ZEMAX中观察追迹光线的发散角

更新时间:2023-11-27 18:49:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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Analysis->calculation->ray trace(Ctrl + Y),显示的资料就是光线在各个面上的Direct cosine或Tangent值。

§13.1 光线追迹 目的:

单一光线的近轴或实际追迹。 设置: 项目 H x H y Field Wavelength P x P y Global Coordinates 描述 归一化后的X方向视场坐标。该值必须在-1至1之间。 归一化后的Y方向视场坐标。该值必须在-1至1之间。 选择特定的视场或任意视场,如果选定了特定视场则H x和H y的控制数不起作用。 进行光线追迹的波长序号。 归一化后的X方向的光瞳坐标,该值必须在-1至1之间。 归一化后的Y方向的光瞳坐标,该值必须在-1至1之间。 若选中,所有光追数据以全局坐标而不是局部坐标的形式给出,除了正切角以外。 选择“Dir Cosine”用以显示光线在各面的方向余弦,“Tagent Ang”显示光线与各面的 Type 所成的夹角的正切,“Ym、Um、Yc、Uc”显示近轴边缘光线和主光线交点或正切值,正切值简化为X轴的方向余弦与Z轴的方向余弦之比。

讨论:

如果选中“Ym、Um、Yc、Uc”,那么H x、H y、P x、P y及全局坐标设置将被忽略。关于归一化的描述,详见“约定和定义”这一章。

对于其他设置本功能允许使用者确定归一化的物方坐标,归一化的光瞳坐标,波长序号,然后在各个面上考察实际和近轴光线的坐标。

所得到的第一套数据代表实际光线,所出现的数值代表光线与面交点的坐标(在该面的局部坐标系或全局坐标系)方向余弦(或角度的正切)是光线在该面折射后的数据。方向余弦是由光线与特定轴线所成的夹角的余弦(如X方向的方向余弦是光线与X轴构成的夹角的余弦)。第二套数据库与第一套数据类似,只是对近轴光线计算出来的。角度的正切总是采用局部的Z坐标而不考虑全局坐标系统的设置。

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