3DSMAX 模拟试题及答案(四)

更新时间:2023-11-06 04:23:01 阅读量: 教育文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

3DSMAX 模拟试题及答案(四 一:单选题

1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region 2、使用'选择和移动'工具时,利用(键可以实现移动并复制。 aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift 3、能实现平滑+高亮功能的命令是。

aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets 4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。 aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种

5、(是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象 6、用于光滑三维物体的命令是。

aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine 7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。 aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件

8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。 aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge

9、3ds max 的标准灯光有(种。 aa//2 bb//3 cc//6 dd//7

10、下面关于编辑修改器的说法正确的是。

aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确

11、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。 aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output 12、金属材质的选项为。

aa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer 13、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。 aa//Edit Mesh(编辑网格 bb//Mesh Select(网格选择 cc//Mesh Smooth(光滑网格物体 dd//Edit Spline(编辑曲线

14、在生成Lathe(旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。 aa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments 15、相机默认的镜头长度是。

aa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm

16、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( 设计完成。

aa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple 17、3DS MAX默认的坐标系是。

aa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系 18、File/Save(文件/保存命令可以保存(类型的文件。 aa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS

19、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

aa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲 cc//不扭曲 d//以下都不对 20、下面说法中正确的是。

aa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

二:多选题

1、堆栈编辑器由( 组成。

a名称和颜色框 b参数面板 c修改器列表 d拾取堆栈'按钮 2、大气效果的基本类型有(。 a火焰 b体积雾 c体积光 d雾

3、编辑网格命令可以通过选择(来对物体进行进一步地精细加工。 a节点 b边 c三角面 d四边面

4、以下属于复合物体中的命令有(。 a胶囊体 b布尔运算 c拉伸 d放样 5、主工具栏中的三个标准工具是( 。 a“选择”工具b“选择并且移动”工具

c“选择并且旋转”工具d“选择并且缩放”工具 6、渲染时,不能看到大气效果的视图有(。 a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图 7、渲染的种类有( 。

a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染

8、“突出”工具的“Capping”(端面选项面板中,可以将生成的端面输出为( 。a顶点物体 b网格物体 c变形物体 d面片物体

9、合成物体可以使用( 方式进行布尔运算。 a相加 b相减 c剪切 d相交

10、以下哪些几何体可以实现一步完成?( a球体 b茶壶 c立方体 d圆环 11、缩放工具的缩放方式有(

a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放 12、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( 。 a爆炸特效 b喷洒特效 c燃烧特效 d雾特效

13、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( 。 a/Top b/Left c/Front d/Right

14、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( 。

a/Specular(反射颜色 b/Self—Illumination(自发光 c/Diffuse(散射光 d/Ambient(环境色

15、以下属于几何体对象的是(

a基本几何体 b扩展几何体 c粒子系统 d楼梯 16、3DS MAX提供了的摄像机类型有( 。

a动画摄像机 b目标摄像机 c作用摄像机 d漫游摄像机 17、3DSMAX可应用在以下哪些领域?(

a电视广告 b电脑游戏 c建筑装潢设计 d工业产品造型 18、以下属于切片模式的是(

a增加网格 b切片网格 c移除顶部 d移除底部 19、3DS MAX的三大要素是( a建模 b灯光 c材质 d布局 20、三维基本造型的创建包括( 。 a标准造型 b扩展造型 c放样造型 d粒子造型

三:判断题

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。 4、可以向已经存在的组中增加对象。 5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。 7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有\拉伸\8、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。

9、在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。 10、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。

11、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。 12、3DS MAX 5.0的选择区域形状只有3种。

13、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。 14、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。

15、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键. 16、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。 17、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。 18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

19、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。 20、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。 四:简答题

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工? 2、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么?

3、Edit Spline(编辑样条曲线的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线命令?若要将生成的Outline(轮廓线与原曲线拆分为两个Shape(二维图形,应使用什么命令?

参考答案 一:单选题 1.B 2.B 3.A 4.C 5.A 6.A 7.C 8.C 9.C10.D

11.A12.C13.A14.C15.D 16.A17.B18.A19.B20.A 二:多选题 1. ABC 2. ABCD 3. ABCD 4. BD 5. BCD 6. AB 7. ABCD 8. BC

9. ABCD 10. AB

11. ABC 12. ACD 13. ABC 14. ACD 15. AB 16. BC 17. ABCD 18. AB 19. ABC 20. AB 三:判断题 1.√ 2.× 3.√ 4.√

5.× 6.√ 7.× 8.√ 9.√10.√

11.√12.×13.×14.√15.√ 16.×17.√18.×19.×20.√ 四:简答题

1.编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精

细加工。

2.三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、

圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3. Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可 能使用 Outline(轮廓线)命令。若要将生成的 Outline(轮廓线)与原曲线拆 分为两个 Shape(二维图形) ,应使用“分离”命令。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/x3r2.html

Top