论述三维数字动画运动镜头的运用
更新时间:2023-05-18 03:42:01 阅读量: 实用文档 文档下载
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科学
L E Y妇鬓
论述三维数字动画运动镜头的运用司建楠(浙江传媒学院动画 (影视广告)专业浙江杭州 310012 )
t摘要8当下在电影和电视剧中,有很多己经超出传统视觉的不可思议的镜头画面,这就电脑三维动画技术创造出来的"其不仅带来视觉上的奇观,也让传统的电视剧和电影发生和很大的变革,更节省在拍摄高难度镜头时的时间和人力消耗 .1关健词 2三维数字镜头镜头应用 67节一7597 (20 ) 9) 1220126一O育 (中图分类号: Jg文献标识码:八文章编号:育
一 !三维傲宇运动银头根据 5电影艺术词典 6中有关电影镜头的理解我们可以看出,镜头是指影视摄影师通过对摄影机的应用用镜头和胶片将参照物的动作记录下来的过程"传统镜头和现在的数字镜头有很大的区别,数字镜头是人们利用
体在最终渲染生成的画面中将不会出现"假如,我们为了突出三维电脑动画中的一辆具有金属光泽的高级油漆的车身的小汽车,一般会在小汽车的周围加许多的白色反光板,使汽车显得栩栩如生"当渲染输出的时候,再将这些反光板从画面中排拿出"最后在画面中看到的小汽车表面就会产生的高光效果,但是是看不到光板的"
计算机来控制摄影机的运动来拍摄胶片画面的,计算机还可以制作出虚拟摄影机,在电脑上直接拍摄出画面"因为数字成像有其特殊性,数字影像有良好的操作界面更加方便了摄影师的拍摄,以前那些耗时费力的镜头拍摄,现在运用数字镜头已经不在话下"数字运动镜头有再造时空张力的能力,传统中,长镜头主要是为了保持时间状态的完整性,数字运动镜头的运用可以使故事穿越时空,将两个世界滴水不漏的联系在一起"以好莱坞有名的动作电影 5黑客帝国 6中的/子弹 0镜头为例,里面完美的时空展示为人们奉献出了一场叹为观止的视觉盛宴"这组镜头不仅将时空的连续性和完整性表现的完美无暇,就连尼奥躲避子弹的每个部分都细微的拍摄出来"表面上,这个镜头是利用升格技术延续了动作时间,但实际上是多角度多摄影机将一个时空内的动作瞬间分解"让我们在同一个动作时间点上看到了不同时间的动作或一个动作在不同时间点上的展示"二 !动百中的三雄倪头动画片镜头这个说法是借助了摄影的说法"因为二 !三维动画制作后的视觉效果不同,制作过程也不同,因此,二者关于镜头的概念也有很大的区别"二维动画的镜头都是在原画中体现景别和动作"其次,二维动画的拍摄很简单"动画摄影师只要把准备好的图片用连续的镜头一个一个拍摄下来
就行了,即使吸纳在也有利用二维动画制作软件直接输出,但实际上还在实行的逐个拍摄,只是对于中间帧的绘制是让
目 !将三雄一字恤头迄用明动.上随科技的发展,利用计算机制作和显示高质量的动画己经和平常的事情了"利用计算机制作动画,迅速便利,产出的动画作品效果极富通真的视觉"三维电脑动画制作巨大的艺术与商业价值,对于三维动画片,一般
都是用计算机动画特技制作的"电脑不仅能将平静的写意动画创作出来,还可以模拟自然界的一些动物和植物,青山绿水,真实感颇强"表现力轻松自如,在广大的商业电影制作市场上,己经大范围的应用了三维动画技术,广告和游戏等领域"当前,很多个人电脑己经具有处理三维图形的能
力,假如再加上制作三维动画的软件,一般的个人计算机就可以简单的制作三维动画了"如今,三维动画的制作领域更加广,创作动画的团队也在增加,更多人开始制作三维动画"专业的制作人员也在不断增加,制作人员的额水平在不断提高,还出现了许多非专业的名间创作团队"三维动画的制作和应用范围更大更宽,特别是一些科幻大片的特技制作,更有及其重要的作用"像 5侏罗纪公园 6 ! 5终结者 6系列和 5魔戒 6等都曾呈现给观众恢弘的视觉享受"计算机三维动画的制作能力日新月异"它所能做的东西越来越多,越来越逼真"我们现在所看到的电影电视剧中,有很多画面其实是在欺骗我们的眼睛"当我们去发现它的制作过程后,你也会为它所产生的力量感到惊奇"高超的计算机三维动画技术,可以帮助我们实现很多现实中无法完成的东西,就好像 5泰坦尼克号 6中男女主人公在船头热情相吻的镜 !头一样,我们也许还在探讨那么美丽而宏大的场面是怎么拍摄出来的"实际上,它都是由计算机三维动画合成出来的,除了真人外,其余的都是动画模型"所以,摄影师们为了达到视觉效果上的恢宏壮大和达到导演的要求,在很多场景我们都无法做到用真实拍摄是,运用计算机三维动画技术和数字特技,在它们的辅助下,我们就可以完成那些难度镜头"五 !总结总之,三维电脑动画中的镜头是不是传统意义上的镜头"这种镜头不但拥有一般镜头的特点,还可以实现无限机位,是在数字技术发达的今天所运用到的一种逻辑镜头"只有把握好这种镜头的特点,才能将作品的创造力发挥到最高"可是这种技术就像一匹野马,发展速度很快"只是,在商业竞争强烈的额今天,有的大片一味的追求视觉和冲击力,忽视了数字
电腔部分别地代替人
进行的"并在着色和配音上对创作人员进行辅助"三维动画片的镜头概念和电影中的对镜头概念基本一样"三维动画片的创作中拍摄是一项非常重要的工作"一般在拍摄时,根据剧本,将三维动画片中要表现的角色摆好,放在三维布景中,在进行逐个的拍摄,已经发展到今天的三维动画,一般都是用计算机建立虚拟的三维场景,同时对于剧中的动画数字模型也可使用电脑动画软件来建立"工作到此还没有结束,还要布置好三维模型的动作和场景灯光,最后再拍摄"所以,三维与二维动
#画相比,三维动画更注重镜头实际拍摄"三 ! .宇三维劝.的特点数字镜头在电脑动画中的运用将无限机位的优势发挥到极致"在影视制作中,拍摄机位会直接影响影片的观赏效果"对于一些高空高速镜头的
拍摄,摄影师很难用人力将摄影机放置在一个良好的摄影点.在三维动画制作软件中,数字方法可以虚拟摄像机,将剧本中要表现的角色,场景拍摄出来"利用数字技术拍摄三维动画,摄像机的机位不会受自然因素的影响"摄影机无需工作人员的任何支持就可以把摄影机任意放置在布景中,
技术的真正内涵,将其商业化,我们应该好好的使用这种技术,用它创造出跟完美的作品"参考文献: 1 1毕根选 !袁佳平,影视摄影技术,北京:北京广播学院出版社, 20 0 0 .[]赵前 !何嵘,动画片场景设计与镜头运用,北京:中国人民大学出版 2社, 2003.= 32十一郎,动画创作理论基础教程,北京:清华大学出版社, 2004.= 42理查德 !布籁斯,多媒体与虚拟现实工程,北京:中国电影出版社,20 00 .
并且可以根据剧情的需要放置数台摄影机"这使得三维动画片的拍摄机位不被任何限制,实现无限机位的神话"在国外有许多大型动画片和电影的拍摄中,利用了三维动画片的无限机位的功能"对于拍摄的镜头,三维动画的机位是有选择性的"有的情况下需要对被拍摄物进行选择性的拍摄"在对真实物体进行拍摄时,可以利
用减少景深的方法将实物虚拟掉"可是绝非完全不要"在三维电脑动画制作软件中,场景中所有的物体及灯光 !摄影机的记录都是用数字方式,所以,如果在场景中摄影机设置排除某些摄影物体,那么,这些被排除的物
5 1荣钦科技,游戏设计概论,北京:北京科海电子出版社, 2003[ .
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