GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像

更新时间:2023-12-25 22:19:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方

法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩。

现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:

/*C++ code*/ RECT rc;

GetClientRect(g_hwnd,&rc); Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom));

Graphics bmpGraphics(&bmp);

bmpGraphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);

/*Drawing on bitmap*/ SolidBrush bkBrush(Color(0,0,0));

bmpGraphics.FillRectangle(&bkBrush,0,0,rc.right,rc.bottom);

/*Drawing on DC*/ Graphics graphics(hdc);

/*Important! Create a CacheBitmap object for quick drawing*/

CachedBitmap cachedBmp(&bmp,&graphics); graphics.DrawCachedBitmap(&cachedBmp,0,0);

以上的绘制代码最区别于网络上其他GDI+实现的一处就是,在最后添加了一个CacheBitmap对象用于快

速绘制。

CacheBitmap是一个包含了bmp全部象素,并且针对graphics所关联的DC做过特别优化的位图对象。

这点可以从其构造参数上看到。

关于双缓冲的实现还有一点十分关键,虽然它不属于双缓冲实现的核心。如果绘制需要经常的重绘背景,则需要自己拦截WM_ERASEBKGND消息,并在处理函数中什么也不做,即此消息发生时不重画背景,

背景的重画在WM_PAINT中全权控制。

如,WM_ERASEBKGND消息处理的实现

void OnEraseBkGnd(HDC hdc)

{ //do nothing

}

附:GDI的双缓冲实现

RECT rc;

GetClientRect(hwnd,&rc);

HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,rc.right,rc.bottom); HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDc,hBmp);

//在此使用hMemDc进行 GDI 绘制

BitBlt(hdc,0,0,rc.right,rc.bottom,hMemDc,0,0,SRCCOPY);

SelectObject(hMemDc,hOldBmp);

DeleteObject(hBmp); DeleteObject(hMemDc);

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/z7cx.html

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