的有( )

A、标准 B、双面 C、变形 D、位图 13、如何在3ds max中快速的制作一个苹果( )

A、斜角 B、车削 C、锥度 D、X形式 14、以下不属于3ds max中常用材质的类型为( )

A、标准 B、光线跟踪 C、吸收 D、混合 15、以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( ) A、细分 B、焊接 C、设置 D、斜角 16、选择并均匀缩放的功能是 ( )

A、旋转物体 B、挤压缩放 C、不等比缩放 D、等比缩放

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17、下面哪个命令将组彻底分解 ( )

A、炸开 B、取消组合 C、分离 D、拆分 18、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是 ( )

A、M B、N C、1 D、W 19、能够实现分层细分功能的编辑修改器是 ( )

A、编辑网格 B、网格修补 C、网格平滑 D、HSDS

20、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是 ( ) A、屏幕坐标系 B、世界坐标系 C、局部坐标系 D、拾取坐标系 21、全选的快捷键是 ( )

A、Ctrl+A B、Ctrl+Y C、Alt+A D、Shift+A 22、3ds max是一种运行于windows操作平台的( )系统。

A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作 D、数据处理 23、编辑修改器产生的结果与( )相关。

A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 24、渲染场景的快捷方式默认为( )

A F9 B F10 C Shift+Q D F11 25、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A、9 B、13 C、8 D、24 26、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( )

A、Box矩形 B、Cone锥 C、Plane平面 D、Pyramid金字塔 27、下面说法中正确的是( )

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 28、与侧面倒角修改器一样,( )修改器也是一个针对二维图形进行操作的修改器。 A、车削 B、挤出 C、弯曲 D、拾取 29、以下不属于几何体的对象是( )

A、球体 B、平面 C、粒子系统 D、螺旋线 30、3DS MAX软件中不属于四个默认视图的是( )。

A、Top顶视图 B、Left左视图 C、Front正视图 D、Right右视图

二、多项选择题:(本大题共15小题,每小题2分,共30分。) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:( ) A、光滑 B、平面光滑 C、编辑网格 D、锥度 2、 点的属性有( )

A、 光滑 B、 拐角 C、 贝塞尔角 D、 贝塞尔 3、缩放有几种类型( )

A、等比例缩放 B、非等比例缩放 C、旋转物体 D、等体积缩放 4、下列选项中属常用的贴图类型有( )

A、位图 B、梯度 C、双面 D、检查

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级姓名…………………5、编辑网格的次物体级别有( )

……A、点 B、段 C、面 D、元素 …6、下面哪几种二维图形可以作为放样路径( )

…A、圆 B、直线 C、螺旋线 D、圆环 ……7、下列属于复合物体的有( )

…A、 阁楼 B、 形状合并 C、布尔 D、 车削 ……8、关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有( ) …A、直接按Delete可以将视窗中的背景删除 …B、通常用来辅助做图

封C、右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击隐藏背景也可以将背景隐藏 .……D、什么作用也没有

…9、以下属于命令面板中子面板的有( )

……A、创建面板 B、修改面板 C、显示面板 D、运动面板 …10、面哪一项属于二维物体的次对象( )

……A 、点 B 、段 C 、 线 D 、面 …11、在3DS MAX 中区域选择工具有( )

…A 、矩形框选工具 B 、圆形框选工具 C 、自由框选工具 D 、套索框选工具 ……12、缩放工具有哪几种方式( )

…A 、等比缩放 B 、不等比缩放 C 、挤压缩放 D 、操纵工具 ……13、在二维物体中点的类型有( )

密A 、平滑 B 、角 C 、贝赛尔 D 、贝赛尔角 ...…14、在标准灯光中平行光分为( )

…………A 、 目标聚光灯 B 、目标平行光 C 、泛光灯 D 、自由平行光 ……15、下面属于修改命令的是( )

…………A 、弯曲 B 、锥度 C 、车削 D 、阁楼

……

…………三、判断题:(对的打“√”错的打“×”。每题1分,共15分。)

………( )1、 3DS MAX 7、0的选择区域形状只有3种。 ………( )2、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。

…………( )3、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。 ……( )4、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。 …………( )5、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

……( )6、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 ………线( )7、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 ( )8、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。

( )9、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。 ( )10、在3DS Max中,移动的默认快捷方式是W。

( )11、在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形。 ( )12、二十四个材质球用完就不能再使用了。

( )13、渲染输出成TIF格式可以使图形带Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像。( )14、在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。 ( )15、在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形。

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四、简答题:(第1题7分,第2题8分,第3题10分,共25分) 1、3dsMAX动画设计与制作的三大要素是什么?它可以应用到哪些领域?

2、有哪些方法可以使二维图形到三维图形的转变?

3、在所学习的建模方法中,列举4种建模方式,并举出相应的例子。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/zovf.html

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