CST学习心得 - 图文

更新时间:2023-11-30 17:20:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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CST学习心得

1. Epsilon----相对介电常数, Mue-----相对磁导率 (对应的希腊字母发音)

2. 电壁(electric wall):凡是满足理想导体(conductivity=infinite)边界条件的曲面称为电壁,简称E.W。即在导体内部Et和Hn均为零,电力线垂直于导体表面,磁力线平行于导体表面

3. 缺省设置:缺省,即系统默认状态,意思与“默认”相同。“缺省”最初来源于计算机英文文档中的单词\4. 在做微带天线时,贴片中心与贴片中心要相距0.5-0.8个波长

5. 在CST中,可以由曲线得到面,然后拉伸得到体,从而绘制复杂体

6. [求助]请问从CST天线仿真结果怎么看出这种天线的极化方式呢?

看远场的轴比参数 axial ratio, 如果ar=1(odbB),则是圆极化,ar->0 (-无穷dB),是线极化。(一般教科书上的ar定义是ar=Eamx/Emin,CST是ar=Emin/Emax,以避免出现无穷大数,参考cst联机手册轴比定义Farfield Overview),介于两者之间是椭圆极化。实际工程中,只要ar大于-3dB则认为是比较好的圆极化。 仅供参考

轴比从理论上的确是针对椭圆极化而言的,圆极化天线从理论上讲是不存在轴比的问题的,但是在天线设计和加工等方面,我们无论在设计,还是在加工等工艺条件下,都不可能实现真正的圆极化,及轴比AR=1,通俗的说就是半径处处相等,圆极化是椭圆极化的特例,也就是AR=1,因为上面的因素,使我们必须正视圆极化的轴比的问题,也正因为此,才存在轴比的问题,一般工程上要求轴比AR小于3dB即可,要求高一点的可以是2dB甚至1dB,另外说明下:轴比也是在某个范围而言的,一般用角度来衡量,工程上,可能更多的关心的是E面,或H面等

轴比常常以分贝为单位,用20log|AR|表示

7. 天线的方向性系数D:天线的最大辐射方向上的功率密度与该天线在各辐射方向上功率密度的平均值之比

相对增益定义为,同样输入功率下,天线的最大辐射强度与参考天线的最大辐射强度之比,从测量的观点来说,该定义是方便的。正式的增益定义采用假想的无耗各向同性天线作为参考天线。注意到该参考天线具有最大辐射强度Pin/4pi,因为全部输入功率都辐射了,将取代最大辐射强度。相对于半波振子的增益具有单位dBd,通常用单位dBi代替dB以强调用各向同性天线作参考。 8.

AWG表示:美国线规(American Wire Gauge)- z: ?# n$ m- `8 n2 ?& b

美国区分导线直径的标准,又称B&S线程(即Brown & Sharps线程)

铜线直径通常以AWG(美国导线规格)作为单位进行测量。AWG前面的数值(如24AWG、26AWG)表示导线形成最后直径前所要经过的孔的数量,数值越大,导线经过的孔就越多,导线的直径也就越小。粗导线具有更好的物理强度和更低的电阻,但是导线越粗,制作电缆需要的铜就越多,这回导致电缆更沉、更难以安装、价格也更贵。电缆设计的挑战在于使用尽可能小直径的导线(减小成本和安装复杂性),而同时保证在必要电压和频率之下实现导线的最大容量。 不同AWG数值的导线的直径、面积和重量

AWG 直径(英寸) 直径(毫米) 面积(密尔) 面积(平方毫米) 重量(千克/千米)

22 0.0253 0.643 640.4 0.3256 2.895+ \\* V& q7 w$ j0 l\

23 0.0226 0.574 511.5 0.2581 2.295

24 0.0201 0.511 404.0 0.2047 1.820

26 0.0159 0.404 253.0 0.1288 1.1454 v) t5 G5 L\

上表的尺寸是一百多年前确定的,而随着技术发展,现在导线性能不断提高。对于导线,更重要的是它的性能,特别是以欧姆作为单位的阻抗。所以导线的世纪尺寸可以比规格实际稍大或者稍小一些(通常是稍小一些)。

AWG规格7 ^* e5 h# m; v& F1 z AWG规格 AWG AWG

线号 英吋 公厘(毫米) 英吋 公厘4 ^- G- [8 ]: b; }6 G 1 0.2893 7.35 0.300 7.62 `! e/ _0 Y\ 2 0.2576 6.54 0.276 7.01) w( n\ 3 0.2294 5.83 0.252 6.40

4 0.2043 5.19 0.232 5.89 . W$ d5 D7 Q% Z- T% R ] 5 0.1819 4.62 0.212 5.38 6 0.1620 4.11 0.192 4.88

7 0.1443 3.67 0.176 4.47: R0 Y; W; d! b: P. l6 [( Q 8 0.1285 3.26 0.160 4.06, J1 l |4 r7 T\ 9 0.1144 2.91 0.144 3.66

10 0.1019 2.59 0.128 3.25/ f( p0 {* Q- s! p/ W 11 0.0907 2.30 0.116 2.95' F0 k5 {9 J, O4 U, O* e0 x 12 0.0808 2.05 0.104 2.64* x4 W' y; u\ 13 0.0720 1.83 0.092 2.34

14 0.0641 1.63 0.080 2.03: v5 ^, s% I3 g* y- }( A R* v: u2 G 15 0.0571 1.45 0.072 1.83 16 0.0508 1.29 0.064 1.63 17 0.0453 1.15 0.056 1.42

18 0.0403 1.02 0.048 1.22% x( H @( h/ F, g& A\ 19 0.0359 0.912 0.040 1.02 20 0.0320 0.813 0.036 0.914 21 0.0285 0.724 0.032 0.813 22 0.0253 0.643 0.028 0.711 23 0.0226 0.574 0.024 0.610 24 0.0201 0.511 0.022 0.559 25 0.0179 0.455 0.020 0.508

26 0.0159 0.404 0.0180 0.457 ( W X8 h. x. h4 v 27 0.0142 0.361 0.0164 0.417 28 0.0126 0.320 0.0148 0.376

29 0.0113 0.287 0.0136 0.345- {4 G$ l( W& i# ` 30 0.0100 0.254 0.0124 0.315 31 0.0089 0.226 0.0118 0.295

32 0.0080 0.203 0.0108 0.27498 H2 @0 P- l8 H0 ]- \\6 I

33 0.0071 0.180 0.0100 0.254 f\ 34 0.0063 0.160 0.0092 0.234

35 0.0056 0.142 0.0084 0.2134 _+ ? y6 w1 y4 [& ^ H5 [+ K/ B* ` 36 0.0050 0.127 0.0076 0.193# j1 R$ f\ 37 0.0045 0.114 0.0068 0.173 38 0.0040 0.102 0.0060 0.152

39 0.0035 0.089 0.0052 0.132- t, Q+ H: J# e1 H+ O 40 0.0031 0.079 0.0048 0.1226 u: c- |( U8 t

41 0.0028 0.071 0.0044 0.112) x5 Q4 w& h7 a6 x. q4 n0 @ 42 0.0025 0.064 0.0040 0.102) \\# ?* A\ 43 0.0022 0.056 0.0036 0.091

44 0.0020 0.051 0.0032 0.0817 ^ O5 l& q. f# S 45 0.0018 0.046 0.0028 0.0717 AWG American Wire Gage (美制线规)1 \\. f+ F( u) d2 i. x SWG (British) Standard Wire Gage (英制线规)

9.这里重点介绍CST中的布尔操作,并附上图

当我们建立的两个模型出现交叠时,CST中会出现如下提示 框,下面我们依次进行讨论。

1)none,即不进行相应的操作,这样直接仿真是不对的。但如果交叠只是一个建模过渡阶段,后面会对球进行平移或镜像等操作,可以选择这项。由下图可以看到,从component目录下分别选择两个物体,他们都是完整的,但交叠处的介质

2)None to all,针对同时出现一个或多个交叠物体时的操作,效果与none相同。

3)Insert highlighted shape,即把highlighted球插入长方体中,交叠部分被球代替,效果图如下。当整个球包含在长方形中时可以得到多层介质的效果。

4)trim highlighted shape,即利用长方体裁剪与highlighted球交叠的部分。效果图如下

5)add both shapes,即把highlighted球添加到长方形中,组成一个共同的整体,材料变成长方形的媒质。效果图如下

6)intersect both shapes,即得到两个物体相交叉的部分,效果图如下

7)cut away highlighted shape,即利用长方形减去整个highlighted球,效果图如下。注意与4)操作的不同之处,这里是减去整个球,但4)是只减去交叠的部分,但球其它部分还在,但如果整个球都包含在长方形中,这两个操作效果一样,都可以实行长方形中间有一个空球形的效果。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/x4dt.html

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