Flash_Flv播放器制作范例

更新时间:2023-05-30 13:23:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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Flash_Flv播放器制作范例

Flash Flv播放器制作

第一步:

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如今,以flash player播放的流媒体flv文件越来越流行(PS:不知道是国内技术太落后,还是其他原因,还算不上常见),我们可以使用Flash当中自带的PlayBack组件来制作播放器。但是某些时候,PlayBack的Skin并不能满足我们的需求,比如与网页页面风格不相符或者不能很好的集成到我们的Flash站点当中,这时候我们就需要自己动手打造自己的PlayBack了。好在,制作基本功能的flv播放器不是很难\^_^/。下面我们一步一步开始吧。

首先我们打开Flash的元件库,如图1-1所示,我们点击红色的部分新建一个视频元件

图1-1

新建一个图层并命名为video,将视频元件从元件库拖到舞台中并更改大小为320*240,给舞台中的视频元件命名实例名为:myVideo。如图1-2

图1-2

新建一个图层命名为action,选择第一帧按F9调出动作面板,输入以下代码:

//创建一个名为nc的NetConnection对象

var nc:NetConnection = new NetConnection();

nc.connect(null);

//创建一个名为ns的NetStream对象,并将nc作为参数填写在括号内

var ns:NetStream = new NetStream(nc);

//创建一个名为myVideo的Video对象

var myVideo:Video;

//将myVideo播放的视频指定为ns myVideo.attachVideo(ns);

//让ns执行play()方法,括号内填写flv文件的路径,这里我用的是本地路径

ns.play(BT玩家.flv);

代码上有不清楚或者相关的请查看帮助文档。我们按Ctrl+Enter导出看看,这时候我们应该

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能正常播放flv影片了。 PS:如果目前你手头上没有flv文件,不用担心。到去下载.

第二步:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 新建screenshot、controlBar和control三个层,顺序如图1-3

图1-3

把screenshot放在video层之下,导入screenShot.jpg,并将该元件放到screenshot层上与video的框架正好吻合。

图screenShot.jpg

PS:对于影片截图,放不放就根据需要啦。

选择层controlBar,用矩形工具绘制一个圆角矩形,将其转换成元件后,设置Alpha值为50%。如图1-4

Flash_Flv播放器制作范例

图1-4

选择层control,是用文字工具,选择字体为Webdings(系统自带的,别跟我说没有=。=),颜色为黑色,按下9打出特殊符号 ,再按4打出另外一个特殊符号 ,然后按;打出 。分别将这两个符号转换为按钮元件rewind_button、play_button和pause_button,并定位好他们的位置如图1-5

图1-5

好,现在我们分别给上述几个按钮命名实例名为:rewind_btn、play_btn、pause_btn。选择action层第一帧输入一下代码:

rewind_btn.onRelease = function(){

//NetSream.seek()方法用来指定流播放秒数,或者说是播放位置。

ns.seek(0);

}

play_btn.onRelease = function(){

//播放or暂停

ns.pause();

}

pause_btn.onRelease = function(){

ns.pause();

}

好的,我们现在按Ctrl+Enter测试下影片。这里需要说明一下,play_btn和pause_btn函数内的代码都为ns.pause();,实际上pause()这个方法是实现了视频流播放和暂停两个功能,当播放时按下就为暂停,暂停状态下按下就是继续播放。这里是为照顾初学者的理解我才这么做的,追求完美的朋友可以自己做一个按钮,实现播放符号和暂停符号的切换。 第三步:

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前两部分我们学会了如何播放,控制视频等等,现在需要什么呢?既然是flv是流媒体,为了是播放器显得更人性化,现在还缺少一个Video加载的进度条。还等什么,赶快一起动手吧。首先,我们在层controlBar新建一个图层名为:loader,将笔触颜色设置为黑色,填充设置为白色,用矩形工具绘制一个进度条如图1-6

图1-6 然后我们选择该矩形并按F8将其转换成一个名为loader的影片剪辑,并且将场景中该元件的实例名也命名为loader,设置Alpha值为60%。双击进入该影片剪辑的编辑状态,选择中间白色的填充,按F8转换名为loadBar的影片剪辑,并命名该元件的实例名为loadBar。 然后返回场景,选择action层的第一帧输入以下代码:

//和平时见到的swf loading都差不多,这里我就不多解释了

var percent_Loaded:Number = 0;

loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;

//创建一个videoStatus函数

function videoStatus(){

var videoTotal:Number = ns.bytesTotal;

var videoLoaded:Number = ns.bytesLoaded;

percent_Loaded = videoLoaded /videoTotal*100;

loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;

}

//创建一个计时器,每隔100毫秒执行一次videoStatus函数

var videoInterval = setInterval(videoStatus,100);

第四步:

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从现在开始,我们开始进入中级阶段,制作Video的进度滑块。双击进入元件loader的编辑状态,新建一层名为:scrub,,然后我们绘制一个滑块如图1-7

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图1-7

按F8将其转换为元件,转换的时候注意将注册点选择为中上,千万别选错了哦。并将其实例名命名为:scrub。将其和loadBar对齐如图1-8

图1-8 下面我们来制作播放进度条,在scrub层上新建一个图层名为playBar,将层loadBar上的元件loadBar选中,按下Ctrl+C复制,然后选择层playBar,按Ctrl+Shift+V原位粘贴,更改其实例名为playBar,并将其属性设置如图1-9

图1-9

返回主场景,选择action层的第一帧输入以下代码:(注意更新的代码是红色,旧的代码是黑色)

var percent_Loaded:Number = 0;

loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;

loader.playBar._xscale = 0;

var duration:Number;

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//这里可以查看帮助文档中NetStream.onMetaData 处理函数

//duration获取影片的长度

ns.onMetaData = function(obj:Object){

duration = obj.duration;

};

function videoStatus(){

var videoTotal:Number = ns.bytesTotal;

var videoLoaded:Number = ns.bytesLoaded;

percent_Loaded = videoLoaded /videoTotal*100;

loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;

loader.scrub._x = ns.time / percent_Loaded * loader.loadBar._width;

loader.playBar._xscale = ns.time / percent_Loaded *100;

}

var videoInterval = setInterval(videoStatus,100);

好,现在我们Ctrl+Enter测试下影片,怎么样,滑块跟随着播放时间的流逝在移动了吧。 第五步:

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我们的Video看过一次了,这时候我们还想要再看其中的某一部分,我们总不能从头播放吧。因此我们现在旧来实现拖动播放滑块,实现Video自由的播放。继续写代码^_^ 在场景中action层第一帧添加以下代码:

var scrubInterval;

loader.scrub.onPress = function(){

//当按下滑块,清除videoInterval计时器

clearInterval(videoInterval);

//设置scrubInterval计时器

scrubInterval = setInterval(scrubit,10);

//设置滑块的滑动范围 this.startDrag(false,0,this._y,loader.loadBar._width,this._y); }

loader.scrub.onRelease = loader.scrub.onReleaseOutside = function(){

//当释放滑块,清除csrubInterval计时器 clearInterval(scrubInterval);

//恢复videoInterval计时器

videoInterval = setInterval(videoStatus,100);

this.stopDrag();

}

//创建scrubit方法

function scrubit(){

//滑块所指的播放seek的秒数等于滑块的x坐标除以loadBar的宽度,再乘以总秒数 ns.seek(Math.floor((loader.scrub._x / loader.loadBar._width)*duration));

//让playBar的缩放跟随滑块的位置变化而变化

loader.playBar._xscale = loader.scrub._x / loader.loadBar._width *100;

}

好了,现在我们按Ctrl+Enter测试下影片,是不是发现与PlayBack越来越像了^_^

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第六步:

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下面我们为Player添加声音的控制。首先,我们在control层上新建一层名为sound,选择文字工具,使用Webdings字体,按shift+W打出 符号,选择修改,变形,水平翻转,按F8将其转换为影片剪辑。双击进入编辑状态,在第二帧处插入关键帧。我们在第二帧上的 符号上画一条斜线如图1-10

图1-10 如图1-10,我们在第一帧上写上代码:

stop();

var vol = 100;

第二帧上写上代码:

vol = 0;

返回场景,将该元件的实例名命名为vSound,选择层action的第一帧,输入以下代码: vSound.attachAudio(ns);

var video_sound:Sound = new Sound(vSound);

vSound.onRelease = function(){

if(this.vol == 100){

video_sound.setVolume(0);

this.gotoAndStop(2);

}else{

video_sound.setVolume(100);

this.gotoAndStop(1);

}

}

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Ctrl+Enter测试一下。这里需要说明一下,其实只建立一个Sound对象就可以控制声音了,但是如果不指定是谁的声音时,他控制的是根影片的音量,因此这里将ns中的声音引入到vSound影片剪辑当中,然后指定video_sound对象控制的是vSound影片剪辑当中的声音。 第七步:

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我们的播放器总算有模有样了,不过还缺少样东西。大家在播放流媒体的时候,是不是常常会见到缓冲?没错,就是缓冲。还等什么,赶快动手。 首先,我们在层video和controlBar之间新建一层并命名为buffer,然后用矩形在舞台上绘制一个320*240的黑色矩形,将其和video的位置对齐,正好能挡着video。然后我们按F8将其转换给影片剪辑,并命名其实例名为buffer_mc。双击进入编辑状态,新建一层名为text,用文字工具输入文字:视频缓冲中。并将其转换为元件创建一个Alpha渐变的动画,如图1-11:

图1-11

返回场景,选择层action,输入一下代码:

//设置ns缓冲时间为15秒

ns.setBufferTime(15);

//创建ns的onStatus处理函数,详细请查看帮助文档

ns.onStatus = function(info:Object){

//当缓冲为满的时候,buffer_mc隐藏

if(info.code == "NetStream.Buffer.Full"){

buffer_mc._visible = false;

}

//当缓冲空的时候,buffer_mc显示

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if(info.code == "NetStream.Buffer.Empty"){

buffer_mc._visible = true;

}

//当视频播放结束时,重新播放

if(info.code == "NetStream.Play.Stop"){

ns.seek(0);

}

}

OK,导出测试一下。

第八步:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 下面我们来给播放器做个右键菜单(;^ ^)首先,在action层第一帧输入一下代码: var myMenu:ContextMenu = new ContextMenu();

myMenu.hideBuiltInItems();

这里我们自定义了一个myMenu为新的ContexMenu对象,然后我们使用hideBuiltInItems()方法将“设置”和“版权声明”以外的选项都隐藏起来。导出测试一下。 然后我们再输入以下代码:

var i1:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("::::: Video Controls :::::",trace); var i2:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Play / Pause",pauseIt,true);

var i3:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Replay",replayIt);

var i4:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Select a Flv files",selectIt,true); var i5:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Copyright 2006 Sailon",trace,true); myMenu.customItems[0] = i1;

myMenu.customItems[1] = i2;

myMenu.customItems[2] = i3;

myMenu.customItems[3] = i4;

myMenu.customItems[4] = i5;

定义i1-i5为新的ContexMenuItem,并在该构造函数中填入相应的参数,具体的参数说明可以查看帮助文档^_^ 然后我们将myMenu的属性coustomItems(数组)赋给i1-i5。 好,现在我们定义好了菜单,下面我们给所对应菜单写上方法,代码如下:

import .FileReference;

//播放暂停方法

function pauseIt() {

ns.pause();

}

//重放方法

function replayIt() {

ns.seek(0);

}

//选择Flv方法 function selectIt(){

var listener:Object = new Object();

listener.onSelect = function(file:FileReference):Void {

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trace("Opened " + ); playVideo();

}

listener.onCancel = function(file:FileReference):Void {

trace("User cancelled");

}

var fileRef:FileReference = new FileReference();

fileRef.addListener(listener);

fileRef.browse();

}

这里需要说明一下,selectIt()方法在选择flv文件后会触发playVideo()方法,因此我们这里还需要修改步骤一的代码。将步骤一的代码修改如下:

var nc:NetConnection = new NetConnection();

nc.connect(null);

var ns:NetStream = new NetStream(nc);

var myVideo:Video;

myVideo.attachVideo(ns);

function playVideo(video){

ns.play(video);

trace("playVido:" + video);

}

playVideo("BT玩家.flv");

这里有个小小的遗憾目前FileReference这个类还不支持读取目录的功能,所以我们所需要选择的flv文件必须和swf文件放在同一个目录下才可以正常播放。 OK,我们导出测试一下。 最后,本文在这里只是抛砖引玉,查阅并熟悉帮助文档里的函数方法,希望大家还可以创造出功能更强大更好玩的播放器来。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/xe64.html

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