常暗之厢(7版规则,简体修正版)
更新时间:2023-07-22 09:16:01 阅读量: 实用文档 文档下载
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模组來源:クトゥルフ神話TRPGやろうずシナリオ置き場
原作者: 86式『常闇の箱』
6版繁体翻译作者: lordcj(CJ)
简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌
《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:
1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)
5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了
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难易度 1-1.5(满分:5)
游玩时间数十分钟~一小时
推荐人数 2~3人 2人最佳
推荐技能侦查/急救/话术/潜行
持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
该模组没收枪械,因为不存在携带枪械上电车的可能
电子用品是可以用的,但调查员发现手机可能受到了信号干扰,所以不在服务区
这个模组适合有一点跑团经验或是喜欢紧张剧情的玩家。
根据PL们的跑团经验,KP可以自由设定探索次数的限制(让萌新PL有容错机会,让老PL有紧张感)
一般来说,开放各个车厢每个玩家执行3-4个行动为主
也可以选择让他们停止不动,或者想要回头行动的时候注意到后方的动静,甚至是直接面对所在车厢正在吞噬
导入
2013年的某天,调查员们搭乘本日的末班电车。目的地是终点站,调查员们无论是在加班后也好,还是参加了酒会后也好,都各自拖着疲累的身躯在车厢里陷入了深沉的睡眠。
现在…由于睡得太熟直到现在才醒来的的调查员们发现车厢里除了他们没有其他的乘客。
调查员们并不清楚自己睡了多久,但是可以知道的是电车还在继续的奔走
然后《灵感》高于50的调查员们可以感觉到现在明明早就应该到了终点站了此外,窗外没有任何的街灯或是照明,有如在漆黑的隧道中一般。
而调查员们发现他们所在的车厢门扉上,贴着一张便签...
<6号车厢>开始地点
在这边全员要先做《幸运》鉴定,决定身上的所持物品的去留。
车厢门扉上有贴着一张便签
「只管前进吧已经没有退路了」
若对便签使用《侦查》
便签背后写着「第三个箱子里有藏着钥匙」
PS:这里要是主动撕下便签去看后面就不需要骰,当然KP应提醒PL给予充分扮演内容,不然可能会让他们很容易就疑神疑鬼,后面就容易出现超游的现象。
在这里箱子指的是车厢,是3号车厢有藏着某个东西的钥匙的提示
另外,门扉旁边有写着电车的示意地图(KP可以选择让PL用侦查发现),用《灵感》鉴定成功后可以得知7号车厢以后的地方是被人蓄意涂掉的
(失败的话大概就是只知道后面看不清楚之类的吧)
<7号车厢>
如果要前往7号车厢,要做《灵感》鉴定
成功:感觉到一骰血腥臭味,并觉得不太应该再继续向前进SAN 0/1
失败:感觉到一骰血腥臭味,但还是继续往前进。
如果这里打开门,将看见被撕裂的人类肢体散落一地SAN 1/1d4
若是先前《灵感》成功的人看到的话SAN 0/1
使用《医学》调查尸体可以发现它距离死亡的时间并没有很久
使用《侦查》
成功:7号车辆深处有着巨大类似嘴巴的东西正在啃蚀车厢,可以理解那是某个比电车还要巨大的存在SAN 1/1d6
失败:原本应该要存在7号车厢往8号车厢的门不见了,只存在一片漆黑。<5號車廂>
《侦查》成功的话可以找到报纸
内容:昨晚xx线电车的末班车遭遇了大规模的恐怖事件,该事件还未被确认为是否是恐怖分子所为:由于幸存的乘客们精神都变得极度异常被全部送往了精神病院,导致本案件疑点重重,警方的调查难以进行。
如果对报纸进行翻看《图书馆利用》或是《侦查》
成功:可以发现这张报纸的日期是第二天的,随后得知报纸上面所报道的事件正是现在所发生的事情。SAN 0/1
原版模组鸡肋而且充满问题的地方,其实看起来吓人,其实一点意义都没有,而且纯粹就是在误导。所以这里通过报纸引申出第三结局的具体内容,并且将本模组定义为发生在梦境,只有这样才能解释报纸的问题。如果PL开始纠结,就需要拿大嘴作为推手推动剧情了。
如果知道大嘴的存在,在这里使用《灵感》鉴定
成功:6号车厢已经有快要一半的部分要消失了SAN 0/1
失败:并没有特别什麽感觉
※若有行动限制的规则:在超过限制的行动回合时,伴随着x号车厢那一边的门扉发出了叭哩叭哩的声响,调查员们发现脚下的立足点正慢慢地从后向前减少,虽然可以奔跑着逃离这个车厢,但是由于看到了这种非日常的现象SAN 1/1d3
另外KP也可以在每个车厢里用一些方式告诉PL们还剩下多少行动次数 (利用场景叙述或是直接传达都是可以的)
但是强烈推荐用场景叙述,这里引用我自己带团时的描述以供参考:你们发现第五节车厢已然不见了大半,残缺的车厢不断地在摇晃,周围则是让人绝望的黑暗,当然,在你们眼前更为巨大的,是那在后面穷追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴
在这里开始,如果有PL经常想要之后回头看后面的情况,PK可以选择让门自动关上,增加他们的未知感和紧迫感。
因为电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。
比如可以这样描述:
xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…
然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述:
xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…
如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN 1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
※若有PL选择去看着后面的情况:那么KP就让他们自动进入行动限制阶段,通过车厢的消失不见给PL带来紧张感。
<4号车厢>
在这边发现了休克的乘务员,如果使用《急救》成功的话可以让乘务员意识苏醒过来。
乘务员的状态是个重点,原作6版规则是昏迷状态,6版可用急救和医疗两个技能让他苏醒。但7版规则明显苛刻许多,所以这里建议直接让乘务员重伤躺在地上就好,具体原因可以看后面的流程分析。
如果询问为什么遭此重创
「看起来像是人的怪物,突然间袭击了我们,他们向着乘客一个一个咬去,有如野兽在捕食一般。那场面简直像是人间地狱,到处都是惨叫。我当时在逃跑时候也被咬到了,万幸的是我跑了出来」
听到人吃人这种令人难以相信的故事,再加上还有乘务员腿部的咬痕,让故事添加了几分真实感SAN 0/1d2
追问袭击者的特征或是使用《话术》让他讲清楚些
得到回复「我记得他们对于声音似乎很敏感,我当时被咬伤的时候,疼的把手边的一个东西甩到了墙壁上,吸引了他们的注意力」
这里是重要线索,所以要是做出来一些让乘务员能回复勇气的行为,并且成功了,KP可以让乘务员主动告知调查员们。当然好心的kp可以
看到列车还在行进,乘务员想了一下恳求调查员「快点想办法把电车停下来逃跑吧,拜托你们帮帮我」随后加入调查员队伍
这里是乘务员误导的开始,在不做行动限制的场合,乘务员不知道后面大嘴的存在,他会坚定这个立场。
要是在行动限制的场合不幸见到了大嘴,或者是调查员们告诉并让他相信后面有个可怖的存在,那么乘务员的立场就会因为恐惧而踟蹰不定,完全交给调查员来判断。
乘务员会告诉调查员们自己之前保管着驾驶室房间钥匙以及电车控制面板钥匙
询问钥匙在哪→「原本放在随身的黑色包包里,逃跑的途中背带被切断,没有时间回去捡」
更详细的询问→乘务员想了一想「大概是掉在3号车厢的前门附近」
把他带着一起走或是留在第四车厢都可以
如果是带着一起走,在寻找钥匙的时候会因为记得大概掉到哪里了而自动成功
但是他没有特别的探索技能,而且腿伤让他无法行走如果要背起来《力量》低于70需要《力量》鉴定,《体质》低于70,没过5分钟或者一节车厢,需要《体质》鉴定
如果在前往3号车厢时把乘务员放置在那边他会被后面的怪物吞噬,调查员们因为听到了他面对恐怖存在时的哀嚎SAN0/1d3
透过3号车厢的门上的玻璃使用《侦查》或靠着门《聆听》可以知道3号车厢里面没有怪物
<3号车厢>
车厢内,到处都是散落的行李,要在这边寻找东西感觉有点困难,而且满车厢杂乱的行李显得有些碍手碍脚。
行李也是必须要考虑的因素,既可以让调查员找到一些诸如:手机、手电筒之类的东西,也会造成一些不利的影响。
如果调查员们没有清理出通道,那么在这里不看脚下奔跑就有几率会被绊倒,如果想要把后面的怪物引到这里,那么,奔跑或者行走时不注意脚下,就会踩到东西发出声响。
如果乘务员跟调查员一起去的话,钥匙寻找会自动成功
当找到钥匙的时候,乘务员:「我来负起责任,让我拿着钥匙吧」
可以利用《话术》或是《魅惑》说服乘务员来让调查员们拿钥匙
如果有询问过钥匙的所在,在寻找钥匙的时候《侦查》有+10%补正
若没有问过的话《侦查》-10%补正
此时也可以作为失去的持有物品的补偿场景,PL们可以在这边找到他们之前弄丢的随身物品
如果PL决定这么做的话,KP先进行暗投1d20,然后让PL《幸运-1d20%》后鉴定
成功:调查员找回自己随身携带的物品
如果向2号车厢看去里面一片漆黑,什么都看不到,如果用手电筒或是手机常亮闪光灯什么的照亮一些也许可以看清楚。
对2号车厢使用《侦查》如果有手电筒+10%补正、类似智能手机闪光灯可以提供较小光源+5%补正
成功:感觉在黑暗中好像有人影在行走,并且掌握了数量
失败:觉得很黑,搞不清楚有多少人
(KP暗骰1d3决定Clicker数量)
<2号车厢>
如果没有照明光源,要在黑暗中行走很难不发出声音
另外可以调查员们可以很明显的听到Clicker的喘息声
如果有光源也并不会吸引到Clicker,因为他们没有视力,有光源的帮助,调查员也会注意到Clicker没有眼睛(上半部头颅)的事实
Clicker处在车厢中端,调查员有些许时间,在Clicker冲上来前迅速关上门(通往2号车厢的和通往先头车厢的),如果PL在驾驶厢们处理的毛糙,造成了噪音,也有一点补救的可能
附图:
看到Clicker这种超现实的怪物,调查员将造成SAN 1/1d6 的减少
如果调查员没有去过7号车厢还会因为看到被撕裂破碎的尸体和闻到鲜血的恶臭SAN 1/1d4
如果要听音辨位袭击了乘务员的怪物,调查员要做好需要做SAN值鉴定的心理准备,否则也会因为那可怖的绝对不是来自人类的喘息声越来越近而造成SAN 0/1 的减少
如果选择蹑手蹑脚的行进,投《潜行》或《1/2幸运》鉴定,有光源+20% 手机类较小光源+10% 没有光源-15%
成功:谨慎地通过了Clicker所在的车厢,来到了先头车厢的门前
失败:一不小心踩到脚下的尸体发出了"噗噗…"令人厌恶的声响,让Clicker注意到了声音
注释:这里PL解决方法其实很多,刻意的制造持续性声响吸引Clicker出来,然后把他们关到外面,肯定比以身涉险进入Clicker所在的车厢要安全得多。
当然,如果KP这里将各车厢门设为自动关闭的门,还有不确会不会叫起来的乘务员等等…那么PL也得考虑这些因素,否则KP就可以拿他们的粗心做出相应会发生的后果。
举例说下:
比如,善良的调查员背起乘务员并让他千万不要说话,然后拿出手机点开最大铃声吸引所有Clicker出来,然后众人迅速冲入车厢,并关上了门。(当然这里要是调查员们没做好沟通,乘务员完全有理由害怕的叫出来)
或者,邪恶的调查员拿无法移动的调查员做诱饵,迫使他疼痛的叫出声吸引所有Clicker,然后众人迅速冲入车厢,并关上了门。当然见到如此残忍的场景和做出如此残忍的事情,这里需要做SAN 1/1d8 如果已经投过玻璃见到Clicker SAN 1/1d3
当然这里可以有调查员主动站出来牺牲,个人建议由于因为是有准备的面对死亡,恐惧感不足以发疯,所以进入结局B。
失败后续
若把随身携带物品丢向墙壁制造声响吸引Clicker注意,这里视为自动成功
后续要这么做需要根据调查员与Clicker距离进行不同难度的《敏捷》或《投掷*2》鉴定,但是如果距离有半个车厢的长度以上,总视为成功。
Clicker的注意会被更大的声响吸引,但是声响停止后,要是还有声音源,他会回过头来再去找那个声音源。
如果没想到另外制造声音的方法的话要和Clicker做《敏捷》对抗掷骰
(乘务员因为自动失败而被抓住,只要其中一个调查员《幸运》鉴定过的话可以在他被抓走之前入手钥匙)
《敏捷》对抗成功,则没有被Clicker抓到
如果和clikcker的《敏捷》对抗失败则要进入《力量》对抗
《力量》对抗成功,则挣脱了Clicker的控制
不过如果是Clicker两只以上的话《力量》对抗会自动失败
如果万一不幸的要进入战斗
基本上战斗是绝对打不赢的:
原文:由于立足点附近黑暗,再加上四周有不少散落的物品,战斗环境可以说是十分恶劣,如果要进行战斗大概要对调查员的技能做类似-80%的补正再进行(给完全鬼畜派KP使用)
个人建议这里将技能下降至1/2,若有手持光源,可以另做+20%/+10%补正
一旦这里被Clicker咬死了,或是在门前踟蹰不定而被大嘴吞噬了,则进入结局C
另外在这里要是调查员们只想着战斗,踢门属性过重,并且最终战胜了Clicker 的情况。KP可以自由决定是否采用《拉夫海尔的终末》那样,让奈亚出现,让调查员陷入极度的绝望以及疯狂,然后进入结局C
<先头车厢>
这是一节安静和普通的车厢,只是车厢内部依旧昏暗无比,车厢最前面就是通往驾驶室的门
使用钥匙打开驾驶室后然后用钥匙打开了操作面板,之后可以选择要把控制拉杆往前推或是往后拉...
(有两只拉杆左边的拉杆拉到了下面,右边的拉杆在中间的位置)
询问乘务员或者通过观察面板可以得到电车驾驶基本知识:左杆煞车起步装置、右杆油门往下拉加速、上拉减速
如果乘务员不知道后方大嘴存在的情况,这时候他不由分说会想要把电车停下来。
可以用《魅惑》、《话术》或是《力量》对抗来阻止或改变
如果是采用《力量》对抗,调查员因为乘务员受伤有+20%补正
但使用力量阻止乘务员,并不会改变他想让电车停下来的想法。如果调查员们并没有说通他,或是将他放置到一个够不到操作台的地方,他会在调查员们松懈或者争论的时候立刻让电车减速下来。
如果加速:结局A
如果减速:结局B
結局
A
True End
电车加速到了极致,你们的视野突然被感觉要刺瞎双眼的白光所覆盖
你们睁开了双眼,你们发现自己正处在6号车厢。这时外面喇叭正在播报“尊敬的旅客,您好,本次电车的终点站xx已到站,请您下车前带好自己的随身物品。欢迎下次乘车,谢谢!”
一个站务人员看到你们走了过来问道“你们看起来脸色很不好,没事吧?”
没错这毫无疑问的就是现实世界,刚刚一定是因为太累了,可能由于某种超自然的因素,你们不约而同的做了一个可怕的噩梦吧,这种现象以前也是在新闻有报道过的。
你们感慨今天的奇遇,然后离开了电车,各自返回自己家。
相信那些恐怖的记忆应该会慢慢被淡忘,想必之后也不会再回忆起来了吧。
(如果询问站务人员那个乘务员,会被告知不认识…另外,如果PL们想成为朋友,可以在 End里加入:这件超自然的奇异梦境,让你们几个毫不相干的人成为了朋友)
B
BAD END
你们满怀希望的将把操作杆拉了下来,在列车停下来的瞬间,你们所处的环境突然变得伸手不见五指。你们听到“嘎吱嘎吱”的咀嚼声慢慢的接近了,脚下流过粘稠血水夹杂着人类的残骸,那股令人恶心的铁锈的味道直冲脑门,当你意识到那"嘎吱嘎吱"的咀嚼音已经到了自己的身边,你感受到自己的身体和意识伴随着黑暗正在逐渐消失...
然后你在电车的座位上醒来了...不清楚刚才发生的事情到底是梦境还是现实,自己的身体被"咔嚓咔嚓"啃食掉的声音在脑海中挥之不去,你甚至开始担心继续睡觉的话,说不定会继续梦到自己的身体被吃掉这种可怖的事情。如果一直这样子不见好转的话,往后大概就要抱着这种恐惧度日了吧...此时一位调查员的所持物品中多了一个背带被切断的黑色包。全员SAN减少 1d4/1d10
C
Crazy End
“今天他们依旧跟往常一样啊”,一位医生摇摇头对身边两名穿着警察制服的人如是说道。
“每天都需要镇定剂和输液,我不知道他们还能撑到什么时候了,这种突然就疯掉的情况就算是我也是闻所未闻的。”看着蜷缩在隔离室墙角里发抖的那些人,他无奈的摇了摇头。
“既然如此,我们也就离开这里处理别的事情了。毕竟还有很多事情要处理,要是他们回复正常了,再跟我们联络吧。这年头,怎么坐个地铁都能把人坐疯了,还一疯疯了x个…”
由于在电车上的睡梦中,以主观视角体会了让人想想都毛骨悚然的恐怖事件,你们就这么陷入了极度的疯狂中,醒来后都在歇斯底里的逃避些什么,被送往了精神病院。然而你们究竟在逃避些什么,已经没有人能够知晓了SAN 归零
奖励(SAN值回复)
结局A:
生还者:SAN 1d6+2
若全员生还:SAN 1d3
若乘务员生还:SAN 1d4
(仅有结局A有这上述奖励)
结局B:
见到奈亚化身的可怖大嘴 +3克苏鲁神话技能
(仅有结局B有这个奖励)
理想流程
6号车厢看到门上的便签
↓
发现背面有写到3号车厢有钥匙的事情
↓
5号车厢看到报纸掌握了现在的状况
注意到6号车厢的消失以及无法返回之前的车厢的事实
↓
4号车厢急救了乘务员,得知钥匙的所在地或是选择一起同行
↓
3号车厢找到钥匙,调查员们拿走钥匙
↓
2号车厢部不出声音溜过
↓
先头车厢使用找到的钥匙启动控制面板,使电车达到最高速(意识到之前的便签提示要将电车加速)
↓
逃出
其实不意识到便签都没有关系,知道大嘴的存在,细心些的PL都会想到减速会发生什么。这里可以发现,整个模组至关重要的一点就是成功急救了乘务员,不然调查员会丧失大量情报导致后续事件变得极难处理。
所以这里如果调查员们的急救技能没有点或者不高,这里就不要让乘务员濒死,而是重伤的躺在地上就好,否则整个模组无法继续下去。
NPC列表
乘务员名字:京山人吉(きょうやまひ之よし)
30岁男性 STR55(因为他受伤如果和玩家做STR对抗,玩家会有+20%有利)
《敏捷》对抗的话因为受伤乘务员会自动失败
没有恶意的神祕角色。他并不知道5-7号车厢的情报,想要停下电车,从Clicker 手中脱逃。
(角色的名称和性格可以依据KP的喜好塑造)
Clicker(循声者出处:最后生还者)
敌方NPC DEX 40 STR 100 (数量由KP 1d3决定) 目击SAN1/1d6
没有眼睛,对光源没有任何反应
另外他们对于声音极度敏感,把东西丢往远处制造声响再潜行会有增益效果。如果被抓住的话两支以上无法逃脱,一只的话做STR对抗成功可脱逃
就如同原梗的殭尸一样,只要靠近就算没有直视也需要做SAN值鉴定。
关于幕后黑手
这里设定追逐电车的大嘴是奈亚的一个化身。
事件发生前,一位皮肤黝黑,身形瘦高,面带爽朗笑容的男子饶有兴趣的参加了TGS2013,其中一款名为The Last of Us 的游戏吸引了他的注意。“哦,不错的生物呢,如果让凡人亲眼目睹它,会有怎么样的反应呢。恩,有点期待呢”
KP可以选择是否在引入时加入这位黑人男子跟他们一起登上电车,他们醒来后再消失。当然如果PL有克苏鲁迷,就不要加入了,太明显了反而不好。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CJ游玩心得
帶新米PL 群一個1hr劇本最後結束後居然花3.5hr
雖然不易外但是他們最後到達了END A真是可喜可賀...
給KP(Keeper)的建議:
可以另用各種聲響來提醒调查员電車被啃食,然後如果有人一直喜歡往回看可以把返回的電車門封死...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - Zuo死菌的话:
那么这里要特别给KP建议一下,声响什么的千万要适可而止,而且一定要让中途不发出声音而是无声息的吞噬,不然会造成声响把Clicker吸引走的严重问题。
但一旦把1号车厢的门关上了,就可以再让那个声音传出来。这里是我个人跑团的处理:
初见:
“嘎吱!嘎吱!”让你们耳膜发痛的巨响从车尾传来,凉飕飕的风灌进了你们这个车厢,你们赫然发现原本的门不见了,取而代之的是一张丑陋的、可怖的巨大的嘴,这张嘴长满了獠牙,边缘甚至还有眼睛和触手一样的东西,它兴奋地晃动着,感觉下一刻就要扑上来撕碎你们
无声息:(当然第一次这里有人想观察或者聆听就可以这么描述) 那个大嘴以一种看着砧板上的鱼肉的姿态,悄声地一点一点吞噬着你们的空间
继续发出声音(Clicker已经无法造成威胁的时候)
你们都能感到自己所在的车厢开始抖动起来,“咔嚓咔嚓”的声音震耳欲聋,你们明显能感觉到那张大嘴开始变得不耐烦起来
电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述:xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…
如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN 1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
zuo死菌:这个模组我一直都是限制时间的带法,最久一次还跑了8小时。但也因为PL足够细致,所以找出了不少问题,这才让我有了进一步完善这个模组的想法。所以作为KP也要感谢那些用心跑团的PL呢,正是因为大家的努力才能完成一个不错的故事。当然如果有什么疑问或者建议,可以加我QQ:380984125交流,虽然感觉应该也没什么人会加就是了(趴)
还希望能帮到大家,祝大家跑出精彩的故事~谢谢阅览!
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