六章

更新时间:2024-02-19 11:54:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载

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篇一:6.第六章__物质的物理属性__知识点梳理(1)

1.质量:

⑴ 定义:物体所含物质的多少叫质量。⑵ 单位:国际单位制单位kg ,常用单位:t g mg

对质量的感性认识:一枚大头针约80mg 一个苹果约 150g 一头大象约 6t 一只鸡约2kg

⑶ 质量的理解:固体的质量不随物体的形态、状态、位置、温度 而改变,所以质量是物体固有的一种属性。 ⑷ 测量:

① 日常生活中常用的测量工具:案秤、台秤、杆秤,实验室常用的测量工具托盘天平,也可用弹簧测力计测出物

重,再通过公式m=G/g计算出物体质量。

② 托盘天平的使用方法:二十四个字:水平台上, 游码归零, 横梁平衡,左物右砝,先大后小, 横梁平衡。具体如

下:

A.“看”:观察天平的称量以及游码在标尺上的分度值。

B.“放”:把天平放在水平台上,把游码放在标尺左端的零刻度线处。

C.“调”:调节天平横梁右端的平衡螺母使指针指在分度盘的中线处,这时横梁平衡。

D.“称”:把被测物体放在左盘里,用镊子向右盘里加减砝码,并调节游码在标尺上的位置,直到横梁恢复平衡。 E.“记”:被测物体的质量=盘中砝码总质量+ 游码在标尺上所对的刻度值

F.注意事项:A 不能超过天平的称量 B 保持天平干燥、清洁。

③ 方法:A、直接测量:固体质量方法 B、特殊测量:液体质量方法、微小质量方法。

偏大偏小:当指针偏向分度盘左边,测量值比真实值偏大,当指针偏向分度盘右边,测量值比真实值偏小; 砝码磨损,测量值比真实值偏大;砝码沾有油污或其它小物体,测量值比真实值偏小。

游码没有移到0刻度时,测量值比真实值偏大,大的值就是游码的读数。

2.密度:

⑴ 定义:单位体积的某种物质的质量叫做这种物质的密度。

⑵ 公式:??mm v? m=ρv v?

333333⑶ 单位:国际单位制单位kg/m,常用单位g/cm。这两个单位比较:g/cm单位大。单位换算关系:1g/cm=10kg/m

3-33 1kg/m=10g/cm。

333水的密度为1.0×10kg/m,物理意义是:1立方米的水的质量为1.0×10kg。

⑷ 理解密度公式: ??m v

① 同种材料,同种物质,ρ不变(m与 V成正比);

② 物体的密度ρ与物体的质量、体积、形状无关,但与质量和体积的比值有关;

③ 不同物质,质量相同时,体积大的密度小;

④ 不同物质,体积相同时,质量大的密度大。

⑸ 密度随温度、压强、状态等改变而改变,不同物质密度一般不同,所以密度是物质的一种特性。

⑹ 图象:左图所示:ρ甲>ρ乙

⑺ 体积测量——量筒(量杯) ① 用途:测量液体体积(间接地可测固体体积)。

② 使用方法: 3 3“看”:单位:毫升(ml)=厘米( cm ) ;量程;分度值。

“放”:放在水平台上。 “读”:量筒里的水面是凹形的,读数时,视线要和凹面的底部相平。

⑻ 测固体的密度:

① 原理:原理:ρ=m/v

② 方法:a.用天平测出固体质量m

a.在量筒中倒入适量的水,读出体积V1 ;

b.用细线系好物体,浸没在量筒中,读出总体积V2 ;

d.得出固体密度ρ=m/( V2-V1)

(说明:在测不规则固体体积时,也可采用排液法测量,这里采用了一种科学方法等效代替法。规则固体体积可用刻度尺测量)

⑼ 测液体密度:

① 原理:ρ=m/v

② 方法:a.用天平测液体和烧杯的总质量m1 ;

b.把烧杯中的液体倒入量筒中一部分,读出量筒内液体的体积V;

c.称出烧杯和杯中剩余液体的质量m2 ;

d.得出液体的密度ρ=(m1-m2)/ V

⑽ 密度的应用:

① 鉴别物质:密度是物质的特性之一,不同物质密度一般不同,可用密度鉴别物质。

② 求质量:由于条件限制,有些物体体积容易测量但不便测量质量用公式m=ρV算出它的质量。

③ 求体积:由于条件限制,有些物体质量容易测量但不便测量体积用公式V=m/ρ算出它的体积。

④ 判断空心实心:

例如: 体积是5×10-3m3的铁球,测得其质量是25kg,试判断此球是空心的还是实心的。(ρ铁=7.8×103kg/m3) 分析:利用密度判断物体空、实心情况有下列几种方法:

(1)用公式ρ物体=m/V求物体的平均密度,若ρ物体=ρ物质为实心,ρ物体<ρ物质为空心。

(2)用公式V物质=m/ρ求出物体中含物质的体积,若V物质=V实际为实心,V物质 < V实际为空心。

(3)用公式m物质=ρV求出物体中含物质的质量,若m物质=m实际为实心,m物质 > m实际为空心。

这三种方法用其中任何一种都可以判断出球是实心的还是空心的,但如果题目要求的是空心部分的体积,则用第二种方法更简便些。

第七章《从粒子到宇宙》复习导学案 知识点梳理:

知识点一 分子 概念:能保持物质化学性质的最小微粒。

大小:分子直径得数量级为10-10 m,即0.1nm 三、分子模型的内容(特点)

1、物质是由大量分子组成的,分子间有空隙;证据:水与酒精混合后总体积变小;

2、分子在永不停息的做无规则运动; 温度越高,分子无规则运动越剧烈

证据:分子运动 固体分子:樟脑变小液体分子:水蒸发 气体分子:闻到香味

3、分子间不仅存在吸引力,而且还存在排斥力

证据:吸引力:铅块挤压吸引;拉断铁丝比棉线难;两滴水银靠近会自动结合成一滴

排斥力:固体、液体很难被压缩

物质状态 分子间距 分子间作用力

固 小 大有体积,有形状

液 大 小有体积,无形状

气 很大 很小 无体积,无形状

静电现象

一、分子是由原子构成的

分子不同原子构成:化合物分子 相同原子构成单质分子

二、摩擦起电 1、带电:摩擦过的绝缘体能吸引轻小物体,就说该物体带了电(荷)。

2、绝缘体:导电性差的物体;带电体:带了电荷的物体;

带电体具有吸引轻小物体的性质; 用摩擦的方式使物体带电,叫做摩擦起电。

三、两种电荷

1、 正电荷+:丝绸摩擦过的玻璃棒带的电荷称为正电荷;

负电荷-:毛皮摩擦过的橡胶棒带的电荷称为负电荷。2、自然界中只有两种电荷。 3、同种电荷相互排斥,异种电荷相互吸引。

四、摩擦起电的本质

1、失去电子的物体带正电,得到电子的物体带负电;2、摩擦起电不是创造了电荷,而是电荷发生了转移。

篇二:软件工程导论 第六章课后答案

计算机科学与技术

第六章 习题答案

4、图6.18给出的程序流程图代表一个非结构化的程序,问:

(1)为什么说它是非结构化的?

(2)设计一个等价的结构化程序。

(3)在(2)题的设计中使用附加的标志变量flag了吗?若没有,再设计一个使用flag的程序;若用了,再设计一个不用flag的程序。

图6.18 一个非结构化程序

答:(1)图示程序的循环控制结构有两个出口,不符合结构程序的定义,因此是非结构化的程序。

(2)设计的等价结构化程序盒图如下所示:

(3)在第(2)题中没有使用标志变量flag,设计使用附加的标志变量flag,将上述程序改成等价的结构化程序,如下盒图所示:

7、某交易所规定给经纪人的手续费计算方法如下:总手续费等于基本手续费加上与交易中的每股价格和股数有关的附加手续费。如果交易总金额少于1000元,则等于手续费为交易金额的8.4%;如果交易总金额在1000元到10000元之间,则基本手续费为交易金额的5%,再加34元;如果交易总金额超过10000元,则基本手续费为交易金额的4%加上134元。当每股售价低于14元时,附加手续费为基本手续费的5%,除非买进、卖出的股数不是100的倍数,在这种情况下附加手续费为基本手续费的9%。当每股售价在14元到25元之间时,附加手续费为基本手续费的2%,除非交易的股数不是100的倍数,在这种情况下附加手续费为基本手续费的6%。当每股售价超过25元时,如果交易的股数零散(即,不是100的倍数),则附加手续费为基本手续费的4%,否则附加手续费为基本手续费的1%。 要求:

(1) 用判定表表示手续费的计算方法。 (2) 用判定树表示手续费的计算方法。 答:(1)用判定表表示手续费的计算方法如下所示:

(2) 用判定树表示手续费的计算方法如下所示:

8、画出下列伪码程序的流图,计算它的环形复杂度。你觉得这个程序的逻辑有什么问题吗?

CEXAMPLE

LOOP:DO WHILE Z>0

A=B+1

IF A>10

THEN X=A

ELSE Y=Z

END IF

IF Y<5

THEN PRINT X,Y

ELSE IF Y=2

THEN GOTO LOOP

ELSE C=3

END IF

END IF

G=H+R

END DO

IF F>0

THEN PRINT G

ELSE PRINT K

END IF

STOP

答:(1)该伪码程序的流程图及程序流图如下:

篇三:快学scala第六章习题答案

7 对象

7.1 编写一个Conversions对象,加入inchesToCentimeters,gallonsToLiters和milesToKilometers方法

7.2 前一个练习不是很面向对象。提供一个通用的超类UnitConversion并定义扩展该超类的InchesToCentimeters,GallonsToLiters和MilesToKilometers对象

7.3 定义一个扩展自java.awt.Point的Origin对象。为什么说这实际上不是个好主意?(仔细看Point类的方法)

7.4 定义一个Point类和一个伴生对象,使得我们可以不用new而直接用Point(3,4)来构造Point实例

7.5 编写一个Scala应用程序,使用App特质,以反序打印命令行参数,用空格隔开。举例来说,scala Reverse Hello World应该打印World Hello

7.6 编写一个扑克牌4种花色的枚举,让其

toString方法分别返回?,?,?,?

7.7 实现一个函数,检查某张牌的花色是否为红色

7.8 编写一个枚举,描述RGB立方体的8个角。

ID使用颜色值(例如:红色是0xff0000)

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/zhab.html

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