cubase软件介绍

更新时间:2023-10-02 06:03:01 阅读量: 综合文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

软件介绍

从最早的Cubase VST,到Cubase SX,再到如今最新的Cubase 5.5,由Steinberg 推出的这一款软件系统给无数音乐人和录音师带来了工作上的福音。至今很少有PC 系统软件能像 Cubase SX 或Nuendo 如此强大、如此稳定、如此高效和具有丰富的插件资源。 Cubase SX 满足了音乐工作的任何需求。自带的音频插件包括:Flanger、Phaser、Overdrive、Chorus、 Symphonic、Reverb B、Reverb A、QuadraFuzz、DeEsser、DoubleDelay、ModulationDelay、 Dynamics、Chopper、Transformer、Metalizer、Rotary、Vocoder、StepFilter、Bitcrusher、 Ringmodulator、SMPTE Generator、Drungalizer、Mix 6to2、Datube 等等。Cubase SX 支持所有的VST 效果插件和VST 软音源,自带的软音源有3 个,分别是A1 模拟合成器,是Waldorf 专门为Cubase SX 设计的;B1 贝司合成器和D1 鼓采样器。 实际操作环节是Cubase SX 最闪亮的部分,由Cubase Arrange Page 继承下来的操作界面又提高一个新的水准。新Project Page 提供你对音频采样级精度的编辑、实时

cross faders,强大的轨道编组和编辑、专业级别的automation 功能,这一切使工作更加自由、更加方便、更加简单。选择载入音频文件,即时创建loop,可以很方便地调整其曲速。32-bit 浮点处理调音台,音频和MIDI 轨都居于其中,具有灵活的路由功能;支持环绕声混音,全参数自动化(automation)。 Cubase SX 是集音乐创作、音乐制作、音频录音、音频混音于一身的工作站软件系统。 Cubase SX 3.0: 在过去的基础上,3.0 又新增了70 多项新功能,其中包括功能强大的Audio Warp Realtime

Timestretching(音频实时拉伸)、直观的 Play Order Track(播放顺序音轨)以及方便快捷的 Inplace Editing(就地编辑)等新的编辑功能,这为广大音乐人提供了更多的选择。有史以来,Cubase SX 3 音乐工作站首次将全功能的音频和MIDI 录制编辑、虚拟设备以及功能强大的音频混合与灵活多变的、以loop(循环)和pattern(样式)为基础的排列及混音完美结合在一起。Cubase SX 3 音乐音频工作站可在Windows XP 以及Mac OSX 操作系统下运行,并且可支持多种音乐插件。在外部音频以及MIDI 硬件的有

力支持下,Cubase SX 3 势必将会为音乐制作技术做出一番新的诠释。

编辑本段功能/操作过程

1. SX2 有自己的 Input/output BUS 系统, 它是独立与硬件的虚拟总线. 换句话说, SX2 里的输入输出总线是允许用户自由地将SX2 和硬件分配连接. 基本信号路线: 信号输入a 硬件Audio I/O a SX2 Input Bus(自定义) a SX2 a SX2 Output BUS(自定义) a 硬件 Audio I/O a 信号输出。

2. Input 和 Output 总线在 SX2 的 MIXER 上面是一种新的 Track 形式,这和以往的MIXER 不同. 这种TRACK 是独立存在的, 并且只在MIXER 上可以观察到. 你可以认为SX2 的MIXER 上增加了输入输出总线音轨. 这种设计概念是SX2 的基础, 也给SX2带来了全新的空间. 特别是多轨录音条件下.

3. 由于SX2的输入输出总线相对于硬件的总线是独立的, 那么SX2 就可以允许用户自由地在输入输出总线上使用各种EQ 和FX. 也是由于这样的设计, SX2 和硬件的关系变得明显独立起来. 这种方式可以允许用户象操作一些大型 MIXER

系统那样地使用 SX2. - 但实际的使用情况是: 如果在输入总线轨上加入了 EQ 或者 FX, 那么录入的信号就不是原始的输入信号了, 通常我们认为这样得到的信号就是”被破坏的信号”或者”受损信号”. - 所以这样的总线 EQ 和 FX 功能(甚至还有 PHASE 和增益 Gain 能力), 对于大多数情况下是没有很大的实际意义的. 除非在录音前就可以确认这些处理将不会导致重录. - 输入输出总线上使用的 FX 只能是 Insert 方式. - 输入总线上可以选择显示原始信号电平,也可以选择显示推子后(post-fader)电平. 这个问题在录音时候需要切记的. 否则很容易被错误的显示所误导.

4. 无论是输入总线轨还是普通的 audio 轨, 如果要在录音时候就听到 FX 和 EQ 效果, 那么 Direct

Monitoring(Device Setup/VST Multitracks)就不可勾选!! - 因为激活此选项就是将输入信号直接穿过SX, 对于录音来说,相当于将录音信号Bypass 了. - 此功能的主要目的 是改善录音时候的信号延迟. 但是对于具备良好ASIO 2.x 性能的声卡和Audio I/O 来说这功能并不会非常严重地产生信号监听延迟. 但是对于较低端的ASIO 驱动来说,这功能就可以非常明显地改善监听信号的延迟. - 要最大限度地降低延迟, 唯

一的办法就是有足够实在的硬件和良好的ASIO 驱动. SX2 可以做到的是它自己没有监听延迟, 那么彻底解决监听延迟的问题就扔到硬件厂商头上了. - SX1 就具备这个能力. 但是由于SX1 本身的一些问题, 这功能还是显得没有足够的实用性. 但是在SX2 里, 如果Audio I/O 的ASIO 2.x 性能够稳定的话, 这功能对于实际使用是没有问题的.

5. 从硬件audio i/o 输入到SX2 的信号, 进入的只是SX2 的Input BUS Track! 在该Track 下方名称处点右键, 选中VU Meter Settings 的 Input VU, 即可让该 TRACK 的电平表显示输入信号电平. - 通常不建议普通用户(或者简单项目的用户)在 Input BUS Track 使用 EQ 和 FX. 因为如此录下的信号是不可逆的. - 此功能的一个有效作用是利用VST 软件来控制输入信号在录音时候clip 产生的不良后果. 因为 CLIP 本身也是不可逆的受损信号(主要原因是数模转换时,电平超过了 0dB). - 对付一般的情况, 可以使用EQ 和压缩来控制 CLIP - 也可以使用Gain 和推子来降低实际的输入信号电平. 但是由于此方式可能会引起录入的数据电平过低. 通常情况下, 可以在录音前将Gain 调到0dB 以下, 也可防止CLIP. - 在Input BUS Track 上, 可以使用其他任何你可以

确认无问题的FX 来避免CLIP 的产生. 但最有效的还是使用动态压缩效果器中的 AutoGate和Limiter. - 目前最理想的解决方案就是使用32位浮点运算格式的音频格式 (最先由SonicFoundry 制定). 这种格式并不是说采样是32 位的, 而是指内部运算是32 位浮点的. 这种格式可以完美记录下任何一个采样点, 一旦 CLIP 也不做任何削波处理, 而是记录下CLIP 数据在0dB 以上的真实情况并且保留下来. - 尽管32 位浮点运算格式的音频数据在电平大于0dB 时候也会显示Clip. 但此时仅仅是提醒你有波形大于0dB 了. 由于多数情况下我们不会将32 位浮点运算格式的音频数据做为最终产品, 所以clip 问题总是要解决的. 由于 0dB 以上的采样点没有被破坏, 所以只要简单地使用压缩,EQ 等简单手段就可以保证最终产品不会有clip. - 32 位浮点运算格式的音频数据,其真实采样深度由你的硬件设置决定的!!!!!!! 所以它并不会象 24bit 录音那样得到比 16bit 录音更好的质量. - 32 位浮点运算格式的音频数据会要求更多硬盘空间 - 如果想实时观察EQ 和FX 参与以后的电平状态: Input BUS Track 下方名称处, 右键菜单, VU Meter Settings, 选择 Post-Fader VU(推子后 VU) - Input VU: 显示的是未经 SX2 处理的”原

始”输入信号 - Post-Fader VU: 显示的是经过该Input BUS Track 上EQ 和FX 等处理的输入信号. 切换不同的VU 显示可以帮助你比较两种信号的状态, 从而作出正确的决定. - SX 和SL 版本在有关录音和信号输入的功能上有巨大的区别!!

6. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space 激活后,在主编辑窗(project window)内Track 内容显示处, 找处空白的, 点击一下, 光标就可以自动跳到点击位置. 甚至可以在上下两个轨道的 part 之间缝隙处点击也可有效.

7. Jog/Scrub(播放条上), 外层是 Shuttle Speed, 作用是向前快放和向后反向播放. 和卡座一样会引起音高变化. 越向两端, 播放速度越快. - 内圈是 scrub,作用和工具条内的 scrub 一样. 但是随转动速度的变化而改变播放速度. - 中间的”+”和”-“是逐帧播放, 每点一次移动一帧. - 这套功能主要用于video 对位编辑和快速寻位.

8. 每个Audio track 都有个特别功能: Disable Track. 在Track List 中的Audio Track 上点右键菜单. 它的作用是,让这个audio track 在播放时候不再从硬盘中读取和载入数据. 和MUTE 不同, MUTE 的实质是把音量降到最低而已. 所

以, Disable Track 是最彻底的将这条 audio track 处于关闭状态. - 可用 Enable Track 功能重新激活. - 这功能比较适合较复杂的制作中会出现大量不同方案的 audio track. 把暂时不需要听的 audio track 处于 disable 状态可以最有效地节省系统资源.

9. Preference/Editing: Enable Record on Selected Track. 此选项激活后, 在主编辑窗(project window)的 Track List 上选则某一轨道时, 不会将此轨道自动处于录音等待状态. 默认状态是打钩的, 对于很多不常录音的用户或者在某是工作时段不录音的情况来说,这功能就显得有点碍手碍脚.

10. 播放条菜单中有3 个选项用于默认的录音和播放初始设置: - Use PreRoll: 预卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间) - Use PostRoll: 后卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间) - Start Record at Left Locator: 以左位光标位置为录音开始位置 * 对于录音来说, 录音的正式开始与结束时间位置始终与左右位光标相对应的. * 对于播放来说, 则会有预卷带和后卷带时间之说.

11. 输入总线上的 Input Gain - 它并不降低你听到的录音音量, 但是会影响实际录下的音量. (前提是 Device Setup/VST Multitracks 中的ASIO 设置中, 不勾选”Direct Monitoring”) - 如果要改变录音时的监听音量, 那么就要使用对应录音轨道的推子 - 按住Shift 旋转它, 或者按住alt

12. 所有audio track 上都有Gain 旋扭. - Gain 的范围: -48.2 --- +48.2 dB - 推子的范围: 负无穷大 --- +6.02 dB - 和硬件MIXER 一样, 通常情况下只在推子无法达到理想要求的情况下才使用Gain.

13. SX2 允许用户自己选择录音后文件的存放地点. 这是非常有效的数据管理手段. 例如, 可以将每一组乐器的录音数据存放在各自独立的文件夹中. - Project window 的Track List, 在需要录音的音频轨上, 右键菜单中使用 Set Record Folder. - SX2 默认的方式是将录音数据自动存放到该 project 的Audio 文件夹中. 为了方便所有audio 数据的管理, 建议在这个audio 文件中创建一些子文件夹,用来存放不同的录音数据. - 如果存放路径被转移或者无法找到一些数据, 那么可在 Pool 中使用 Prepare Archieve 来帮助搜索该 Project 用到的所有文件. - 可以使用标准的 Ctrl+click 方

式, 在 Track List 上同时选中多个 Track, 然后使用 Set record folder.

14. 录音监听, SX2 提供了3 种方式[Preference/VST 内设置]: - 通过SX2 的: 既SX2 处理后的信号(可以说是”post-SX”) - 外部的: 抵达SX2 前的未经 SX2 做任何处理的信号(即 pre-SX) - ASIO Direct Monitoring: 实际上它是前两种方式的混合 - Post-SX 的好处是录音时候就可以调整输入电平和各种处理, 缺点是, 录音过程中会有信号监听延迟, 而延迟量主要取决于你的硬件Audio I/O. 在这种方式下也有4 种模式可选: 1) Manual: 手动方式. 选中后, 可以通过各轨上的喇叭来控制监听的开和关 2) While Record Enable: 只有当某条音频轨(或者多条)的录音灯亮时(录音等待), 才可以监听到输入信号 3) Tape Machine Style: 只有当录音正式开始以后(开始录入数据),才可以监听到输入信号, 而在播放状态时是听不到的.

15. 输入信号的EQ 与FX 实时监听: 对于具备ASIO 2.x 能力的Audio I/O, 由于SX2 默认Direct Monitoring 处于工作状态, 因此无法监听到这些信号的作用(但实际录入的信号还是已经被它们处理过的信号,只是录音时候监听不到

而已.). 所以要实现完全的实时监听就必须关闭此功能. - 关闭以后, 对应的Audio Track 上的EQ 和FX 对输入信号无破坏作用. (并且电平指示也可以被观察到,否则录音时候是观察不到的.) - 此时也可以观察到Input BUS Track 的电平. 但是其上的 EQ 与 FX 效果导致录入的信号将被不可逆处理 - 由于 Direct Monitoring 被关闭, 监听延迟会比较明显. 唯一的方法就是将硬件的 ASIO 延迟量调到尽可能低.

16. 循环录音模式, 录音前可以选择是 Events 还是 Region,或者是两者混合模式. (preference/record) - 两种模式都可以在每次循环时产生一个Take - Event模式下得到的take 为Event 属性. Regions 模式则可以直接得到Regions - Event 模式的好处是,录下的 take 可以直接在 project window 中处理和安排了.并且也很容易将这些 take 转换成regions 或者Parts. - Regions 的好处是可以进入Sample Editor 对细部进行处理然后重组,但是Regions 是切片,所以对于数据管理比较麻烦. - 对于SX2 的录音工作来说, 究竟选择 Regions 还是 Events 模式并不是非常敏感. 他们都可以在录音后转换成 Part 或者 Regions, 或者转成

Event. 只是个人的工作习惯和某个项目的特殊性会特别需要 其中指定的方式以简化工作.

17. Stacked 录音 循环录音时非常重要的选项, 它可以让循环录音得到的take 以上下叠置地显示出来. (只是显示!! 这在SX2 的设计上显得非常突出,虽然它做的还是不够好, 但是通过显示方式来最大限度地方便工作和帮助编辑. 这是此类软件在过去几年中忽略的能力,实际上这要比那些花梢的功能实用的做.) - 个人推荐方式: 循环录音时候打开Stacked,并且Preference 中设置为Event 模式. 当需要对录音后的 audio event 进行 Regions 处理的,再去有选择地做. 如果需要把 event 转换成 Part 的,SX2 可以很方便地做到. 通常我不会在SX2 这样的软件里做切片的. 原因是这样的软件在此功能上使用非常不方便. 如果确认某个录音后的素材需要做精确切片,我会毫不迟疑选择 ReCycle 或者SoundForge, 然后再导入SX.

18. 关于Event 和Part 概念 在SX1 的 tips 我也提到过 Event 和 Part 的概念对于 SX 的编辑非常重要. 在 SX2 里也同样. - Event 包括: MIDI, Video, Automation, Audio - Video 和Audio 的event 可在project window 中

观察到并且直接做编辑 - MIDI 总是由events 组成的, 所以在project window 中总是以Part为最小单位(哪怕这个part中只有一个音符或者只有一个controller event). 但是在project window 中可以直接观察到part 内的MIDI Events 分布情况. 要对一个PART 中的MIDI Event 做细节编辑处理, 通常情况下还是需要打开Key Editor 或者List Editor. - Audio Event 的概念是比较模糊的, 但是这是Audio 数据的最小单位. 在project windows 中一个Audio Event 通常只是一块连续的音频数据. 几个Audio Event 可以合并成一个Audio Part. 但是组成该Part的Audio Events在Project window中可以使用的功能和单个的Audio Event 一样. - Part 的概念主要是将编辑工作变得更简单. 例如, 几个Event 总是会被一起移动, 那么就可以让他们合并成一个 Part. 但是在 POOL 中并不会将这些数据合并成一个新的音频文件! 合并成PART的最简单方式就是使用胶水J, 或者Audio菜单下的Events To Part - Event 无论是那种性质, 总是最小单位! 一个 Audio 或者 MIDI 的 Event 在 Project window 中可以被分离成更短小的Event. (这里的切割和分离也只是显示上的, 实际并没有将它切成两个文

件!) - 双击一个 audio part, 打开后可以看到其中的 audio event 都是各个独立的. 需要注意的是打开的这个编辑窗叫做 Audio Part Editor, 而不是 Sample Editor! 在这个audio part editor 中, 可以任意改变这些events 的序列,长度等等. - Regions 的产生需要在Sample Editor 中进行. Regions 在SX 中是一种特殊的文件格式, 它并不会将原始的文件破坏切割成一些新的文件, 但是会在 POOL 中产生一些新的临时文件!

19. Track List(就是project window 左边的音轨列)中, 每个Audio Track 都有一个时钟模式切换(音乐性时钟和线性时钟). 当该TRACK 上已经有了Audio 数据以后, 千万不要随意切换! 因为音乐性时钟以 Tick 为时钟基准的, 在与线性时钟切换的过程中会有不可避免的误差, 从而导致一些数据受损. - Linear Time: 线性时钟. 改变 Tempo 不会影响 Event 的位置 - Musical Time: 音乐时钟. 改变 Tempo 就会改变 Event 的位置

20. Project Window 的右下角增加了Zoom In/Out 预设置选项. (分别在Zoom 条的左边和上方, 有向下的箭头). 此功能可以非常快捷地调整显示比例. 善用此功能可以节省大

量的时间. - Alt+上下方向键: 纵向比例调整 - H 和G 为水平方向比例调整 - 也可以对track 中的波形做显示上的放大(只是显示放大): Project Window 的右上角滑块. (但是此功能使用需谨慎, 因为你很容易地会误认为此 audio track 的电平很大. - Preference/Edit 中的 quick zoom: 如果被选, 那么 ZOOM 条两端的+和-只响应鼠标的点击次数. 不响应连续按住后自动连续进行.

21. Zoom 动作也可以被Undo/Re-do, 甚至有专门的History 记录表: Edit/Zoom 下. 当光标切换成放大镜以后, 双击为Undo Zoom, 并且可以连续双击回溯; 如果做Alt+双击, 则为Redo Zoom.

22. 通过在Project Window(主编辑窗)内有效地观察分轨内容, 可以最大限度地提高工作效率. Preference/Event Display 中的设置,建议: - 仔细考虑一下自己的工作习惯 - 是否有更好的工作习惯需要适应 - 一个新的项 目是否需要临时调整

23. 将 project window 分成上下两个窗口来显示: - Track List 的右上方有个长方形的小图标, 点击它就可以 -

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/xe5d.html

Top