yoka的三国杀庞大计划之天罡地煞

更新时间:2023-04-25 15:33:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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yoka的三国杀庞大计划之天罡地煞


1.关于山包问题,这也是大家关注的。许多参与测试的童鞋可能对参与测试的武将略有欣喜也略有遗憾,也许你们会猜测某些自己最爱的武将可能将不会出现在山包里。那么我要告诉你们:山包体验只是一种幌子,参与测试的武将能不能进入山包都是一个问题。这种在林包推出后立即进行的活动很容易让人产生这些武将是山包的错觉。其实从一些参与测试的武将技能中可略见端倪。例如:左慈中那个模仿技能在面杀时将会导致多大的操作混乱,yoka心里很清楚。原因很简单,左慈这个武将根本不适合在面杀中使用。如果大家关注三国杀官网的话,应该会知道一个三国杀OL专属武将的活动吧。左慈究竟会以怎样的面目出现?我们拭目以待。其他三个武将,除了孙策应该必出,法正于禁会不会在山包出现也是个问题,毕竟yoka设计了至少70多个武将,列出了总计要设计的100多个武将名单,这是一个比较谨慎的筛选。100多个?你觉得听错了?呵呵,接下来就是故事的正题了。


2.三国中特质鲜明的武将众多,怎能一个标准+风火林山就概括得了呢?三国杀作为一个勇于探索的桌游,从它的已出的武将技能对其他桌游的借鉴(不止是bang!,童鞋们),就可以看出他的野心。三国杀一代完结后,军争篇将向谋攻篇转化,三国杀二代将更注重游戏的策略性,而三代嘛,老大也有他的初步展望:天时,地利,人和三弹连发,构筑一个犹如万智牌般的世界桌游。我猜,到时候说不定会有任务系统,以及天地人三元素对武将技能与游戏进程的影响,不过老大肯定地说,在未来的扩展包里会放地图,至于这个道具有什么用,我也不清楚。这些只是雏形。未来的事说不准,现在说说近期的计划。


3.近期yoka有几件大事要处理,很头疼。第一件:山包神将的事情。一魏一群实在把设计人员快弄疯了,本来标准包群雄武将就少。他们经常抱怨说,如果郭嘉是因为华佗见死不救而病死的该多好!晕,历史也能这样改?不过他们说,另外8个神将都已经有想法了。另外8个?我说老大,你又要来四个扩展包,真有想法。算了,反正人家比较关注武将技能,说名字应该不犯忌。
后四弹神武将:1.刘备(蜀)陆逊(吴)
2.贾诩(群)典韦(魏)
3.黄忠(蜀)夏侯渊(魏)
4.孙策(吴)于吉(群)
终于出扩展神了,还挺平均的,不过他们也说,如果山包实在搞不定,就把刘陆提前,再找一魏一群的扩展包武将当神,总之要平衡,谁让老大是天秤座的呢。


4.第二件事,我开始没弄懂,直到醒悟才发现原

来这涉及yoka的大计划:他们竟然在头疼山包究竟出几张武将牌?!搞没搞错!!!员工一本正经地说,如果还按8张出的话,那么三国杀共出了25标准版+32扩展包+8神+杨修+OL专属武将=67个武将,他们想凑个整(囧!)那你们要出11张卡?我问。不一定,可能将一些卡在之前的类似军争篇的包里附送。他们答道。真能赚钱,又有什么包呀?我嘀咕道。放心,肯定很好玩。这位哥哥显然没意识到我说的重点。不过算了,谁让我爱三国杀呢。之前听说的稀缺神卡是真的么?这你都问到了,赵云金卡,千分之一的概率得到,技能没定呢,不过图画过几张,帅得一塌糊涂的。对于一个被男的说帅的赵云,我实在想不出有多帅。还有别的稀缺卡么?肯定有,还在弄,不过你觉得我为何能告诉你神赵云呢?因为我不会告诉你接下来出的稀缺卡武将了。什么逻辑呀,我悻悻走开,知道三国杀开始借鉴游戏王了。


5.接着说,后来我从不同人那各得到了一些名字,草拟了一份名单,面对这张山包11人的候选名单,我也觉得挺难选的,选8个,不好办!
魏:于禁,张郃,程昱。
蜀:刘禅,姜维,法正。
吴:孙策,凌统,张昭。
群:蔡文姬,袁术。
老三后来知道这事,颇有些不屑一顾,作为yoka专职负责炒作的人,他说,山包也不一定从这11人中选,我来给你把名单补完。
补完?还有多少武将?老三叼着烟,淡淡地说,38张。这是除稀缺卡以外的全部阵容。我猜公司会出个EX版,或者什么什么版,等着买第二盒吧。当然拆包卖也有可能,毕竟又一拨神将出来了。
我算了算,38-8个新神将=30,再从山包那接收2个(应该不会还惦记凑整吧),又可以出四包了,但还多一个呀。老三惊诧地看着我,说,你是数学帝呀,他们可没说非得这么出,如果这么出,那多出来的就弄成专属武将呗,这还不简单。谁知道公司会怎么出,怎么赚钱怎么出。唉,看来我还是太连清了。


6.老三看我愣住了,继续说道,其实早在三国杀创立之初,就打算出个水浒传的量,108个,拿出来多豪迈,所有技能都是大家头脑风暴+严谨测试的结果,谁想到哪个武将技能就写下交给公司设计处,然后公司存档,等一个武将的技能点子达到一定数量,就决定出这个武将,当然标准版不是这样弄的,标准版说到底80%都是kayak自己一个人的智慧结晶。不过后面扩展包则要靠大家了。孙策之所以比孙坚后出多半是因为孙策的技能更难想吧。老三如是说。(不过我咋觉得孙坚更难想呢?)明天我让老四带你去档案室看看,你看看那些点子。不怕泄密?我问。怕啥?那只是材料,又不是真正技能。在满

屋子的烟雾中,我陷入了对明天探秘活动的幻想中。


【番外1】

其实yoka不是没考虑三国杀出补充包嫁接其他系统,楼主知道的不详细,其实场景和任务包早就有过策划了,大概的计划是出个地图,然后补充包里换些其他牌,有任务、有场景、有谋略、阵法和战法,有士兵还有城池指示物,可以套权力游戏的系统,当然玩家数量可多可少,这样基于一套三国杀就可以衍生出两个游戏,因为三国杀本身的系统不够丰富,作成万智那样无穷无尽的是不太可能的,因为要素不够,但是换个系统,衍生出新的玩法和要素,三国杀就又开辟了一个蓝海。但是有问题的是,最早的企划太集中于杀的系统,武将往新系统直接套不好套,比如洛神比如观星,所以是个比较大的问题。看意思是可能要么分开两套游戏,要么只引进少部分系统。

一个热点是地图系统,这个是主要方向,把座次改成位置,既可以保留原来的身份系统,也可以是诸侯争霸,两种玩法。第一种照旧,但是由于位置的关系有些东西会变得很微妙,由于周围有空地的存在,使得忠臣和忠臣,反贼和反贼之间也会有矛盾和冲突。诸侯争霸的则以统一天下为目的。有任务有场景有事件,没有身份系统,主要靠国籍系统运作。不过在将的问题上有分歧,所以还在讨论中。
第二个热点是锦囊,正在讨论中,此模式忠玩家不再扮演武将,而是指挥坐下多个武将,套牌的方向也改为构筑,玩家决定一副牌放多少锦囊和武将,然后用请将这个方式来处武将。但是一些技能如何处理是个问题。
至于卡牌捞钱计划,其实油卡早就在制作一套全闪的牌,包括锦囊。收藏众颤抖吧。至于稀有牌,不用想了,已经读做好了。大家争执的画风问题其实也是油卡的伏笔,人气画家专门画一套,现在各种画风只是试探市场反应。
其实油卡自己心里也明白,脱离三国杀的人气,没有强大的原创支持或者背景支持,卡牌游戏不好卖,像万智自己就有一条链,设计、作画、比赛还有背景小说,而游戏王有漫画、动画,所以山包无后的问题根本不需要考虑,衍生计划早就开始做了,不过现在一包一包卖,除了因为企划还不够成熟之外,实验一些系统也是主要目的,比如指示物系统。现在油卡还不敢明着放,等到山包差不多了。马上就可以见到指示物锦囊,到时候不止神有指示物,普通武将也有,虽然比不上神放那么多或者那么变态,但是效果小一些的会有作为手牌和血之外的替代物,可以发动技能,也可以获得别的技能,也可以当血用,所以好好琢磨一下神,对于yy军争2有很大好处。不过军争2真的

不叫军争2.


7.第二天一早,我被一阵急促的敲门声弄醒,从那近乎咆哮的叫门声来判断:是他来了。
打开门后,我承认我有些震惊:好家伙!宽宽的白睡衣,长长的乱发,满脸的胡茬,整个一伊拉克武装分子。这就是我朝思夜想的老四吗?
四哥,你咋弄成这样?我递了杯茶给他,他一口气儿喝了下去,开始断断续续哼哧了起来,那语调,跟在婆家受气的小媳妇儿没啥两样。从他的叙述里,我大概了解了一些事情。
身为yoka的资深测试员,不仅要没日没夜地进行桌游平衡测试,还要吸取其他测试员的建议,整理成文字报告,交给设计处。拿他话说,就是“玩个桌游都能玩吐了”,他甚至说,有些正式版本的技能他比玩家都要晚知道。一来是因为终极定案有时会连测试员都要保密,只有几个人(例如kayak,韩旭这些呀)知晓,二来也是他脑袋里各种版本记得太多,自己也有点儿乱。比如,他现在还以为,祝融的象功(相公?老四说就是那个巨象技能,后改的名)的后半句技能是“场上的南蛮入侵每造成1点伤害,你可以从伤害的来源处获得1张牌”,他对正式版本的技能颇有微词,觉得把获得牌的结果弄到烈刃里有点儿把结算搞复杂了。我在一旁却感到有点汗:要真按这样弄的话,孟获还不被他老婆弄残了?看来初版祝融真的够剽悍。


8.老四还说,他今早刚回来,刚睡了没俩小时,就被万恶的老三电话弄醒了。他抱怨着老三那近乎神经衰弱的举动,述说着加班的辛苦。我问他加班干什么?他说,还不是因为三国杀?军争包快被利用完了,如果再不出新的游戏元素的话,玩家的兴趣会大减的。我冷笑道,怕是又缺钱了。老四听了我的风凉话,慢慢说道,是又怎么样,你不也感兴趣吗?不然你怎么会求老三让我带你去档案室。我噎住了没理他,走进了厨房。
老四见我不吭声,以为我生气了,便也走进厨房。我感觉到他进来了,但没想到他突然拦腰把我抱住,说道,我错了行不,我知道你还有点生上次的气,你让老三给我打电话时我就明白了,别人我肯定断然拒绝的,那可是要保密的。但你嘛,老大又宠着你,老三又讨好你,我又。。。
我看他不吱声了,叹了口气,在他额头上吻了一下,说道,要不你再睡会,今天不去了。老四摇摇头,说道,今天刚好档案室值班的跟我熟,我来的路上都跟他说了,不去不太好,千载难逢的机会,哪能不去?虽然在你这里睡觉也是千载难逢的机会。
我红了脸,赶紧没话找话,你们这几天是忙类似于军争篇的游戏包吧?
对,老大应该告诉你了吧。现在定名为谋攻篇,会有新的锦囊和新的属性杀,好

像还打算放一两个武将牌在里面。其他的你就别问了,都还没谱的事儿呢。
就你有谱!我嗔笑道。老四也笑了,拉着我走出了家门。


9.档案室果然是yoka的核心之地,光柜子就有30多个,每个柜子都分3层,每层的抽屉上都有一个贴条,上书一个武将名,有些武将名还有涂抹的痕迹。看来这就是所谓的一百零八将了,天罡地煞,很是气派。但是那些被涂掉的武将也真够可怜的,看来yoka设计武将跟超女海选有的一拼。老四凑到我耳边说道,你觉得这里的布局像不像红楼梦里的警幻仙境?我不禁愣了一下。老四于是透了一个秘密给我,原来不止是三国杀,yoka又要开始设计新桌游了,由于四大名著中水浒,西游都有桌游问世,因此yoka不想再去设计以这两个名著为蓝本的桌游,怕贻人口实,最近的三国斩就够让他们闹的了。而红楼梦尚没被制成桌游,而且电视剧新红楼的极大争议与红学的兴盛又有足够的话题性,所以yoka决定先弄红楼。桌游红楼将会是一个恋爱养成桌游,由玩家扮演宝玉,薛蟠等男性角色,通过利用技能完成任务,增加好感度与契合度来俘获红楼少女们的芳心,胜利条件据说是谁吸引的女性角色最多谁就赢。简直是给广大宅男量身定做的。但是说实话,我不确定yoka真敢弄这种桌游,毕竟如果熟识日本文化的人都知道,这种游戏尺度有点大,当然说不定yoka会把它变成一个很和谐的桌游也说不定啊。但我不免叮嘱老四一句,你别抢着测试这款桌游。老四看着我的眼睛,无奈地点点头。奇怪,我怎么从他的眼神中看到了某种邪恶呢?多半是我想多了。


10.老四带我走到一排柜子前,说道,这些你可以看,那是还没做出来的武将技能点子。我问,那什么不能看?他说,那边贴封条的不行,撕了会被公司发现的,那是即将出的山包,有些定型了,凭你这脑子,再看些舅舅贴,多半会把技能一字不差地猜出来,我可不敢冒这个险。我也不好逼他,就这样吧,也好。
总共十个柜子,一共30个武将,看来老三说的没错,真的是108个武将,其中魏蜀吴各有2个柜子,群是4个,我看到那些名字,基本上都认识,不过也有一些希望出现的名字不在上面,我笑着说,看来2副扑克的量也不够,还得再加54个。老四不说话,半响来了一句,大概公司买不了太多的柜子。我囧!
接下来就给大家略微介绍一下这些武将,都是很杂乱的点子,但说不定以后会在三国杀里找到他们的痕迹。废话少说,我怀着激动的心情打开了第一个柜子。。。


11.魏国一共有6个,都是很出名的人物。
第一个是曹洪,子孝出了当然应该还有子廉,我看到一些设计员的点

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