计算机图形学实验报告2

更新时间:2023-10-02 08:09:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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计算机图形学实验报告

实验二、 三维网格模型光顺 一、实验目的与基本要求:

(1)掌握Obj文件的读入;

(2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制;

(4)利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;

(5)实现Laplacian方法的三维模型光顺操作,并观察三维模型光顺过程; 二、实验设备(环境)及要求

1. 操作系统:Windows XP 或 Windows 7

2. 编程环境:Microsoft Visual Studio 2010,OpenGL 库函数 3. 界面框架:Win32,MFC,QT选择其中一种

三、实验内容与步骤

实验分为以下几个步骤:

(1)掌握Obj文件的读入顶点和面的个数; (2)建立数组存储点的坐标及面上的点数;

(3)存储顶点的邻接面数,并记录每个顶点周围的邻接点 (4)计算每个面的法向

利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作; (5)利用面法向及顶点坐标进行绘制几何体 (6)实现鼠标对物体旋转、平移、缩放的算法

(7)实现Laplacian方法的三维模型光顺操作,并观察三维模型光顺过程;

四、实现过程说明及成果展示:

(1)掌握Obj文件的读入顶点和面的个数;

由于obj文件的存储形式是

v x1 x2 x3; …

f v1 v2 v3; …

这种形式,所以在记录点和面的数量时,只需按行读取,然后再判断首字母是v/f即可 实现代码如下:

(2)建立数组存储点的坐标及面上的点数; 数组的大小由点数和面数决定,点数组和面数组均由0开始记录,故后面再用面对应点的时候,由于面上点是从1开始记录,故需要减1然后使用,代码如下:

(3)存储顶点的邻接面数,并记录每个顶点周围的邻接点

记录点邻接面的是新建一个数组,在读面的时候,将该面的序号存入对应点的数组中,然后再在每个面上取一点,记录到点的邻接点数组中,在每个面上取得的点为向外右手方向的下一个点,实现代码如下:

(4)计算每个面的法向

计算面的法向方式为面上右手方向上的两向量的叉乘得到,即

所用代码为:

(8)利用面法向及顶点坐标进行绘制几何体 用法向绘制的方式是

先用glNormal3fv(v)指出面的法向;再用glVertex3f传入面上点的坐标;由于我将glNormal3fv(v)中写在算法向所以我直接对此直接调用即可,代码如下:

(9)实现鼠标对物体旋转、平移、缩放的算法

平移:利用Transform函数和键盘事件来改变参数,w,s,a,d分别控制绘制的kitty猫的上下左右的移动:实现代码如下:

旋转:利用gllookat();函数设定了观察角度,并用鼠标事件改变参数,用实现观察视角的变化实现物体的旋转,代码如下:

缩放:运用glScalef方法和键盘事件改变参数,实现物体的放大和缩小,代码如下:

(10)实现Laplacian方法的三维模型光顺操作,并观察三维模型光顺过程; Laplacian方法的原理是利用目标点与其所有邻接点平均后的点的差向量,对目标点的坐标进行变换的过程,具体方法是:

①建立每个点的邻接顶点数组,存储每个点的邻接点 ②对每个顶点的邻接点进行求平均,即将邻接点的坐标求和后除以邻接点个数,从而得到邻接平均点

③得到优化向量

优化向量 = 邻接平均点 - 目标点

④设定优化度参数λ,得到优化后的新坐标

新坐标 = 目标点 + λ*优化向量

在程序中,对于第num个顶点,我设定的变量为 目标点vArr

邻接平均点v0 优化向量l

新坐标数组vNewArr

具体代码如下:

五、结果展示及说明

计算面法向后直接绘制(未光顺):

光顺进行一次后

光顺多次后

利用点绘制结果为

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/xd5d.html

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