4.2.1 计算机动画的基本原理
更新时间:2023-08-28 19:19:01 阅读量: 教育文库 文档下载
高中多媒体技术应用第四章内容
4.2.1 计算机动画的基本原理
一、 教学目标:
1、 知识与技能:
① 认识Flash软件工作界面,掌握“库”面板的使用; ② 了解Flash中帧的种类,掌握帧的各种操作方法; ③ 掌握逐帧动画和补间动画的制作方法
2、 过程与方法:
① 体验动画作品的制作过程
② 理解和掌握动画制作的方法,感受动画制作的魅力
3、 情感态度与价值观:
① 培养学生的动画作品欣赏力;
② 通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣
二、 教学重难点:
1、 教学重点:帧的基本操作,逐帧动画和补间动画的制作方法
2、 教学难点:帧的分类及各种帧的操作
三、 教学方法:
讲授法、演示法、任务驱动法等
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四、 课时安排:
1课时
五、 教学过程:
<一>情境导入
播放一段老鼠爱大米的flash动画,活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,引出今天的授课内容flash动画制作。 <二>新课讲授
1、 介绍动画制作软件Macromedia flash8界面构成 ① 标题栏:显示程序的图标和名称及当前打开的文档名称;
② 菜单栏:flash中大部分命令分门别类的放在10个菜单中;
③ 工具箱:flash中各种工具的集合体;
④ 时间轴面板:以图层和帧的方式组织动画内容; ⑤ 舞台:也称场景,是用户创作和编辑作品的场所; ⑥ 库面板:保管flash动画素材的一个仓库。
2、 flash中的帧
时间轴上的小格子就是帧,帧其实就是一幅图,它是构成动画作品的基本单位。Flash中的帧可以分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。如下图所示
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①关键帧:时间轴上为“实心的圆点”表示此帧为关键帧,一般需要改变的帧插入关键帧。新建关键帧:F6,删除关键帧:shift+F6;
②普通帧:为了在对某一关键帧的内容进行延续,需要插入普通帧,没有明显的标记,只是颜色较深一些。新建普通帧:F5,删除普通帧:shift+F5;
③空白关键帧:没有内容的关键帧,时间轴上为“空心的圆点”,表示此帧为空白关键帧。新建空白关键帧:F7,删除空白关键帧:shift+F7;
过度帧:运动或者形状补间动画中间为紫或者绿色的帧称为过度帧,做运运或者形状补间动画时自动生成。
<三>、实例演示——逐帧动画和补间动画制作
1、逐帧动画
制作flash动画时,通过在同一图层上一帧帧的设置动画需要的画面,形成逐帧动画,逐帧动画的优点是动作细腻、流畅,适合制作人物或动物行走、跑步等动画;缺点是每个帧上
的内容都需要用户绘制或设置,制作比较麻烦,而且最终输出
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的文件容量很大。
2、补间动画
与逐帧动画不同,由于动画补间动画是通过Flash对两个关键帧之间的差值进行运算而得到的,所以制作动画补间动画只需编辑动画第一个关键帧和最后一个关键帧中的内容即可,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理, 因此占用存储空间小,缺点是很难制作精细的动画效果。 <四>课堂巩固
1、 制作原地奔跑的小狗动画(逐帧)
2、 制作单方向直线奔跑的小狗动画(补间)
3、 制作小汽车行驶动画(补间)
<五>能力提高
1、 制作飞碟飞行动画(补间)
2、 制作双方向奔跑的小狗动画(补间)
<六>小结
1、 学生总结本节课的收获
2、 对下节课进行展望
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