AutoCAD三维建模系列教程 - 图文

更新时间:2024-01-20 08:24:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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AutoCAD三维建模系列教程 :长方体、三维阵列、差集的运用 [多图]

【三维练习题06】

本题主要是介绍:

1、在三维实体命令“长方体”的运用。 2、三维阵列(矩形阵列)的运用。

3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用 。

在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。 下面就是对这2个命令的基本介绍:

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下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:

1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。

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2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。

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3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。

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4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。 编缉推选阅读以下文章

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5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。

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6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。

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7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为 20 。

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8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。点击“差集”按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。

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9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。

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10、完成以上操作后,输入“hi”命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作能不能做得对,如下图。

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11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可以在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。

点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点,留心,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。 编缉推选阅读以下文章

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这次是要画长方体,所以选择长度(L),如下图。

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12、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。长宽高与UCS坐标相对应,即:“长”对应X轴,“宽”对应Y轴,“高”对应Z轴。 这一个长方体为:50*10*10

13、下图是已画好的长方体(红色线条)。

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14、再点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点。这次是要画第2个长方体,所以还是选择长度(L),如下图。

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15、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。第二个长方体为:10*50*10

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16、第2个长方体画好后,继续画第3个长方体,要领与前2个一样。

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17、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。第三个长方体为:-10*10*-50

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18、下图就是3个长方体都画好时的样子(图中3个红色的长方体)。

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19、接下来,对图形作“差集”,即从大的实体中,减去刚完成的3个长方体。 点击“差集”按钮,选中要从中减去长方体的大的实体。

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20、接着,再选中要减去的3个长方体,回车确认即完成差集的操作。

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21、操作完成后,可以“着色”看看自己画的又一个CAD的三维实体。

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22、同时,还可以用“三维动态观察器”命令,旋转图形,看看中间的孔内能不能已贯通,如下图

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【AutoCAD三维建模 08】—拉升、倒角、圆角

本题首要是推选 :

1、用“多边形”拉伸成三维实体。 2、倒角、圆角命令的运用。

下面,是本习题的细致绘图步骤讲解,结尾面是绘图步骤讲解的Flash动画演示: 1、打开CAD,点击“左视图”按钮,进入到左视图界面。 如图,在界面里画2个矩形。尺寸分别为:120*220、80*250。

2、打开“正交”,用移动命令,将80*250的矩形往右边平移10。

3、点击“倒角”命令,对120*220的矩形的右上角作15*15的倒角。

4、矩形120*220的矩形倒完角后见下图。再点击“倒角”命令,对80*250的矩形的右上角作20*20的倒角。

5、平面图形画好了,见下图。

6、点击“西南等轴测视图”按钮,图形转到“西南视图”。用“拉伸”命令,先拉伸120*220的矩形,拉伸距离为200,留心 UCS坐标的Z轴方向,由于是逆向拉伸,故输入的数值为负数。

7、用“拉伸”命令,再拉伸80*250的矩形,拉伸距离为30,同样是逆向拉伸,故输入的数值仍旧为负数。

8、拉伸完成后见下图。为了接下来的实体移动操作,须要转换一下UCS的坐标,请留心,现在的UCS坐标中。对应底部平面的是 XZ 平面。待会移动后再留心看改动,点击“全球UCS”按钮。

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9、现在再看下图的UCS坐标,对应底部平面的已经转换成 XY 平面。这样,那个小实体就能够沿着底部前后左右移动了。

10、打开“正交”,用移动命令,将小的实体往右移动85,注:85=(200-30)÷2。

11、用“长方体”命令,画一个120*120*35的长方体,画长方体时,要留心 UCS坐标,输入的三个数值依次对应 X、Y、Z 的方向。

12、用“移动命令”,将刚画的长方体,移动到最大的实体的底部中位,见下图,留心移动的基点,以及到达的位置。

13、接下来,做差集,从最大的实体里,减去移动过来的长方体,留心,与中间那条最长的实体无干。做差集,大众应该都会了吧,这里就不做细致推选 了。

14、下图为已经完成差集的图形。 编缉推选阅读以下文章

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15、现在,开始倒圆角。点击“倒圆角”按钮,挑选一条边,输入须要圆角的半径R15。

16、倒圆角的半径确定后,就能够挑选须要倒圆角的边,本题倒圆角R15一共是三条边,如下图所示。

17、接着,和前一样,再次倒圆角。点击“倒圆角”按钮,挑选一条边,输入须要圆角的半径R10,再选中要倒圆角的两条边。

18、倒好圆角的图形,见下图。

19、点击“并集”按钮,挑选所有图形后,回车确认,这样,整个图形就合为一体了。

20、所有制作完成后,结尾,点击菜单“视图”,挑选其中的“着色”→“体着色”,看看所制作的三维实体的着色图。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/z4bo.html

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