草图大师

更新时间:2024-04-11 14:58:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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草图大师

一、界面介绍:

1、 主工具栏——常用的工具及命令(集合命令栏) 2绘图工具栏:线条等 3修改工具栏:修剪等 4构造工具栏:测量等

5标准工具栏:新建等命令 二、基本工具

1、 选择工具(工具菜单——选择) ·——快捷键:空格

·Ctrl = 向一组选定的图元中添加图元

·Shift+Ctrl = 从一组选定的图元中去掉某个图元 ·Shift = 切换选择某个图元是否在选定的图元组中 ·Ctrl+A = 选择模型中所有可见的图元

·CTRL+T=取消全选

*选择时有内外区分,选择平面双击平面——选择平面及平面边界线 *三次单击——选择一个体

*从左向右拖动——选择框以内内容。

*人右向左拖动——选择框接触的所有对象。 三、材质取样

1、颜料桶工具按ALT键转换为吸管工具——吸取材质样式的作用。 2、松开ALT返回颜料桶——单击添加材质 四、绘制线:

1、选择画线工具,光标会变为一支铅笔。 点击放置直线的起点。

(注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。)

2、 将光标移至直线的终点。在绘制直线时,它的长度将自动显示在\度量\工具栏中。 3、 点击绘制直线。该终点也可以作为另一条直线的起点。 (度量工具栏——精确线的长度) 五、创建面:

在绘制线的终点继续绘制——有虚线状态 六、推导绘制线——按坐标轴绘制

1、按SHIFT将当前绘制锁定在当前轴上

2、按上下左右方向键——将当前线锁定在某上特定的轴上(其中上箭头 代表蓝轴,左箭头代表绿轴,右箭头代表红轴。) 七、创建精确的线:

1、绘制直线时,\度量\工具栏将显示直线的长度。您还可以使用\度量\工具栏指定直线的长度值。

2、输入长度值

在您放置直线的起点后,\度量\工具栏的标签将显示\长度\。放置直线起点后,在\度量\工具栏中键入直线长度,然后按 Enter 键。 *注意:再次画线会显示当前设置的线的数值。 3、输入3D坐标:定位直线起点的坐标位置

4、输入绝对坐标:输入3D 空间中某点的坐标并用方括号括起来,如[x, y, z],即可获得相对于当前轴的绝对坐标。

5、等分线段:

线段可分割为任意数量的相等线段。要将直线分为相等的线段: 1 右键点击直线。

2 从上下文菜单中选择拆分。SketchUp 将在直线上放置的各个拆分点。

3 将光标移向直线中点可减少线段的数量。将光标移向直线的端点可增加线段的数量。 4 当显示您所需的线段数时,点击该直线。直线即被拆分为长度相等并相互连接的多 个线段。 6、拆分平面

将平面边线上的两个点作为起点和终点绘制直线即可拆分该平面。以下图像显示的是拆分矩 形。从矩形的一条边线到相对的另一条边线之间绘制一条直线,矩形即被拆分。

7、拆分直线

当新绘制的直线垂直于另一条直线时,SketchUp 将自动对线段进行拆 分。

八、画圆弧工具(键盘快捷键:A)

从工具栏/工具面板或\绘图\菜单激活画圆弧工具。 1、绘制圆弧

圆弧包含三个部分:起点、终点和凸起部分的距离。起点和终点之间的距离也称为弦长。 要绘制圆弧:

·选择画圆弧工具,光标会变为一支带圆弧的铅笔。 ·点击放置圆弧的起点。 ·将光标移至弦的终点。

·点击放置圆弧的终点,即可创建一条直线。

垂直于这条直线移动光标以调整凸起部分的距离。将延伸出另一条垂直于该直线的直线。 注意:操作过程中,您可以随时按下 ESC 键,重新开始操作。 ·点击设置凸起部分的距离。

弦长可在您放置圆弧终点后指定。凸起部分的距离、半径和段数可在绘制出圆弧后,使用\度量\工具栏指定。

2、创建精确的圆弧

使用\度量\工具栏,可输入弦长的确切长度、凸起部分的距离、半径值和段数。

*相反的方向创建圆弧:输入负值,这样可以向与当前绘图方向相反的方向创建圆弧。 *半径设置圆弧大小:在绘制时输入数值+r可按半径设置圆弧大小。

*指定圆弧段数:圆弧段数为圆弧的平滑程度,数值越大,圆弧越圆滑。(输入数值+S) 3、编辑圆弧

*\移动\工具——编辑圆弧的半径(注意要出现圆点时移动,线不可以变为蓝色)

4、绘制正切圆弧

如果当前圆弧的起点或终点未与其他图形相连接,则您从起点或终点开始绘制时,画圆弧工

具将显示一个青色的正切圆弧。

九、徒手画工具

绘制曲线形式的不规则手绘线条。 ·曲线:由多条连接在一起的线段构成。这些曲线可作为单一的线条,用于定义和分割平面。 从工具栏/工具面板或\绘图\菜单激活徒手画工具。

1、绘制曲线

绘制曲线:

· 选择徒手画工具。光标变为一支带曲线的铅笔。 ·点击并按住放置曲线的起点。 ·拖动光标开始绘图。

· 松开鼠标按键停止绘图。

·(可选)将曲线终点设在绘制起点处即可绘制闭合形状。

十、矩形工具

1、绘制矩形方法:点击所需形状的两个对角。

2、工具栏/工具面板或\绘图\菜单——矩形工具。

3、操作过程中,您可以随时按下 ESC 键,重新开始操作。

4、绘制正方形

方法:当鼠标的位置正好位于创建正方形的位置时,将显示一条对角线 虚线

5、创建精确的矩形

方法:度量工具栏中——在点击第一个角后或矩形绘制之后, 在\度量\工具栏中键入长度和宽度,然后按 Enter 键。

*修改尺寸时按——逗号+数值——后面数值更改 按——数值+逗号——前面数值更改

*如果输入负值(-24, -24),将把负值应用到与绘图方向相反的方向。 6、推导绘制矩形

方法:将鼠标移到现有边线的端点上,然后沿轴线方向往远处移动鼠标,将出现一条

带有\从点开始\工具提示的虚线推导线。(此现象为已经对齐到该端点)

十一、平面图形

1、特点:删除平面时,围绕平面的边线将保留。删除围成平面的一条边线时,平面也将自动被删除。

十二、圆工具

1、键盘快捷键:C

2、方法:选择圆工具——放置圆的中心点——从中心点向外侧移动确定圆的半径。 (在\度量\工具栏中——指定半径的值按 Enter 键确定) 3、在\度量\工具栏中指定圆形的段数。(圆的圆滑程度) 4、创建精确的圆

·在度量工具栏中输入半径(数值+r) ·在度量工上栏中输入段数(数值+S)

5、编辑拉伸的圆形

·使用使用\推/拉\工具拉伸2维 圆形时,即可创建一个特殊的圆柱 ·更改拉伸圆的尺寸:

选择移动工具——光标将变成四向箭头。

在拉伸圆形的侧面,点击四个基点中的一个(用垂直虚线表示)。 向内——缩小拉伸圆形的尺寸,向外——增大拉伸圆形的尺寸。 6、圆形分段

·段数较多的圆形的曲度要比段数较少的圆形更流畅。

·较多的段数会增大模型的尺寸,降低性能。为了绘制出可接受的图形效果,可以将指定较少的段数,然后使用平滑和边线 软进行处理以得到平滑图像。 7、圆形锁定方向

在开始绘制圆形前,按住 Shift 键,可将绘图操作锁定到画圆的方向。

注意:圆弧和圆形图元具有一个特点,在使用\推/拉\工具对它们进行拉伸时,它们将自动 产生柔化边线。

8、多边形工具

·工具栏/工具面板或\绘图\菜单——多边形工具。

绘制多边形

多边形可放置在现有平面上,或与现有的几何图形相分离。

绘制多边形: ·选择画多边形工具

·点击放置多边形的中心点。

·将光标从中心点向外移出,——定义多边形的半径

(移动光标时,半径值将动态显示在\度量\工具栏中。或指定半径的值:键入长度值然后按 Enter 键)

设置多边形中心点后,\度量\工具栏将显示半径。使用\度量\工具栏可输入确切的半径和段数。 编辑多边形

\移动\工具——修改多边形的外接圆(只要多边形还没有未成平面)的半径。 方法:选择移动工具

选择多边形的中心点

从此中心点经过捕捉另一个中心点。 向内外拖动完成编辑多边形

9、移动工具

作用:移动、拉伸和复制几何图形。 快捷键:M 移动:

· 选择移动工具光标将变成四向箭头。 ·点击图形开始移动操作。

注意:如果移动的图形连接到其他图形,则其他图元也将被相应地移动或修改。 *可输入数值——精确移动

提示:跟随推导线,可轻松对齐3D 空间中的项目。当组件并排对齐时(如对齐橱柜组件 时),选择组件的角作为移动点并与其他组件的角对齐。 5

点击目标点完成移动操作。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 使用推导移动

\移动\工具可利用SketchUp 先进的几何图形推导引擎,帮助您在3D 空间中放置图元。由 推导引擎做出的推导决定,将以推导线和推导点的形式显示在绘图区内。这些直线和点可显 示移动操作及模型的几何图形是否准确对齐。如需更多信息,请参阅推导引擎主题。 将移动锁定到当前的推导方向

当执行的移动显示某个轴线的颜色时,按住 Shift 键即可将移动操作锁定到该轴线上。 将直线锁定到特定的推导方向

要在移动过程中将移动方向锁定到特定的轴,可按住上、左或右箭头之一(其中上箭头代表 蓝轴,左箭头代表绿轴,右箭头代表红轴)。 精确移动

在移动、复制或拉伸图元时,位于SketchUp 窗口右下角的\度量\工具栏将使用默认单位显 示移动操作的长度(位移),您可以在\模型信息\对话框的\单位\面板中指定默认单位。除 创建排列外,您还可以在移动操作中或操作之后,指定确切的位移或为指定终点的相对或绝 对3D 坐标。 输入位移值

您可以在移动操作中或操作后直接指定新的位移长度。要在移动操作中输入位移值: 1 选择选择工具( ),光标会变为一个箭头。 2 选择要移动的多个图元。

3 选择移动工具( ), 光标将变成四向箭头。 4 点击选择移动操作的起点。

5 移动鼠标,向正确的方向移动图元。所选的图元将跟随鼠标的移动而移动。同时, 推导线将出现在移动的起点和终点间,移动距离也将动态显示在\度量\工具栏中。 6 在\度量\工具栏中键入正或负的位移值(如 20' 或 -35mm),然后按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X)。

注意:您可以使用非默认的度量系统在\度量\工具栏中键入值。SketchUp 将把键入的值转 换为默认系统。例如,即使您使用公制作为默认系统,您也可以键入3' 6\。 输入 3D 坐标

SketchUp 可将您的图元移动到3D 空间中准确的(使用[ ])或相对的(使用< >)坐标上。 要在移动操作期间输入3D 坐标:

7 选择选择工具( )。光标变为一个箭头。

8 选择要移动的多个图元。

9 选择移动工具( )。光标将变成四向箭头。 10 点击选择移动操作的起点。

11 移动鼠标,向正确的方向移动图元。所选的图元将跟随鼠标的移动而移动。同时, 推导线将出现在移动的起点和终点间,移动距离也将动态显示在\度量\工具栏中。 键入确切或相对坐标。

整体坐标:当前草图轴的[x, y, z]: 相对坐标: 相对于起点的: 12

注意:您可以只定义3D 坐标中的一个或两个值。例如,要在z 轴(即蓝色方向)将几何 图形移动2 英尺,可在\度量\工具栏中输入:[,,2']

注意:在\度量\工具栏中输入内容的具体格式取决于计算机的区域设置。对于一些欧洲用户 来说,分隔符是分号而非逗号。例如,[x; y; z] 拉伸几何图形

当您移动的图元与其他图元互相连接时,SketchUp 将根据需要拉伸几何图形。您还可以采 用这个方法移动点、边线和平面。例如,以下平面图元可以移回红色方向的相反方向,或沿 蓝色方向向上移动:

您还可以通过移动单条线段来拉伸对象。在以下示例中,一条直线被选中并沿蓝色方向向上 移动,可形成倾斜的屋顶。

使用自动折叠移动或拉伸

如果移动或拉伸操作将产生非共面平面,则SketchUp 将自动折叠平面。例如,使用\移动\工具点击方盒的一角,然后沿蓝色方向向下移动,SketchUp 将沿方盒顶面创建一条折叠线。

强制自动折叠 有时SketchUp 会约束操作以尽力保持所有平面共面,而不创建其他的折叠线。例如,在使 用\移动\工具点击方盒的边线时,您只能沿水平方向(红色和绿色)移动边线,在垂直方向 (蓝色)则不可移动。

您可以在执行移动操作前,按下然后松开Alt 键(Microsoft Windows) 或Command 键 (Mac OS X) 以撤消此行为。这样按键之后可启用自动折叠功能,使几何图形在任何方向 都能自由移动。

制作副本

如前所述,“移动”工具可用于在您的模型内制作图元副本。要使用“移动”工具制作图元副本:

1 选择选择工具( )。光标变为一个箭头。 2 选择要复制的多个图元。

3 选择移动工具( )。光标将变成四向箭头。

4 在键盘上,按下并松开 Ctrl (Microsoft Windows) 或 Option (Mac OS X) 键。光标 将变为带加号的四向箭头。此操作即告诉Sketchup 您要复制选定的图元。 5 点击要复制的选定图元。

6 移动光标即可复制图元。选定图元的副本将跟随鼠标的移动而移动。

7 点击目标点完成复制操作。此时,复制的图元将被选中,而原始图元则被取消选中。 注意:在移动操作期间,您可以随时(并非只是开始)在键盘上按下并松开 Ctrl (Microsoft Windows) 或 Option (Mac OS X) 键执行复制操作。

创建多个副本(线性排列)

\移动\工具还可用于创建排列(几何图形的一系列副本)。要创建一个或多个图元的多个副 本:

1 选择选择工具( )。光标变为一个箭头。 2 选择要复制的多个图元。

3 选择移动工具( )。光标将变成四向箭头。

4 按下并松开键盘上的 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (Mac OS X)。 光标将变为带加号的箭头。此操作即告诉SketchUp 您要复制选定的图元。 5 点击要复制的选定图元。

6 移动鼠标即可复制图元。选定图元的副本将跟随鼠标的移动而移动。

7 点击目标点完成复制操作。此时,复制的图元将被选中,而原始图元则被取消选中。 8 键入一个乘数值可以创建多个副本。例如,键入2x(或*2)可以再创建一个副本 (即,手动复制的副本加上您通过此步骤自动复制的副本,共计2 个副本),而非只创 建一个。

以相等的间距创建副本

您可以键入一个除数值,拆分副本和原始图元之间的距离。例如,键入5/(或/5)即可创 建在原始图元和第一个副本之间均匀分布的5 个副本。您可以继续键入距离和乘数值,直 到执行另一项操作。

旋转工具简介

使用\旋转\工具,可沿圆形路径旋转、拉伸、扭曲或复制图元。从\修改\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\工具\菜单激活旋转工具。 键盘快捷键:Q 旋转几何图形

在3D 环境中,您可以旋转三个不同平面中的几何图形。要使用\旋转\工具旋转几何图形: 1 选择旋转工具( )。光标变为一支带圆形箭头的量角器。 2 点击要旋转的图元。

在圆中移动光标直到光标位于旋转的起点处。

3 点击设置旋转的起点。根据推导工具提示,可帮助您找到旋转中心。

移动光标,使光标位于旋转的终点处。如果在\模型信息\对话框的\单位\面板中勾选了\启用

角度捕捉\复选框,则靠近量角器的移动将引起角度捕捉,而远离量角器的地方则可以自由 旋转。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。

4 点击完成旋转操作。 使用自动折叠旋转拉伸

旋转工具还可以选择并旋转几何图形的某部分,实现几何图形的拉伸。如果旋转动作导致平 面自身的扭曲,或因其他原因变成非共面,则这些旋转活动将激活SketchUp 的自动折叠功

能。

制作旋转副本

\旋转\工具可用于制作模型内图元的旋转副本。要使用\旋转\工具制作图元副本:

1 选择旋转工具( )。光标变为一支带圆形箭头的量角器。 2 点击要旋转的图元。

3 按下并松开键盘上的 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (Mac OS X)。 光标变为一支带加号的量角器。此操作即告诉Sketchup 您要复制该图元。 4 在圆中移动光标直到光标位于旋转的起点处。

5 点击设置旋转的起点。根据推导工具提示,可帮助您找到旋转中心。

6 移动光标,使光标位于旋转的终点处。图元的副本将显示并围绕起点旋转。如果在\模型信息\对话框的\单位\面板中勾选了\启用角度捕捉\复选框,则靠近量角器的移动将 引起角度捕捉,而远离量角器的地方则可以自由旋转。 7 点击完成旋转操作。

注意:在移动操作的过程中,您随时(并非只在开始时)都可以按下然后松开 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (Mac OS X),执行复制操作。 创建多个旋转副本(径向排列)

使用旋转工具,还可以创建径向排列(围绕旋转点的一系列副本)。要创建径向排列: 1 选择旋转工具( )。光标变为一支带圆形箭头的量角器。 2 点击要旋转的图元。

3 按下并松开键盘上的 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (Mac OS X)。 光标变为一支带加号的量角器。此操作即告诉Sketchup 您要复制该图元。 4 在圆中移动光标直到光标位于旋转的起点处。

5 点击设置旋转的起点。根据推导工具提示,可帮助您找到旋转中心。

6 移动光标,使光标位于旋转的终点处。图元的副本将显示并围绕起点旋转。如果在\模型信息\对话框的\单位\面板中勾选了\启用角度捕捉\复选框,则靠近量角器的移动将 引起角度捕捉,而远离量角器的地方则可以自由旋转。 7 点击完成旋转操作。

键入一个乘数值可以创建多个副本。例如,键入2x(或*2)可以再创建一个副本(即, 手动复制的副本加上您通过此步骤自动复制的副本,共计2 个副本),而非只创建一个。

注意:在旋转操作的过程中,您随时(并非只在开始时)都可以按下然后松开 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (Mac OS X),执行复制操作。 以相等的间距创建副本

您可以在\度量\工具栏中键入一个除数值,拆分副本和原始图元之间的距离。例如,键入

5/

(或/5)即可创建在原始图元和第一个副本之间均匀分布的5 个副本。您可以键入距离和 乘数,直到执行另一项操作。 沿旋转轴线折叠

您可以沿着要作为折叠线的边线设定量角器,然后沿这条线折叠几何图形。要沿旋转轴线折

叠几何图形:

1 选择选择工具( )。光标变为一个箭头。

2 选择要旋转的几何图形。三角形底部将作为折叠线。

3 选择旋转工具( )。光标变为一支带圆形箭头的量角器。

4 点击并按住折叠线(边线)的一端,几何图形将沿这条线进行折叠。 5 沿折叠线拖动光标,使量角器与折叠线(三角形底部)对齐。

6 松开鼠标按键即可设置旋转点(几何图形将在这个点上旋转)。 7 再次点击鼠标可设置旋转的起点。

8 移动鼠标开始旋转操作。如果已在使用偏好下将角度捕捉功能激活,您将发现,随 着鼠标的移动,靠近量角器的移动将引起角度捕捉,而远离量角器的地方则可以自由旋

转。

9 第三次点击旋转的终点(完成旋转操作)

精确旋转 旋转时,您所指示的旋转度将以角度的形式显示在\度量\工具栏中。您还可以在旋转几何图 形时,在\度量\工具栏中直接手动输入旋转角度或斜率值。 输入旋转角度

要指定具体的角度,可在沿量角器旋转光标的同时,在\度量\工具栏中键入一个十进制的值。 例如,键入34.1,您就可以得到34.1 度角。负值会向逆时针方向转动角。您可以在旋转 操作过程中或之后指定具体的角度值。 输入斜率值

要用斜率值指示角度,可以在\度量\工具栏中键入两个值,以冒号隔开,例如8:12. 负值 会向逆时针方向转动角。您可以在旋转操作过程中或之后指定具体的角度值。

调整比例工具

使用比例调整工具,可相对于模型中的其他图元,对几何图形的某些部分进行大小调整和拉 伸。从\修改\工具栏、工具面板或\工具\菜单激活调整比例工具。 键盘快捷键:S

调整几何图形的比例 要调整几何图形的比例:

1 选择调整比例工具( )。光标变为一个内部包含另一个方框的方框。

2 点击图元。调整手柄将显示在所选几何图形的周围。

3 点击调整手柄。所选的手柄及其相对的手柄将以红色突出显示。每个调整手柄可进 行不同的调整操作。请参阅\调整比例选项\部分,以获取更多信息。

移动光标可调整图元比例。当您调整比例时,\度量\工具栏将显示图元的相对尺寸。您可以 在调整比例操作完成后,输入所需的比例尺寸。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 4

5 点击完成调整比例操作。 调整自动折叠几何图形的比例

SketchUp 的自动折叠功能可自动应用所有的调整比例操作。SketchUp 将根据需要创建折叠 线,以保持平面共面。

调整 2D 表面或图像图元的比例

调整二维表面和图像图元的比例和调整三维几何图形一样简单。调整2D 平面的比例时, 调整比例工具的边框将包含九个调整手柄。这些手柄的操作方式与3D 边框中的手柄一样, 还可以配合修饰键Ctrl (Microsoft Windows) 或Option (Mac OS X) 以及Shift 键使用。 当对位于红-绿平面中的单个2D 表面进行比例调整时,边框是一个2D 矩形。如果要调整 的表面位于当前红-绿平面之外,边框将变成一个3D 立方体。如果要进行平面的比例调整, 您可以在调整比例之前,将绘图轴与表面对齐。

调整组件的比例

调整组件图元的比例就是调整单个实例的比例,组件的所有其他实例将保留其各自的比例。 这样一来,模型中相同组件的比例可以各不相同。

在组件环境内进行调整比例操作(如调整组件内直线图元的比例)将会影响组件定义,因此 组件的所有实例都将调整以相互匹配(即所有组件实例中同一直线图元的所有实例。) 围绕几何图形中心调整比例

调整比例工具让您可以从几何图形的中心点向外移动调整比例。在调整比例操作过程中,您 随时都可以按住Ctrl 键(Microsoft Windows) 或Option 键(Mac OS X),显示几何图形的中 心点,然后点击其他调整手柄中的任意一个,向外或向内拖动鼠标,相应地调整比例。 统一调整比例

尽管执行的比例调整不一致,但您仍可能需要在调整比例时维持几何图形的一致性。您可以 使用Shift 键(从不一致的调整比例操作)切换到一致的调整比例操作,也可以(从一致的 调整比例操作)切换到不一致的调整比例操作。

注意:您可以组合使用Ctrl 键(Microsoft Windows) 或Option 键(Mac OS X) 和Shift 键,从选定几何图形的中心开始执行一致和不一致的调整比例操作。

通过轴工具控制调整比例的方向

您可以先通过轴工具重定位绘图轴,以精确控制调整比例的方向。在重定位绘图轴后,调整 比例工具将使用新的红色、绿色和蓝色方向进行自我定位以及控制手柄方向。

精确调整比例

在调整比例的过程中,位于SketchUp 窗口右下角的\度量\工具栏将使用默认单位(可在\模型信息\对话框的\单位\面板中指定),显示轴线的调整尺寸和比例值。通过在\度量\工具

栏中键入比例值,您可以在调整比例操作中或操作后直接调整几何图形的比例。 输入比例乘数值

您可以在调整比例操作中或操作后直接指定新的尺寸长度值。要在调整比例操作中输入尺寸 长度值:

1 选择选择工具( )。光标变为一个箭头。 2 选择要调整比例的几何图形。

3 选择调整比例工具( )。光标变为一个内部包含另一个方框的方框。调整手柄将 显示在所选几何图形的周围。

4 点击所需的调整手柄以选择该手柄。所选的手柄及其相对的手柄将以红色突出显示。 每个调整手柄可进行不同的调整操作。请参阅\调整比例选项\部分,以获取更多信息。 5 移动鼠标可调整几何图形的比例。当您调整比例时,\度量\工具栏将显示图元的相 对尺寸。您可以在调整比例操作完成后,输入所需的比例尺寸。

6 在\度量\工具栏中键入尺寸长度值(例如:2' 6\即2 英尺6 英寸,2m 即2 米), 然后按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X)。 使用调整比例工具创建几何图形的镜像 使用调整比例工具,朝着比例调整点的方向拖动手柄然后超过该点,即可创建几何图形的镜 像。您可以通过此操作,由内向外拖拉几何图形。请注意,手柄将对齐到相应的负值(如-1、 -1.5 和-2),就像在正方向拉伸它们一样。您可以键入负值或尺寸以强制创建镜像。 输入多个比例值

\度量\工具栏将始终显示与特定操作相关的比例系数。一维的比例操作需要输入一个值。二 维的比例调整操作需要输入两个值,中间以逗号隔开。一致的三维调整比例操作仅需要输入 一个值;非一致的三维调整比例操作需要输入三个值,每个值之间以逗号隔开。 调整比例时,在比例调整点和所选手柄之间将会显示一条虚线。在\度量\工具栏中输入一个 值或距离,不管处于哪种模式(一维、二维、三维),SketchUp 都将按照该比例值或距离调

整手柄距离。

在多个方向上调整比例时,如果键入多个值并以逗号隔开,则将依据整个边框的尺寸而非各 个对象来调整对象的大小。(要依据特定边线或已知距离调整对象的比例,您可以使用\卷

\工具。) 推/拉工具简介

使用\推/拉\工具推拉平面图元,可为模型增加或减少立体物。您可以使用推/拉工具,从所 有类型的平面(包括圆形、矩形和抽象平面)创建立体物。从\工具面板\(Mac OS X)、\修改\工具栏(Microsoft Windows) 或\工具\菜单激活推/拉工具。 键盘快捷键:P

注意:推/拉只能在平面上进行,因此,如果将SketchUp 设置为线框渲染风格,就不能使 用此功能。 创建立体物

推/拉工具可用于展开或缩小模型中几何图形的体积。要对平面进行推或拉操作: 1 选择推/拉工具( )。光标变为一个带向上箭头的3D 矩形。

2 点击您要展开或缩小的平面。

移动光标可创建(或减少)立体物。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 3

当立体物达到所需大小时,点击鼠标。

注意:您还可以按住鼠标按键,拖动鼠标,然后松开鼠标按键创建立体物。 注意:您还可以按住鼠标按键,拖动鼠标,然后松开鼠标按键创建立体物。

注意:当您在地平面上(红色/绿色平面)创建平面时,如前面的步骤4 所示,SketchUp 将 假设您要使用该平面作为建筑物/构筑物的地板/底面。平面的前端(灰色)指向下,平面的 后端(紫色)指向上。当您在该平面上使用推/拉工具时(在蓝色方向上),您是从平面的后

端向上拉起。蓝色方向的正方向将暂时作为\地下\或负方向。在执行第一次推/拉后,双击 鼠标应用一个正数,然后将图元返回到您最开始操作的平面。 重复推/拉操作

在完成一次推/拉操作之后立即双击另一个平面,将自动对该平面应用同等程度的推/拉操 作。

注意:您双击平面的哪一侧将影响重复推/拉操作的方向。如果您最后的推/拉操作是在平面 前端上完成的,并且双击了平面后端,推/拉将发生在相反方向上。 创建孔洞

当您在一个立体物上使用推/拉时,推/拉会在这个物体内部向后产生作用,形成新的立体物。 如果向后的作用贯穿立体物,SketchUp 将减去新的立体物,创建出一个3D 孔洞,如下例 所示。

注意:此操作只能在平面前、后端平行的情况下进行。例如,房屋中有两面平行的墙,您要 为门或窗户创建门洞或窗洞。 创建新的推/拉起始面

推/拉平面(点击平面,移动,然后再点击),按下然后松开 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或

Option 键 (Mac OS X)(光标将带一个加号),然后再次推/拉。代表最上层平面边线的直 线仍然作为新的推/拉操作的起点。这种方法对于快速创建多层建筑非常有用。以下图像显 示了被拉起的平面(左图);然后用户按下并松开Ctrl 键(Microsoft Windows) 或Option 键(Mac OS X),再次拉起(中图);然后用户按下并松开Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),再次拉起(右图)。

此操作对于快速创建空间规划图(如办公大楼)特别有用。只需组合使用推/拉操作和Ctrl 键,就可以创建办公室、大厅、休息室、会议室等(创建墙体时按住Ctrl 键即可)。 推拉曲面

对于以圆弧作为边线的平面,您也可以使用推/拉工具,与在普通平面上使用推/拉工具类似。 这时候推/拉操作所形成的曲面称为表面图元。多个表面可作为一个整体进行处理,但这些

表面中包含了多个平面或一个曲面集。

提示:选择查看> 隐藏的几何图形,可查看并处理表面中的各个平面。 精确推拉

推拉操作的位移将显示在\度量\工具栏中。您可以在推/拉操作过程中或操作后指定具体的 推/拉值。输入负值表示向相反的方向执行推/拉。 偏移工具简介 使用\偏移\工具,可创建距原始图元距离一致的直线和平面副本。您可以在原始平面的内部 或外部偏移平面边线。平面偏移将创建出一个新平面。从\工具面板\(Mac OS X)、\修改\工具栏(Microsoft Windows) 或\工具\菜单激活\偏移\工具。 键盘快捷键:F 偏移平面

1 选择偏移工具( )。光标将变为两个偏移角。

2 点击要偏移的平面。

移动鼠标光标以定义偏移的尺寸。偏移距离将显示在\度量\工具栏中。您可以在矩形平面或

圆形图元上,向边线内部或外部偏移。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 3

4 点击完成偏移操作。 偏移直线

在偏移操作中,您还可以选择并偏移连接且共面的直线(和圆弧)。要偏移直线: 1 选择选择工具( )。光标变为一个箭头。

2 选择要偏移的直线。您必须选择两条或两条以上连接的直线,并且所有的直线必须

共面。

3 选择偏移工具( )。光标将变为两个偏移角。

4 点击选定的线段中的一条。光标将自动对齐到最近的线段。

5 移动光标以定义偏移的尺寸。 6 点击完成偏移操作。

提示:您可以点击一次选定的线段,按住鼠标按键并拖动鼠标设置偏移,然后松开按键接受

偏移距离。

注意:偏移圆弧图元后创建的曲线图元将无法编辑。但是,原始的圆弧在此项操作后仍可编 辑。 精确偏移

在偏移图元时,位于SketchUp 窗口右下角的\度量\工具栏将显示偏移的长度,长度单位可 在\模型信息\对话框的\单位\面板下进行指定。您还可以在偏移操作过程中或操作之后,指 定确切的偏移。

注意:您可以使用非默认的度量系统在\度量\工具栏中键入值。SketchUp 将把键入的值转 换为默认系统。例如,即使您使用公制作为默认系统,您也可以键入3' 6\。 输入偏移值

您可以在偏移操作过程中或操作后直接指定新的偏移长度。要在偏移操作过程中输入偏移 值:

1 选择选择工具( )。光标变为一个箭头。

2 选择要偏移的直线。您必须选择两条或两条以上连接的直线,并且所有的直线必须

共面。使用 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (Mac OS X) 和/或 Shift 键 可更改您的选择。

3 选择偏移工具( )。光标将变为两个偏移角。

4 点击选定的线段中的一条。光标将自动对齐到最近的线段。 5 移动鼠标以定义偏移的尺寸。 6 点击鼠标以接受偏移的直线。

7 在\度量\工具栏中键入正或负的偏移值(如 20' 或 -35mm),然后按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X)。 跟随路径简介

使用\跟随路径\工具可以沿一条路径复制平面轮廓。当您尝试为模型添加细节(如天花角线) 时这个工具特别有用,因为您可以在模型上一条路径的一端绘制角线的轮廓,然后使用\跟 随路径\工具沿着这条路径延续细节。您可以使用\跟随路径\工具,沿路径手动或自动拉伸 平面。从\工具\菜单、\修改\工具栏(Microsoft Windows),或\工具面板\(Mac OS X) 激 活\跟随路径\工具。

注意:路径和平面必须在同一个环境中。 沿路径手动拉伸平面

沿路径手动拉伸平面使您可以在执行拉伸操作时,控制平面的延展方向。要使用\跟随路径\工具沿路径手动拉伸平面:

1 找出要修改的几何图形的边线。此边线将作为您的路径。 2 绘制您要跟随路径的平面。确保平面轮廓大致垂直于该路径。

3 选择跟随路径工具( )。光标变为一个带箭头的倾斜柱体。

4 点击您创建的平面。

沿路径拖动光标。SketchUp 将用红色突出显示路径,将光标围绕模型拖动即可完成跟随路 径。您必须触及紧靠轮廓的路径段,从而在正确的位置启动跟随路径。如果您选择一条未触 及轮廓的边线作为起始边线,则\跟随路径\将在边线(而非从该轮廓)开始拉伸。 注意:操作过程中,您可以随时按下 ESC 键,重新开始操作。 5

6 到达路径的末端时,点击即可完成跟随路径操作。

预先选择路径

您可以使用\选择\工具预先选择路径,使\跟踪路径\工具跟踪到正确的路径。要沿预先选择 的路径拉伸平面:

1 绘制您要跟随路径的平面轮廓。确保平面轮廓大致垂直于该路径。 2 选择代表路径的连续边线集。

3 选择跟随路径工具( )(仍需选择边线)。光标变为一个带箭头的斜框。 4 点击您创建的轮廓。该表面将沿着您预先选择的路径连续拉伸。 沿单个表面路径自动拉伸平面 沿路径拉伸平面最简单、最准确的方法就是,使\跟随路径\工具自动选择并跟随一个共面表 面上的路径。要使用\跟随路径\工具,沿一个表面上的路径自动拉伸平面: 1 找出要修改的几何图形的边线。此边线将作为您的路径。

2 绘制您要跟随路径的平面轮廓。确保平面轮廓大致垂直于该路径。

3 选择工具> 跟随路径。

4 按 Alt 键 (MicrosoftWindows) 或 Command 键 (Mac OS X)。

5 点击您创建的轮廓。

将光标从轮廓表面移到您要围绕的表面上。路径将自动闭合。

注意:如果您的路径由围绕一个表面的边线组成,则您可以选择该表面,然后再选择\跟随 路径\工具,以自动跟随围绕表面的边线。 6

7 点击执行跟随路径操作。

创建旋转成形物体

您可以使用\跟随路径\工具,通过圆形路径创建完全的旋转成形物体。要创建旋转成形物体: 1 绘制一个圆,圆的边线即代表路径。

2 绘制一个垂直于该圆的平面。平面并不一定需要在圆形路径上方或接触路径。

3 选择跟随路径工具( ),光标会变为一个带箭头的斜框。 4 使用上述介绍的一种办法,让圆形的边线跟随平面。

定位纹理工具

采用平铺图像的方式应用SketchUp 中的材质,就是在您绘制的任何图元中,图案或图像将 在垂直和水平方向重复。使用\定位纹理\工具可对表面上的材质进行各种调整,包括重定位、 调整大小以及扭曲。另外,这个工具允许您对图像执行特殊操作,例如围绕一个角绘制图片 或将其投影到模型上。从平面图元的上下文菜单中即可激活\定位纹理\工具。 注意:\定位纹理\工具只能用于修改应用到平整表面上的纹理。您无法将曲面作为一个整体, 编辑其上的纹理,但您可使用视图> 隐藏的几何图形菜单项目,对组成曲面的各个平面上 的纹理进行查看和编辑。

注意:通常情况下纹理是材质的子集。但在本主题中,材质和纹理是可以互换的。 重定位材质

重定位材质是定位纹理操作中最简单的一种方法。要重定位材质: 1 右键点击材质以显示上下文菜单。

2 选择纹理> 定位。材质上将出现一个虚线构成的矩阵网格,表示材质的每个单元图 块。光标也变为手形,且屏幕上显示四个图钉。

3 在表面上拖动光标即可重定位该表面上的纹理。如果您要旋转平铺的图像,可以再 次右键点击表面然后选择\旋转\或\翻转\。

4 当您修改完纹理后,请点击右键并选择完成,或者点击纹理之外的区域,以退出\定位纹理\工具。

提示:在编辑过程中随时按 Esc 键,即可将材质位置恢复为先前的位置。按 Esc 键两次即 可取消全部纹理定位操作。在定位纹理时,随时右键点击并从上下文菜单中选择\撤消\即可 返回上一步操作。 材质定位图钉

\定位纹理\工具使用图钉操控材质。图钉可以移动或拖动。移动操作只是将图钉移动到材质 上的其他位置;拖动操作可对材质进行一下操作,例如调整大小或倾斜。 \定位纹理\工具有两个模式:固定图钉模式和自由图钉模式。 使用\自由图钉\模式控制图像用作材质

当使用图像作为几何图形的基础时,自由图钉模式尤其有用。例如,您可使用含有门的照片 作为基础创建SketchUp 模型中具有照片级真实感的门。要使用自由图钉模式操控图像: 1 创建一个矩形平面。

2 选择文件> 导入来插入图像,例如一扇真实的门的图像,系统会显示\打开\对话框。 3 从\文件类型\下拉菜单中选择图像格式。 4 点击\作为纹理使用\单选按钮。 5 选择图像文件。

6 点击打开按钮。图像的光标变为跟随图像的颜料桶工具。 7 点击平面的一角,放置纹理的起点。

8 将光标拖离起点,以便调整覆盖矩形平面的纹理的大小。 9 再次点击将纹理放到矩形平面上。 10 右键点击材质以显示上下文菜单。

11 选择纹理> 定位。材质上将出现一个虚线构成的矩阵网格,表示材质的每个单元图 块。光标也变为手形,且屏幕上显示四个图钉。 12 右键点击纹理。

13 如果固定图钉菜单项旁边有复选标记,请选择该菜单项。 点击、按住并拖动其中一个图钉即可操控材质。

注意:点击一次图钉会抓取该图钉,您可以将图钉移动到纹理上的其他位置。新位置将成为 所有固定图钉模式操作的起点。此操作在固定图钉模式和自由图钉模式中均有效。 14

15 当您修改完纹理后,请点击右键并选择完成,或者点击纹理之外的区域,以退出\定位纹理\工具。

围绕角点应用材质可以围绕角点应用纹理,就像您使用包装纸包包裹一样。要围绕角 点应用纹理:

1 创建一个三维立方体。 2 选择文件> 导入插入图像。

3 从\文件类型\下拉菜单中选择图像格式。 4 选择图像文件。

5 点击打开按钮。图像的光标变为跟随图像的选择工具。 6 在绘图区中点击,放置图像起点。 7 将光标从起点处拖离以调整图像大小。 8 再次点击放置图像。

9 右键点击图像,将会显示图像图元的上下文菜单。

10 选择用作材质。图像在材质浏览器中的\在模型中\(Microsoft Windows) 或\模型中 的颜色\(Mac OS X) 材质库中出现。

11 选择颜料桶工具( )。光标将变为颜料桶,材质浏览器激活。

12 使用颜料桶工具时,点击的同时按住 Alt 键 (Microsoft Windows) 或 Command 键 (Mac OS X),将颜料桶变为滴管。

13 点击材质浏览器中的\在模型中\(Microsoft Windows) 或\模型中的颜色\(Mac OS X) 材质库中的图像的缩略图。

14 释放 Alt 键 (Microsoft Windows) 或 Command 键 (Mac OS X)。 15 点击模型上的一个面,涂刷材质。 16 右键点击材质以显示上下文菜单。

17 选择纹理> 定位。不要定位任何内容! 18 再次右键点击。

19 选择定位纹理工具> 完成。

20 使用颜料桶工具时,点击的同时按住 Alt 键 (Microsoft Windows) 或 Command 键(Mac OS X),将颜料桶变为滴管。

21 使用滴管点击已涂刷的材质,对材质进行采样。

22 释放 Alt 键 (Microsoft Windows) 或 Command 键 (Mac OS X)。 23 在模型其余部分涂刷采样的纹理。纹理将环绕到角点。

围绕圆柱应用材质

也可以围绕圆柱应用纹理。要围绕圆柱应用纹理(例如图像纹理): 1 创建一个圆柱。

2 选择文件> 导入插入图像。

3 从\文件类型\下拉菜单中选择图像格式。 4 选择图像文件。

5 点击打开按钮。图像的光标变为跟随图像的选择工具。 6 在绘图区中点击,放置图像起点。 7 将光标从起点处拖离以调整图像大小。 8 再次点击放置图像。

9 右键点击图像,将会示图像图元的上下文菜单。

10 选择用作材质。图像在材质浏览器中的\在模型中\(Microsoft Windows) 或\模型中 的颜色\(Mac OS X) 材质库中出现。

11 在材质浏览器中点击材质。光标变为颜料桶工具。

12 将材质涂刷到圆柱上。材质将自动围绕圆柱应用,根据需要自行重复以包裹整个模 型。

在隐藏的几何图形上重定位材质

您可以在平面上调整纹理(例如圆柱的平面),然后在圆柱的整个弯曲表面上重新涂刷调整 纹理。例如,要调整圆柱上的纹理: 1 创建一个圆柱。

2 选择文件> 导入菜单项目来插入图像。 3 从\文件类型\下拉菜单中选择图像格式。 4 选择图像文件。

5 点击打开按钮。图像的光标变为跟随图像的选择工具。 6 在绘图区中点击,放置图像起点。 7 将光标从起点处拖离以调整图像大小。 8 再次点击放置图像。

9 右键点击图像,将会显示图像图元的上下文菜单。

10 选择用作材质。图像显示在材质浏览器的\模型中的颜色\材质库中。 11 在材质浏览器中点击材质。光标变为颜料桶工具。

12 将材质涂刷到圆柱上。材质将自动围绕圆柱应用,根据需要自行重复以包裹整个模 型。

13 选择显示> 隐藏的几何图形菜单项目。 14 选择圆柱的一个平面。

15 右键点击所选平面,将会显示平面图元的上下文菜单。 16 选择纹理> 定位菜单项目。 17 重定位平面上的纹理。

18 使用材质浏览器上的滴管按钮,或按住 Alt 键的同时使用颜料桶工具,对重定位的 纹理进行采样。

19 点击显示> 隐藏的几何图形来关闭隐藏的几何图形。

20 在圆柱其余部分涂刷已采样的重定位纹理。现在纹理看上去好像已经在整个圆柱上 重新定位。

投影材质SketchUp 的纹理定位功能还让您将材质或图像投影到平面上,效果就像是使 用幻灯机进行投影的一样。当您希望将地形图像投影到场地模型上时,或将建筑物图像投影 到代表该建筑的模型上时,该功能尤其有用。要将图像投影到模型上:

1 创建一个模型,例如圆锥体、地形或建筑物正面。该模型将接收投影图像。 2 选择文件> 导入。图像的光标变为跟随图像的选择工具。 3 将图像放在将接收投影的建筑的前方。

4 调整图像的大小,以便图像大到足够覆盖整个模型。 右键点击图像并选择\分解\,将图像转换为投影纹理。

注意:打开图像的X 射线显示模式,以确保图像定位合适,能覆盖整个模型。 5

6 从材质浏览器中选择\样本颜料\工具。注意,当您在图像上方拖动\样本颜料\工具 时,工具尖端会出现一个正方形。这个正方形表示您处于投影纹理模式(Microsoft

Windows)。

7 使用\样本颜料\工具对投影纹理进行取样。

8 将_______纹理涂刷到模型的各个平面上。图像看起来会像是以模型轮廓为基础,直接投影

到平面上形成的效果。 使用自由图钉模式操控材质

在自由图钉模式下,图钉之间不会互相约束,因此,就像沿着鼓面拉伸材质时材质会发生扭 曲一样,您可以把图钉拖动到任何位置以扭曲材质。自由图钉模式最适合用来定位和去除对 照片的扭曲。要使用自由图钉模式操控材质,请执行以下操作: 1 右键点击材质以显示上下文菜单。

2 选择纹理> 定位。材质上将出现一个虚线构成的矩阵网格,表示材质的每个单元图 块。光标也变为手形,且屏幕上显示四个图钉。 3 右键点击材质。

4 如果固定图钉菜单项旁边有复选标记,请选择该菜单项。这时会显示四个图钉。

点击、按住并拖动其中一个图钉即可操控材质。

注意:点击一次图钉会抓取该图钉,您可以将图钉移动到纹理上的其他位置。新位置将成为 所有固定图钉模式操作的起点。此操作在固定图钉模式和自由图钉模式中均有效。 5

6 当您修改完纹理后,请点击右键并选择完成,或者点击纹理之外的区域,以退出\定位纹理\工具。 卷尺工具简介

使用卷尺工具可测量距离、创建引导线或导向点,或调整模型比例。从\导向\工具栏 (Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\工具\菜单激活卷尺工具。 键盘快捷键: T 测量距离

卷尺工具主要用来测量两点间的距离。要测量两点间的距离: 1 选择卷尺工具( )。光标变为卷尺。

2 点击测量的起点。根据推导工具的提示确保准确点击该点。

3 朝您要测量的方向移动光标。一条从起点出发、终点处标有箭头的临时测量卷尺将 随着您鼠标的移动而延伸。卷尺工具的测量卷尺功能与推导线类似,当与某条轴线平行 时,颜色就会变为相应轴的颜色。随着鼠标围绕模型移动,\度量\工具栏会动态地显示

测量卷尺的长度。

注意:操作过程中,您可以随时按下 ESC 键,重新开始操作。 4

5 点击测量的终点,会显示最终距离。

提示:您还可点击并按住您要测量的距离的起点,拖动鼠标到此次测量的终点,然后释放鼠 标即可获得测量值。 创建引导线和导向点

引导线图元和导向点图元对精准绘图很有帮助。要使用卷尺工具创建一条无限的平行引导 线:

1 选择卷尺工具( )。光标变为卷尺。

2 点击将会与引导线平行的直线,设置测量的起点。您必须点击线段起点和终点之间 的\在边线上\或\中点\的点。

注意:从\在边线上\的点出发并在平面内移动可以生成一条无限的平行引导线。从\终点\出

发会创建一条有限的引导线,线的终点处为导向点。 3

4 按 Ctrl键 (MicrosoftWindows) 或 Option键 (Mac OS X)。

5 朝您要测量的方向移动光标。一条临时测量卷尺和一条引导线将从起点处开始延伸。

6 在您要设置引导线之处再次点击。度量\工具栏中将显示最终距离。

提示:从终点或中点出发会形成导向点。

调整模型的比例

在建模过程中,通过使用\卷尺\工具指定两点间的尺寸,可以重新调整模型的比例,以使模 型尺寸更加精确。这条线称为参考线。要调整模型的比例: 1 选择卷尺工具( )。光标变为卷尺。

2 点击线段的一端,设置测量的起点。根据推导工具的提示确保准确点击该点。 3 将鼠标移到同一条线段的终点。一条从起点出发、终点处标有箭头的临时测量卷尺 将随着您鼠标的移动而延伸。

4 再次点击线段的另一端。度量\工具栏中将显示最终距离。

5 在\度量\工具栏中为线段输入一个新值,然后按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X)。该值将成为调整模型比例的基础。这时系统会显示以下对话框。

6

7 点击是按钮。模型将按比例重新调整大小。 注意:只有在当前模型内创建的组件(不是从\组件\浏览器中拖出的组件或从外部组件文件 载入的组件)可以调整大小。 将直线锁定到特定的推导方向

测量时,按住上箭头、左箭头或右箭头即可锁定特定的轴,其中上箭头代表蓝轴,左箭头代 表绿轴,右箭头代表红轴。 放置精确的引导线和导向点

\度量\工具栏显示引导线距离起点的距离。只需在\度量\工具栏中输入数值即可指定一段不 同的距离。指定一个负的长度值,会朝与标示方向相反的方向绘制直线。 卷尺工具图元

可使用两种图元创建导向器。点击以下链接,详细了解每种图元: ? 引导线图元 ? 引导线图元 引导线图元

引导线图元是无限延伸的虚线,用作精确绘图的导向。引导线不会干扰一般的几何图形。引 导线还可独立隐藏和删除,与一般几何图形互不影响。可使用\卷尺\工具绘制引导线。 您可使用\移动\、\旋转\和\橡皮擦\工具重新确定引导线的方向。但是,因为引导线是无限 长的,所以您无法调整引导线的长短。 隐藏/删除所有引导线

引导线通常是一种临时手段,用于辅助绘制模型的某一部分。因此模型中保留过多的引导线 会降低SketchUp 的推导准确性和显示性能,您可能要边工作边隐藏引导线,或者在完成模 型后一次性删除所有引导线。

使用编辑> 隐藏来隐藏当前选定的引导线。使用编辑> 删除导向器来删除当前环境中的 全部导向器。 导向点图元

导向点图元是带有终点的有限长度虚线,用作精确绘图的导向。导向点不会干扰一般的几何 图形。导向点还可独立隐藏和删除,与一般几何图形互不影响。可使用\卷尺\工具绘制导向

点。

您可使用\移动\、\旋转\和\橡皮擦\工具重新确定导向点的方向。 隐藏/删除所有导向点

导向点通常是一种临时手段,用于辅助绘制模型的某一部分。因此模型中保留过多的导向点 会降低SketchUp 的推导准确性和显示性能,您可能要边工作边隐藏导向点,或者在完成模 型后一次性删除所有导向点。

使用编辑> 隐藏来隐藏当前选定的引导线。使用编辑> 删除导向器来删除当前环境中的 全部导向器。

量角器工具介绍

使用\量角器\工具测量角度和创建有角度的引导线。从\导向\工具栏(Microsoft Windows)、 \工具面板\(Mac OS X) 或\工具\菜单激活量角器工具。 测量角度

如果您要将一个角复制到模型中的其他位置或创建平面(例如准备木器加工),则需要测量 该角。要测量角:

1 选择量角器工具( )。光标将变为与红/绿轴平面对齐的量角器,其中心点固定 在光标上。

2 将量角器的中心放到角的顶点(两条直线相交处)。

点击设置要测量的角的顶点。以下图像显示了量角器应如何放置在角的顶点。

旋转移动光标,直到触及角的始端(其中一条边)。以下图像显示了角的第一条边(从顶点

出发穿过红色方形)。

3 点击设置角的始端。

旋转移动光标,直到触及角的终端(另一条边)。请注意量角器的边缘处标有标记,每格表 示15 度。光标围绕量角器移动时,如果靠近量角器,角的变化会以这些刻度标记为最小单 位。相反,光标围绕量角器移动时,如果远离量角器中心,角会以更精确(更小)的增量变 化。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 4

点击测量角度。角度的测量值会显示在\度量\工具栏。\度量\工具栏中显示的值称为角度旋 转值。以下图像显示了角的第二条边(从顶点出发穿过红色方形)。该角度的测量值为120

度。

注意:在\度量\工具栏输入一个值,并按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X),即可手动设置角度。该值可以是十进制数字(例如34.1),或者是斜率的形 式(例如1:6)。在执行下一命令前,可以对该值进行任意更改,没有次数限制。 创建有角度的引导线

有角度的引导线对于绘制有角度的几何图形(如屋顶斜坡)非常有用。要创建有角度的引导 线:

1 选择量角器工具( )。光标将变为与红/绿轴平面对齐的量角器,其中心点固定 在光标上。

2 将量角器的中心放到角的顶点。

点击设置要测量的角的顶点。以下图像显示了量角器应如何放置在角的顶点。

旋转移动光标,直到触及角的始端(其中一条边)。以下图像显示了角的第一条边(从顶点 出发穿过红色方形)。 3 点击设置角的始端。

4 按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X)。 旋转移动光标直到引导线达到理想角度。请注意量角器的边缘处标有标记,每格表示15 度。 光标围绕量角器移动时,如果靠近量角器,角的变化会以这些刻度标记为最小单位。相反, 光标围绕量角器移动时,如果远离量角器中心,角会以更精确(更小)的增量变化。 注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。

5

点击创建引导线。以下图像显示了一条45 度的引导线,可以用来绘制屋顶的轮廓线。

创建精确的角度

在使用量角器工具创建引导线时,\度量\工具栏中显示的角度数就是您所标示的旋转角度。 在测量角度和设置引导线时,您还可直接在\度量\工具栏中手动输入旋转角度或斜率值。 输入旋转角度

要指定具体的角度,可在沿量角器旋转光标的同时,在\度量\工具栏中键入一个十进制的值。 例如,键入34.1,您就可以得到34.1 度角。负值会向逆时针方向转动角。您可以在旋转 操作过程中或之后指定具体的角度值。 输入斜率值

要用斜率值指示角度,可以在\度量\工具栏中键入两个值,以冒号隔开,例如8:12. 负值 会向逆时针方向转动角。您可以在旋转操作过程中或之后指定具体的角度值。 注意:SketchUp 最高可接受0.1 度的角度精度。 将量角器工具锁定为当前方向

按住Shift 键然后点击图元,可锁定该方向的操作。 轴工具简介

您可以使用\轴\工具移动或重新确定模型中的绘图轴方向。例如,当您构造的矩形对象彼此 倾斜时,您可能需要移动轴线。另外,您可以使用这个工具对没有依照默认坐标平面确定方 向的对象进行更精确的比例调整。。可从\构造\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\

(Mac OS X) 或\工具\菜单激活轴工具。移动绘图轴要移动绘图轴:

1 选择轴工具。光标将变为各个轴的集合。

2 在模型上选定您要建立新原点的位置,将光标移动到这一位置。将轴在模型上移动 时,它们会自动对齐到系统推导的位置和点。请仔细阅读推导工具的提示,确保光标位 于您所需的准确位置。 3 点击可建立原点。

4 从原点移开光标,设置红色轴的方向。请阅读推导工具的提示,确保轴的位置精准 无误。

5 点击即可接受所设的方向。 从原点移开光标,设置绿色轴的方向。请再次阅读推导工具的提示,确保轴的位置精准无误。 注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 6

7 再次点击即可接受所设的方向。

您已经移动了轴。蓝色轴将自动出现在与新的红/绿轴平面垂直的位置。

注意:移动绘图轴不会更改阴影所在的真正地平面,也不会更改地面/天空的显示。 重置绘图轴

右键点击绘图轴并从上下文菜单中选择\重置\,可将轴恢复到默认的位置。

注意:右键点击轴的时候,轴的后面必须是空白的空间。如果轴的后面有图元,则将显示该 图元的上下文菜单。 尺寸工具简介

使用\尺寸\工具在您的模型中放置尺寸图元。可从\导向\工具栏(Microsoft Windows)、\工

具面板\(Mac OS X) 或\工具\菜单激活尺寸工具。 放置线性尺寸

SketchUp 中的尺寸以3D 模型为基础。边线和点都可以用来指示尺寸。合适的点包括:终 点、中点、边线上的点、交点以及圆弧和圆的中心。尺寸引线可以调整,连接模型中不同的 非线性点,以便尺寸在3D 中尽可能实用。要标注模型中两个点间的尺寸: 1 选择尺寸工具( )。光标将变为箭头。 2 点击尺寸的起点。

将光标向尺寸的终点移动。3 点击尺寸的终点。

垂直移动光标以标注尺寸字符串。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 4

点击鼠标固定尺寸字符串的位置。

提示:对于单条直线,只需点击直线并移动光标,即可标注该直线的尺寸。 提示:有时您可能需要旋转模型(连同尺寸)以便将尺寸放置在合适的平面。 警告:输入\\n 并在后面加空格,即可重起一行输入文本(Microsoft Windows)。

5

所有尺寸的外观通过\模型信息\对话框中的\尺寸\面板进行设置和控制。这些设置对模型中 所有已经存在的尺寸都有效。 尺寸平面

您可从几个平面中选择一个来标注尺寸。这些平面包括当前轴平面(红/绿、红/蓝、红/绿) 或与您正在测量的边线对齐的平面。\半径\和\直径\尺寸则必须标注在圆弧或圆所在的平 面。标注尺寸并放置在平面内之后,尺寸只能在该平面内移动。 放置半径尺寸

要在圆弧图元上放置半径尺寸:

1 激活尺寸工具( )。光标将变为箭头。 2 点击圆弧图元。

3 移动光标,将尺寸字符串从模型中拉出。 4 再次点击鼠标固定尺寸字符串的位置。 放置直径尺寸

要在圆形图元上放置直径尺寸:

1 激活尺寸工具( )。光标将变为箭头。 2 点击圆形图元。

3 移动光标,将尺寸字符串从模型中拉出。 4 再次点击鼠标固定尺寸字符串的位置。

Toggling dimension type

Context-click on the dimension and choose Type > Radius or Diameter, to change a radius

dimension to a diameter dimension (or a diameter dimension to a radius dimension). 尺寸图元

尺寸图元是具备长度信息的直线,能够帮您快速有效地指示模型的关键尺寸。尺寸能随着您 对模型的更改而自动移动和更新。请使用\尺寸\工具绘制尺寸。

每个尺寸对象都位于各自平面内,该平面由目标图元和创建尺寸对象时选择的方向决定。 对于模型中的所有尺寸图元,都可以通过\模型信息\对话框的\尺寸\面板调整其显示属性。 更改尺寸文字

尺寸图元的文字默认情况下会标出具体的尺寸。但您可更改尺寸文字以显示更多信息,例如 文字。在文字中任意位置加入<> 可以插入尺寸。例如,The length of this line is

<>.

警告:如果尺寸失去了与几何图形的直接链接或其文字经过了编辑,则可能无法显示准确的 测量值。在\模型信息\对话框中的\尺寸\面板中选择\突出显示非关联的尺寸\选项,将这些 尺寸以指定颜色突出显示。 文本工具简介

使用\文本\工具向模型中插入文本图元。从\导向\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板 \或\绘图\菜单激活文本工具。

SketchUp 中有两类文本:引线文本和屏幕文本。 创建和放置引线文本

线文本包含字符和一条指向(连接)图元的引线。要创建和放置引线文本: 1 选择文本工具( )。光标变为一个带有文本提示的箭头。 2 点击任一图元,指示引线的终点(引线所指的位置)。

3 移动光标以定位文本。随着光标在屏幕上移动,引线会拉长或缩短。

4 点击定位文本,系统会显示一个带有默认文本的文本输入框。框内的默认文本可能 是组件的名称(如果引线的终点与组件连接),或是方形的面积(如果引线的终点与方 形平面连接)。

5 (可选)在文本框内点击。 6 (可选)在文本框中输入文本。

注意:操作过程中,您可以随时按下 ESC 键,重新开始操作。 7

8 点击文本框外部,或按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X) 两次,即可完成文本输入。

提示:按 Esc 键可随时取消创建文本图元。

注意:有两种样式的引线:基于视图的引线和图钉引线。基于视图的引线将始终保持其二维 屏幕方向。图钉引线采用三维空间对齐的方式,可在您更改视图时随模型旋转。您可从\模 型信息\对话框中的\文字\面板,指定所使用的引线类型。

提示:在文本工具下,双击任一平面即可在文本图元中显示该平面的面积。 提示:输入\\n 并在后面加空格,即可重起一行输入文本(Microsoft Windows)。

创建和放置屏幕文本

屏幕文本含有字符但不与图元相关联,无论您怎样操做或环绕模型,文本都会在屏幕上的固 定位置显示。要创建和放置屏幕文本:

1 选择文本工具( )。光标变为一个带有文本提示的箭头。 2 将鼠标移动到屏幕上的空白区域,屏幕文本将显示在此处。 3 点击定位文本,系统会显示文本输入框。 4 在文本输入框中输入文本。

5 点击文本框外部,或按 Enter 键 (Microsoft Windows) 或 Return 键 (Mac OS X) 两次,即可完成文本输入。无论您怎样操控和旋转模型,屏幕文本都将在屏幕上的固定 位置显示。

提示:输入\\n 并在后面加空格,即可重起一行输入文本(Microsoft Windows)。

编辑文本

在已激活文本工具或选择工具时,双击文本即可对文本进行编辑。您还可右键点击文本图元 并从文本图元的上下文菜单中选择编辑文本菜单项。 将文本直接放在平面上

使用文本工具双击平面即可不加引线而将文本放在平面上。 配置文本设置

可以使用\模型信息\对话框中\文本\面板的设置工具来创建文本图元。更多信息请参阅\文本

图元\主题。

注意:不同文本图元可以有不同属性(字体、大小等等),但尺寸设置是一致的。 文本图元

文本图元可让您通过几种方式为SketchUp 模型添加注释。有两类文本图元:引线文本(带

有引线并且可与平面连接)和屏幕文本(固定在屏幕上的一点)。

文本图元可有各自的字体、颜色和大小设置。使用文本工具可将文本对象放置到模型中。 文本引线

文本对象有四类引线箭头可供选择:无箭头、点状箭头、闭合箭头和空心箭头。箭头样式可

以使用上下文菜单或\图元信息\对话框进行更改。

文本引线与模型相连,所以当您旋转模型时,文本信息仍然有效。随着您移动和调整表面, 连接到表面的注释会随之调整。当引线箭头被遮挡时,文本将被隐藏。

所有文本都与模型在三维空间中交互,但在屏幕上的显示方式有两种。因此,有两种主要的 引线样式:基于视图的引线和图钉引线。基于视图的引线将始终保持其二维屏幕方向。图钉 引线采用三维空间对齐的方式,可在您更改视图时随模型旋转。 基于视图

基于2D 视图的引线不会随模型视图的改变而改变。其外观始终保持放置时的观察方向和 屏幕布局。当您旋转模型时,实际文字会尽量保持其在屏幕上的原始方向,整个图元也将跟 随其所连接的对象。当引线箭头被遮挡时,整个文本图元将消失。当从某个最佳视角来演示 静止图像时,该方法最为实用。 图钉

3D 图钉引线的外观会随着您视角的改变而改变,因为3D 图钉引线与模型几何图形一样, 是在3D 空间内绘制的。随着您旋转模型,引线会像所有边线几何图形一样透视缩短、旋 转和隐藏。就像所有其他边线图元一样,3D 文本可以在3D 空间内重新定位。对于要进行 全方位立体化查看的规划研究和模型来说,这种方法最为实用。

三维文本工具

您可以使用\三维文本\工具创建文本的三维几何图形。可从\构造\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\工具\菜单激活三维文本工具。 创建三维文本

三维文本是一种由普通的SketchUp 几何图形(边线和表面)组成的文本。要创建三维文本: 1 选择三维文本工具,会显示\三维文本\对话框。 2 在文本字段中键入文本。

3 或者,在\放置三维文本\对话框中修改设置。如需更多信息,请参阅\三维文本\对 话框。

4 点击放置按钮。您将进入由三维文本和移动工具组成的移动操作。 5 将三维文本移动到所需的位置上。如需更多信息,请参阅\移动工具\。 注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 \放置三维文本\对话框

使用\放置三维文本\对话框中的选项可输入和调整三维文本。 字体

从下拉菜单中选择字体,可对字体进行更改。从下拉菜单中选择\常规\或\粗体\,可分别创 建常规(非粗体)或粗体文本。 高度

在\高度\文本输入框中键入高度(使用当前的建模单位)。 对齐

从下拉菜单中选择\左\、\居中\或\向\,可将两行或多行文本分别向左对齐、居中或向右对 齐。 填充

您可以使用\三维文本\对话框,创建仅带轮廓线(边线)或平面的二维文本,或创建三维拉 伸文本。选中\填充\复选框即可创建三维文本平面。取消选中\填充\复选框即可创建二维文 本轮廓线(仅边线)。

注意:创建三维文本时必须选中\填充\复选框。 拉伸

选中\拉伸\复选框即可创建拉伸(推/拉)三维文本。取消选中\拉伸\复选框即可创建二维文 本。

创建三维文本时必须选中\拉伸\复选框。

截平面工具

使用截平面工具创建截面切割,可以让您查看模型内的几何图形。从\导向\工具栏 (Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\工具\菜单激活截平面工具。 创建截面切割效果 要添加截平面图元:

选择截平面工具( )。光标变为带有截平面的指示器。

注意:操作过程中,您可以随时按下 Esc 键,重新开始操作。 1

点击平面以创建截平面图元以及相应的截面切割效果。

注意:截平面不会对选择集起作用(您无法只提前选定您要切割的项目)。相反,截平面会 在当前环境中的所有图元中创建剖面,因此剖面将扩展覆盖环境中的所有图元。 操控截平面

您可使用移动工具和旋转工具重定位截平面,方法与重定位其他图元一样。其他操控截平面 的方法如下。 反转截平面

右键点击截平面并从上下文菜单中选择\反转\,即可反转截平面的方向。 更改活动截平面

新放置的截平面是活动的,直到选择另一个图元(例如另一个截平面)。 激活截平面的方法有两种:在\选择\工具下双击截平面,或者右键点击截平面并从上下文菜 单中选择\激活\。

注意:模型中的每个环境都可以有一个活动的截平面。因此,组或组件中的截平面可以同时 激活,这是因为截平面处在组或组件之外,位于不同的环境中。如果一个模型中的组还包含 两个其他的组,这个模型就有四个不同的环境(一个环境在所有组之外,一个环境在最高级 的组内,另外两个环境分别在最高级的组所包含的两个组内),可以同时有四个活动的截平 面。

创建分组剖面

要创建分组剖面,右键点击截平面图元,然后从上下文菜单中选择\从剖面创建组\。将生成 封闭在组内的新边线(在截平面与平面相交处)。 这个组可能被移出到截面轮廓的一侧或者被直接分解,使得在边线生成处,边线与几何图形 合并。这可让您快速创建能穿过任何复杂形状的剖面。 使用有场景的截面

活动的截平面可保存为场景。在动画演示中截面切割效果是活动的。 对齐您的视角

使用截平面上下文菜单中的\对齐视图\命令,重新定向模型视角,使其与截平面垂直。结合 平行线模式使用该命令,可快速生成模型剖视图或一点透视图。 动画演示截面切割效果

SketchUp 允许您动画演示截面切割效果,当您在活动的截面切割间移动时可自动插入场景 转换。要动画演示截面切割效果:

1 向模型添加两个或更多剖面。 2 创建两个或更多场景。

3 在第一个场景中激活一个截面切割,会显示截面切割效果。 4 在第二个场景中激活第二个截面切割,会显示截面切割效果。 5 右键点击第一个场景。这时会显示场景上下文菜单。

6 选择\播放动画\菜单项目。SketchUp 将流畅转换各个场景,展示不同的截面切割效 果。

截平面图元

截平面图元是控制SketchUp 截面切割效果的特殊图元。它们在空间中的位置及其与组、组 件的关系决定了截面切割效果的性质。以下图像显示了一个矩形截平面,该平面展示了杯子

模型的截面切割效果。

同时激活多个截平面

SketchUp 只允许每个环境中存在一个激活的截平面。如果要同时激活多个截平面,您必须 将其余截平面放置在组或组件内。 导出截面

Sketchup 允许您导出截面切割效果(带有剖面的模型)和剖面本身。 导出带有截面切割效果的模型

导出带有截面切割效果的模型相当于将模型以位图图像文件导出。截平面和截面切割在导出 文件中的效果取决于截平面和截面切割的可见性。 剖面

SketchUp 也可通过剖面导出功能导出剖面。2D 矢量截面与其他2D 矢量导出类似,可以 进行准确调整和测量。 隐藏截平面图元和截面

使用\截平面\工具栏(Microsoft Windows) 或自定工具栏屏幕(Mac OS X) 中的\切换截面 切割\工具栏项目可以隐藏和显示截面。此外,您还可使用\截平面\工具栏(Microsoft Windows) 或自定工具栏屏幕(Mac OS X) 中的\切换截平面显示\来隐藏和显示截平面图 元。这些控件对保持模型整洁非常有用。 匹配照片简介

使用“匹配新照片”和“编辑匹配照片”菜单项目可创建与照片匹配的3D 模型或将现有三

模型与照片中的环境匹配。从“镜头”菜单激活“匹配新照片”和“编辑匹配照片”菜单项目。

SketchUp 通常用来创建建筑物或构筑物的设计图。SketchUp 允许您使用实际的真实比例 (1:1 的比例,SketchUp 中的测量单位代表现实世界中的实际测量单位)来创建这些设计。 但是,数码照片不是1:1 的比例。因此,要创建与照片匹配的3D 模型(或要将现有 SketchUp 模型与照片中的比例相匹配),您须将SketchUp 镜头校准到拍摄照片的镜头所用 的位置和焦距。

从照片建模的主要步骤

您可以使用以下4 个主要步骤从照片建模:

1 拍摄建筑物或构筑物的数码照片。有关更多信息,请参阅拍摄数码照片以在匹配时 使用。 2

3 开始匹配。匹配包括载入数码照片以及将SketchUp 镜头校准到拍摄实际照片的镜 头所用的位置和焦距(您要设置拍摄照片时所使用的准确标准才能够在照片上绘图)。 您还可以在匹配时设置实际建筑物或构筑物的比例,或者在绘制完毕后调整整个模型的 大小。有关更多信息,请参阅创建与照片匹配的3D 模型。 4

5 开始绘制草图。当您复制了拍摄照片的镜头所用的位置和焦距后,您即可在

SketchUp 的图像上绘图。SketchUp 将从匹配模式转到2D 草图模式(之所以是2D, 因为您是在与您呈特定镜头角度的2D 照片上进行绘图)。有关更多信息,请参阅创建 与照片匹配的3D 模型。 6

7 对表示建筑物或构筑物其他视角的任何照片,重复执行步骤2 和步骤3。

注意:您还可以使用“匹配照片”功能在一个或多个照片环境中设置模型。例如,在空地环境

中设置新建筑物的模型。有关更多信息,请参阅将现有3D 模型与照片中的环境匹配。 拍摄数码照片以在匹配时使用

是否能成功匹配很大程度上取决于您的建筑物或构筑物的照片质量。以下是有关拍照的几点 提示:

? 在拍照时,应与构筑物每个角大约呈45 度角进行拍摄。“匹配照片”功能最适于拍 摄直角构图的照片,并且应与构筑物的角大约呈45 度角来拍摄。以下示例是与构筑物 角呈45 度角拍摄的照片:

? 不要裁剪照片。“匹配照片”目前要求对准镜头的点位于图像的中心位置(也称为投 影中心)。尽管似乎可以使用剪裁过的图像,但是,垂线通常不会与裁剪的图像很好地 对齐,因此产生的结果无法令人满意。 ?

? 不要使照片变形。“匹配照片”不支持通过图像处理程序或专业镜头手动变形的图像。 ?

? 消除桶形失真或直线弯曲偏离图像中心等问题。广角镜头照相机通常会产生桶形失 真的现象。在“匹配照片”中使用这些图像之前,应先使用第三方产品消除桶形失真。所 有照相机都会产生轻微失真,在图像边缘通常会更加明显。 ?

? 避免使用拼合图像(例如全景图像)。拼合图像一般都存在过度变形现象,并且每个

轴会有多个消失点。 ?

? 避免过多使用前景功能。如果有树木和其他前景物体挡住了建筑物,则可能很难在 图像上重画草图。 ?

? 避免消失点位于无穷远处。对于只调整一个消失点栏的图像(如走廊或沿着长长的 铁轨延伸的图像),则很难使用“匹配照片”功能。采用长焦镜头拍摄的图像(或卫星图 像或航拍图)的消失点也很难调整。 创建与照片匹配的 3D 模型

使用匹配过程创建与建筑物或构筑物的一张或多张照片相匹配的3D 模型。此过程最适于 制作构筑物(包含表示平行线的部分)图像模型,如方形窗户的顶部和底部。

注意:系统提供了一些有关“匹配照片”功能的YouTube 视频,其中包括使用本文中的同一 个示例的两个视频。这些视频可能使用的是不同版本的SketchUp,但是过程和“匹配照片” 工具都是相同的。

创建与建筑物或构筑物照片匹配的3D 模型:

1 拍摄建筑物或构筑物的数码照片。请参阅“拍摄数码照片以在匹配时使用”了解更多 信息。

2 选择镜头> 匹配照,系统会显示“选择背景图像文件”对话框。 3 找到建筑物或构筑物一系列照片中的第一张照片。

4 点击建筑物或构筑物一系列照片中的第一张照片。照片将被选定。

5 点击打开按钮。照片将以场景显示在SketchUp 的绘图区中。您也处于匹配模式, 可校准SketchUp 镜头来复制用来拍摄实际照片的镜头所用的位置和焦距。绘图区左上

角将会显示“匹配照片”字样。最后,显示“匹配照片”对话框。有关更多信息,请参阅匹 配控件和右键菜单项。下图显示了在匹配照片模式下的一张谷仓照片: 6 在原点( ) 上点击并按住鼠标。光标变为手形。

7 将光标移动到照片上类似于原点的其他点上(三个轴可能在该点相交,例如建筑物 的底角)。下图显示了调整到图像底角的原点: 注意:您使用的原点取决于照片:

对于一般在室内拍摄的照片,房间的墙、屋顶和地板相交于一角,原点通常在墙、屋顶和地 板相交的底边角处。

对于拍摄点位于高处的照片,您是俯视建筑物或构筑物,原点在屋顶和墙相交的建筑物上边 角处。

对于拍摄点位于低处的照片,您是站在地面上观看,原点在墙和地面相交的底边角处。 8 释放鼠标按钮。原点便会建立。

9 在匹配模式中有四个消失点栏,其中两个为红色栏,另外两个为绿色栏。每个栏都 以虚线表示,虚线的两个端点处为正方形的栏手柄。点击红色消失点栏手柄( )。光 标变为手形。

10 将光标移动到照片上表示与红色轴平行的直线的起点位置,如谷仓门轨。根据需要 进行放大,以确保该手柄位于谷仓门轨的右上角。 11 释放鼠标按键。

12 点击其他红色消失点栏手柄。光标会变为手形。

13 将光标移动到照片上某个位置的终点,该位置代表一条与红色轴线平行的直线。 14 释放鼠标按钮。第一个轴栏与红色轴对齐,如谷仓门轨。根据需要进行放大,以确 保该手柄位于谷仓门轨的左上角。

15 然后对其余三个消失点栏(一个为红色,另外两个为绿色)重复执行步骤14 至步 骤19。下图显示了将所有消失点栏与轴对齐之后的匹配模式:

注意:轴栏应对齐到与其相应轴平行的部分,如窗框、屋顶轮廓线或门框。另外,尝试选取 最长的部分,因为这可以增加精确度。

16 点击蓝色的轴栏(Z 轴)。此时会显示一个双向箭头。

17 向上拖动光标会使比例变大,向下拖动光标会使比例变小。使用2D 人物模型作为 参考(所有新的SketchUp 文件中都会显示此人物模型)。例如,如果此人物模型比门 大,则向下移动光标即可使此人物模型比门小- 普通人的尺寸。下图显示调整后的比例 (此人物模型现已按正确比例调整至适合照片的大小): 18 右键点击调用匹配右键菜单。

19 点击完成按钮。您将进入草图模式。该模式与标准的SketchUp 绘图模式不同,是

2D 绘图模式。绘图区左上角将会显示“重画草图”字样。“铅笔”工具处于活动状态。有 关更多信息,请参阅“在图像上绘制草图”控件和右键菜单项。 19 使用SketchUp 绘图工具在照片上绘制草图。

使用“铅笔”工具在照片中描摹构成仓库最左侧的边线。下图显示了所描摹的照 片。

下图显示了所生成的平面:

19 使用“推/拉”工具创建3D 谷仓。下图显示了在所示照片上执行推/拉操作后 的结果:

下图显示了所生成的模型:

19 (可选)根据需要添加细节,如屋檐。

19 (可选)选择各个面,点击从照片投影纹理按钮,将照片投影到建筑物模型 上。此时会显示“要修剪部分可见平面吗?”消息。

", 如果您只希望将纹理应用到在图像中显示的平面部分,请按是按钮。 ", 如果您希望将纹理应用到在整个平面(即使只显示部分平面),请按 否按钮。

19 照片就会投影到模型的平面。下图显示了已应用纹理的模型: 警告:控制视点的工具会强制您从“在图像上绘制草图”模式退出,进入标准的SketchUp 绘 图模式。这些视点工具是“环绕观察”工具、“定位镜头”工具、“漫游”工具和“正面观察”工具。

点击场景标签可返回“重画草图”模式。 重新进入匹配模式

您可以通过两种方式重新进入匹配模式。即:

? 从镜头> 编辑匹配照片子菜单选择您匹配过的照片。

? 右键点击您正在编辑的照片的“场景”选项卡,并选择编辑匹配照片。

点击表示照片已返回到草图模式的场景标签。

删除匹配的照片 要删除匹配的照片:

1 选择窗口> 场景,系统会显示“场景”管理器。 2 点击与匹配照片名称相同的场景,照片将被选定。

3 点击删除场景按钮。这时会显示一个对话框,询问您是否要删除场景。 4 点击是按钮,场景及其匹配的照片将被删除。

注意:另外,您还可以通过右键点击“场景”标签并选择删除,删除匹配的照片。 将现有 3D 模型与照片中的环境匹配

使用匹配过程将现有3D 模型与照片中的环境匹配。例如,您可能具有一个包含附加部分 的房屋的模型,并想要将该模型放置在某张照片中,以显示变化情况。要将现有3D 模型 与照片中的环境匹配:

1 为建筑物将来的放置地点拍摄一张数码照片。照片中在模型将来放置的地点处可以 有建筑物也可以没有。

2 选择文件> 打开,系统会显示“打开”对话框。 3 导航至您的模型。 4 选择模型。

5 点击打开按钮。此时会在绘图区中显示该模型。下图显示了一个简单校舍的模型。 6 选择照片> 匹配新照片,系统会显示“选择背景图像文件”对话框。 7 找到您要放置建筑物或构筑物的地点的照片。 8 点击照片,照片将被选定。

9 点击打开按钮。照片将以场景显示在SketchUp 的绘图区中。您也处于匹配模式, 可校准SketchUp 镜头来复制用来拍摄实际照片的镜头所用的位置和焦距。绘图区左上

角将会显示“匹配照片”字样。最后,显示“匹配照片”对话框。有关更多信息,请参阅匹 配控件和右键菜单项。下面是以校舍照片为例的匹配照片的图片: 10 在原点( ) 上点击并按住鼠标。光标变为手形。

11 将光标移动到照片上类似于原点的其他点上(三个轴可能在该点相交,例如建筑物 的底角)。下图显示了调整到图像底角的原点: 注意:您使用的原点取决于照片:

o 对于一般在室内拍摄的照片,房间的墙、屋顶和地板相交于一角,原点通常 在墙、屋顶和地板相交的底边角处。

o 对于拍摄点位于高处的照片,您是俯视建筑物或构筑物,原点在屋顶和墙相 交的建筑物上边角处。

o 对于拍摄点位于低处的照片,您是站在地面上观看,原点在墙和地面相交的 底边角处。

12 释放鼠标按钮。原点便会建立。

13 取消选中“匹配照片”对话框中的模型复选框。此时会隐藏该模型。

14 在匹配模式中有四个消失点栏,其中两个为红色栏,另外两个为绿色栏。每个栏都 以虚线表示,虚线的两个端点处为正方形的栏手柄。点击绿色的消失点栏手柄( )。 光标变为手形。

15 将光标移动到照片上表示与绿色轴平行的直线的起点位置,如学校入口上方。根据 需要进行放大,以确保手柄位于学校入口右上角的上方。 16 释放鼠标按键。

17 点击其他绿色消失点栏的手柄。光标变为手形。

18 将光标移动到照片上表示与绿色轴平行的直线的终点位置。

19 释放鼠标按键。第一个轴栏与绿色轴对齐,如学校的入口。根据需要进行放大,以 确保手柄位于学校入口左上角的上方。

20 然后对其余三个消失点栏(一个为红色,另外两个为绿色)重复执行步骤14 至步 骤19。下图显示了将所有消失点栏与轴对齐之后的匹配模式:

注意:轴栏应对齐到与其相应轴平行的部分,如窗框、屋顶轮廓线或门框。另外,尝试选取 最长的部分,因为这可以增加精确度。

21 选中“匹配照片”对话框中的模型复选框。此时会显示该模型,与照片进行正确定位 (但可能与照片的比例不同)。

22 点击蓝色的轴栏(Z 轴)。此时会显示一个双向箭头。

23 沿着轴向上或向下移动光标,对模型进行调整大小。您的模型将调整至适合照片的 大小。下图显示调整后的比例(模型现在已正确地按比例调整至适合照片的大小): 24 (可选)如果您的照片包含模型所代表的现有建筑物,请点击“匹配照片”对话框中 的从照片投影纹理按钮,将照片投影到模型上。此时会显示“要修剪部分可见平面吗?” 消息。

o 如果您只希望将纹理应用到在图像中显示的平面部分,请按是按钮。

o 如果您希望将纹理应用到在整个平面(即使只显示部分平面),请按否按钮。 25 照片就会投影到模型的平面。下图显示了已应用纹理的模型: 26 右键点击调用匹配右键菜单。

27 点击完成按钮。您将进入草图模式。该模式与标准的SketchUp 绘图模式不同,是

2D 绘图模式。绘图区左上角将会显示“重画草图”字样。“铅笔”工具处于活动状态。有 关更多信息,请参阅“在图像上绘制草图”控件和右键菜单项。 28 (可选)向模型中添加新的基本组件,如房间附属物或栅栏。 警告:控制视点的工具会强制您从“在图像上绘制草图”模式退出,进入标准的SketchUp 绘 图模式。这些视点工具是“环绕观察”工具、“定位镜头”工具、“漫游”工具和“正面观察”工具。

点击场景标签可返回“重画草图”模式。

环绕观察工具简介

使用\环绕观察\工具可围绕模型旋转镜头。当从外部查看几何图形时,环绕观察工具非常有 用。可从\镜头\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\镜头\菜单激活 环绕观察工具。 键盘快捷键:O 环绕视角

环绕观察工具可执行3D 环绕观察。要使用环绕观察工具进行环绕观察: 1 选择环绕观察工具( )。光标变为两个相交垂直的椭圆形。 2 点击绘图区内任意一处。

3 向任意方向移动光标即可绕绘图区中心转动。

注意:在模型上双击鼠标左键,可将模型定位在绘图区中心。

重力悬浮设置

环绕观察工具通过垂直的边线向上或向下移动来维持重力感。在环绕观察过程中按住Ctrl 键(Mac = Opt),即可进行重力悬浮设置,也可以沿镜头一侧滚动镜头。 使用三键鼠标进行环绕观察

在创建和编辑模型时需要大量使用环绕观察工具。SketchUp 包含了一些鼠标增强功能和修 饰键,可帮助您轻松访问环绕观察工具。 使用其他工具时激活环绕观察工具

点击并按住三键鼠标上的中键(滚轮),即可在使用其他工具(除漫游工具)时临时激活环 绕观察工具。

注意:点击并按住鼠标左键的同时点击并按住Ctrl 或Command 键,可临时激活环绕观察 工具(如果您只有一个鼠标键)(Microsoft Windows)。 注意:您也可以点击鼠标中键,然后点击并按住鼠标左键或按住Shift 键,进行暂时的平移。 平移工具

使用平移工具可以垂直或水平移动镜头(即您的视角)。可从\镜头\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\镜头\菜单激活平移工具。

键盘快捷键:H 平移视角

平移工具可执行平移操作。要使用平移工具执行平移操作: 1 选择平移工具( )。光标变为手形。

2 在绘图区内任意一处点击并按住鼠标左键。 3 向任意方向移动光标即可进行平移。

使用其他工具时进行平移(一键鼠标 -Mac OS X)

在点击并按住鼠标按键的同时点击并按住Ctrl、Command 和Shift 键,可临时激活平移工 具(如果您只有一个鼠标键或使用的是触控板)。 在使用环绕观察工具时进行平移(三键鼠标) 在使用环绕观察工具时,按住Shift 键可临时激活平移工具。或者,在按住鼠标中键(滚轮) 的同时按住鼠标左键,也可以激活平移工具。

缩放工具

使用缩放工具可以将镜头(即您的视角)推进或拉远。可从\镜头\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\镜头\菜单激活缩放工具。 键盘快捷键:Z 放大或缩小模型

要使用缩放工具进行放大或缩小:

1 选择缩放工具. 光标变为一支放大镜。 2 在绘图区中任意一处点击并按住鼠标。

3 向上移动光标即可放大(靠近模型),向下移动则即可缩小(远离模型)。 使用滚轮鼠标缩放

向前滚动滚轮鼠标的滚轮可放大模型。向后滚动滚轮鼠标的滚轮可缩小模型。

注意:当使用鼠标滚轮时,光标的位置决定缩放的中心;当使用鼠标左键时,屏幕的中心决 定缩放的中心。 视点居中

在模型上双击鼠标左键,可将模型定位在绘图区中心。 使用缩放工具更改焦距

焦距(以毫米表示)将影响您所能看到模型的程度。如果焦距较短,您可以看到模型的较大 (宽)部分;如果焦距较长,您就只能看到模型的较小部分。要更改焦距: 1 选择缩放工具( )。光标变为一支放大镜。

2 键入焦距(以毫米计),如300mm. 这个值将出现在VCB 中£u172 而焦距也将更 改为300mm。

注意:焦距值可介于10 到2063 毫米之间。 更改视角 视角(以度表示)指示您所能看到的模型量。使用窄视角时,您只可以看到模型的一小部分; 使用宽视角时,您可以看到模型的较多部分。在绘制房间时,您可能希望看到这个房间的大 多数地方,您就可以使用较宽的视角。要更改视角: 1 选择缩放工具. 光标变为一支放大镜。

2 按住Shift 键,上移或下移光标。光标上移时视角增大。光标下移时视角减小。 注意:当在视角模式下使用缩放工具时,\度量\工具栏将显示以度数表示的视角。 注意:另外,您可以选择镜头> 视角更改视角。 调整透视图(视角)

在激活缩放工具时,在\度量\工具栏中键入确切值,可准确地调整透视图或镜头的屏幕。例 如,45 deg 即可设置45 度的视角,而输入35 mm 即可设置焦距等于35mm 的镜头。 在使用缩放工具时按住Shift 键,可在视觉上调整镜头或视角。请记住,通过更改视角,可 将镜头保持在3D 空间中的相同位置。 缩放窗口工具

您可以使用缩放窗口工具放大模型的特定部分。可从\镜头\工具栏(Microsoft Windows)、 \工具面板\(Mac OS X) 或\镜头\菜单激活缩放窗口工具。 放大模型的某一部分

您可以使用缩放窗口工具,在模型某部分周围绘制矩形的缩放窗口。缩放窗口工具将放大缩 放窗口中的内容。要放大模型的某一部分:

1 选择缩放窗口工具( )。光标变为一支带小正方形的放大镜。

2 在要用缩放窗口显示的图元附近,点击并按住鼠标。这就是缩放窗口的起点。 3 按对角方向移动光标。

4 当所有图元都包含在缩放窗口中后,松开鼠标按键。这些图元将填充整个屏幕。 定位镜头工具简介

使用定位镜头工具将镜头(即您的视角)置于特定的眼睛高度,以查看模型的视线或在模型 中漫游。可从\漫游\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\镜头\菜单 激活定位镜头工具。 定位镜头

定位镜头有两种方法。第一种方法是将镜头置于某一特定点上方的视线高度处(默认在该点 上方5 英尺6 英寸处)。第二种方法是将镜头置于某一特定点,且面向特定方向。 将镜头置于视线高度视图

第一种定位镜头的方法允许将镜头置于您选择的某一特定点上方的特定眼睛高度处。镜头不 指向任何具体对象。但您已进入正面观察工具,可以围绕该点移动镜头以观察模型中的项目。 1 选择定位镜头工具( )。光标变成一个站在红色X 上的小人。请注意\度量\工 具栏将指示地平面上方的眼睛高度设定为5 英尺6 英寸。此时您可输入您需要的值来 更改该高度。

2 点击模型中的点。SketchUp 将镜头的视点置于您所点击的点上方的平均眼睛高度 处。同时您还进入了\正面观察\工具。以下图像显示了房间内的一个点。如果您点击该 点,镜头将直接置于该点上方(5 英尺6 英寸)处,方向为面向电视机。

注意:如果您从平面视图放置镜头,视图方向会默认为屏幕上方,即正北方向。 3

使用特定的目标点定位镜头

第二种定位镜头的方法允许您在特定的点定位镜头并使镜头面对特定方向。

4 选择定位镜头工具( )。光标变成一个站在红色X 上的小人。请注意\度量\工具 栏将指示地平面上方的眼睛高度设定为5 英尺6 英寸。此时您可输入您需要的值来更 改该高度。 提示:使用\卷尺\工具和\度量\工具栏将平行构造线拖离边线,这样可实现准确的镜头定位。 5

6 在模型中的一点点击并按住鼠标。

7 将光标拖动到您想要观察的模型部分。步骤2 中选定的点到您想要观察的模型部分 之间会显示一条虚线。

8 释放鼠标按钮。镜头重新置于您在步骤2 中所选点的高度处。镜头面向您在步骤3

中将光标拖动到其上的项目。以下图像显示了房间内的一个点,该点与房间左侧墙壁上 的窗户通过一条虚线相连。当您在窗户上释放鼠标按钮时,镜头将直接置于第一个点处 (高度为0),方向为朝上面向窗户。

9 (可选)在\度量\工具栏中输入一个新的眼睛高度,将镜头重新置于步骤2 中选定 点上方的眼睛高度处。

提示:将镜头直接平放在模型上可以获得一个2 点透视图。

提示:按住 Shift 键的同时点击某一表面会将镜头直接置于该表面上。 漫游工具简介

使用漫游工具穿越SketchUp 模型,就像是您正在模型中行走一样。特别是漫游工具会将镜 头固定在某一特定高度,然后让您操纵镜头观察模型四周。漫游工具只能在透视图模式下使 用。可从\漫游\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\镜头\菜单激活 漫游工具。 漫游模型

漫游工具的主要作用是以互动方式让您在模型内部或围绕模型行走。要使用漫游工具在您的 模型中漫游:

1 选择\漫游\工具。图标变为一双眼睛。请注意\度量\工具栏指示眼睛在地平面上方, 高度设定为2 英尺10 1/2 英寸。此时您可输入您需要的值来更改该高度。

2 在绘图区中任意一处点击并按住鼠标。在您点击的位置会显示一个小加号(十字准 线)。

3 向上(前)、下(后)、左(向左走)或右(向右走)移动光标,即可在模型内或模 型四周行走。您离十字准线距离越远,漫游速度就越快。 注意:按住 Shift 键的同时向上下移动光标,您就可上下移动,而不是前后移动。按住 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (Mac OS X) 即可以跑步代替行走。按住 Alt 键 可避免冲突检测(穿墙行走)。

提示:一般人们在漫游模型时更喜欢使用宽视角。在模型中行走前,激活\缩放\工具,按住 Shift 键并上下拖动即可扩展您的视野。 处在漫游工具时进行正面观察

使用漫游工具时,点击并按住鼠标中键,即可使用\正面观察\工具。 上升和下降

漫游工具会自动上下楼梯或斜坡,同时保持眼睛高度不变。 切换冲突检测

在模型中漫游时,按Alt 键(Microsoft Windows) 或Command 键(Mac OS X) 可暂时

关闭冲突检测。在检查机械设备或家具(除建筑物内部以外的任何东西)模型的时候,该选 项最实用。

正面观察工具简介

使用\正面观察\工具可围绕固定的点移动镜头(即您的视角)。正面观察工具类似于让一个 人站立不动,然后观察四周,即向上、下(倾斜)和左右(平移)。正面观察工具在观察空 间内部或者在使用定位镜头工具后评估可见性时尤其有用。从\漫游\工具栏(Microsoft Windows)、\工具面板\(Mac OS X) 或\镜头\菜单激活正面观察工具。 正面观察

正面观察工具执行倾斜和平移视图操作。要使用正面观察工具对视图进行倾斜和平移: 1 选择正面观察工具( )。光标变为一双眼睛。 2 点击开始转动。

3 上移或下移光标可倾斜视图;向右或向左移动光标可平移视图。

指定眼睛高度

在\度量\工具栏输入镜头的眼睛高度,然后按Enter 键(Microsoft Windows) 或Return 键 (Mac OS X),可更改镜头在地平面上方的高度。 使用漫游工具时激活正面观察工具

使用漫游工具时,点击鼠标中键即可激活正面观察工具。 根据等高线创建沙盒工具

使用\根据等高线创建沙盒\工具而根据等高线创建TIN。在使用该工具前,您必须创建或导 入高度不同的等高线。从\绘图\菜单激活\根据等高线创建沙盒\工具。 注意:使用之前必须先启用沙盒工具。请参阅启用沙盒工具获取更多信息。 以下图像显示了相对地平面具有不同高度的几条等高线。

以下图像显示了对选定的等高线使用\根据等高线创建沙盒\工具后形成的地形图。

提示:有时,\根据等高线创建沙盒\工具可能会将TIN 三角剖分,从而形成平坦地形或高 地。可使用\翻转边线\工具重新对这些高地进行三角剖分(创建坡度)。 根据等高线创建沙盒 要根据等高线创建沙盒:

1 导入或绘制几条等高线。确保等高线相对地平面的高度不同。 2 选中所有的等高线。

3 选择绘图> 沙盒> 根据等高线创建。将以等高线为向导填充地形图。 根据网格创建沙盒工具

使用\根据网格创建沙盒\工具生成一个平坦的三角剖分TIN,可使用其他沙盒工具将该 TIN 塑造成其他形式。根据\网格创建沙盒\工具会在红/绿平面或地平面上生成TIN。该工 具适用于在没有其他地形模型或数据可用的情况下创建地形。从\绘图\菜单激活\根据网格 创建沙盒\工具。

注意:使用之前必须先启用沙盒工具。请参阅启用沙盒工具获取更多信息。 Creating a New TIN To create a new TIN:

1 Select the Sandbox From Scratch tool. The cursor changes to a pencil with a grid. Note: The Sandbox From Scratch tool defaults to 10' square grid sizes. You might want to zoom

out or change the grid size (Grid Spacing) in the Measurements toolbar before creating your sandbox.

Tip: You can optionally enter a value in the Measurements toolbar for the size of each square in

your grid at this time (Grid Spacing). 2

3 Click to set the starting point of your TIN.

4 Move the mouse in the direction you want to be the length of the TIN. As you move your

mouse a line appears with tick marks at a specific spacing. The length value is displayed

dynamically in the Measurements toolbar.

5 Click a second time to establish the length of your TIN.

6 Drag the mouse perpendicular to the length line to establish the width of your

TIN.

7 Click a third time to establish the width of your TIN. The following image shows the flat

TIN created with the Sandbox From Scratch tool.

Note: The terrain will be placed inside of a Group entity. You must edit or explode the group to

perform other operations, such as smoothing with the Smoove tool, on the TIN. 创建精确的 TIN

在您绘制一个平坦TIN 的时候,\度量\工具栏会显示TIN 的长度和宽度。您还可使用\度 量\工具栏指定线长和线宽。 输入长度和宽度值

放置平坦TIN 的起点后,在\度量\工具栏中输入期望的长度即可指定长度和宽度。如果您 只是键入一个数值,SketchUp 将使用当前文件中设定的单位。您可以随时指定英制(1'6\) 或公制(3.652m) 单位而不管当前模型的设置。

利用推导绘制平坦 TIN

\根据网格创建沙盒\工具使用SketchUp 先进的几何图形推导引擎,帮助您在3D 空间中放 置地形。由推导引擎做出的推导决定,将以推导线和推导点的形式显示在绘图区内。这些直 线和点可显示您绘制的直线及模型的几何图形是否准确对齐。如需更多信息,请参阅推导引 擎主题。

创建组件

打印

如果需要创建重复使用的模型(例如需要放到其他模型中),组件十分实用。创建组件时需 要考虑的最重要的问题是,当您通过\组件\浏览器向模型中插入组件时,您希望组件如何摆 放。组件轴会决定组件的插入方向和切割平面(适用于会自动在平面上切割孔洞的组件,例 如窗户)。要创建组件,请执行以下操作:

1 绘制组件时,方向应与将要使用的方向一致。例如,如果您要创建一个长沙发组件, 请将其绘制在地平面上。如果您要创建窗户或门,请将其绘制在与蓝轴平面垂直对齐的 墙上。

2 选择选择工具。光标将变为箭头。

3 在要选择的图元附近点击并按住鼠标按键,从这里开始设置选择框。 4 沿选框起点的对角方向拖动鼠标。

5 当选框内包含部分元素(从左到右选择)或全部元素(从右到左选择)时,放开鼠 标键。

6 选择编辑> 创建组件。或者,您也可以右键点击当前选定的图元,并从上下文菜单 中选择创建组件,系统会显示\创建组件\对话框。下图为Microsoft Windows 中的\创建 组件\对话框:

下图为Mac OS X 中的\创建组件\对话框:

7 填写对话框中的字段。确保您已选择了所有合适的选项并且勾选了所有相应的复选 框,然后继续操作。特别是,要确定组件是否应按特定方向黏接至平面上,以及是否切 割开口。

8 点击创建按钮。SketchUp 会将新创建的组件添加到\在模型中\组件中。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/xmcp.html

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