毕业设计开题报告 - 图文

更新时间:2024-01-07 05:21:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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塔里木大学

毕业论文(设计)开题报告

课题名称 Flash环保MTV 学生姓名 叶尔波里·赛依楼 学 号 5011107102 所属学院 信息工程学院 专 业 计算机科学与技术 班 级 计算机15-1班 指导教师 杨全丽 起止时间 2014年10月18日

塔里木大学教务处制

填 表 说 明

一、学生撰写《开题报告》应包含的内容: 1、本课题来源及研究的目的和意义;

2、本课题所涉及的问题在国内(外)研究现状及分析; 3、对课题所涉及的任务要求及实现预期目标的可行性分析; 4、本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路; 5、完成本课题所必须的工作条件及解决的办法; 6、完成本课题的工作方案及进度计划; 7、主要参考文献(不少于7篇)。

二、本报告必须由承担毕业论文(设计)课题任务的学生在接到“毕业论文(设计)任务书”的两周内独立撰写完成,并交指导教师审阅。

三、开题报告要求手写体,字数在3000字以上,由学生在本报告册内填写,页面不够可自行添加A4纸张。

四、每个毕业论文(设计)课题须提交开题报告一式三份,一份学生本人留存,一份指导教师存阅,一份学生所在学院存档,备检备查。

一、课题背景 课题目的 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿,应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容,复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 Flash软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体。使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果。使用flash制作图片浏览器就是为了让人们能够生动,效率地使用软件。 课题意义 毕业设计是对我们大学四年所学知识的一个汇总,通过毕业设计不仅可以使我们进一步完善自己的知识体系,同时也锻炼了我们自主设计与完成项目的经验,毕业设计的最大的意义我想在于系统的总结大学中的知识并运用到实际项目中,使我们在总体上把握自己的学习目标和学习理念,在实际动手过程中,通过不断的提出问题,思考问题和解决问题,增加自己的经验,提高自己的自学能力和发现问题解决问题的能力。 就我个人而言,在作此MTV的过程中不仅可以掌握控件软件开发的理论和方法,同时可以运用于实际的操作之中。设计简单的环保动画还可以锻炼自己独立开发一个小型控件的能力,让自己形成一种独立思考的习惯和周全的想象各种事情的能力,给我们将来的工作带来一些经验和设计方法及思路。 二、Flash发展情况 FLASH的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形,补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。人们需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 1.起源 在1996年,一家叫FutureWave的小软件公司发布了一个FutureSplash 的动态变化小程序,这就是FLASH的前身,它是一种新的网页设计格式。因为在它之前,网页动画一般都是呈现静态的。而大部分的图片制作人都是使用photoshop之类的软件去制作他们的图片,但是这就引出一个问题,这种图片是由位图格式形式出现的。这种格式有个致命缺陷,就是位图格式的图片由不同数目的“像素”组成。每个像素分配有数值化的颜色。也就是说,图片越大,其所含的像素越多。对计算机而言。这就显得有些费力,因为计算机在加载图像时需要快速组合这些像素,这对当时的计算机而言是不切实际的。 2.发展 说到Flash的发展,我想先向大家介绍一只著名的青蛙。当然,它是一只由flash制作的短片里的角色,它的制作人名叫乔?希尔兹。希尔兹在美国的中西部边画画边长大的。他从20岁起就开始做T恤衫。当他的T恤衫产品取得成功的时候,他也开始变成一个小有名气的丝网印刷工和玩具设计师。由于受到一个年轻人的启发,希尔兹制作了一部短片,叫做《搅拌机里的青蛙》(Frog in a Blender),当他完成后,便将其寄出。希尔兹当时也并没有太在意,随后便去了福罗里达州度假。但是出乎他意料之外的是,当他返回之后,他惊奇的发现,他所在JoeCartoon公司已经在因特网上变成了家喻户晓的名字。《搅拌机里的青蛙》每天有上百万次的点击率,并继续在世界各地发扬光大。Flash的声名鹊起可多亏了这只搅拌机里的倒霉青蛙。 Flash的发展-flash动画制作软件1996年到至今的flash1.0-flash8.0每个版本都建立在前一个版本的基础上并且进一步补充了前一个版本的缺点. 3.前景 FLASH被称作是“最为灵活的前台”。由于其独特的时间片段分割和重组技术。加上其跨平台的特性,以及强大的可移植性。FLASH具有相当可观的前景。 ⑴ 应用程序: 由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用flash来制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式 都无可比拟的优势。 ⑵ 操作系统界面:Flash对于界面元素的可控性和它 所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。 ⑶ 手机领域的开发:转向手机领域的开发将会要求个人对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。 ⑷ 游戏开发: Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player7运行时性能提高了2至5倍;而且基于Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。 ⑸ WED应用服务: 随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。 ⑹ 站点建设: 全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。 ⑺ 多媒体娱乐: FLASH仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。并且可以为你节约大量的成本。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 ⑻ 教学系统: 要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。 4.在国内的发展历程 2001年前后。FLASH软件开始在中国的动画市场风行,这一优秀的的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易的将丰富的想象力可视化。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子,老将,IM等“闪客“们,可以说中国有一千万人喜欢看FLASH。八十万人喜欢做FLASH,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献,作为MACROMEDIA中国用户联盟秘书长的冯嵘认为,这样的数字表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。在我们国内,FLASH动画已经由网络走向电视。 2004年10月,CCTV-3开播了一个长度10分钟的动漫栏目——《快乐驿站》,这是中央电视台的第一个电视动漫栏目。《快乐驿站》使用各种漫画技巧,借助电视技术和语言,用电视漫画形式叙说世俗和人生百态等等。同时,这个节目也首次使用FLASH再现了一些经典的相声段子和小品,如马三立的《逗你玩》等等。开播以来,栏目收视率始终位于央视综艺频道的收视前沿。近年来,各电视台动画频道也陆续播出由FLASH制作的动画片,如:喜羊羊灰太狼,饮茶之功夫学院等等。都受到了计算机人士的好评,并且也广为传播。 三、研究内容 这次我设计的Flash作品是:环保MTV制作; 研究方法:

1) 首先设定好环保MTV的概况; 2) 收集相关学习材料和Flash素材; 3) 准备所需的素材开始制作大致设计出主动画区和上下不动动画及代码; 4) 进一步对自己的题目开始进行认真的设计和制作; 5) 作品进行细致的修改成为一个完成的环保MTV; 研究手段: 制作场景,设计代码研究步骤: 首先制作MTV的场景,其次设计动画脚本,最后将场景与脚本结合完成作品; 重点研究的关键问题是: (1)声音的预处理: 声音格式与制作软件可能存在不匹配(无法导入)问题 解决的思路:用豪杰超级解霸2000把\格式的声音文件转换成\格式,方便制作。 (2)图片的预处理: 虽然图片可从网上找,但细节部分并不一定适合所要制作的MTV, 所以有些图片要用PS5自己去制作。 解决的思路: 通过Photoshop软件对图片进行处理。 (3)声音与动画的结合 合理的制作搭配能给人展示一个好的展示效果。 解决的思路: 虽然MTV是按照预定情节进行制作的,但还是容易出现声音与图片不协调的情况。这就需要我们对每一帧进行反复的搭配比较,才能得出较好的效果。 (4)制作动画效果 FLASH MTV最大的特点就是它能够把图片,文字做成交互性很强的动画。在FLASH MTV里,动画效果不外乎是运用图片和文字的变形,交互来实现的。 解决的思路: 遮罩的运用、脚本的运用等。 (5)输出MTV 制作完成后输出动画,提供欣赏。 课题工作条件: 1.操作系统平台: (1)200mmx以上CPU,32M以上内存。 (2)800×600显示。 (3)Windows95/98/2000/XP/Win7等。 2.硬件要求: (1)CUP主频要具备1G以上PC微型机或网络主服务器。 (2)内存要求至少128MB以上。 (3)硬盘在安装时至少应拥有10G的剩余的磁盘空间。 (4)VGA高分辨率的显示器。 (5)安全可靠的不间断电源。 3.软件要求: (1)微软公司开发的windowsXP或windows2000或Win7操作系统; (2)flash4.0.(设计平台) (3)Photoshopcs5(图像处理) (4)格式工厂(转换格式) (5)QQ影音(载音) 四、设计完成进度计划 第1周—第3周:收集资料,完成开题报告的起草工作。 第4周—第5周:完善毕业设计开题报告。 第6周—第8周:收集资料,完成毕业作品的整体设计。 第9周—第10周:作品的测试和调试运行。 第11周—第14周:回顾总结并起草毕业设计论文。 第15周—第16周:完成毕业论文的修改与完善。 第17周—第18周:毕业论文答辩。 【参考文献】 [1]浅谈Flash的发展历程 [2]Flash4平面动画设计教程 [3]Flash4基础与实例教程 [4]学以致用 Flash CS4动画制作》 清华大学出版社 2010 [5] 王斌主编 《Flash动画制作过程》 北京:清华大学出版社 [6]《Flash动画设计与制作》 北京:清华大学出版社 [7]《Flash动画设计与制作》 北京:清华大学出版社 [8]我要自学网视频教程:www.51zxw.net [9] Flash 动画城:www.flashhome.net [10] 网易flash欣赏站:www.carton.163.com [11] 闪客天地:www.flashsky.com [12] 百度百科:www.http://www.wodefanwen.com/ 学生签名 年 月 日 指导教师审阅意见 指导教师签名 年 月 日

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