《Flash动画制作与应用》:基础知识梳理

更新时间:2023-12-06 23:58:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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基础知识梳理:

第1课时 ①ctrl+-放大缩小②ctrl+enter回看动作③FPS帧数为24④添加空白关键帧(类似于定格,画面静止)⑤新建图层默认为一个空白关键帧⑥直线工具N(属性改变粗细、颜色等)、选择工具V改变弯曲程度(双击后进行线条属性改变)、ctrl+T线条旋转方向改变、shift+选择工具单击每线条(选择多条)、选中线条delete删除、ctrl+z撤回一步、注意:新建图层,务必不要在背景图层上描线。

第2课时 ①新建的是2.0,文字工具(文本输入),字符、颜色等属性随意修改。选中文字后,按两次ctrl+B,进入可编辑状态,颜色面板可调渐变色,位图填充,工具栏渐变变形工具,可调整颜色渐变方向。②导入图片,修改-位图转换为矢量图,最小区域20像素。导入的素材都在库里面,在库里面创建黑色矩形元件,双击图标进入可编辑状态,添加字母,修改属性等,点击场景返回。也可以在舞台上双击直接修改,ctrl+F8创建新元件,也可以插入选项里。选中绘制的红色小球,xy位值设为0,alpha透明度,新建的元件类型为图形。③flash动画常见三种:运动补间动画(对连续关键帧序列所对应舞台上的元件实例的参数做修改)。④每隔24帧,创建补间动画,对位置大小等属性进行修改。最后几帧的修改,可以直接拖动,对颜色等属性修改。

对文字进行动画演变,创建传统补间。按shift键选中所要删除的开始帧和结束帧之间部分。⑤库的操作:文件的建立与保存,显示文档的可见性。

第3课时 运动补间动画制作要点?①元件实例参数,位置,大小,alphy值(透明度),亮度,颜色等。在24帧创建关键帧,在帧之间创建传统补间动画,可随意调整小球大小、颜色透明度的变化,舞台颜色也可调整。选中缓动表示运动快慢,可编辑缓动,添加编辑点。创建小球和文字都为元件,在库里面整理拖动。②多个图层的运动补间动画,用空白关键帧来控制对象在时间轴上的播放时间点,并用帧频和帧序列中的帧数来控制速度,用shift键按住第一帧和最后一帧并拖动。拖入的图片过大,大小设为550*400左右并调整,xy设为0和0.补帧的话,点击最后一个位置,右击插入帧。按住shift等比例缩放元件。选中单帧,按住shift变换位置。③红绿灯制作(逐帧动画),背景图层,红黄绿三图层,灯球创建元件,绘制一个灯复制三个灯并且xy设为0。文字为红绿灯效果。插入7s168帧,每当一个灯亮的时候,其他两个alphy设为0,降低帧频出效果。

第4课时 ①烟花绽放制作:shift键等比例缩放,新建元件为影片剪辑,变形面板的使用。②水滴水波制作:新建工程,将舞台背景选为蓝色,用

钢笔工具绘制水滴一半,选中任意变形工具按住alt键复制另一半并调整方向成为一个完整水滴,油漆桶工具填充渐变颜色(径向渐变白蓝色),按F8将其转换为元件。在时间轴上第15帧按F6插入关键帧,按shift键将水滴移动到垂直下方。选中基本椭圆工具,在水滴下方绘制一个白色的椭圆,按F8转换为元件,在第16帧上添加水圈元件,在30帧上添加关键帧为水圈元件并将其变形,在两端任意一帧分别创建补间动画,在最后几帧适当调整alphy增强效果,最后预览效果。

第5课时 ①图层-引导层(非直线运动)-遮罩层(静态:在背景层之外,新建一个图层,用工具画,遮罩层显示遮罩区域,并最后设为遮罩层,线条文字都可以。如果多个图层遮罩,只显示最下面背景的。运动:新建小球元件-影片剪辑,背景色必须有差别,背景图层添加帧,字体或形状图层添加关键帧,并调整位置,创建传统补间,完成。)②探照灯效果:新建探照灯图形元件图层,两个背景文字图层,只是颜色不同(一个偏背景色、一个黄色),一个遮罩一个不遮罩,先后添加(复制拷贝即可),舞台背景偏黑色,添加帧和关键帧,不同时间段位置不同,创建传统补间,完成。③放大镜效果:新建背景层,放大背景层,遮罩层~制作放大镜元件,导入图片大小背景不同,放大镜导入,在两个背景层变换位置,创建传统补间。④画轴打开效果:新建两个画轴图层~多个元件合成一个,再添加一画布背景图层~添加一

个画布-图片添加到画布里,设为影片剪辑元件,不同位置两画轴移动画布变换长短。⑤模糊玻璃效果:1图层-图片导入转换为影片剪辑元件背景,选中。属性栏-滤镜-模糊。2图层-为清晰同样大小的图片,再添加一个小球遮罩层,遮罩清晰背景图层的。

第6课时 ①小球抛物线运动:引导层-非直线运动,新建图层,小球设为影片剪辑元件,选中小球图层-右击添加传统运动引导层-直线工具在引导层先画距离最短直线-在调整线的抛物度-小球图层添加关键帧-引导层添加帧-线的两端连接两个不同帧上小球的中心(在首帧和尾帧)-最后在小球图层创建传统补间动画。【如果想要显示线条,选择工具选中引导层线条,复制并粘贴到新图层即可】。②蜜蜂采蜜运动:添加蜜蜂图片到图层,修改-位图变为矢量图,(背景为图片差别色)选中蜜蜂周围删掉多余的,并转化为影片剪辑元件。添加鲜花图片为新图层,XY坐标为0,大小550*400。同样的,引导层直线工具画运动轨迹-运动轨迹尽量平滑(工具栏下有平滑、伸直功能),蜜蜂图层添加关键帧-引导层和鲜花层添加帧-鲜花层作为背景层在最下方-蜜蜂图层创建传统补间动画,不同轨迹不同帧处调整蜜蜂方向大小即可(自由变换)。③落叶运动:各个引导层画不同运动轨迹添加帧,落叶图层添加关键帧并创建传统补间动画-不同位置可适当添加关键帧调整落叶属性(自由变换)。④蝴蝶煽动翅膀:拖入蝴蝶图片-修改-位图转化为矢量图-删掉多余的-套索工具将蝴蝶分别肢解为三个

部分(身体、两个翅膀)-设为影片剪辑/图形元件,图层最终设为三个(身体、翅膀左、翅膀右),并将三部分元件分别导入各个图层。视图-拉垂直标尺-将蝴蝶分为五部分(便于运动设置)-分别将翅膀不同位置设置关键帧-翅膀变形(右击元件,任意变形,变形中心分别移到靠近中间一侧)-变形范围在辅助线内进行,如果出现变形问题-按住shift键-移动关键帧位置,完成回看。

期末备考 Actionscript2.0代码的使用①actionscript2.0代码添加的位置-可以在帧和元件的示例中添加使用-选中帧或者元件的实例,按F9打开“动作面板后”,可以在动作面板中输入actionscript2.0代码-输入必须是全英文输入-输入完打钩处确认,自动套用格式检查是否错误,也可按F9删掉-一定得在新建图层上新建空白关键帧处(共两帧,第一帧处)设置。②常用的actionscript2.0代码——先要添加按钮,窗口、工具库、选项,再输入代码。 Stop()——暂停 On(release){

gotoAndPlay(“begin+数字”) }——在第一帧处,跳转到哪 On(release){

gotoAndStop(“end+数字“) }

③外部影视频的加载-加载音频文件的格式*.MP3为主,加载视频文件格式*.SWF为主。/外部音频文件的导入,音频文件和flash工程文件在同一个文件夹下。加载音频:在按钮元件实例中添加代码: On(release){

mySound=newSound();

mySound.loadSound(“1.mp3”,true); }

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/zmgt.html

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