AE题

更新时间:2023-03-18 03:14:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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一、 填空

1.After Effects CS3是Adobe 公司的一款(影视后期合成)软件。 2.NTSC 制式的影片的帧速率是(30fps)。

3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。

4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个( 项目 ),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。 5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N ) 直接创建。

6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3ds max 动画、Maya 动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。

7.在. After Effects中,特效滤镜被放置在(Effects ﹠ Presets /效果和预置 )面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 8.(3D Channel Extract /3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结果作用到其他特效中。

9.( Depth Matte/深度蒙版 )特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段图像,通常用于屏蔽指定位置后面的所有物体。

10.(Color Correction /色彩校正)特效是由两部分组成的,一部分是Adjust,另一个是Image Control。

11.( Utility /实用工具)类特效主要用来调整素材颜色的输入与输出、色彩空间的转换以及对HDR图像的处理等,该类特效共包含了4种特效。

12.(Matte/蒙版 )类特效是一种非常好的辅助工具,特别是在完成抠像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外部有残留的色块等情况时,使用它可以轻松来解决此类问题。

13.(Twirl/波纹) 特效可以被看作是一种扭转特效,它可以在画面上以指定的点旋转像素,从而产生一种漩涡、放大或者缩小局部画面的效果。

14.(Circle/旋转) 特效可以在原始素材上创建圆形,如果将两个素材层叠加,还可以创建出素材相互切换的效果,该特效经常用于制作转场。

15.(Ramp渐变)是一种渐变特效,类似于4-Color Gradient特效,它也可以产生颜色渐变效果,不过它只能产生两种颜色的渐变,而不是4种。

16.(Perspective/斜角边)特效可以理解为是一种转场,它能够将素材画面转换为一种三维的效果,即为素材添加透视。 17.( Shatter/碎片 )特效可以模拟各种破碎、爆炸效果,可以设置爆炸点、爆炸范围、爆炸程度以及碎片的形状等。 18.( 3D Glasses/3D眼镜 )特效可以模拟一个三维的空间,把两种元素作为空间中的物体通过多种联合方法联合起来形成一个新的整体。

19.Motion Tile 特效能够复制和镜像原始图像,并对图像进行重复排列或者错位,还可以进行( 模糊 )设置。

20.(Fractal Noise/分形噪波 )特效可以用于模拟比较复杂的效果和复杂无规律的表面纹理,例如烟雾、流动的水、岩石表面和燃烧的火焰等。

22.Noise HLS特效用在HLS色彩模型上,可以单独对Hue Lightness 和(Saturation )通道进行控制,也可以为图像增加噪波和设置噪波动画。

23.( Card Wipe/卡片反转 )转场特效可以将图像分解成许多个小卡片的形状以达到转场的效果。 24.Starglow特效的作用是依据图像的高光部分建立一个星光闪耀特效,它的星光包含(8)个方向。

25.在AE中,标准界面下并没有将Modes面板显示出来,而是将其隐藏了起来,如果需要将Modes面板显示可以单击Timeline最下面的(Toggle Switches/Modes 展开或折叠转换控制窗)按钮。

26.Parent面板主要作用是设置( 父子链接),将两个层链接到一起,链接的那个层叫子层级,被链接的叫做父层级。拖动父层级,子层级也会随之一起动。

27.创建好的层可以随意设置其属性参数,层上面包含了5种基本参数,包括定位点、 位置、缩放( 旋转 )和不透明度。 28.使用旋转命令旋转图片,使用缩放命令缩放图片,它们都可以(Anchor Point /中心点 )为中心做运动。 29.创建蒙版的方法有3种,分别是使用形状工具,使用钢笔工具和( 使用数字 )。

30.关键帧动画和( 时间 )有着密切的联系,在同样的参数值中,时间越长,动作就越慢,时间越短,动作就越快。 31.在对影片进行动作追踪时,合成图像中至少要有两个层,一个层作为(追踪层 ),另一个层作为被追踪层,二者缺一不

可。

32.在设置运动追踪路径的时候,Composition窗口内会出现追踪范围框,它是由两个框和一个交叉点组成的,里面的交叉点叫做( 追踪点 )。

33.Text的创建方式可以分为3种,使用创建命令创建、使用( 工具 )创建、使用特效创建。 34.文本动画控制器包含3种控制器:特效类控制器、( Range控制器 )、Wiggly控制器。 35.(Text特效 )是专门为文字的输入和控制而制定的特效,它可以制作出许多特殊的文字效果。 35.在AE中(Render Queue /渲染队列) 面板就是对视频进行渲染输出设置。

36.在(All Render/所有渲染)下显示的是所有的渲染信息。当在Render Queue 面板中单击Render按钮时,渲染信息才会被显示出来。

37.(Current Render/当前渲染)下面显示渲染的进度条以及当前渲染的一些信息。

38.(Current Render Details/渲染设置)栏中显示的是当前渲染的详细资料,包括层信息、时间信息和空间信息等。 二、选择题

1.分辨率是以像素为单位来决定图像大小的,它将影响合成图像的渲染质量。AE为人们提供了4种分辨率设置,下面( B )选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。

A: Full B: Hall C: Third D: Quarter

2.( A )是Video的中文意思,电影、电视 DVD VCD影像等都是属于视频的范畴。 A 视频 B音频 C 图像 D 画面

3.影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为( C )。例如,PAL制式电视系统的帧速率为25fps,即每秒钟连续播放25帧画面。

A 场 B图 C 帧速率 D 像素比

4.在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是( C ),它类似于Adobe Photoshop 中的工具箱,并且始终位于菜单栏的下方。

A Project面板 B Composition 窗口 C工具面板 D Layer 面板

5.( A ) 又被称为流程图面板,它是一种特殊的面板,可以使人们非常清楚地看到当前作品的逻辑结构。 A Flowchart B Footage C Time Controls D Audio 和 Info 6.( B ) 的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 A 合成 B 校色 C解释素材 D B 和C 7.After Effects 所使用的时间编码是( A )

A SMPTE B Drop Frame C NTSC D PAL 8. ( B )特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体、水平或垂直方向上的模糊。

A Channel Blur/通道模糊 B Fast Blur/快速模糊 C Gaussian Blur /高斯模糊 D Sharpen/锐化 9. ( C )特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色。在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果。

A Channel Blur B Fast Blur C Gaussian Blur D Sharpen 10. ( D )特效可以对RGB颜色通道做专业的通道运算,还可以对通道内的信息进行数学运算。

A Alpha Levels/Alpha电平 B Sharpen C Depth Matte/设置蒙版 D Arithmetic/算术

11.( A )特效通过融合两个素材的通道信息来获得新的效果,它能够模拟出多个特效混合使用的复杂效果,而且可以加快渲染的速度,并且设置方法将会更加便捷。

A Calculations/计算 B Blend/混合 C Box Blur /盒状模糊 D Directional Blur /方向模糊

12.( B )特效可以改变素材画面上的像素颜色值,从而使像素能够在电视屏幕上精确显示,类似于Photoshop中的饱和度. A Brightness ﹠ Contrast /亮度&对比度 B Broadcast Colors/广播级颜色 C Change Color /改变颜色 D Color Link/色彩链接

13.( A )特效可以通过调整层的亮度和对比度来影响素材画面的质量。

A Brightness ﹠ Contrast B Broadcast Colors C Change Color D Color Link

14.( C ) 特效可以通过指定一个色彩的变换区域来对素材进行抠像,这样特效经常在非统一背景颜色画面中,当然使用它来消除单一的背景颜色,效果将会更佳。

A Color Difference Key /颜色差异键 B Color Key /颜色键 C Color Range /色彩范围 D Different Matte /差异蒙版

15.( D ) 特效主要通过修改属性并收缩或者扩张像素来修补素材抠像后留下来的残留部分。

A Color Key B HDR Compander / HDR压缩 C Simple Choker/简单抑制 D Matte Choker/蒙版抑制

16.( A )特效通过调整围绕在画面周围的闭合的Bezier曲线来更改图像的形状,类似于在Photoshop中利用钢笔工具调整出来的形状.

A Bezier Warp/贝塞尔弯曲 B Bulge /膨胀 C Corner Pin /边角固定 D Displacement Map/置换映射

17.( C )特效可以在图像上产生波纹的效果,这种效果的使用频率很高,常用与制作影片的开场或者综合其他特效产生波纹荡漾的复杂场景。

A Mirror /镜像 B Mesh Warp网格弯曲 C Ripple/波纹 D Spherize/球面化

18.( D ) 特效可以创建出各种各样的拼合图案,例如使用八边形拼合物体,利用一些固体的图案填充素材图画等。 A 4-Color Gradient/四色渐变 B Advanced Lightning/高级闪电 C Beam/光束 D Cell Pattern/蜂巢图案

19.( D )特效是一种很好的文字动画工具,它可以用于模拟文字书写效果,如果能够与表达式结合则可以创建出很好的图像动画。

A Scribble /涂鸦 B Stroke / 描边 C Vegas /勾画 D Write-on/书写 20. 在下列选项中,( C ) 特效能够把图像分割成许多个方块来模拟各种碎片效果。

A Foam 泡沫 B Wave Word水波世界 C Card Dance 卡片舞蹈 D Caustics/焦散

21.Color Emboss 和Emboss特效都可以使图像产生浮雕效果以及设置浮雕的厚度 融合度等,所不同的是Color Emboss特效生成的是彩色浮雕,而Emboss特效生成的是( A )浮雕。 A 灰白 B 凹凸 C 斑点 D 噪波

22.在下列选项中,( B ) 特效能够复制和镜像原始图像,并对图像进行重复排列或者错位。 A Mosaic /马赛克 B Motion Tile /动态平铺 C Scatter /散射 D Noise/噪波 23.AE自带了10种针对音频的特效,下列选项中可以产生回声特效的是( A ) A Backwards /倒放 B Reverb /混响 C Delay /延迟 D Caustics焦散

24.在下列选项中,( A )转场特效可以利用设置的点数生成一个用来转换的多边形,比如星形、六边形等。 A Iris Wipe/形状划变 B Linear Wipe/线性擦除 C Radial Wipe/径向擦除 D Block Dissolve/块溶解 25.在下列选项中,( D )特效可以使素材产生放射式的光芒,经常用来制作LOGO的发光动画。 A 3D Stroke/ 3D 描边 B Starglow /辉光 C Scatter /焦散 D Shine/光束 26.层的种类一共有( C )种。 A 6 B 7 C 8 D 9 27.蒙版有( A )种基本属性。 A 4 B 5 C 6 D 7

28.( A )的作用是控制层在Composition窗口中是否隐藏。 A Video B Audio C Solo D Lock

29.给层添加Track Matte 的时候,轨迹蒙版就会随着动画一起作用于目标层上。展开Track Matte面板会看到( D ) 种不同的蒙版类型。

A 1 B 2 C 3 D 4

30.在AE中,运动追踪能够对( D )种不同的运动方式追踪。 A 2 B 3 C 4 D 5

31.( A )方式是将追踪点连接到被追踪层中有位移属性的物体上,此方式只一个追踪区域。 A 位置追踪 B 旋转追踪 C 位置和旋转追踪 D 透明追踪

32.( D ) 也叫做四点追踪,被他追踪的物体需要4个追踪点,使用透视追踪分别追踪4个追踪点,被追踪过后会产生透明效果。

A 位置追踪 B 旋转追踪 C 位置和旋转追踪 D 透视追踪 33.展开Text 特效面板,有( D )种关于Text的特效。 A 1 B 2 C 3 D 4

34.( B ) 可以排列编辑数字并且可以产生随机数字用来显示随机的时间和日期。

A Basic Text/基本文字特效 B Numbers特效 C Path Text 特效 D Timecode 特效

35.( D )能够在层上生成一个含有时间编码号的信息,可以显示当前的时间和帧,但是不能修改外部导入的时间文件。 A Basic Text特效 B Numbers特效 C Path Text 特效 D Timecode 特效 36.打开Render Queue 面板的快捷键是( A )。

A Ctrl+M B Ctrl+ T C Alt+M D Alt+T

37.Current Render Details 栏中显示的是当前渲染的详细资料,包括层信息、时间信息和空间信息等。在下列选项中不属于其中信息的是( C )。

A Frame Times B File Name C Canvas Undo D Over Flows

38.在输出设置中,Video Output选项区域的参数主要用来设置压缩器、颜色通道、 颜色深度等。在下列选项中用来设置颜色深度的是( B )。

A File B Depth C Color D Noise

39.在输出设置中,Stretch 选项区域的参数控制文件的拉伸程度。在下拉选项中用来设置拉伸尺寸的是( C )。 A Shadow Diffusion B Shadow Offset C Stretch to D Shadow Color

40.在【project setting】(项目设置)对话框中,单击哪个选项可以以帧数为世间单位来制作影片?( C ) A Feet +Frames B Timecode Base C Frames D Preferences 41.下列哪个命令不是菜单栏命令?( C )

A Layer B File C Info D Effect 42.After Effects 导入PSD格式的文件不正确的方法是( D ) A 将所有的图层合并导入 B选择某一个图层导入 C导入将成为一个与PSD文件相同的合成素材 D导入为影片序列

43.在Render Setting (渲染设置)对话框中决定渲染精度的设置选项错误的是(C ) A Quality B Frame Blending C Effects D Resolution 44.After Effects中的层不包括的是( D)

A Text B Solid C Camera D Effects

45.在层的混合貌模式中,可以将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色效果是下列那一种混合模式?(B ) A Overlay B Add C Hard Light D Screen 46.如何将After Effects的二维工作模式转换为三维模式?( C )

A 新建摄像机 B单击时间线上的Switch/Mode 转换开关 C 单击层前的三维图标 D 新建一个Comp窗口

47.哪个插值类型可以对插值图两边线段的形状做自动调节并在不同的关键帧之间保持平滑的过度?(C) A Bezier B Continuous Bezier C Auto Bezier D Liner 48.下列四个摄像机参数中哪一个参数不与其它参数相关联?(D)

A Focal Length B Angle of View C Focus Distance D Enable Depth of Field 49.那一种灯光类型在设置后既为合成提供灯光又不会给物体留下阴影?( D ) A Parallel B Spot C Point D Ambient 50.在添加灯光后如果要显示物体的阴影,应该先打开哪个命令?(A)

A在灯光属性中的Casts Shadow B灯光属性中的Intensitys命令 C Material Options属性中的Casts Shadows D Material Options属性中的Accept Shadows 1. 2.

数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。 对 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。对 3. 4. 5.

After Effects 中同时能有几个工程(Project)处 于开启状态。 错 在父子链接关系中,目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象。错

CMY模型也称为减色法混色模型。它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。对 6.

非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。对 7.

关键帧技术是在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。通过使用曲线对关键帧的插值进行调节,平滑关键帧的运动路径,使效果变化更加柔和。 错 8.

模糊&锐化类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。 错 9.

单通道系统(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上无数字特技、数字混合和字幕叠加部分。对

10. 浏览视频与音频素材内容,只能利用项目窗口素材预览面板中的视频与音频预览窗口来进行。错 11. 为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。静态图片层可以产生拖影效果。错

12. 在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能

过“快照按钮”指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。对

13. 双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。对 14. Chroma Keyp视频效果是以画面的亮度来计算透明的方式。错 15. 利用Garbage Matte可以制作中文手写字的效果。对

16. 人声包括对白、旁白、独白。人声和镜头的画面结合,能起叙述内容、刻画人物性格、扩大画面容量、展开故事情节的作

用。对

17. 从字幕的呈现方式看,字幕分为静态字幕和动态字幕两种。 对

18. 打包是在编辑过程中不生成节目文件而浏览节目实际效果的一种播放方式。 错

19. 旋转追踪方式是将追踪点连接到被追踪层中有位移属性的物体上,此方式只一个追踪区域。错 20. 对两个以上的层进行重组后产生一个新层,重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑。 错 21. 关键帧间隔时间加长可以加快动画的运动。错

22. 当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,对Comp B 的改动会影响其产生的Layer,对Layer 的操作则对Comp B 不

发生影响。对

23. 创建好的层可以随意设置其属性参数,层上面包含了5种基本参数,包括定位点、 位置、缩放( 旋转 )和不透明度。 对 24. NTSC 制式的影片的帧速率是25fps。错

25. 高斯模糊特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体、水平或垂直方向上的模糊。错 26. 亮度/对比度特效可以通过调整层的亮度和对比度来影响素材画面的质量。对

27. Color Difference Key特效可以通过指定一个色彩的变换区域来对素材进行抠像,这样特效经常在非统一背景颜色画面

中,当然使用它来消除单一的背景颜色,效果将会更佳。错

28. Ripple特效可以在图像上产生波纹的效果,这种效果的使用频率很高,常用与制作影片的开场或者综合其他特效产生波纹

荡漾的复杂场景。对

29. Cell Pattern特效可以创建出各种各样的拼合图案,例如使用八边形拼合物体,利用一些固体的图案填充素材图画等。对

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