第12章 Visual C++6.0控件是软件界面的积木

更新时间:2023-08-30 06:05:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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第12章 Visual C++6.0控件是软件界面的积木 软件的界面虽然可以随着读者的想象力而设计出各种各样 的华丽界面,但万变不离其宗,软件界面的基本构成是由 一些常用的组件组成的,为了避免这些组件重复开发, Visual C++6.0提供了“控件”来表示这些组件,让这些有 限的控件来组成丰富多彩的软件界面,并通过设置控件的 属性和提供控件操作函数来扩展软件界面的控制功能。可 以这么说,Visual C++6.0控件就是软件界面的积木,由这 些积木可以组成各种各样的软件界面,本章主要修行的要 点如下。 标准通用控件:读者将学会所有标准通用控件的创建和使 用。 高级通用控件:读者将学会所有高级通用控件的创建和使 用。

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12.1 Visual C++6.0资源和通用控件 控件是软件界面中的一个资源组件,它具有一个ID,以标 记该资源,ID号必须是唯一的,如同样是按钮控件的两个 控件,它们的ID号是不能相同的。实际上对话框就是一个 窗口,与CView类创建的窗口不同的是,对话框窗口的所有 组成元素都跟资源联系在一起,这些资源就是控件。 Visual C++6.0的资源,如控件、图标和对话框都可以通过 Visual C++6.0的ClassWizard来进行关联,当然,有兴趣 的读者,也可以手动进行关联,只是在实际开发过程中, 手动关联的效率会很低,而且出错率比较高。控件还可以 设置属性,如拖动条控件的最大值和最小值等,或是编辑 框文档的取值范围等。

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12.2 Visual C++6.0的控件工具箱详解 Visual C++6.0的工具箱其实在前文早已经使用过n次了,只要在 有对话框设计的开发环境中,都会使用到工具箱,Visual C++6.0 中的工具箱提供各种控件供开发者使用,只要拖动相应的控件或 单击需要使用的控件,即可将所需的控件添加到正在编辑的对话 框中。Visual C++6.0的工具箱如图12.1所示。控件工具箱具有26 个按钮,第一列控件及其说明如下:

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12.3 实例-简单控件的使用 【本节示例参考:\源代码\C12\SimpleControls】 本节开发一个登记员工基本信息的小系统,将员工的一些基本信息登记起 来,如姓名、性别、专长和信息登记日期,本节的例子将使用以下几种简 单控件: 编辑控件:前文已经使用过编辑控件来设计计算器的操作数和操作结果, 本节将其结合其他简单控件一起使用。 单选框控件:该控件在软件设计中经常用到,例如设计单选题选项等。 多选框控件:多选框控件支持用户多项选择,可以设计多项选择题选项等。 日历控件:常用于涉及到时间选择的应用程序。 下拉菜单:下拉菜单也是一种单选性质的控件之一。

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12.4 标准通用控件的使用

【本节示例参考:\源代码\C12\stdControl】 本节主要讲解4种常用的标准通用控件。 进度指示器控件:可以指示程序运行某功能的进度,如下载、安 装或执行运算的进度。 划块控件:可以通过划块来调节应用软件参数,如播放电影的位 置和声音的大小。 列表控件:可以用来管理应用程序中的线性资源,如列表选择等。 树状控件:可以用来管理应用程序中的树形资源,如资源管理器 等。 这些标准通用控件也类似于标准通用对话框,是Windows程序中常 用的组件,本节将以实例为线索,逐个讲解它们的用法和程序设 计,应该创建一个具体的项目: (1)选择“File|New”菜单命令,新建Visual C++项目。 (2)在“Project”选项卡中,选择“MFC AppWizard(exe)”应 用程序项目,并命名为“stdControl”。 (3)在MFC应用程序向导的第1步中,选择“Dialog based”基于 对话框的应用程序。 在本节中的细化小节中,将逐个添加各种标准通用控件。

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12.4.1 进度指示器控件的使用 进度指示器控件一般用于表示软件操作的某过程,如软件 安装、下载软件中的文件下载进度或软件执行进度等。一 个进度指示器控件如图12.14所示。 进度指示器控件默认的进度范围是从0到100,开发者也可 以在OnInitDialog()函数中调用SetRage()指定进度范围和 SetPos()函数指定初始化进度。使用进度条控件,代码如 下: CProgressCtrl* pProc = (CProgressCtrl*)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);// 定义进 度条对象指针 pProc->SetRange(0,100); // 设置进度 条范围 pProc->SetPos(75); // 设置进度 条的进度值

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12.4.2 划块控件的使用 划块控件也是Windows程序设计中常用的标准通用 控件之一,划块控件常用于一些视频音频软件开 发,如音量、亮度和播放进度等,如图12.16所示。 划块控件默认的进度范围为0到100。要测试划块 的滑动距离比较简单,只需要将滑动距离显示出 来即可,可以这样做:

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12.4.3 列表控件的使用 如果希望程序中包含图像或者文字的列表,则应该使用列 表控件,如图12.22所示。列表控件对应的类是 “CListCtrl”类,它提供了管理列表元素的操作功能,也 可以从一个称为图像列表的通用控件元素里获取图像。如 何编写列表控件的使用实例呢?按照以下步骤编写几行代 码即可。该实例使用了列表控件,用户通过列表控件中的 选择,静态文本将显示列表控件中的选择项。

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12.4.4 树状控件 树状控件和列表控件类似,但结构是不同的,列 表控件主要针对线性的应用,而树状控件则是面 对树型结构的应用,在开发类似于资源管理器等 软件时具有先天优势,树状控件如图12.26

所示。

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12.5 小结 本章详细地介绍了Windows环境下软件的组件控件,以及它 们基本的使用方法和控件值的读取和写入。控件在Windows 程序设计中非常重要,虽然不用控件也可以做出软件,但 这样的软件界面操作往往很困难,失去了使用软件方便性 的实际意义。通过本章的学习,读者应该掌握的内容如下: 掌握工具箱中所有控件的名称和作用,最好能熟记。 熟练掌握简单控件的使用,参考本章的实例,掌握编辑控 件、日历控件、单选框控件、多选框控件和下拉列表控件 的开发使用,熟悉这些控件的值的读取和写入等基本操作。 掌握所有标准通用控件的创建和使用,如本章讲解的进度 条控件、划块控件和树状控件,熟练掌握这3种常用通用控 件的控件值读取和写入。

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本章习题 一、填空题 1.对话框上用于实现特定功能的组件叫做________________。 2.用于输入姓名等简单文字信息最好使用________________。 3.本章介绍标准通用控件有________________, ________________,________________和________________。 二、选择题 1.关于控件,以下说法正确的是( )。 A.只有Visual C++6.0才提供有控件,其他开发环境没有这种功 能。 B.Visual C++6.0可以自定义控件并给其他开发者使用。 C.Visual C++6.0可以自定义控件,但只能自己使用。 D.进度条控件实现进度显示无需任何附加代码编写。 2.以下控件哪个不是标准通用控件?( )。 A.树状控件 B.按钮控件 C.进度条控件 D.列表控件

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/xmvi.html

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