16秋华师《动画设计与制作》在线作业

更新时间:2023-09-28 13:52:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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奥鹏17春16秋华师《动画设计与制作》在线作业

一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)

1. IK能应用于下列哪一类型物件?() A. 粒子 B. 几何体 C. 骨骼 D. ISO线 正确答案:

2. 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?() A. + 键 B. P键 C. Ctrl键 D. Tab键 正确答案:

3. 下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?() A. Environment B. Transparency C. ncandescence D. Bump Mapping 正确答案:

4. MAYA现在属于哪一个公司拥有?() A. Autodesk B. Adobe C. Oracle D. Microsoft 正确答案:

5. 在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?() A. C键 B. F键 C. L键 D. M键 正确答案:

6. 下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?() A. 可以设置渲染安全框 B. 可以渲染输出Tiff格式 C. 可以使用卡通渲染器渲染

D. 渲染的图片不可以输出序列帧

正确答案:

7. 创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?() A. 圆柱体 B. 圆环体 C. 圆球体 D. 螺旋体 正确答案:

8. 下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?() A. Directional Light B. PointLight C. Area Light D. Ambient Light 正确答案:

9. Maya灯光类型不包含下列哪种?() A. Directional Light B. SunLight C. PointLight D. Ambient Light 正确答案:

10. 标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧 A. 24 B. 25 C. 30 D. 45

正确答案:

11. 创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?() A. X键 B. C键 C. V键 D. Z键 正确答案:

12. 移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?() A. A键 B. C键 C. X键 D. F键 正确答案:

13. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?() A. 头发模拟体系 B. 流体模拟体系 C. 肌肉模拟体系 D. 机车模拟体系 正确答案:

14. 默认设置中,切换到选择的快捷键是?() A. W键 B. Q键 C. Ctrl+T键 D. Ctrl+M键 正确答案:

15. Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?() A. 能将动画曲线调节为直线

B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果 C. 能调节出Step tangents 动画效果 D. 能调节并记录删除物体的过程 正确答案:

16. 下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?() A. Jiggle Deformer B. Bend C. Sine D. Wave 正确答案:

17. Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?() A. 毫秒 B. 帧 C. 帧/秒 D. 秒

正确答案:

18. Maya中的“帧”是个什么单位?() A. 距离单位 B. 速度单位 C. 时间单位 D. 质量单位 正确答案:

19. 使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?() A. 切换成选择工具

B. 删除掉该物体的历史记录

C. 继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记 D. 赋予该物体材质 正确答案:

20. 标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?() A. 24 B. 25 C. 30 D. 36

正确答案:

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二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)

1. Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()

A. NURBS物体自动转换成Polygon物体 B. 动画的关键帧失效

C. 该物体通道框内的输入节点被删除 D. 蒙皮与骨骼脱离 正确答案:

2. 使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是“加选”功能?() A. Insert B. Shift C. Ctrl

D. Ctrl+Shift 正确答案:

3. 不属于Maya软件特定语言的是?() A. C语言 B. C++语言 C. net语言 D. Mel语言 正确答案:

4. 在使用Paint Selection Tool工具时,结合快捷键可调节笔刷的大小,下面不能调节的快捷键是 A. G键 B. V键 C. X键 D. B键 正确答案:

5. Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?() A. Mentalray渲染器 B. Maya 硬件渲染器 C. Maya 卡通渲染器 D. Vary渲染器 正确答案:

6. 下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?() A. 可以自定义渲染尺寸 B. 不可以设置抗锯齿效果 C. 可以使用IPR渲染

D. 渲染的图片可以暂存于MAYA 正确答案:

7. 关于解算器的描述中,下列哪一项是不正确的?() A. nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus B. nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus C. nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus D. nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus 正确答案:

8. 在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其用途不包括下列哪一选项?() A. 自动设置关键帧 B. 取消关键帧 C. 清除关键帧 D. 锁定关键帧 正确答案:

9. 下列关于骨骼的描述正确的是?() A. 骨骼能创建于前视图网格面上

B. 选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度

C. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 D. 骨骼能够转换成多边形物体 正确答案:

10. 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA可以创建的是 A. 点光源 B. 平行光源 C. 环形光源 D. 面光源 正确答案:

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三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)

1. 设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生白色颜色的结果。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

2. 对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 A. 错误

B. 正确 正确答案:

3. Hair不可以使用贴图改变颜色。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

4. 流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

5. File文件纹理能导入序列图片。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

6. 将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

7. 按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在Graph Editor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

8. Alt+M可以直接删除被选择的多边形几何体 A. 错误 B. 正确 正确答案:

9. Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现__生长动画______效果。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

10. 非线性变形器动画形式不可以使用Bake[烘焙]工具转换成关键帧动画。 A. 错误 B. 正确 正确答案:

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/x9jd.html

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