国家的崛起-爱国战争 Rise of Nations 发展经济篇

更新时间:2023-09-22 16:05:01 阅读量: 经管营销 文档下载

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商业上限有什么用呢?简单的说,它限制了你的资源生产能力所能达到的最高速度。同学们可能都上过帝国时代经济学吧?在那里,如果你多种一块田,你就多收一块田的粮食。但是在RON里,比如说你的商业上限现在是100。你有十块田,所以粮食收入是100;可是现在你就是再多种上100块田,粮食生产力也不会提高到100以上。当你的某种资源生产能力达到上限以后,相应的地方会有黄色的闪烁块提醒你。

怎么提高商业上限呢?应该在图书馆里研究你的商业科技,也就是倒数第二排的图标。第一级研究以后商业上限由开始的70提高到100,以后每研究一级提高50。

那么商业上限对我们意味着什么?第一,如果你某种资源生产能力已经达到上限,在商业升级以前请不要再增加投入。第二,如果你的各种资源生产能力都达到上限,那意味着你很有可能该升级商业科技了。

论基础资源的采集

本课内容是论基础资源的采集,所谓基础资源啊,就是指粮食、木材、铁矿这些传统RTS里面的资源。

闲话少说,下面是答丨河蟹案: 粮食―――通过农民种田获得

木材―――通过农民在伐木营里工作获得 铁矿―――通过农民在矿山里工作获得

下面我们再讲一点深入的问题,如何提高生产率。 粮食―――建谷仓 木材―――建锯木厂 铁矿―――建冶金厂

这些辅助建筑都有助于提高相应的资源生产率。一般开始是提高20%,以后在这些建筑里面升级可以加到+50%,+100%一直到200%。

下面是本课的难点内容:记住这些辅助建筑只对本城市范围内的建筑有效! 大型城市: 24 都市: 28

城市规模怎么提高呢?在这个城市建的建筑达到一定数目就升级了。

下面是附加内容,留给同学们回家自习:

(1)奢侈品:也就是地图上显示的小蓝色方块,会提丨河蟹供各种不同的资源和一种奖励属性。尤其在早期,应该尽可能的把附近的奢侈品抢下来,因为这要比农民的效率高(开始的奢侈品一般是+20资源),奖励属性更是宝贵。

(2)奇迹:有些奇迹对资源的采集有立竿见影的效果。如果你非常需要那种资源,应该试图把它们抢到手:

金字塔:粮食产量+20%,粮食上限+50 堤卡神庙:木材产量+50%,木材上限+100 吴哥窟:金属产量+50%,金属上限+100

不同于辅助建筑的是,这些产量增加都是全国性的,所以作用巨大。

补充一句,在有水的地图上会有鱼。渔船打渔的收获是+10粮食+10金子,早期远优于种田,所以一定要玩命打鱼。

如何最有效的管理你的经济

在国家的崛起里,最有效的管理经济方法,会让任何一个玩家成为高手。当你结束游戏的时候,看看成就一览,你会看到你的农民比别人都少,但是采集的资源比别人都要多,那是多么爽的一种感觉!但是,怎么做到这一点呢?你首先需要好好的做一番分析。下面,跟着我来学习最有效的经济管理方法!

(1)刚开始(注:这里我们不考虑任何民族相关的奖励) 五个农田/五个农民:+60 食物 五个伐木/五个农民: +60 木头 没有商队:+0 金子

刚开始,你要造两个农田,升级第一级科学,第一级城市,开始探路。然后你开始造你的第二个城市。这里是你远古经济的核心,因为只依靠一个城市发展是及其有限的。

当你正在造第二个城市的时候,你需要攒够升级商业所需的54食物/54木头,这会让你的商业上限提高到100。(注:商业上限是你每半分钟所能收集的资源的最大值;知识的上限永远是999)

好,现在你有两个城市,图书馆里升级了第一级科学,城镇,商业,两个闲着的农民(刚造完城)。现在你的食物和木头都是+70/100,因为你的新城市提丨河蟹供了+10食物+10木头。

现在是一个关键时刻——大部分人会去马上修新的农田,但是我会立刻修一个市场和庙。为什么?

庙和市场修好的时候会各带来+30金子的奖励。加上我们开始剩下的50金子,我就有110金子了。市场修好以后我会立刻修一个商队,商队只需要一个来回,我的钱就超过120金子,可以升级第二级科技了。记住: 升级第二级科技非常非常重要!因为它能增加你的侦察兵拣到遗迹时获得的资源,并且让所有的升级都变的更便宜。就长期效果而言,远比两块田重要!

另外有了市场你就能早早的开始积累金子。(市场+10以及商队+15左右),并且开始抢占那些让人垂涎三尺的稀有资源。

(2)现在我有:+70食物、+70木头、+25金子。我还研究了二级科学,一级城镇,一级商业。太棒了!

现在是开始把食物和木头补满的时候了。不过在补满的时候,你还需要把稀有资源考虑在内。比如说,如果你找到一头野牛(+20食物),你为什么要花大力气造两个农民和两块农田(需要75食物,130木头)呢?一个商人只需要30木头10个金子而已。当然,如果你找不到什么好的资源的话,你就要靠农民自力更生了。

一般说来,如果我修了一个庙一个市场的话,应该没有什么木头造农田了。不过,我有食物,所以我可以造一个新的伐木点。同时,我还可以再造一个农民,用三个农民一起去造伐木。这个新的伐木点最好在你的第一个城,人口至少要能容纳三个,最好是五个,否则不值得。放在同一个城市里面,是为了将来修锯木厂方便。当然,如果你的第二个城外有大片的树林(>=8),那当然还是以大片树林为准。

现在你的收入是:+70食物/100、+100木头/100、+25金子/100。这是个非常理想的经济! 为什么呢? 因为这时候一个农民平均需要33食物,而一块农田平均需要66木头。我们的木头产量比粮食产量多了33%,这样可以保证每个新的农民出来的时候,他都可以立刻修一块农田。怎么样,不错吧?

你造了三个农民,修了三块农田。你的粮食和木头都已经到了最大值。你现在自我感觉相当良好。

注意:现在是第二个关键点!

很多人会在这时候攒够粮食升级古典时代。我要问一句,为什么?为什么不留在远古时代?在远古升级图书馆科技只需要粮食,木头和金子,在古典升级需要知识,而知识是这个游戏里面唯一不能买的东西!很好,现在你愿意听我的话了。让我们留在远古时代。我们现在需要的是升级第二级商业。

(3)很好,你刚刚升级了第二级商业。你现在是: 食物+100/150、木头+100/150、金子+25/150

注意:当我升级第二级商业的时候,我同时造更多的农民并且把他们放到伐木点。在第二级商业快升好的时候,我会从伐木点拉两个农民出来,让他们造两块田。农田造好以后有+20食物的奖励;有助于我在第二级商业升级后快速造出更多的农民。

当你的两个城市都全速运转以后,你有:

食物:+120/150、木头:+150/150、金子: +25/150

(4)下一步是……升级古典。不对! 升级第二级城镇! 现在是向地图中央扩展的时候了! 在很多地图里,大量的山脉都在地图中央附近,现在正是抢夺他们的好时机。另外,国土越大,你控制的稀有资源就会越多,将来从税收得到的财富也会越多。

升级第二级城镇的同时,造一个农民并且把他派到(朝向地图中央的)国境线边缘。升级以后让他造新城市,造好以后让他在新城造庙,图书馆,市场。 庙是为了进一步推进国境线,图书馆是为了以后双重升级,市场是为了挣更多的钱(+10)。

如果粮食不够上限,你还需要在第三个城造两块田。另外,你需要再造两个商队,这会再增加大概+30左右的金子收入。

你现在的经济是:

食物:+150/150、木头:+150/150、金子:+80/150!太棒了!

现在,你大概人口也到上限了。你该升级第一级军事了。如果你有足够的资源,你可以同时升级第一级军事和古典时代,这就是为什么修第二个图书馆的原因。

(5)到这里为止,我们一直没有考虑遗迹。事实上侦察兵拣遗迹是游戏早期及其重要的一个方面。在我们的这个开局里尤其如此,因为当我们升级了第二级科学以后,每个遗迹价值+75。

注意:我们希望拣到的都是食物,因为开始几乎所有升级都需要大量食物,而拣到木头和金子却不能快速变成食物。 所以要注意你的侦察兵,当你看到它接近一个遗迹的时候,赶快按c键然后是shift+v。 这会快速消耗掉你的食物库存,保证你拣到的资源都是食物。然后,你再进城市取消这些农民。

注:高手们常用的另外一个小技巧是开始用一个农民去和侦察兵相反的方向探路。只要这个农民在2:30内找到那怕一个遗迹,就算够本了。而且它还可以帮助你看到至关重要的稀有资源。

(6)你应该在6:30到8:00左右升级到古典。你的对手,假设他在(2)的末尾就升级古典了,应该在4:30左右,也就是比你早了两分钟。可是,他需要知识升级图书馆科技,因此他要花钱造大学和学者,可是他的金子收入不高,因为他只有两个城市,最多一条商队。在你升级到古典以后,

你在国土面积,生产力,科学发展上应该都领先于他了。

(7)现在,你进入古典时代了。你的第一个冲动是开始挖矿……等一下!你首先需要的是大学!当然,除非你是印加(印加的矿工生产+10gold)至少修两个大学,最好是三个,这样你可以快速开始升级第三级科学!升级第三级科学需要200知识,而造好一个大学带来的25知识奖励将很有帮助!

大学修好,你应该开始挖矿了。开始造9个左右的农民挖矿是比较合适的。以后,当粮食充足之时,再适当的补充。现在, 应该可以升级第三级科学了。

注意:你现在应该升级收税了。这会使你的收入再额外增加大概15金子。这个数字是由你的领土大小决定的,所以……城与城的间距一定要越远越好!

(8)你现在的经济是:食物150/150、木头150/150、金子80/150、铁矿90/150 现在应该干什么呢?对了,造学者! 每个学者会给你带来+5知识。

注意: 从现在开始,你应该仔细注意铁的价丨河蟹格。如果价丨河蟹格高的话,就把它卖掉。每100个铁80块是一个非常不错的价丨河蟹格,基本上,45-80之间的价丨河蟹格都是可以接受的。 如果你在boom,铁对于你反正是没什么用的。为什么不卖掉它呢?铁的作用,就是换成钱,再变成知识! 很好,你现在开始理解这个游戏的思想了。

升级费用 = ( [2 × 升级后的部队基本费用] + [当前要升级的部队数量 × 费用差异] ) × (10 - 军事进步)/10

军事进步为比升级所必须的军事科技多研究的个数。

一些特殊情况:

如升级前后所需资源类型不同,以升级后的资源类型为准,其费用差异为该部队升级后此项资源费用的一半,并以10为单位,向下取整。

例如:卡宾枪手升级到轻型装甲车 卡宾枪手基本费用:60 木材/40 财富 轻型装甲车基本费用:90 粮食/40 石油

当前要升级的数量(包括在建造队列中的),数量为10

升级费用 = [2 × 90 粮食/40 石油 ] + [10 × 40 粮食/20 石油] = 580 粮食/280 石油

如果此时多研发一个军事科技,升级费用降低为 522 粮食/253 石油

一般导出结论:

无需每个部队都升级,这样会重复耗费多次 2 × 升级后的部队基本费用; 先升级部队,再建造会比较便宜一些;

如果不是非常必要的情况,可以等新的军事研究出来以后再升级,每次可以便宜 10%。

游戏热键和一些使用技巧 selila

科学研究相关的热键 Tab键

首先所有热建中最重要的一个就是Tab键。作用是切换到有可研究科技的建筑物。

每个时代升级或者科学升级的时候可能有很多研究变得可用。不停的用Tab键切换来研究这样很方便。

图书馆也是经常用的建筑物,按下L后就可以选择图书馆然后再按以下按键进行相应的研究。 研究的热键如下: Q 时代升级 W 军事升级 E 市政升级 R 商业升级 T 科学升级

寺庙、粮仓、木材加工厂、金属冶炼厂、城堡、大学、防御塔这些建筑第一项研究的热键都是A,第二项是B。

建筑选择方面的热键

当你没有选定单位的时候按以下相应按键是选择对应建筑物,重复按可在多个相同建筑物中循环: C 城市 L 图书馆 U 大学 N 市场 K 兵营 S 马廊

O 攻城武器厂 D 船坞 I 机场 X 导弹井 [ 议会

在这些造单位的建筑中,按着shift键点造兵的图标是一下造五个。军事建筑中ctrl+造兵的那个热键,就是该兵种升级研究的热键。

单位选择方面的热键

home 点一个单位后按home可选出所有同种单位 ctrl+home 选出所有受伤单位

shift +home 当前选择的过滤器,每次都过滤掉受伤最不严重的那几个单位。 alt+home 当前画面的过滤器,当你选择了一堆兵后按alt+home后只选择出在你目前画面内的单位

按着下面按键选择单位会只选择出特定的单位类型:

Alt 只会选出非攻城部队。不会选入攻城车、将军、间谍和侦察兵。 Alt+Ctrl 只选攻城部队。就是火炮、投石车这种单位。

Ctrl 选择市民和军事单位。有的时候选择了优先选择军事单位就不会选到市民。可以用这个把市民选近来。再点市民。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/wpyd.html

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