第二节课+笔记

更新时间:2024-01-29 15:24:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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特此在此表示对所有不来听课等录音、笔记的同学的鄙视。

今天的课主要讲一下混音顺序和三大效果器。

上次提到,干音的质量是混音的前提。

所以我们混音的顺序是:1干音处理,2混缩

在专业中有专门的录音师,他们负责纠正歌手的错误,并负责录出更好的干音:

那么我们后期首先要承担起录音师的工作:制造出更好的干音。

一份好的干音的条件是:

1,音质(清晰,饱满)

2,纯净(尽量小的杂音,没有不该有的声音,比如,咔嚓声,口水音,环境音,割手自己或别人说话的声音)

3,唱功(音准,节奏,起声,尾音,动态修正)

1、音质 清晰饱满,尽量小的杂音。这个需要割手去保证,尽量好的设备。

2、纯净 没有不该有的声音,比如

电流声(降噪,程度不可过大,降噪完记得进行一定程度的激励,用模拟电子管插件) 咔嚓声(静音)、

口水音(包络或者滤波,滤波就是过滤EQ)、 环境音(没太好的办法)

歌手痰卡住,旁边说话声(音乐中的静音,演唱中的叫割手反音)。

3、唱功 (音准、节奏、起声、尾音、起声有硬起声、软起声、还有介于中间的。另外还有动态)。

先用拉伸或者剪云片糕进行对轨,修节奏

音量忽大忽小,请进行一定的动态处理缩小这个范围 然后用包络线,修过大的呼吸声,起声和不好听的尾音 最后才是音准的修正

修节奏:可以把唱的每一段剪开来对规。在Cubase或者其他好的音序器里有拉伸功能,比如可以让2拍变成3拍。这是一个比较复杂的工作,但对于好的作品来说,是必要的。 修起声尾音。比如有的人起声太快了,或者尾音太强了(示范),可以用音量包络线修得平滑一点。

动态修正:比如,有的歌前面很低,唱歌声音变得很虚。可以用包络,放大,扩展(这个是

和压缩反过来的东西,扩展更大的动态范围,在贴唱中很少用到)。

修音准:主要是用插件。网上有很好的图示教程,或者以后整理成文本提供给大家。音准和声音的融合度有很大关系。比如waves里面的tune、还有AUTO TUNE EVO 6。音序器比如cubase里甚至自带修音。效果上还是插件效果比较好。修音会损音质,所以本人不赞成修音。

音质和设备有很大关系,设备太差的话,后期如何补偿都是无用的。

歌手应做到:用封闭式的监听耳机录制,以防录进音乐声;二要保证录出来的是没有任何效果的声音;保证自己房间的安静,远离施工远离环境噪音;保证自己房间的回音尽量小;还要尽量避免咔嚓声,比如点鼠标声,或者录制过程中电脑突然卡了一下。

混音环节:

主要用到EQ均衡器、压缩器(扩展)、混响

混音时应该是同时把需要用的效果器一起加进去。

顺序是:EQ→压缩→特效器→混响

【EQ】是混音工程难点中的难点。

在贴唱中,主要负责调节音色、还有调节远近厚薄等听感,还可以影响到动态。比如8000以上调高,人声会变亮,也就是让人声获得更大空间。(示范)

EQ里面的操作有:

低切(切掉低于数值的频段)、 高切(切到高于数值的频段)、 低限(整体调节低于数值的频段)、 高限(整体调节低于数值的频段)、

动点(自己设置频段,已经范围值,进行衰减或增益)

2500多~5000多高频和混响会影响声音的远近。这段降了之后,应该适当增加极高频泛音。

1000~2000,增益会提高明亮度,另外声音的硬度主要由这个频段调节。

150 以下的频率,女声在这个频段几乎听不太清楚,日系歌曲几乎可以切掉200以下

250,这个频段比较2,降低的话任何声音都会变得干净,但是操作不好就会变得单薄。

500,比较厚重的人声频段,影响声音饱满度,多了一点点就会有“喇叭音”。本人一般比较喜欢降。

参数不绝对!一切以现实的听为准!

针对齿音,正规的是一个一个降低齿音部分的EQ。但我比较讨厌麻烦,所以会使用齿音插件,它会对齿音频段超过限定值的声音进行衰减。

PS:EQ无处不在,混响中也是有EQ的。甚至在特效器中也是有EQ的。

【压缩】压缩主要参数有:

启动时间:开始压缩后,多长时间达到最大压缩值

恢复时间:低于压缩范围后,多少时间内恢复压缩值为0…… 启动值:声音达到多少后开始进行压缩 压缩比:进行多大程度的压缩

压缩是为了降低动态范围,以及改变声音的时长。

不压缩的情况下,总会有声音时大时小。

而很大很大的压缩。可以一定程度上增加质感与力量感。

整体的目的是为了让人声更贴伴奏。

【混响】混响有很多种,比如大厅、板式、房间混响。

(实例)板式混响plate会感觉这种混响比较清脆。

(实例)大厅混响hall,相对于板式混响来说,更真实,没有这么脆。 (实例)房间混响room,用的很少,其中早反射较多。

早反射是声音碰到非墙壁的物体时的回音。

现在歌曲一般是用板式混响,少数会用大厅,几乎可以说不会用到房间(万事无绝对)。

调节混响一般是在前两步完成之后,把混响开到最大,去调节它与伴奏的融合度。

选择合适的混响采样之后,去调节房间大小、EQ,预延迟,混响时间、以及其他参数。差

不多了,就把干湿度拉下来。预延迟,可以做出比较“仙”的效果,少量增加可以提高清晰度,多加就是比较仙儿的效果。

我们对音质是有要求的,所以混音时要尽量使用尽量好的插件。

Q:混响插件哪个比较好. A:我知道的

Overloud.BREVERB.2.v2.0.WIN.OSX『极致混响』 2CAudio.The.Perfect.Storm.Bundle.v1.0.WIN.OSX-AiR

[高精度卷积混响效果器].Wizoo.Verb.W5.VST.v1.0[ED2000.COM] ClassikStudioReverb

[莱思康混响插件].Setup_PCM_Native_VST 这些都是效果不错的混响效果器

压缩器推荐:

waves里面的API-2500A、SSL、TC的光学压缩器(Tube-Tech CL 1B) 相比较起来TC的光学压缩器感觉声音更有质感更靠前。

还有一个放在总线上的,Slate Digital.FG-X.Mastering.Processor.v1.1.2板岩压缩器。

Q:压缩器把声音压小之后,怎么再把音量提上来? A:用gain把音量提起来就好了。

降噪原理一般是三种,一个是噪音门,就是在音量那儿设个门限,一旦人声超过门限,声音就被放出来了。这个用的是最少的,因为效果太差。第二个是像CE的降噪、Waves里面的降噪,先采集噪音区的EQ,然后以这个EQ为标准建立噪音墙。这个可能会出现滤波现象,一般用过这个之后一定要用精益器。第三就是波形抵消,这个是最干净的。原理就是。。。波峰波谷相遇抵消了。。。。。

各位同学有不懂的地方,请在邮件里提问……

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/xz4w.html

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