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更新时间:2024-03-25 20:24:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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一、基本概念 1.1 颜色
EasyX 使用 24bit 真彩色,不再支持调色板模式。 表示颜色有以下几种办法: 1. 用预定义颜色常量,如下: 常量 BLACK BLUE GREEN CYAN RED BROWN
值 0
颜色 常量 黑 DARKGRAY
值
颜色
0x545454 深灰 0xFC5454 亮蓝 0x54FC54 亮绿 0xFCFC54 亮青 0x5454FC 亮红 0x54FCFC 黄 0xFCFCFC 白
0xA80000 蓝 LIGHTBLUE 0x00A800 绿 LIGHTGREEN 0xA8A800 青 LIGHTCYAN 0x0000A8 红 LIGHTRED 0x0054A8 棕 YELLOW
MAGENTA 0xA800A8 紫 LIGHTMAGENTA 0xFC54FC 亮紫 LIGHTGRAY 0xA8A8A8 浅灰 WHITE 2. 用 16 进制的颜色表示,形式为: 0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=红) 3. 用 RGB 宏合成颜色。详见 RGB。
4. 用 HSLtoRGB、HSVtoRGB 转换其他色彩模型到 RGB 颜色。详见 HSLtoRGB、HSVtoRGB。 示例:
以下是部分设置前景色的方法: setcolor(0xff0000); setcolor(BLUE);
setcolor(RGB(0, 0, 255)); setcolor(HSLtoRGB(240, 1, 0.5)); 1.2 坐标
在 EasyX 中,坐标分两种:逻辑坐标和物理坐标。 逻辑坐标
逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。
坐标默认的原点在屏幕的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是象素。 坐标原点可以通过 setorigin() 函数修改; 坐标轴方向可以通过 setaspectratio() 函数修改; 缩放比例可以通过 setaspectratio() 函数修改。 在本手册中,凡是没有注明的坐标,均指逻辑坐标。 物理坐标
物理坐标是描述设备的坐标体系。
坐标原点在屏幕的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是象素。
坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。 1.3 设备
所谓“设备”,简单来说,就是绘图表面。
在 EasyX 中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口,另一种是 IMAGE 对象。通过 SetWorkingImage() 函数可以设置当前用于绘图的设备。 设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。 二、绘图函数 2.1 绘图环境相关函数 相关函数和数据如下: 函数或数据 cleardevice initgraph closegraph
描述
清除屏幕内容。 初始化绘图窗口。 关闭图形窗口。
getaspectratio 获取当前缩放因子。 setaspectratio 设置当前缩放因子。 graphdefaults 恢复绘图环境为默认值。 setorigin setcliprgn clearcliprgn GetHWnd
2.1.1 clearcliprgn
这个函数用于清空裁剪区的屏幕内容。 void clearcliprgn(); 2.1.2 cleardevice
这个函数用于清除屏幕内容。具体的,是用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 void cleardevice(); 2.1.3 closegraph
这个函数用于关闭图形环境。 void closegraph(); 2.1.4 getaspectratio
这个函数用于获取当前缩放因子。
void getaspectratio(float *pxasp,float *pyasp);
参数:pxasp返回 x 方向上的缩放因子。pyasp返回 y 方向上的缩放因子。 2.1.5 GetHWnd
这个函数用于获取绘图窗口句柄。
设置坐标原点。
设置当前绘图设备的裁剪区。 清除裁剪区的屏幕内容。 获取绘图窗口句柄。
HWND GetHWnd();
在 Windows 下,句柄是一个窗口的标识,得到句柄后,可以使用 Windows SDK 中的各种命令实现对窗口的控制。 示例:
// 获得窗口句柄
HWND hWnd = GetHWnd(); // 使用 API 函数修改窗口名称 SetWindowText(hWnd, \2.1.6 graphdefaults
这个函数用于重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充类型、字体为默认值。 void graphdefaults(); 2.1.7initgraph
这个函数用于初始化绘图环境。
HWND initgraph(int Width,int Height,int Flag = NULL); 参数:Width绘图环境的宽度。Height绘图环境的高度。 Style绘图环境的样式,默认为 NULL。可为以下值: 值
含义
SHOWCONSOLE 表示可以保留原控制台窗口。 2.1.8 setaspectratio
这个函数用于设置当前缩放因子。 void setaspectratio(float xasp,float yasp); 参数:
Xasp x 方向上的缩放因子。例如绘制宽度为 100 的矩形,实际的绘制宽度为 100 * xasp。 Yasp y 方向上的缩放因子。例如绘制高度为 100 的矩形,实际的绘制高度为 100 * yasp。 说明:
如果缩放因子为负,可以实现坐标轴的翻转。例如,执行 setaspectratio(1, -1); 后,可使 y 轴向上为正。 2.1.9 setcliprgn
这个函数用于设置当前绘图设备的裁剪区。 void setcliprgn(HRGN hrgn);
参数:hrgn区域的句柄。创建区域所使用的坐标为物理坐标。如果该值为 NULL,表示取消之前设置的裁剪区。 说明:
HRGN 是 Windows 定义的表示区域的句柄。将该区域设置为裁剪区后,任何区域外的绘图都将无效(但仍然可以通过操作显存在裁剪区外绘图)。
可以使用 Windows GDI 函数创建一个区域。例如,创建矩形区域可以使用函数: HRGN CreateRectRgn(int left, int top, int right, int bottom);
此外,还可以使用函数 CreateEllipticRgn 创建椭圆形的区域,使用 CreatePolygonRgn 创建多边形的区域等等。还可以使用 CombineRgn 组合区域。更多关于区域的 GDI 函数,请参考 MSDN 中的 Region Functions。
注意:创建区域后,如果不再使用,请执行 DeleteObject(HRGN hrgn) 以释放该区域对应的系统资源。 示例:
以下代码用于创建一个矩形裁剪区,并在该裁剪区内画圆,请观察裁剪效果: #include
// 初始化绘图窗口 initgraph(640, 480); // 创建一个矩形区域
HRGN rgn = CreateRectRgn(100, 100, 200, 200); // 将该矩形区域设置为裁剪区 setcliprgn(rgn);
// 不再使用 rgn,清理 rgn 占用的系统资源 DeleteObject(rgn);
// 画圆,受裁剪区影响,只显示出四段圆弧 circle(150, 150, 55); // 取消之前设置的裁剪区 setcliprgn(NULL);
// 画圆,不再受裁剪区影响,显示出一个完整的圆 circle(150, 150, 60); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
2.1.10setorigin
这个函数用于设置坐标原点。 void setorigin(int x, int y);
x原点的 x 坐标(使用物理坐标)。y原点的 y 坐标(使用物理坐标)。 2.2 颜色表示及相关函数 2.2.1 相关函数和数据如下: 函数或数据 描述
getbkcolor 获取当前绘图背景色。 getcolor
获取当前绘图前景色
GetBValue 返回指定颜色中的蓝色值。 GetGValue 返回指定颜色中的绿色值。 GetRValue 返回指定颜色中的红色值。 HSLtoRGB 转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。 HSVtoRGB 转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。 RGB
通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。
RGBtoGRAY 转换 RGB 颜色为 灰度颜色。 RGBtoHSL 转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。 RGBtoHSV 转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。 setbkcolor 设置当前绘图背景色。 setcolor BGR
2.2.2 BGR
BGR 宏用于交换颜色中的红色和蓝色。 COLORREF BGR(COLORREF color); 参数:color需要交换红色和蓝色的颜色。 返回值:
返回交换红色和蓝色后的颜色。 说明:
颜色在内存中的表示形式为:0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=红),但是显存中的颜色表现形式为 0xrrggbb。注意,两者的红色和蓝色是相反的。直接操作显存时,可以通过 BGR 宏交换颜色的红色和蓝色部分。 2.2.3 getbkcolor
这个函数用于获取当前绘图背景色。 COLORREF getbkcolor(); 2.2.4 GetBValue
GetBValue 宏用于返回指定颜色中的蓝色值。 BYTE GetBValue(COLORREF rgb); 参数:rgb指定的颜色。 返回值:
指定颜色中的蓝色值,值的范围 0~255。 说明:
GetBValue 宏在 Windows SDK 中定义。 2.2.5 getcolor
这个函数用于获取当前绘图前景色 COLORREF getcolor();
设置当前绘图前景色。 交换颜色中的红色和蓝色。
2.2.6 GetGValue
GetGValue 宏用于返回指定颜色中的绿色值。 BYTE GetGValue(COLORREF rgb); 参数:rgb指定的颜色。 返回值:
指定颜色中的绿色值,值的范围 0~255。 说明:
GetGValue 宏在 Windows SDK 中定义。 2.2.7 GetRValue
GetRValue 宏用于返回指定颜色中的红色值。 BYTE GetRValue(COLORREF rgb); 参数:rgb指定的颜色。 返回值:
指定颜色中的红色值,值的范围 0~255。 说明:
GetRValue 宏在 Windows SDK 中定义。 2.2.8 HSLtoRGB
该函数用于转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。 COLORREF HSLtoRGB(float H,float S,float L); 参数:
H原 HSL 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。 S原 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。 L原 HSL 颜色模型的 Lightness(亮度) 分量,0 <= L <= 1。 返回值:
对应的 RGB 颜色。 说明:
HSL 又称 HLS。
HSL 的颜色模型如图所示:
H 是英文 Hue 的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。红色在 0 度,绿色在 120 度,蓝色在 240 度,以此方向过渡。
S 是英文 Saturation 的首字母,表示饱和度,等于 0 时为灰色。在最大饱和度 1 时,具有最纯的色光。
L 是英文 Lightness 的首字母,表示亮度,等于 0 时为黑色,等于 0.5 时是色彩最鲜明的状态,等于 1 时为白色。 示例:
请参见 示例程序 中的“彩虹”。 2.2.9 HSVtoRGB
该函数用于转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。
COLORREF HSVtoRGB(float H,float S,float V); 参数:
H原 HSV 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。 S原 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。 V原 HSV 颜色模型的 Value(明度) 分量,0 <= V <= 1。 返回值:
对应的 RGB 颜色。 说明:
HSV 又称 HSB。
HSV 的颜色模型如图所示:
H 是英文 Hue 的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。红色在 0 度,绿色在 120 度,蓝色在 240 度,以此方向过渡。
S 是英文 Saturation 的首字母,表示饱和度,等于 0 时为灰色。在最大饱和度 1 时,每一色相具有最纯的色光。
V 是英文 Value 的首字母,表示明度,等于 0 时为黑色,在最大明度 1 时,是色彩最鲜明的状态。 示例:
HSV 颜色模型类似于 HSL,示例程序 中的“彩虹”是 HSL 模型的操作范例,可以参考。 2.2.10 RGB
RGB 宏用于通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。 COLORREF RGB(
BYTE byRed, // 颜色的红色部分 BYTE byGreen, // 颜色的绿色部分 BYTE byBlue // 颜色的蓝色部分 ); 参数:
byRed颜色的红色部分,取值范围:0~255。 byGreen颜色的绿色部分,取值范围:0~255。 byBlue颜色的蓝色部分,取值范围:0~255。 返回值: 返回合成的颜色。 说明:
可以通过 GetRValue、GetGValue、GetBValue 宏从颜色中分离出红、绿、蓝颜色分量。 注:
RGB 宏在 Windows SDK 中定义。 2.2.11 RGBtoGRAY
该函数用于返回与指定颜色对应的灰度值颜色。 COLORREF RGBtoGRAY( COLORREF rgb);
参数:
rgb原 RGB 颜色。 2.2.12 RGBtoHSL
该函数用于转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。
void RGBtoHSL(COLORREF rgb,float *H,float *S,float *L); 参数:
rgb原 RGB 颜色。
H用于返回 HSL 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。 S用于返回 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。 L用于返回 HSL 颜色模型的 Lightness(亮度) 分量,0 <= L <= 1。 说明:
HSL 详见 HSLtoRGB。 2.2.13 RGBtoHSV
该函数用于转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。
void RGBtoHSV(COLORREF rgb,float *H,float *S,float *V); 参数:
rgb原 RGB 颜色。
H用于返回 HSV 颜色模型的 Hue(色相) 分量,0 <= H < 360。 S用于返回 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量,0 <= S <= 1。 V用于返回 HSV 颜色模型的 Value(明度) 分量,0 <= V <= 1。 2.2.14 setbkcolor
这个函数用于设置当前绘图背景色。 void setbkcolor(COLORREF color); 参数:color指定要设置的背景颜色。 说明:
“背景色”是调色板绘图模式下的概念,所谓的背景色,是调色板中编号为 0 的颜色,可以通过修改编号 0 的颜色达到随时修改背景色的目的。在调色板模式下,显存中保存的是每种颜色在调色板中的编号。在 EasyX 中,已经废弃了调色板模式。
真彩色绘图模式下没有调色板,显存中直接保存每个点的颜色,没有背景色的概念。 EasyX 采用真彩色绘图模式,同时使用背景色,目的有两个: 1. 当文字背景不是透明时,指定文字的背景色。
2. 执行 cleardevice() 或 clearcliprgn() 时,使用该颜色清空屏幕或裁剪区。 示例:
以下示例实现在蓝色背景下绘制红色的矩形: #include
// 初始化绘图窗口 initgraph(640, 480); // 设置背景色为蓝色 setbkcolor(BLUE); // 用背景色清空屏幕 cleardevice(); // 设置绘图色为红色 setcolor(RED); // 画矩形
rectangle(100, 100, 300, 300); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
2.2.15setcolor
这个函数用于设置当前绘图前景色。 void setcolor(COLORREF color); 参数:color要设置的前景颜色。 2.3 绘制图形相关函数 2.3.1 相关函数和数据如下: 函数或数据 描述 arc bar bar3d circle drawpoly ellipse fillcircle fillellipse fillpoly floodfill getfillstyle getheight getpixel getwidth getx
画椭圆弧。 画无边框填充矩形。 画有边框三维填充矩形。 画圆。 画多边形。 画椭圆。 画填充圆。 画填充椭圆。 画填充的多边形。 填充区域。 获取当前填充类型。 获取绘图区的高度。 获取点的颜色。 获取绘图区的宽度。 获取当前 x 坐标。
getlinestyle 获取当前线形。
gety line linerel lineto moverel moveto pie putpixel rectangle setfillstyle
获取当前 y 坐标。 画线。 画线。 画线。 移动当前点。 移动当前点。 画填充椭圆扇形。 画点。 画空心矩形。 设置当前填充类型。
setlinestyle 设置当前线形。 setwritemode 设置绘图位操作模式。 2.3.2arc
这个函数用于画椭圆弧。
void arc(int left,int top,int right,int bottom,double stangle,double endangle); 参数:
left圆弧所在椭圆的外切矩形的左上角 x 坐标。 top圆弧所在椭圆的外切矩形的左上角 y 坐标。 right圆弧所在椭圆的外切矩形的右下角 x 坐标。 bottom圆弧所在椭圆的外切矩形的右下角 y 坐标。 stangle圆弧的起始角的弧度。 endangle圆弧的终止角的弧度。 2.3.3 bar
这个函数用于画无边框填充矩形。
void bar(int left,int top,int right,int bottom); 参数:
left矩形左部 x 坐标。 top矩形上部 y 坐标。 right矩形右部 x 坐标。 bottom矩形下部 y 坐标。 2.3.4 bar3d
这个函数用于画有边框三维填充矩形。
void bar3d(int left,int top,int right, int bottom,int depth,bool topflag); 参数:
left矩形左部 x 坐标。 top矩形上部 y 坐标。
CROSS2_FILL DOT2_FILL
11 13
DIAGCROSS2_FILL 12 FDIAGONAL2_FILL 14 HORIZONTAL2_FILL 15 VERTICAL2_FILL CROSS3_FILL DOT3_FILL
16 18 20
BDIAGONAL3_FILL 17 DIAGCROSS3_FILL 19 FDIAGONAL3_FILL 21 HORIZONTAL3_FILL 22 VERTICAL3_FILL PATTERN_FILL pupattern
指定图案填充时的样式,仅当 pattern 为 PATTERN_FILL 时有效。该指针指向 char[8] 数组,该数组表示 8x8 的填充样式。具体的,每个数组元素表示一行的样式,每个 char 元素有 8 位,按位从高到低表示从左到右,每个位表示一个点的状态,由此组成 8x8 的区域。 示例:
设置蓝色固实填充: setfillstyle(BLUE); 设置红色斜线填充:
setfillstyle(RED, LTSLASH_FILL);
设置黄色的自定义的填充样式(圆形图案填充):
setfillstyle(YELLOW, PATTERN_FILL, \设置绿色的自定义的填充样式(细斜线夹粗斜线图案填充):
setfillstyle(GREEN, PATTERN_FILL, \2.3.28 setlinestyle
这个函数用于设置当前线形。
void setlinestyle(int linestyle,WORD upattern = NULL,int thickness = 1); 参数:
linestyle线型,可以是以下值: 值 PS_SOLID PS_DASH PS_DOT
含义 线形为实线。 线形为:------------ 线形为:············ 23
25 指定图案填充。详见 pupattern 参数。
INTERLEAVE_FILL 24
PS_DASHDOT PS_NULL PS_USERSTYLE
线形为:-·-·-·-·-·-· 线形为不可见。
线形样式是自定义的,依赖于 upattern 参数。
·-··-··-·· PS_DASHDOTDOT 线形为:-·
upattern自定义线形数据。
自定义规则:该数据为 WORD 类型,共 16 个二进制位,每位为 1 表示画线,为 0 表示空白。从低位到高位表示从起始到终止的方向。 仅当线型为 PS_USERSTYLE 时该参数有效。 thickness线形宽度。 示例:
设置线形为点划线: setlinestyle(PS_DASHDOT);
设置线形为宽度 3 像素的虚线: setlinestyle(PS_DASH, NULL, 3); 2.3.29 setwritemode
这个函数用于设置绘图位操作模式。 void setwritemode(int mode); 参数:
mode二元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的 16 种二元光栅操作码,罗列如下: 位操作模式 R2_BLACK R2_COPYPEN R2_MASKPEN
描述
绘制出的像素颜色 = 黑色
绘制出的像素颜色 = 当前颜色(默认) 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 AND 当前颜色
R2_MASKNOTPEN 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 AND (NOT 当前颜色) R2_MASKPENNOT 绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) AND 当前颜色 R2_MERGENOTPEN 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR (NOT 当前颜色) R2_MERGEPEN R2_NOP R2_NOT
绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR 当前颜色 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 绘制出的像素颜色 = NOT 屏幕颜色
R2_MERGEPENNOT 绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) OR 当前颜色
R2_NOTCOPYPEN 绘制出的像素颜色 = NOT 当前颜色
R2_NOTMASKPEN 绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 AND 当前颜色) R2_NOTMERGEPEN 绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 OR 当前颜色) R2_NOTXORPEN R2_WHITE
绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 XOR 当前颜色) 绘制出的像素颜色 = 白色
R2_XORPEN 注:
绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 XOR 当前颜色
1. AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
2. \屏幕颜色\指绘制所经过的屏幕像素点的颜色。
3. \当前颜色\是指通过 setcolor 设置的用于当前绘制的颜色。 2.4 文字输出相关函数 2.4.1 相关函数和数据如下: 函数或数据 描述 getfont outtext
获取当前字体样式。 在当前位置输出字符串。
LOGFONT 保存字体样式的结构体。 outtextxy 在指定位置输出字符串。
drawtext 在指定区域内以指定格式输出字符串。 setbkmode 设置输出文字时的背景模式。 setfont
设置当前字体样式。
textheight 获取字符串实际占用的像素高度。 textwidth 获取字符串实际占用的像素宽度。
2.4.2 drawtext
这个函数用于在指定区域内以指定格式输出字符串。 int drawtext(LPCTSTR str,RECT* pRect,UINT uFormat); int drawtext(TCHAR c,RECT* pRect,UINT uFormat); 参数:
str待输出的字符串。
pRect指定的矩形区域的指针。某些 uFormat 标志会使用这个矩形区域做返回值。详见后文说明。
uFormat指定格式化输出文字的方法。详见后文说明。 C待输出的字符。 返回值:
函数执行成功时,返回文字的高度。
如果指定了 DT_VCENTER 或 DT_BOTTOM 标志,返回值表示从 pRect->top 到输出文字的底部的偏移量。
如果函数执行失败,返回 0。 说明:
注:下文关于文字位置的描述,均是相对于 pRect 指向的矩形而言。 标志
描述
DT_BOTTOM
调整文字位置到矩形底部,仅当和 DT_SINGLELINE 一起使用时有效。
检测矩形的宽高。如果有多行文字,drawtext 使用 pRect 指定的宽度,并且扩展矩形的底部以容纳每一行文字。如果
DT_CALCRECT
只有一行文字,drawtext 修改 pRect 的右边以容纳最后一个文字。无论哪种情况,drawtext 都返回格式化后的文字高度,并且不输出文字。
DT_CENTER DT_EDITCONTROL
文字水平居中。
以单行编辑的方式复制可见文本。具体的说,就是以字符的平均宽度为计算依据,同时用这个方式应用于编辑控制,并且这种方式不显示可见部分的最后一行。
对于文本显示,如果字符串的末字符不在矩形内,它会被截断并以省略号标识。 如果是一个单词而不是一个字符,
DT_END_ELLIPSIS
其末尾超出了矩形范围,它不会被截断。
字符串不会被修改,除非指定了 DT_MODIFYSTRING 标志。
展开 TAB 符号。 默认每个 TAB 占8个字符位置。注意,
DT_EXPANDTABS
DT_WORD_ELLIPSIS、
DT_PATH_ELLIPSIS 和 DT_END_ELLIPSIS 不能和 DT_EXPANDTABS 一起用。
在行高里包含字体的行间距。通常情况下,行间距不被包含在正文的行高里。
Windows 2000/XP:忽略文字中的前缀字符(&),并且前缀字符后面的字符不会出现下划线。其他前缀字符仍会被处理。例如:
输入字符串: \ 通常输出: \bc&d\DTDT_HIDEPREFIX: \
DT_EXTERNALLEADING
DT_HIDEPREFIX
DT_INTERNAL DT_LEFT
DT_MODIFYSTRING
使用系统字体计算文字的宽高等属性。 文字左对齐。
修改指定字符串为显示出的正文。仅当
和 DT_END_ELLIPSIS 或 DT_PATH_ELLIPSIS 标志同时使用时有效。
DT_NOCLIP
使输出文字不受 pRect 裁剪限制。使用 DT_NOCLIP 会使 drawtext 执行稍快一些。
Windows 2000/XP:防止换行符插入
DT_NOFULLWIDTHCHARBREAK
到 DBCS (double-wide character string,即宽字符串),换行
规则相当于 SBCS 字符串。仅当和 DT_WORDBREAK 一起使用时有效。例如,汉字就是宽字符,设置该标志后,连续的汉字会像英文单词一样不被换行符中断。 关闭前缀字符的处理。通常,DrawText 解释前缀转义符 & 为其后的字符加下划线,解释 && 为显示单个 &。
DT_NOPREFIX
指定 DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。例如: 输入字符串: \ 通常输出: \bc&d\
DT_NOPREFIX: \
对于显示的文字,用省略号替换字符串中间的字符以便容纳于矩形内。如果字符串包含反斜杠(\\),
DT_PATH_ELLIPSIS
DT_PATH_ELLIPSIS 尽可能的保留最后一个反斜杠后面的文字。
字符串不会被修改,除非指定了DT_MODIFYSTRING标志。
Windows 2000/XP:仅仅在(&)前缀字符的位置下绘制一个下划线。不绘制字符串中的任何其他字符。例如:
DT_PREFIXONLY
输入字符串: \ 通常输出: \bc&d\DT_PREFIXONLY: \
DT_RIGHT DT_RTLREADING DT_SINGLELINE
文字右对齐。
设置从右向左的阅读顺序(当文字是希伯来文或阿拉伯文时)。默认的阅读顺序是从左向右。 使文字显示在一行。回车和换行符都无效。
设置 TAB 制表位。uFormat 的 15–8 位指定 TAB 的字符宽度。默认 TAB 表示 8 个字符宽度。注意,DT_CALCRECT、
DT_TABSTOP
DT_EXTERNALLEADING、DT_INTERNAL、
DT_NOCLIP 和 DT_NOPREFIX 不能和 DT_TABSTOP 一起用。
DT_TOP DT_VCENTER DT_WORDBREAK DT_WORD_ELLIPSIS 示例:
以下范例在屏幕中央输出字符串“Hello World”: #include
文字顶部对齐。
文字垂直居中。仅当和 DT_SINGLELINE 一起使用时有效。 自动换行。当文字超过右边界时会自动换行(不拆开单词)。回车符同样可以换行。
截去无法容纳的文字,并在末尾增加省略号。
#include
// 绘图环境初始化 initgraph(640, 480); // 在屏幕中央输出字符串 RECT r = {0, 0, 640, 480};
drawtext(\ // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
2.4.3 getfont
这个函数用于获取当前字体样式。 void getfont(LOGFONT *font); 参数:
font指向 LOGFONT 结构体的指针。 2.4.4 LOGFONT
这个结构体定义了字体的属性。
struct LOGFONT {LONG lfHeight;LONG lfWidth,LONG lfEscapement;LONG lfOrientati, LONG lfWeight;BYTE lfItalic;BYTE lfUnderline,BYTE lfStrikeOut; BYTE lfCharSet;BYTE lfOutPrecision;BYTE lfClipPrecision; BYTE lfQuality,BYTE lfPitchAndFamily; TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];}; 成员
lfHeight指定高度(逻辑单位)。
lfWidth指定字符的平均宽度(逻辑单位)。如果为 0,则比例自适应。 lfEscapement字符串的书写角度,单位 0.1 度,默认为 0。 lfOrientation每个字符的书写角度,单位 0.1 度,默认为 0。
lfWeight字符的笔画粗细,范围 0~1000,0 表示默认粗细,使用数字或下表中定义的宏均可。 宏
粗细值
FW_DONTCARE 0 FW_THIN
100
FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT FW_NORMAL
300 400
FW_REGULAR FW_MEDIUM
400 500
FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD
700
FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_HEAVY FW_BLACK
lfItalic指定字体是否是斜体。 lfUnderline指定字体是否有下划线。 lfStrikeOut指定字体是否有删除线。
lfCharSet指定字符集。可以使用以下预定义的值: ANSI_CHARSET BALTIC_CHARSET CHINESEBIG5_CHARSET DEFAULT_CHARSET EASTEUROPE_CHARSET GB2312_CHARSET GREEK_CHARSET HANGUL_CHARSET MAC_CHARSET OEM_CHARSET RUSSIAN_CHARSET SHIFTJIS_CHARSET SYMBOL_CHARSET TURKISH_CHARSET
其中,OEM_CHARSET 表示字符集依赖本地操作系统。
DEFAULT_CHARSET 表示字符集基于本地操作系统。例如,系统位置是 English (United States),字符集将设置为 ANSI_CHARSET。
lfOutPrecision指定文字的输出精度。输出精度定义输出与所请求的字体高度、宽度、字符方向、行距、间距和字体类型相匹配必须达到的匹配程度。可以是以下值: 值
含义 900 900
OUT_DEFAULT_PRECIS 指定默认的映射行为。
OUT_DEVICE_PRECIS 当系统包含多个名称相同的字体时,指定设备字体。
OUT_OUTLINE_PRECIS 指定字体映射选择 TrueType 和其它的 outline-based 字体。 OUT_RASTER_PRECIS 当系统包含多个名称相同的字体时,指定光栅字体(即点阵字体)。OUT_STRING_PRECIS 这个值并不能用于指定字体映射,只是指定点阵字体枚举数据。 OUT_STROKE_PRECIS
这个值并不能用于指定字体映射,只是指定 TrueType 和其他的 outline-based 字体,以及矢量字体的枚举数据。
指定字体映射只选择 TrueType 字体。如果系统中没有安
OUT_TT_ONLY_PRECIS
装 TrueType 字体,将选择默认操作。 OUT_TT_PRECIS
当系统包含多个名称相同的字体时,指定 TrueType 字体。
lfClipPrecision指定文字的剪辑精度。剪辑精度定义如何剪辑字符的一部分位于剪辑区域之外的字符。可以是以下值: 值
含义
CLIP_DEFAULT_PRECIS 指定默认的剪辑行为。 CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_EMBEDDED
这个值并不能用于指定字体映射,只是指定光栅(即点阵)、矢量或 TrueType 字体的枚举数据。
当使用内嵌的只读字体时,必须指定这个标志。
如果指定了该值,所有字体的旋转都依赖于坐标系统的方向是逆时针或顺时针。
CLIP_LH_ANGLES
如果没有指定该值,设备字体始终逆时针旋转,但是其它字体的旋转依赖于坐标系统的方向。
该设置影响 lfOrientation 参数的效果。
lfQuality指定文字的输出质量。输出质量定义图形设备界面 (GDI) 必须尝试将逻辑字体属性与实际物理字体的字体属性进行匹配的仔细程度。可以是以下值: 值
ANTIALIASED_QUALITY DEFAULT_QUALITY
含义
指定输出质量是抗锯齿的(如果字体支持)。 指定输出质量不重要。
草稿质量。字体的显示质量是不重要的。对于光栅字体(即点
DRAFT_QUALITY
阵字体),缩放是有效的,这就意味着可以使用更多的尺寸,但是显示质量并不高。如果需要,粗体、斜体、下划线和删除线字体会被合成。
NONANTIALIASED_QUALITY 指定输出质量不是抗锯齿的。
正稿质量。指定字体质量比匹配字体属性更重要。对于光栅字体(即点阵字体),缩放是无效的,会选用其最接近的字体大
PROOF_QUALITY
小。虽然选中 PROOF_QUALITY 时字体大小不能精确地映射,但是输出质量很高,并且不会有畸变现象。如果需要,粗体、斜体、下划线和删除线字体会被合成。
如果 ANTIALIASED_QUALITY 和 NONANTIALIASED_QUALITY 都未被选择,抗锯齿效果将依赖于控制面板中字体抗锯齿的设置。
lfPitchAndFamily指定以常规方式描述字体的字体系列。字体系列描述大致的字体外观。字体系列用于在所需精确字体不可用时指定字体。 1~2 位指定字体间距,可以是以下值: 值
含义
DEFAULT_PITCH 指定默认间距。 FIXED_PITCH
指定固定间距。
VARIABLE_PITCH 指定可变间距。 4~7 位指定字体系列,可以是以下值: 值
含义
FF_DECORATIVE 指定特殊字体。例如 Old English。 FF_DONTCARE 指定字体系列不重要。 FF_MODERN FF_ROMAN FF_SCRIPT FF_SWISS
指定具有或不具有衬线的等宽字体。例如,Pica、Elite 和 Courier New 都是等宽字体。
指定具有衬线的等比字体。例如 MS Serif。
指定设计为类似手写体的字体。例如 Script 和 Cursive。 指定不具有衬线的等比字体。例如 MS Sans Serif。
字体间距和字体系列可以用布尔运算符 OR 连接(即符号 |)。
lfFaceName字体名称,名称不得超过 31 个字符。如果是空字符串,系统将使用第一个满足其它属性的字体。 2.4.5 outtext
这个函数用于在当前位置输出字符串。 void outtext(LPCTSTR str); void outtext(TCHAR c); 参数:
str待输出的字符串的指针。 c待输出的字符。 说明:
该函数会改变当前位置至字符串末尾。所以,可以连续使用该函数使输出的字符串保持连续。 示例: // 输出字符串
char s[] = \outtext(s); // 输出字符 char c = 'A'; outtext(c);
// 输出数值,先将数字格式化输出为字符串 char s[5];
sprintf(s, \outtext(s); 2.4.6 outtextxy
这个函数用于在指定位置输出字符串。 void outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str); void outtextxy(int x,int y,TCHAR c); 参数:
x字符串输出时头字母的 x 轴的坐标值 y字符串输出时头字母的 y 轴的坐标值。 str待输出的字符串的指针。 c待输出的字符。 说明:
该函数不会改变当前位置。 示例: // 输出字符串
char s[] = \outtextxy(10, 20, s); // 输出字符 char c = 'A'; outtextxy(10, 40, c);
// 输出数值,先将数字格式化输出为字符串 char s[5];
sprintf(s, \outtextxy(10, 60, s); 2.4.7 setbkmode
这个函数用于设置输出文字时的背景模式。 void setbkmode(int iBkMode); 参数:iBkMode
指定输出文字时的背景模式,可以是以下值: 值 OPAQUE 2.4.8 setfont
这个函数用于设置当前字体样式。
void setfont(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace);
void setfont(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace,int nEscapement,int nOrientation, int nWeight,bool bItalic,bool bUnderline,bool bStrikeOut);
void setfont(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace,int nEscapement,int nOrientation,
描述
背景用当前背景色填充(默认)。
TRANSPARENT 背景是透明的。
int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度 int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度
bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片 );
// 从资源文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico) void loadimage(
IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针 LPCTSTR pResType, // 资源类型 LPCTSTR pResName, // 资源名称 int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度 int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度
bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片 ); 参数: pDstImg
保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。 pImgFile
图片文件名。支持 bmp / jpg / gif / emf / wmf / ico 类型的图片。gif 类型的图片仅加载第一帧,不支持透明。 nWidth
图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。对于矢量图片十分有用。 nHeight
图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。对于矢量图片十分有用。 bResize
是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。 pResType 图片资源类型。 pResName 图片资源名称。 说明:
如果创建 IMAGE 对象的时候没有指定宽高,可以通过 Resize 函数设置。
对于没有设置宽高的 IMAGE 对象,执行 loadimage 会将其宽高设置为和读取的图片一样的尺寸。 示例:
以下范例加载图片“D:\\test.jpg”至绘图窗口: #include
void main() {
// 绘图环境初始化 initgraph(640, 480); // 读取图片至绘图窗口
loadimage(NULL, \ // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
2.5.7 putimage
这个函数的几个重载用于在当前设备上绘制指定图像。 // 绘制图像 void putimage(
int dstX, // 绘制位置的 x 坐标 int dstY, // 绘制位置的 y 坐标
IMAGE *pSrcImg, // 要绘制的 IMAGE 对象指针 DWORD dwRop = SRCCOPY // 三元光栅操作码(详见备注) );
// 绘制图像(指定宽高和起始位置) void putimage(
int dstX, // 绘制位置的 x 坐标 int dstY, // 绘制位置的 y 坐标 int dstWidth, // 绘制的宽度 int dstHeight, // 绘制的高度
IMAGE *pSrcImg, // 要绘制的 IMAGE 对象指针
int srcX, // 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 x 坐标 int srcY, // 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 y 坐标 DWORD dwRop = SRCCOPY // 三元光栅操作码(详见备注) ); 参数:
(详见各重载函数原型内的注释) 备注:
三元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的 256 种三元光栅操作码,常用的几种如下: 值
DSTINVERT
含义
绘制出的像素颜色 = NOT 屏幕颜色
MERGECOPY 绘制出的像素颜色 = 图像颜色 AND 当前填充颜色 MERGEPAINT 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR (NOT 图像颜色)
NOTSRCCOPY 绘制出的像素颜色 = NOT 图像颜色
NOTSRCERASE 绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 OR 图像颜色) PATCOPY PATINVERT PATPAINT SRCAND SRCCOPY SRCERASE SRCINVERT SRCPAINT 注:
1. AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
2. \屏幕颜色\指绘制所经过的屏幕像素点的颜色。 3. \图像颜色\是指通过 IMAGE 对象中的图像的颜色。
4. \当前填充颜色\是指通过 setfillstyle 设置的用于当前填充的颜色。 5. 查看全部的三元光栅操作码请点这里:三元光栅操作码。 示例:
以下局部代码将屏幕 (0,0) 起始的 100x100 的图像拷贝至 (200,200) 位置: IMAGE img;
getimage(&img, 0, 0, 100, 100); putimage(200, 200, &img); 2.5.8 Resize
这个函数用于调整指定绘图设备的尺寸。 void Resize(IMAGE* pImg, int width, int height); 参数:
pImg指定要调整尺寸的绘图设备。如果为 NULL,则表示默认绘图窗口。 width指定绘图设备的宽度。 height指定绘图设备的高度。 2.5.9 rotateimage
这个函数用于旋转 IMAGE 中的绘图内容。
void rotateimage(IMAGE *dstimg,IMAGE *srcimg,double radian,
COLORREF bkcolor = BLACK,bool autosize = false,bool highquality = true); 参数:
dstimg指定目标 IMAGE 对象指针,用来保存旋转后的图像。 srcimg指定原 IMAGE 对象指针。 radian指定旋转的弧度。
bkcolor指定旋转后产生的空白区域的颜色。默认为黑色。
绘制出的像素颜色 = 当前填充颜色
绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 XOR 当前填充颜色
绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR ((NOT 图像颜色) OR 当前填充颜色) 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 AND 图像颜色 绘制出的像素颜色 = 图像颜色
绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) AND 图像颜色 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 XOR 图像颜色 绘制出的像素颜色 = 屏幕颜色 OR 图像颜色
autosize指定目标 IMAGE 对象是否自动调整尺寸以完全容纳旋转后的图像。默认为 false。 srcimg指定是否采用高质量的旋转。在追求性能的场合请使用低质量旋转。默认为 true。 示例:
以下示例加载图片 \并旋转 30 度 (PI / 6),然后显示在左上角: #include
// 绘图环境初始化 initgraph(640, 480); // 定义图像 IMAGE img1, img2;
// 从文件加载图像
loadimage(&img1, _T(\ // 旋转图像 30 度 (PI / 6)
rotateimage(&img2, &img1, PI / 6);
// 显示旋转后的图像 putimage(0, 0, &img2); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
2.5.10 saveimage
这个函数用于保存绘图内容至图片文件。
void saveimage(LPCTSTR strFileName,IMAGE* pImg = NULL); 参数:
strFileName指定文件名。pImg 指向的图片将保存到该文件中,图片以 BMP 格式保存,已存在的文件将被覆盖。
pImg指向 IMAGE 对象的指针。如果为 NULL,表示绘图窗口。 示例:
以下示例保存绘图窗口的内容为 \: #include
// 绘图环境初始化 initgraph(640, 480); // 绘制图像
outtextxy(100, 100, \
// 保存绘制的图像
saveimage(\ // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
2.5.11 SetWorkingImage
这个函数用于设定当前的绘图设备。
void SetWorkingImage(IMAGE* pImg = NULL); 参数:
pImg绘图设备指针。如果为 NULL,表示绘图设备为默认绘图窗口。 说明:
如果需要对某个 IMAGE 做绘图操作,可以通过该函数将其设置为当前的绘图设备,之后所有的绘图语句都会绘制在该 IMAGE 上面。将参数置为 NULL 可恢复对默认绘图窗口的绘图操作。 示例:
#include
// 初始化绘图窗口 initgraph(640, 480); // 创建 200x200 的 img 对象 IMAGE img(200, 200);
// 设置绘图目标为 img 对象 SetWorkingImage(&img);
// 以下绘图操作都会绘制在 img 对象上面 line(0, 100, 200, 100); line(100, 0, 100, 200); circle(100, 100, 50); // 设置绘图目标为绘图窗口 SetWorkingImage();
// 将 img 对象显示在绘图窗口中 putimage(220, 140, &img); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
2.5.12 三元光栅操作码
这篇补充文档列出了 putimage 函数支持的所有三元光栅操作码。
三元光栅操作码定义了源图像与屏幕图像的位合并形式,这个合并形式是以下三个操作数对应像素的布尔运算: 操作数 含义 D P S
屏幕图像 当前填充颜色 源图像
布尔运算符包括以下几种: 操作 含义 a n o x
位的 AND 运算(双目运算) 位的 NOT 运算(单目运算) 位的 OR 运算(双目运算) 位的 XOR 运算(双目运算)
所有的布尔操作都采用逆波兰表示法,例如,“当前填充颜色 or 源图像”可表示为:PSo。(当然 SPo 也是等价的,这里只列举出了其中一种等价格式)
三元光栅操作码是 __int32 类型,其高位字是布尔操作索引,低位字是操作码。布尔操作索引的 16 个位中,高 8 位用 0 填充,低 8 位是当前填充颜色、源图像和屏幕的布尔操作结果。例如,PSo 和 DPSoo 的操作索引如下: P S D 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 操作索引:
PSo DPSoo 0 0 1 1 1 1 1 1
0 1 1 1 1 1 1 1
00FCh 00FEh
上例中,PSo 的操作索引是 00FC (从下往上读),DPSoo 的是 00FE。这些值定义了相应的三元光栅操作码在“三元光栅操作码”表格中的位置,PSo 在 252 (00FCh) 行,
DPSoo 在 254 (00FEh) 行。常用的三元光栅操作码已经定义了常量名,程序中可以直接使用。 三元光栅操作码
布尔功能 (16 进制) 光栅操作 (16 进制) 布尔功能的逆波兰表示法 常量名 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E
00000042 00010289 00020C89 000300AA 00040C88 000500A9 00060865 000702C5 00080F08 00090245 000A0329 000B0B2A 000C0324 000D0B25 000E08A5 000F0001 00100C85 001100A6 00120868 001302C8 00140869 001502C9 00165CCA 00171D54 00180D59 00191CC8 001A06C5 001B0768 001C06CA 001D0766 001E01A5
0 DPSoon DPSona PSon SDPona DPon PDSxnon PDSaon SDPnaa PDSxon DPna PSDnaon SPna PDSnaon PDSonon Pn PDSona DSon SDPxnon SDPaon DPSxnon DPSaon PSDPSanaxx SSPxDSxaxn SPxPDxa SDPSanaxn PDSPaox SDPSxaxn PSDPaox DSPDxaxn PDSox
BLACKNESS
NOTSRCERASE
1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41
001F0385 00200F09 00210248 00220326 00230B24 00240D55 00251CC5 002606C8 00271868 00280369 002916CA 002A0CC9 002B1D58 002C0784 002D060A 002E064A 002F0E2A 0030032A 00310B28 00320688 00330008 003406C4 00351864 003601A8 00370388 0038078A 00390604 003A0644 003B0E24 003C004A 003D18A4 003E1B24 003F00EA 00400F0A 00410249
PDSoan DPSnaa SDPxon DSna SPDnaon SPxDSxa PDSPanaxn SDPSaox SDPSxnox DPSxa PSDPSaoxxn DPSana SSPxPDxaxn SPDSoax PSDnox PSDPxox PSDnoan PSna SDPnaon SDPSoox Sn SPDSaox SPDSxnox SDPox SDPoan PSDPoax SPDnox SPDSxox SPDnoan PSx SPDSonox SPDSnaox PSan PSDnaa DPSxon
NOTSRCCOPY
42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64
00420D5D 00431CC4 00440328 00450B29 004606C6 0047076A 00480368 004916C5 004A0789 004B0605 004C0CC8 004D1954 004E0645 004F0E25 00500325 00510B26 005206C9 00530764 005408A9 00550009 005601A9 00570389 00580785 00590609 005A0049 005B18A9 005C0649 005D0E29 005E1B29 005F00E9 00600365 006116C6 00620786 00630608 00640788
SDxPDxa SPDSanaxn SDna DPSnaon DSPDaox PSDPxaxn SDPxa PDSPDaoxxn DPSDoax PDSnox SDPana SSPxDSxoxn PDSPxox PDSnoan PDna DSPnaon DPSDaox SPDSxaxn DPSonon Dn DPSox DPSoan PDSPoax DPSnox DPx DPSDonox DPSDxox DPSnoan DPSDnaox DPan PDSxa DSPDSaoxxn DSPDoax SDPnox SDPSoax
SRCERASE
DSTINVERT
PATINVERT
65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87
00650606 00660046 006718A8 006858A6 00690145 006A01E9 006B178A 006C01E8 006D1785 006E1E28 006F0C65 00700CC5 00711D5C 00720648 00730E28 00740646 00750E26 00761B28 007700E6 007801E5 00791786 007A1E29 007B0C68 007C1E24 007D0C69 007E0955 007F03C9 008003E9 00810975 00820C49 00831E04 00840C48 00851E05 008617A6 008701C5
DSPnox
DSx SRCINVERT SDPSonox DSPDSonoxxn PDSxxn DPSax PSDPSoaxxn SDPax PDSPDoaxxn SDPSnoax PDSxnan PDSana SSDxPDxaxn SDPSxox SDPnoan DSPDxox DSPnoan SDPSnaox DSan PDSax DSPDSoaxxn DPSDnoax SDPxnan SPDSnoax DPSxnan SPxDSxo DPSaan DPSaa SPxDSxon DPSxna SPDSnoaxn SDPxna PDSPnoaxn DSPDSoaxx PDSaxn
88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA
008800C6 00891B08 008A0E06 008B0666 008C0E08 008D0668 008E1D7C 008F0CE5 00900C45 00911E08 009217A9 009301C4 009417AA 009501C9 00960169 0097588A 00981888 00990066 009A0709 009B07A8 009C0704 009D07A6 009E16E6 009F0345 00A000C9 00A11B05 00A20E09 00A30669 00A41885 00A50065 00A60706 00A707A5 00A803A9 00A90189 00AA0029
DSa SRCAND SDPSnaoxn DSPnoa DSPDxoxn SDPnoa SDPSxoxn SSDxPDxax PDSanan PDSxna SDPSnoaxn DPSDPoaxx SPDaxn PSDPSoaxx DPSaxn DPSxx PSDPSonoxx SDPSonoxn DSxn DPSnax SDPSoaxn SPDnax DSPDoaxn DSPDSaoxx PDSxan DPa PDSPnaoxn DPSnoa DPSDxoxn PDSPonoxn PDxn DSPnax PDSPoaxn DPSoa DPSoxn D
AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD
00AB0889 00AC0744 00AD06E9 00AE0B06 00AF0229 00B00E05 00B10665 00B21974 00B30CE8 00B4070A 00B507A9 00B616E9 00B70348 00B8074A 00B906E6 00BA0B09 00BB0226 00BC1CE4 00BD0D7D 00BE0269 00BF08C9 00C000CA 00C11B04 00C21884 00C3006A 00C40E04 00C50664 00C60708 00C707AA 00C803A8 00C90184 00CA0749 00CB06E4 00CC0020 00CD0888
DPSono SPDSxax DPSDaoxn DSPnao DPno PDSnoa PDSPxoxn SSPxDSxox SDPanan PSDnax DPSDoaxn DPSDPaoxx SDPxan PSDPxax DSPDaoxn DPSnao DSno SPDSanax SDxPDxan DPSxo DPSano PSa SPDSnaoxn SPDSonoxn PSxn SPDnoa SPDSxoxn SDPnax PSDPoaxn SDPoa SPDoxn DPSDxax SPDSaoxn S SDPono
MERGEPAINT
MERGECOPY
SRCCOPY
CE CF D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F0
00CE0B08 00CF0224 00D00E0A 00D1066A 00D20705 00D307A4 00D41D78 00D50CE9 00D616EA 00D70349 00D80745 00D906E8 00DA1CE9 00DB0D75 00DC0B04 00DD0228 00DE0268 00DF08C8 00E003A5 00E10185 00E20746 00E306EA 00E40748 00E506E5 00E61CE8 00E70D79 00E81D74 00E95CE6 00EA02E9 00EB0849 00EC02E8 00ED0848 00EE0086 00EF0A08 00F00021
SDPnao SPno PSDnoa PSDPxoxn PDSnax SPDSoaxn SSPxPDxax DPSanan PSDPSaoxx DPSxan PDSPxax SDPSaoxn DPSDanax SPxDSxan SPDnao SDno SDPxo SDPano PDSoa PDSoxn DSPDxax PSDPaoxn SDPSxax PDSPaoxn SDPSanax SPxPDxan SSPxDSxax DSPDSanaxxn DPSao DPSxno SDPao SDPxno DSo SDPnoo P
SRCPAINT
PATCOPY
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
2.6 鼠标相关函数
00F10885 00F20B05 00F3022A 00F40B0A 00F50225 00F60265 00F708C5 00F802E5 00F90845 00FA0089 00FB0A09 00FC008A 00FD0A0A 00FE02A9 00FF0062
PDSono PDSnao PSno PSDnao PDno PDSxo PDSano PDSao PDSxno DPo DPSnoo PSo PSDnoo DPSoo 1
PATPAINT
WHITENESS
鼠标消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的鼠标消息。每一次 GetMouseMsg 将从鼠标消息缓冲区取出一个最早发生的消息。当鼠标消息缓冲区满了以后,不再接收任何鼠标消息。2.6.1 相关函数和数据如下: 函数或数据
描述
FlushMouseMsgBuffer 清空鼠标消息缓冲区。 GetMouseMsg MouseHit MOUSEMSG
获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待。 检测当前是否有鼠标消息。 保存鼠标消息的结构体。
2.6.2 FlushMouseMsgBuffer 这个函数用于清空鼠标消息缓冲区。 void FlushMouseMsgBuffer(); 2.6.3 GetMouseMsg
这个函数用于获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待。 MOUSEMSG GetMouseMsg(); 返回值:
返回保存有鼠标消息的结构体。 示例:
请参见 示例程序 中的“鼠标操作范例”。 2.6.4 MouseHit
这个函数用于检测当前是否有鼠标消息。
bool MouseHit(); 参数: 返回值:
如果存在鼠标消息,返回 true;否则返回 false。 2.6.5 MOUSEMSG
这个结构体用于保存鼠标消息,定义如下: struct MOUSEMSG {
UINT uMsg; // 当前鼠标消息 bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下 bool mkShift; // Shift 键是否按下 bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下 bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下 bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下 int x; // 当前鼠标 x 坐标(物理坐标) int y; // 当前鼠标 y 坐标(物理坐标) int wheel; // 鼠标滚轮滚动值 }; 成员: uMsg:
指定鼠标消息类型,可为以下值: 值
WM_MOUSEMOVE WM_MOUSEWHEEL WM_LBUTTONUP
含义
鼠标移动消息。 鼠标滚轮拨动消息。 左键弹起消息。
WM_LBUTTONDOWN 左键按下消息。 WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击消息。 WM_MBUTTONDOWN 中键按下消息。 WM_MBUTTONUP
中键弹起消息。
WM_MBUTTONDBLCLK 中键双击消息。 WM_RBUTTONDOWN 右键按下消息。 WM_RBUTTONUP mkCtrl Ctrl 键是否按下 mkShift Shift 键是否按下 mkLButton 鼠标左键是否按下 mkMButton 鼠标中键是否按下
右键弹起消息。
WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击消息。
mkRButton 鼠标右键是否按下 X 当前鼠标 x 坐标(物理坐标) y当前鼠标 y 坐标(物理坐标)
wheel鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数。 2.7 其它函数
2.7.1 相关函数和数据如下: 函数或数据
描述
BeginBatchDraw 开始批量绘图。
EndBatchDraw 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。 FlushBatchDraw 执行未完成的绘制任务。 GetEasyXVer InputBox
获取当前 EasyX 库的版本信息。 以对话框形式获取用户输入。
2.7.2 BeginBatchDraw
这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。 void BeginBatchDraw(); 示例:
以下代码实现一个圆从左向右移动,会有比较明显的闪烁。
请取消 main 函数中的三个注释,以实现批绘图功能,可以消除闪烁。 #include
initgraph(640,480); setcolor(WHITE); setfillstyle(RED); // BeginBatchDraw(); for(int i=50; i<600; i++) {
circle(i,100,40); floodfill(i, 100, WHITE); // FlushBatchDraw(); Sleep(10); cleardevice(); }
// EndBatchDraw(); closegraph(); }
2.7.3 EndBatchDraw
这个函数用于结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。 // 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务 void EndBatchDraw();
// 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务 void EndBatchDraw(int left,int top,int right,int bottom); 参数:
left指定区域的左部 x 坐标。 top指定区域的上部 y 坐标。 right指定区域的右部 x 坐标。 bottom指定区域的下部 y 坐标。 请参见 BeginBatchDraw 的示例。 2.7.4 FlushBatchDraw
这个函数用于执行未完成的绘制任务。 // 执行未完成的绘制任务 void FlushBatchDraw();
// 执行指定区域内未完成的绘制任务
void FlushBatchDraw(int left,int top,int right,int bottom); 参数:
left指定区域的左部 x 坐标。 top指定区域的上部 y 坐标。 right指定区域的右部 x 坐标。 bottom指定区域的下部 y 坐标。 示例:
请参见 BeginBatchDraw 的示例。 2.7.5 GetEasyXVer
这个函数用于获取当前 EasyX 库的版本信息。 TCHAR* GetEasyXVer(); 返回值:
返回当前 EasyX 库的版本信息。 示例:
以下代码实现输出当前 EasyX 版本号: #include
TCHAR* s = GetEasyXVer(); _tprintf(\当前版本:%s\\n\ }
2.7.6 InputBox
这个函数用于以对话框形式获取用户输入。
bool InputBox(LPTSTR pString,int nMaxCount,LPCTSTR pPrompt = NULL, LPCTSTR pTitle = NULL,LPCTSTR pDefault = NULL,int width = 0, int height = 0,bool bOnlyOK = true); 参数:
pString指定接收用户输入字符串的指针。
nMaxCount指定 pString 指向的缓冲区的大小,该值会限制用户输入内容的长度。缓冲区的大小包括表示字符串结尾的 '\\0' 字符。当允许多行输入时,用户键入的回车占两个字符位置。 pPrompt指定显示在窗体中的提示信息。提示信息中可以用“\\n”分行。InputBox 的高度会随着提示信息内容的多少自动扩充。如果该值为 NULL,则不显示提示信息。 pTitle指定 InputBox 的标题栏。如果为 NULL,将显示应用程序的名称。 pDefault指定显示在用户输入区的默认值。
width指定 InputBox 的宽度(不包括边框),最小为 200 像素。如果为 0,则使用默认宽度。
height指定 InputBox 的高度(不包括边框)。如果为 0,表示自动计算高度,用户输入框只允许输入一行内容,按“回车”确认输入信息;如果大于 0,用户输入框的高度会自动拓展,同时允许输入多行内容,按“Ctrl+回车”确认输入信息。
bOnlyOK指定是否允许用户取消输入。如果为 true(默认),InputBox 只有一个“确定”按钮,没有“X”关闭按钮,按 ESC 无效;如果为 false,InputBox 有“确定”和“取消”按钮,允许点“X”和按 ESC 关闭窗口。 返回值:
返回用户是否输入信息。如果用户按“确定”,返回 true;如果用户按“取消”,返回 false。 示例:
以下示例提示用户输入圆的半径,并画圆: #include
// 初始化图形窗口 initgraph(640, 480);
// 定义字符串缓冲区,并接收用户输入 char s[10];
InputBox(s, 10, \请输入半径\ // 将用户输入转换为数字 int r;
sscanf(s, \
// 画圆
circle(320, 240, r); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }
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