揭开神算之谜

更新时间:2024-04-04 10:02:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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“揭开神算之谜”活动方案设计

适用年级:四年级 活动目标:

1、通过观察、分析、交流、思考,引导学生掌握活动中的数学规律性知识。

2、让学生经历数学活动过程,初步形成“从生活中发现数学问题——寻找数学规律——解决实际问题”的数学问题解决能力,培养学生的探索精神。

3、正确认识街头算命、摸奖等活动骗人的本质,学会用数学的眼光观察生活,提高学生的数学素养。 活动重、难点:

掌握活动中的数学规律性知识,养成用数学规律解释有关问题的自觉意识。 活动准备:扑克牌、计算器等。 活动过程:

一、故事导入,激趣引思。

师讲述:古时候有三名秀才进京赶考,临行前到远近闻名的张半仙家算命,看这次能考中几个。张半仙装模作样地盘算半天,接着竖起1根手指。秀才们忙问:“什么意思?”可张半仙摇摇头,说:“天机不可泄露。我只能给你们点拨到这里,剩下的你们自己领悟吧!” 问:你知道张半仙的“1根”手指表示什么意思吗?他能猜得中吗?

(1根手指可以表示四种情况:考中1个,1个考不中,一齐考中,一齐考不中,所以无论出现哪一种情况,张半仙都可以相机选择其中一种合适的说法。) 听了上面的故事,你有什么想法?

(让学生自由的表达。)

师导语:今天,我们就用数学知识来揭穿另外一些骗人的把戏。 [设计意图:《数学课程标准》指出:数学教学内容应是现实的,有意义的,富有挑战性的。课始以张半仙算命的故事展开,能激发学生浓厚的学习兴趣,引发学生的探究愿望,也为本课的主旨“揭开神算之谜”点题。] 二、创设情境,探索规律。

1、在猜年龄游戏中,引导学生初步体会数学规律的应用。

⑴师:老师掌握了一项神奇的本领,只要你们做一组题目,告诉我得数,你们心中想的什么年龄,我就可以猜出什么年龄,想见识一下吗?

请你先想好一个年龄,可以是自己的,也可以是他人的。将这个年龄乘5,再加上35,最后除以5,把得数告诉我。

师指名学生回答,教师猜年龄,同时,在猜的过程中逐渐将问题的回答机会抛给学生: 生:我算出来的是25。

师:你猜的年龄是(故意等待一下)18岁。(板书:25→18) 生:17 师:10岁。

生:20。

师:他想的年龄是??

生(抢着回答):13岁。

⑵师:许多同学都抢着帮老师回答问题。你们是怎样猜出来的? 让学生自主的交流想法,可能有这样几种情况: ①看得数之间相差几,年龄就相差几。 ②得数总比年龄大7。

③倒推计算。20乘5减去35,再除以5,得13。

师引导辨析:你喜欢哪一种方法?哪一种方法最简便?(得出一般规律:得数比年龄大7。) 如果还没有猜年龄时,你也能发现这个规律吗?(师出示:年龄乘5,加上35,再除以5,让学生认识到从算式中也可以看出:原来年龄乘5,再除以5,应不变,但后来又加上35除以5,所以得数要多7。) ⑶师:现在把这个计算过程变一变,再用得数减7,猜的准吗?怎样才能猜的谁呢?看看你们有什么想法?

①用年龄乘5,再加上40,最后除以5。(得数减去8) ②用年龄乘5,加上20,最后除以5。(得数减去4) 生发现规律后,师追问:你怎么看出来的? ③用年龄乘10,加上20,最后除以5。

师:得数减去4,为什么也猜不准呢。怎样变,就能猜准? 如果不变,该怎样猜呢?

(变:10变成5,或5变成10。不变:得数减去4,再除以2)

[设计意图:在猜年龄的活动中,使学生初步体验到“神算”中有规律,再组织反思,并进一步通过变式深化认识,初步形成找数学规律的方法。]

2、在猜牌游戏中,进一步自主探索数学规律。 师:拿出10张扑克牌,(点数从1—10)小组里的每人抽一张票,(这张牌不要让组内其他同学看到)将牌上的点数乘20,加上4,再乘5,现在小组里互相猜牌的点数,并记录下来,找出你发现的规律。

学生小组合作,再开展交流。

师小结:怎样迅速地找出其中的数学规律?

[设计意图:让学生在自主探索、合作交流中进一步学会寻找规律。并认识到神算不神,只是应用了有关数学知识。]

3、自编猜数游戏中,学会创造性地应用规律。

师:神算真的“神”吗?其实只要我们掌握了其中的数学规律,我们也能变得和它一样神奇。请你根据前面的学习,自己编一个猜数游戏,并说出猜数的方法。

指名学生交流自己编的猜数游戏,说出猜数规律,然后举例验证。

[设计意图:最好的学会就是创造。通过学生个性张扬的创造,学生对数学的理解实现了最大程度的自由和充分。]

[设计意图:通过不同的生活情境,引导学生用数学的眼光去观察,发现其中的数学规律,让学生充分认识到意义的广泛性。]

三、拓展应用,深化认识。

师:日常生活中有很多事情要我们用数学的眼光去看,下面两个游戏,同学们看一看,你能从中发现什么? 1、猜得数。

⑴师:把你们小组人的出生年份和年龄(周岁)全部相加(8个人一小组),看看得多少。注意,千万别让老师看见或者听见。(生计算,小组长利用计算器汇总计算。)

师拿出一个大信封,说:其实不用你们说,老师已经未卜先知,将这个结果封进了信封里。你们相信吗?(师从信封中抽出得数,结果是16032。)猜的准吗?

⑵师:你知道为什么吗?数学老师真的未卜先知吗?这里有一封信留给同学们,请读一读: 亲爱的同学们: 你们好!

其实我并不是未卜先知。想一想,你们将自己的出生年份与岁数相加,一定是多少?2004,

对吧?一组8个人,一定是2004×8=16032。你们想对了吗? 5.11 ⑴ ⑵

2、摸大奖。

⑴出示奖品设置情况(如右图),师:有哪些奖品?你最喜欢哪些? 不过别着急噢,听好游戏规则:有8张扑克牌(点数从1-8),从中任意抽一张,将其与它本身相加,得数是几,就获得相应的奖品,看谁有这样的好运气。

⑵指名几个学生摸奖,或是微笑,或是掌声。师:继续摸下去,你会发现什么? 生:摸出的点数都是双数。

生:空调、彩电、冰箱等大奖都在单数上,双数上只是些微笑和掌声。 生:我们根本不能摸到大奖。

四、总结全课,课外交流.

师:学习了今天这节课,你有什么收获?有什么想法?还有什么问题?

[设计意图:精彩的话语让学生说出。需要学生的总结的让学生自主总结,这种总结不只是一个简单的程序,而是学生主体意识的觉醒,是学生学习思维的呈现。]

找一找日常生活中还有哪些骗人的把戏,并试用数学知识去解释它,也可以用自己学过的知识设计一个新的游戏。

[设计意图:联系生活实际,进一步扩展学生的数学视野,体现数学应用的广泛性。]

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/xztr.html

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