灰骑士5版规则老湿腐版1.0

更新时间:2024-04-20 14:02:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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灰骑士特殊规则

灵能者兄弟会

灰骑士单位都是灵能者,每回合可以使用一个灵能,视作常规规则下的单个灵能者 只能使用自身(包括队长)的LD数值,不能使用任何独立人物的LD做灵能测试

灵能者等级

1级每回合一个灵能,2级就是每回合两个,以此类推

灵能者驾驶员

拥有此规则的载具视为LV1灵能者 LD10 如果灵能反噬则载具自动遭受一个擦伤

首选敌人:恶魔

他们将见识无所畏惧:

灰骑士单位可以自动通过重整测试,即使已经低于一半数量,但是重整的其他限制照常

重整之后本回合照常进行移动,近战中被追上不会被歼灭,而是按照无畏规则输分遭受额外伤害,单位中只要有1个灰骑士,就适用此规则

战斗小组:

拥有此规则的10人单位可以在部署时拆分为两个5人单位,独立部署

庇护:

任何敌人灵能者对拥有此规则的模型(或此模型所在的单位)释放灵能时遭受LD-1的减值,如果灵能不是以其为目标的,那么即使庇护规则的模型遭受灵能效果,这个减值也无效

军表部分

HQ位

卡尔多 迪亚哥 灰骑士至高导师

WS7 BS6 S5 T5 W4 I5 A4 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备终结者护甲,暴风枪,暴风盾,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

泰坦之剑:精工天罚力场武器,对任何包含灵能者或恶魔的单位的近战攻击视为S10 特殊规则:庇护 永恒战士 无畏 大战略 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV2 泰坦之主:如果军队包含迪亚哥,圣骑士单位将会变成一般部队(TROOP)选择

灵能: 圣锤之手 灵能通讯 神圣之焰

火焰喷射盖板 S5 AP- 突击1 对恶魔2+伤

摩尔德拉克大导师 200分 莫尔坦的幽灵骑士

WS6 BS6 S4 T4 W4 I5 A4 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备终结者护甲,暴风枪,铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,精工天罚恶魔战锤 特殊规则:庇护 他们将见识无所畏惧 大战略 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1 火速驰援:当他以深入打击进场时, 摩尔德拉克及其同队单位自动在第一回合到达,无偏移 幽灵保镖: 摩尔德拉克可以拥有一支幽灵骑士单位,和摩尔德拉克组成一个单位

当摩尔德拉克损失W时,在这个阶段结束时投D3,如果结果大于等于摩尔德拉克的当前W值,就增加一个默认装备的幽灵骑士,和他组成一个单位或者加入已有的幽灵骑士单位,可以超过通常的单位上限,如果已经在近战中,将新的幽灵骑士与当前敌人底盘接触放置,否则要与敌人保持1寸距离,如果缺乏模型或者没有空间放置新的幽灵骑士则无效,如果摩尔德拉克阵亡,所有幽灵骑士也移除出场 灵能: 圣锤之手 灵能通讯

幽灵骑士 40分/人 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+ 单位类型步兵 规模限制1-5

装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会 潜伏 灵能: 圣锤之手

升级:任何幽灵骑士可以将天罚力场剑换为 天罚长戟或恶魔战锤 免费 天罚双刀 5分

一个幽灵骑士可以将天罚力场剑换为 兄弟会旗帜 25分

连长修士斯特恩 200分

WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:终结者护甲,暴风枪,铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,天罚力场剑 特殊规则:庇护 他们将见识无所畏惧 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1

命运天平:斯特恩可以在每个阶段重投1个命中出伤或者是保护,但是每重投一个,对手就可以在此之后重投一个命中出伤或者是保护 灵能: 圣锤之手 灵能通讯

放逐力场:你的突袭阶段使用,取代正常的近战攻击,斯特恩D6寸内无论敌我所有模型(他自己不算)必须通过一个S测试,否则被吸入虚空移除出场(不计算在近战结果内),所有恶魔必须重投成功的这个S测试

克洛维堡主 150分

WS8 BS4 S4 T4 W2 I6 A- LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:精工护甲,暴风枪, 铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

安托尔之剑:当敌人冲锋克洛维时,在这个突袭阶段获得狂怒冲锋规则和重投失败命中 特殊规则: 庇护 无畏 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1

泰坦先锋:在这个玩家进行突击时,兄弟会冠军及其加入的全体乘员可以重投失败的命中 完美战士:突袭阶段的突袭移动完成之后,任何攻击之前,必须选择一个兄弟会冠军的战斗姿态

剑刃风暴:对每个底盘接触的敌人模型攻击一次(无冲锋奖励A值) 刀刃之盾:本阶段无法攻击,但是可以在此阶段重投失败的保护

迅捷打击:D3次I10的攻击(冲锋可以+1),只能对一个底盘接触的独立人物或者巨兽使用 剑术大师:他造成的近战攻击4+造成撕裂规则 暴君监护者:净化者变为一般部队选择 灵能: 圣锤之手

净化之火:在任意玩家的突袭阶段使用,突击移动完成,任何攻击开始之前,在同一场突袭中的所有敌人模型遭受一个4+伤,结算这次伤亡之后再正常进行肉搏攻击,并且净化之火视为一种肉搏攻击

神圣牺牲:在任何突袭阶段自己阵亡时使用,灵能测试成功后,立即对他阵亡时底盘接触的一个敌人模型做出单次攻击,如果命中,双方都作为伤亡移除,不允许任何保护,如果MISS了就只有自己照常阵亡

灰骑士大导师 175分

WS6 BS6 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1

大战略: 在开始游戏部署之前,可以将D3个步兵,跳跃步兵,巨兽或机甲单位在整场游戏中获得以下能力中一个同样的特殊能力(独立人物,审判庭随从和幽灵骑士单位不能获得此规则作用)

1.正义之锤

此单位重投伤害骰中的1 2.剑刃之盾

此单位获得反击规则 3.闪电之矛

此单位获得侦查规则 4.不屈铁砧

此单位如同TROOP一样能占点

灵能: 圣锤之手 灵能通讯

升级选项

升级到灵能LV2 35分

可以将风暴枪替换为以下一种 焚化者 5分 灵能光炮 35分 灵能炮 45分

可以将天罚力场剑替换为以下一种 天罚长戟或驱魔战锤 5分 天罚双刀 10分 天罚护体神杖 35分

可以携带最多3个伺服头骨 5分/个 可以携带以下任何

致盲手雷,热熔炸弹,微型武器,灵能弹药 5分/个 大脑瘫痪雷 10分

神经毒气雷,辐射手雷 15分/个 轨道轰炸信标 50分

将他的任何武器升级为精工武器 每个武器5分

灰骑士连长 150分

WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1 灵能: 圣锤之手

灵能通讯:在灰骑士的移动阶段开始时使用,可以将任何预备队进场骰+1或者-1(在投每个进场骰子之后决定)

升级选项:

可以将风暴枪替换为以下一种 焚化者 5分 灵能光炮 30分 灵能炮 40分

可以将天罚力场剑替换为以下一种 天罚长戟或驱魔战锤 5分 天罚双刀 10分 天罚护体神杖 35分

可以携带最多3个伺服头骨 5分/个 可以携带以下任何

致盲手雷,热熔炸弹,微型武器,灵能弹药 5分/个 大脑瘫痪雷 10分

神经毒气雷,辐射手雷 15分/个 轨道轰炸信标 50分

将他的任何武器升级为精工武器 每个武器5分

兄弟会冠军 100分

WS7 BS4 S4 T4 W1 I5 AX LD10 SV2+ 单位类型:步兵(人物)

装备:精工护甲,暴风枪,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环 救世主之剑:这是一把可以重投所有失败伤的天罚力场剑

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1

泰坦先锋:在这个玩家进行突击时,兄弟会冠军及其加入的全体乘员可以重投失败的命中 完美战士:突袭阶段的突袭移动完成之后,任何攻击之前,必须选择一个兄弟会冠军的战斗姿态

剑刃风暴:对每个底盘接触的敌人模型攻击一次(无冲锋奖励A值) 刀刃之盾:本阶段无法攻击,但是可以在此阶段重投失败的保护

迅捷打击:D3次I10的攻击(冲锋可以+1),只能对一个底盘接触的独立人物或者巨兽使用 灵能: 圣锤之手

神圣牺牲:当兄弟会冠军在任何突袭阶段阵亡时使用,灵能测试成功后,立即对他阵亡时底盘接触的一个敌人模型做出单次攻击,如果命中,双方都作为伤亡移除,不允许任何保护,如果MISS了就只有兄弟会冠军领便当

升级: 可以携带

微型武器,灵能弹药 5分/个 大脑瘫痪雷 10分

智库馆长 150分

WS5 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,

灵能头箍:如果馆长周围24寸有敌人通过灵能测试,可以选择一个馆长(如果多个馆长则只能其中之一可以使用灵能头箍)投D6加上自身LD值对抗对方D6+对方LD值,如果高于对方则灵能效果被驱散而无效,如果低于等于对方则敌人灵能正常生效,灵能头箍在每次敌人使用灵能时都生效

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV2 灵能:

圣锤之手Hammerhand:在双方玩家的突袭阶段使用,在突袭移动之后,但是任何攻击之前,如果灵能测试成功,本单位全体模型包括独立人物获得+1S直到这个突袭阶段结束,这个+1S在任何其他属性修正之前生效(例如恶魔锤)

除圣锤之手之外,智库馆长可以购买下列额外灵能5分一个 Dark excommunication 黑暗放逐

在双方玩家的突袭阶段使用, 在突袭移动之后,但是任何攻击之前,选择一个底盘接触的敌人单位,此单位的任何恶魔赠礼在这个阶段失效.

泰坦之力 might of titan

在智库馆长的突袭阶段开始时使用,选择一个6寸内的友军单位(可以是馆长自己和他加入的队伍),目标单位的模型获得+1S和额外D6的装甲穿透,持续这个玩家的回合,并且可以和圣锤之手累加

Quicksilver 迅捷如雷

馆长的移动阶段开始时使用,选择一个6寸内的友军单位, (可以是馆长自己和他加入的队伍) 这个单位在这个玩家回合I10

Sanctuary 神圣庇护

在敌人突袭阶段开始时使用,任何敌人模型试图对馆长12寸内灰骑士圣典(规则书)中的友军单位发动冲锋,视作困难及危险地形

The shrouding 幻影笼罩

在敌人的射击阶段使用,馆长及其6寸内任何友军单位获得潜伏特殊规则,如果没有其他掩体则获得6+地形保护,持续到这个回合结束

Smite 神圣重击 作为射击武器使用 12寸 S4 AP2 突击4

The summoning 次元召唤

在馆长的移动阶段开始时使用,在战场任意地点选择一个非载具非近战状态友军单位,这个单位立即以深入打击方式布置在馆长周围6寸内

Vortex of doom 毁灭漩涡 作为射击武器使用

12寸 S10 AP1 重型1 小盖板

如果灵能测试失败,将盖板放在馆长上方,无偏移结算伤害

Warp rift 次元裂口 作为射击武器使用 火喷盖板 突击1

目标非载具单位每遭受一个命中就必须通过一个I测试,每失败一个就要移除一个模型,没有任何保护,载具自动遭受一个击穿 升级

升级为灵能LV3 50分

可以将天罚力场剑替换为以下一种 天罚长戟或驱魔战锤 5分 天罚双刀 10分 天罚护体神杖 35分

可以携带最多3个伺服头骨 5分/个 可以携带以下任何

微型武器,灵能弹药 5分/个 大脑瘫痪雷 10分 传送信标 15分

将他的任何武器升级为精工武器 每个武器5分

审判官科特兹 100分

WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:精工护甲,爆弹手枪,精工天罚驱魔战锤, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷 机械鹰:作为一件射击武器使用 24寸 S4 AP- 突击D6

特殊规则:独立人物 坚毅 灵能者LV2

佛尔莫萨之主:审判庭随从算作一般部队选择,不再受审判官数量限制 间谍网络:可以重投游戏先手骰子,或者让你的对手强制重投先手

早等着你那:如果敌人单位在科特兹12寸内预备队进场,并且在科特兹的视野之内,科特兹和同队单位可以立即向这个敌人单位射击一次,这个技能可以无限使用 灵能:圣锤之手,神圣庇护,黑暗放逐

审判官卡拉马佐夫 200分

WS4 BS4 S5 T5 W4 I4 A3 LD10 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:精工多管热熔,精工动力剑, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,辐射手雷,轨道轰炸信标 审判王座:增强属性(已经写出) 并且提供2+甲 但是不能乘坐运输载具 特殊规则:独立人物 毫不留情

采取任何必要措施:当卡拉马佐夫的轨道轰炸开火的时候,可以选择将盖板定位在一个友军模型上,即使这个友军模型在近战中,并且这次轨道轰炸不会偏移

无情声望: 卡拉马佐夫可以自由选择通过或失败士气和压制测试,并且他12寸内友军单位可以重投所有失败的士气和压制测试

审判官维莱雅 140分

WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3(5) LD10 SV3+ 单位类型步兵(人物)

装备:动力装甲 激光手枪 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷 重力光束:12寸 S10 AP1 手枪 一次性

午夜匕首:+2A动力武器,这两次攻击必须单独投掷命中,当命中出双骰时,这两次攻击视作对自己的攻击

力场护盾:4+特护

网道迷宫:全场使用一次,取代正常的肉搏攻击,选择一个与自己底盘接触的人物或者巨兽,目标必须立即投D6,小于等于所剩W值则会被移除战场,没有任何保护允许 命运符文:对抗维莱雅射击或近战造成的损伤的成功保护必须被重投 特殊规则:独立人物 坚毅

审判官 25分

审判官分恶魔审判官,异端审判官,异型审判官,会有特殊装备限定,玩家自行选择一种审判官 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3 LD10 SV4+ 单位类型步兵(人物)

装备:甲壳护甲,爆弹手枪,链锯剑, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷 特殊规则:独立人物 坚毅 升级:

可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为

动力武器,等离子手枪,复合武器(火喷热熔等离子选择其一) 10分/个 动力拳套 15分/个

将甲壳护甲换为动力装甲 8分 携带最多3个伺服颅骨 3分/个

可以升级为灵能者LV1 获得圣锤之手和灵能通讯 任何一件武器换为力场剑 30分

恶魔审判官限定装备

可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为

焚化者,天罚驱魔战锤,恶魔之剑,地狱步枪 15分 可以携带

灵能弹药 5分 大脑瘫痪雷 10分

可以将除了驱灵手雷外的起始装备换为终结者护甲,暴风枪和天罚驱魔战锤 40分 可以将终结者甲的风暴枪升级为 复合武器 10分 灵能炮 15分

异端审判官限定装备

可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为 狱火手枪 10分 宣判者爆弹枪 15分 雷霆锤 20分

虚无权杖 25分

可以携带灵能目镜 25分 异型审判官限定装备

可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为 射针手枪或斯基台毒爪 15分/个 转换光束 45分 可以携带

微型武器 5分

等离子干扰器 10分

辐射手雷,神经毒气手雷 15分/个

审判官随从 单位类型步兵

每有一个审判官,就可以添加一个3-12人编制的审判官随从单位 单位阵容从下列兵种中随意组合,这个单位不占任何部队位置 运输:可以选择任何指定运输载具 鞭挞者 15分

WS5 BS1 S5 T3 W1 I3 A4 LD8 SV- 特殊规则:不怕疼

放逐者 15分

WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+ 装备:破片护甲 激光手枪 链锯剑 分离锯:视为2D6穿甲的动力拳套 特殊规则:首选敌人(恶魔)

信仰光环:恶魔单位在有此规则的模型6寸之内必须重投成功的特护

十字军 15分

WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+ 装备:破片护甲 动力武器 暴风盾

恶魔宿主 10分

WS3 BS3 S4 T4 W1 I3 A1 LD8 SV- 特殊规则:

次元护盾:5+特护

恶魔之力:每个你的回合开始的时候为每个单位的恶魔宿主投D6决定能力,这个能力持续到下回合投新的能力为止

1重塑形态:获得不怕疼规则

2次元之握:恶魔宿主造成的近战伤害无视盔甲保护 3.恶魔之速:恶魔宿主获得迅捷规则,I提高到10 4次元力量:S提高到6

5能量洪流:作为射击武器使用 24寸S4 AP3 突击1 小盖板 6不洁凝视:作为射击武器使用 24寸 S8 AP4 突击1

拜死教刺客 15分

WS5 BS3 S4 T3 W1 I6 A2 LD8 SV5+ 装备:破片护甲 双动力武器 特殊规则:

超人反射:5+特护

审判庭奴工 10分

WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV4+ 装备:甲壳护甲 伺服手臂 特殊规则:

意志锁定:如果一个单位包含奴工,但是没有审判官,必须在每回合开始时投D6,4+则正常行动,如果1,2,3则整队(包含任何人物)无法移动射击突击,但是可以如常进行近战) 升级:

最多3个奴工可以将伺服手臂换为 重爆弹或多管热熔 免费 等离子炮 10分/个

猴子武器工匠 35分

WS1 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD8 SV- 装备:微型武器 防御光球:5+特护 特殊规则:

匪夷所思的改造:

投D6决定改造效果,如果有第二个猴子则结果+1 第三个就+2 以此类推,所有效果持续整场游戏

1美观变化 没有任何实质效果

2增强瞄准:所有非火喷盖板武器的最大射程增大12寸 3.增强护甲:全队人护甲值提高1

4穿甲弹药:全队所有射击武器获得撕裂规则 5能量护盾:全队获得5+特护

6再来一个:投2个D6获得两个效果,忽视重复的效果(即使是双6)

猴子独创:猴子的微型武器还可以在射击时当做激光炮,多管热熔或者重火喷中的一种使用,每次射击时随意选择,但是同队所有猴子都要使用同样的武器

密教徒

WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+ 装备:破片护甲 激光手枪

特殊规则:灵能信标:如果友军单位在密教徒周围6寸内以深入打击进场,则不会偏移,前提是本回合开始时密教徒就在场了

灵能者 10分

WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+

装备:破片护甲 激光手枪 灵能:

心灵轰炸:射击武器

36寸 S3 AP6 突击1 大盖板

单位里每有一个额外的灵能者S就增加1 AP就减少1

全队所有灵能者视作一个灵能者来做灵能测试和射击灵能,只能使用它们自己的LD值,当使用心灵轰炸时可以从任一灵能者开始计算射程和视野,但是如果遭受灵能反噬,全队灵能者都要遭受效果(这个存在争议,主要这个兵种也叫灵能者,此处意思应该是特指这个兵种,而不是其他可能在同队里的灵能者)

战士侍僧

WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+ 装备:甲壳护甲 激光手枪 链锯剑 升级:

任何战士侍僧可以将激光手枪和/或链锯剑换为 爆弹枪 1分 暴风枪 3分 热射激光枪 5分

最多3个战士侍僧可以将激光手枪和/或链锯剑换为 复合武器 10分

等离子枪,热熔枪,或火喷器 10分 动力剑或等离子手枪 暴风盾 20分 动力拳套 25分

任何战士侍僧可以将破片护甲换为 甲壳护甲 4分/人 动力装甲 10分/人

可以携带热熔炸弹 5分/人

精英部队位

技术军士 90分

WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV2+ 单位类型步兵

装备:精工护甲,爆弹枪,动力武器,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

伺服系统: 包括一把双联等离子手枪(无法近战使用)和火喷器,并且可以同时使用者两种武器,或者一件以上武器和另外一个其他射击武器,并且还包括两个伺服手臂 伺服手臂:每个伺服手臂可以在近战中作出一个额外攻击,S8 I1 无视盔甲保护 特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 独立人物 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1

机械之神的祝福:在射击阶段如果机械军士和任何受损载具底盘接触,他可以放弃射击来尝试修理一个载具,投D6,如果有伺服系统则结果+1,如果结果5+即可修复一个武器损毁或者机动损毁,武器修好后可以在下个射击阶段射击,技术军士在卧倒和撤退时无法进行修理

增强防御:在你部署的时候选择加固部属区内的一个废墟地形,此废墟地形整场游戏中地形保护+1,也就是4+变3+ 一个废墟只能加固一次 灵能: 圣锤之手

重组:在移动阶段开始时使用,此回合可以重投任何修复结果

升级:

将爆弹枪换为风暴枪 3分

将爆弹枪和伺服套装换为转换光线 20分 将动力武器换为以下一种 天罚力场剑 5分

天罚长戟或驱魔战锤 10分 天罚双刀 15分 天罚护体神杖 25分

可以携带最多3个伺服头骨 3分/个 可以携带以下任何

致盲手雷,热熔炸弹,灵能弹药 5分/个 大脑瘫痪雷, 辐射手雷 10分 神经毒气雷, 微型武器 15分/个 轨道轰炸信标 50分

净化者小队 120分

WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV3+ 1烈火骑士(属性一样) 4净化者 单位类型步兵

装备:动力装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 战斗小组 首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会 灵能: 圣锤之手

净化之火:在任意玩家的突袭阶段使用,突击移动完成,任何攻击开始之前,在同一场突袭中的所有敌人模型遭受一个4+伤,结算这次伤亡之后再正常进行肉搏攻击,并且净化之火视为一种肉搏攻击

运输载具:可以选择犀牛或长须鲸 升级:

增加最多5个净化者 24分/个

小队每5个模型中,两个净化者可以将天罚力场剑和暴风枪换为以下一种 焚化者 免费 灵能光炮 免费 灵能炮 10分/个

任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种 天罚长戟 2分 驱魔战锤 5分 天罚双刀 5分

一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖 25分 整队装备灵能弹药: 20分 烈火骑士可以

将他的任何武器升级为精工武器 每个武器5分 携带微型武器 5分

神圣无畏机甲 175分

WS4 BS4 S6 F12 S12 R10 I4 A2 单位类型:载具,机甲

装备:多管热熔, 天罚灭世拳(内建暴风枪),烟雾弹 特殊规则:首选敌人(恶魔) 灵能者驾驶员

强效庇护:如果敌人的灵能目标是无畏或周围12寸的单位,则-4LD做灵能测试,其他规则视同普通庇护

神圣:遭受擦伤或击穿时,可以让对手重投载具损失表,但是必须接受第二次结果 灵能:

坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态

升级:

可以将多管热熔换为 双联重火喷 免费 双联重爆弹 5分

双联自动炮或等离子炮或突击炮 10分 双联激光炮 30分

可以将天罚灭世拳换为双联自动炮或火箭筒 5分 可以暴风枪换为重火喷 10分 可以装备以下任意 探照灯 1分

灵能弹药 灵能火焰燃料 5分/个 次元稳定力场 5分 真银装甲 10分 额外装甲 15分

圣骑士 55分

WS5 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD9 SV2+ 单位类型步兵

装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷 医疗器械(药剂师限定):只要药剂师存货,全队所有模型获得不怕疼规则

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 战斗小组 首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会 灵能: 圣锤之手

圣光烈焰:灵能射击,选择一个单位成员进行这个攻击 12寸 S5 AP- 突击1 大盖板

升级:

增加最多9个圣骑士 55分/个

一个圣骑士可以升级为药剂师,将暴风枪换为医疗探针 75分 每5个模型,就有两个圣骑士可以将暴风枪换为以下一种 焚化者 5/个 灵能光炮 10/个 灵能炮 20分/个

任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种 天罚长戟或驱魔战锤 免费 天罚双刀 5分

一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖 20分 整队装备灵能弹药: 20分 烈火骑士可以

任何模型可以将任何武器升级为精工武器 每个武器5分 刺客

WS8 BS8 S4 T4 W2 I7 A4 LD10 SV4+ 单位类型:步兵(人物)

装备:破片手雷 生化皮肤(6+的不怕疼)

特殊规则:穿越地形 无畏 迅捷 闪电反射(4+特护+

卡利都斯刺客 145分

装备:西坦相位剑 动力武器,保护失败则自动造成既死效果 精神粉碎机: 火喷盖板 S8 AP1 类型手枪

精神粉碎机用目标的LD值当T进行测试 并且无法伤害载具

变化形态:当卡利都斯刺客从预备队中可用时,选择一个敌人单位立即遭受D6个S4 AP2的命中,然后将卡利都斯刺客放置在这个单位周围3寸内任意地方,视同深入打击,但是不偏移 特殊规则:打了就跑 潜行

库莱萨斯刺客 135分 装备:驱灵手雷 灵能目镜

恶意窥镜:射击武器 12寸 S5 AP1 突击2 库莱萨斯刺客周围12寸每一个灵能者都能让恶意窥镜多发射一发

渐隐:任何单位射击库莱萨斯刺客,或选择他做灵能目标,必须3D6通过一个LD测试(载具算作LD10)如果测试失败,则不能瞄准刺客,但是可以攻击其他目标

艾佛森刺客 130分

装备:热熔炸弹 神经拳套(视作一个闪电爪) 狂暴:冲锋的时候+D6A 而不是1A

处决者手枪: 12寸 S4 AP2 手枪 毒(2+) 特殊规则: 狂怒冲锋

文帝卡刺客 145分 装备:致盲手雷

杀戮者手枪 12寸 SX AP1 手枪 狙击 杀戮者步枪 36寸 SX AP1 重型1 狙击

杀戮者系列武器可以使用特殊弹药,每次射击投命中之前宣布使用哪一种 地狱火子弹:固定2+伤

壁障破坏弹:在目标作保护之前,目标模型失去任何装备提供的特护,持续整场游戏 增强穿透弹:对非载具模型出伤之后掉2W,对载具视为4D6穿甲 特殊规则:潜行 渗透

死亡一击:文帝卡刺客造成的射击伤,总是由文帝卡玩家分配

一般部队位

灰骑士终结者 200分

WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+ 单位类型步兵

1仲裁者(属性一样) 4终结者

装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 战斗小组 首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会 灵能: 圣锤之手 升级:

可以最多增加5个终结者 40分/人

每5个模型中,一个终结者可以将暴风枪换为以下一种 焚化者 5/个 灵能光炮 15/个 灵能炮 25分/个

任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种 天罚长戟或驱魔战锤 免费 天罚双刀 5分

一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖 20分 一个模型可以将天罚力场剑换为兄弟会旗帜 25分 整队装备灵能弹药: 20分 烈火骑士可以

仲裁者可以将任何武器升级为精工武器 每个武器5分 仲裁者可以升级为仲裁者桑恩 75分 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+ 单位类型步兵(人物)

装备:终结者护甲,暴风枪,天罚长戟,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷 特殊规则: 庇护 无畏 首选敌人(恶魔) 灵能者LV2

绝不屈服!:每当他阵亡时,原地留下一个标记,在你的每个回合开始时投D6 ,4+满血满状态复活,回到标记1寸内,视作一个单人的单位,如果原来标记上有敌人,就尽可能近的放置他,保持1寸距离,并且如果他游戏结束时还活着,敌人不会获得他的KP

灵能: 圣锤之手

攻击小队 100分

WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV3+ 队长A2 LD9 单位类型步兵 1仲裁者 4灰骑士

装备:动力装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 战斗小组 首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会 深入打击 灵能: 圣锤之手

次元震裂:在你的移动阶段开始时使用,持续到下一个你的移动阶段开始,在这个单位12寸之内敌人的防止深入打击偏移的装备失效,并且任何敌人单位投掷偏移之后的深入打击仍然在此单位12寸之内则自动遭受深入打击事故 运输:可以选择犀牛或长须鲸 升级:

增加最多5个灰骑士 20分/个

每5个模型中,一个灰骑士可以将暴风枪和天罚力场剑换为以下一种 焚化者 20分/个 灵能光炮 免费 灵能炮 10分/个

任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种 天罚长戟 5分 驱魔战锤 10分 天罚双刀 10分

一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖 25分 整队装备灵能弹药: 20分

仲裁者可以将任何武器升级为精工武器 每个武器5分

指定运输载具

犀牛 40分

类型坦克 BS4 F11 S11 R10 装备暴风枪 烟雾弹

运输:10个模型,不能运输终结者 开火点:2

出入口:车后及侧面各有一个出入口 特殊规则:庇护 灵能者驾驶员

修理:射击阶段可以放弃射击,投D6 出6修复机动能力 灵能:

坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态

升级:

可以装备以下任何 探照灯 1分

推土铲,灵能弹药,次元稳定力场 5分/个 猎杀导弹,真银装甲,暴风枪 10分/个 额外装甲 15分

长须鲸 45分

类型坦克 BS4 F11 S11 R10 装备双联重爆弹 烟雾弹

运输:6个模型, 不能运输终结者 开火点:0

出入口:车后及侧面各有一个出入口 特殊规则:庇护 灵能者驾驶员 灵能:

坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态

升级:

可以将双联重爆弹换为 双联重火喷 25分 双联突击炮 35分 双联激光炮 35分

激光炮和双联等离子枪 35分 可以装备以下任何 探照灯 1分

推土铲,灵能弹药,灵能火焰燃料,次元稳定力场 5分/个 猎杀导弹,真银装甲,暴风枪 10分/个 额外装甲 15分

审判庭奇美拉 55分

类型:坦克 BS3 F12 S10 R10 装备:重爆弹,烟雾弹

多管激光: 36寸S6 AP6 重型3 运输能力:12模型 开火点:顶盖 5开火点 出入口:后门

特殊规则:两栖:所有水面视作平坦地形 升级:

可以将多管激光换为 重火喷或重爆弹 免费

可以将重爆弹换为重火喷 免费 可以装备以下任何 探照灯 1分

推土铲,次元稳定力场 5分/个

猎杀导弹,真银装甲,暴风枪 10分/个

额外装甲 15分

快速攻击位

风暴乌鸦炮艇 205分 类型:快速,悬浮 BS4 F12 S12 R12

装备:4发精神打击导弹,双联突击炮,双联重爆弹 陶瓷装甲:免疫热熔武器的额外D6穿透 运输容量:

12模型 和一台无畏机甲

如果运载无畏机甲时风暴鸦爆炸,则无畏机甲背甲遭受一个S4命中 可以运载跳跃步兵,一个模型占用两个运输容量 上下车从底盘开始计算 开火点:无

出入口:4面开门

特殊规则:庇护 深入打击 机械本灵之力 突击载具(深入打击的回合无效)

天降杀影:即使风暴乌鸦极速移动,乘员依然可以下车.在风暴乌鸦移动路线上任取一点,下车的单位如同在这点上深入打击,每个模型做一个危险地形测试(装备个人传送器的模型不偏移,并且无需危险地形测试,除非落点是危险地形本身)如果任何模型无法布置,则视作深入打击事故表1-2全体阵亡处理,并且这样下车无法本回合进行突袭 灵能:

坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态

升级:

可以将双联重爆弹换为 双联多管热熔 免费 台风导弹发射器 25分 可以将双联突击炮换为 双联激光炮 免费 双联等离子炮 免费

可以装备侧挂飓风爆弹枪 30分 可以装备以下任何 探照灯 1分

次元稳定力场 5分 真银装甲 10分

额外装甲,传送信标 15分/个 灵能弹药 20分

拦截小队 130分

WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV3+ 队长A2 LD9

单位类型跳跃步兵 1仲裁者 4灰骑士

装备:动力装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

个人传送器:单位类型变为跳跃步兵,并且全游戏可以进行一次30寸不受地形和单位阻挡的特殊移动,进行这种移动后本回合无法突击,但是可以入场射击或奔跑

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 战斗小组 首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会 深入打击 灵能: 圣锤之手

次元震裂:在你的移动阶段开始时使用,持续到下一个你的移动阶段开始,在这个单位12寸之内敌人的防止深入打击偏移的装备失效,并且任何敌人单位投掷偏移之后的深入打击仍然在此单位12寸之内则自动遭受深入打击事故 升级:

增加最多5个灰骑士 26分/个

每5个模型中,一个灰骑士可以将暴风枪和天罚力场剑换为以下一种 焚化者 20分/个 灵能光炮 免费 灵能炮 10分/个

任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种 天罚长戟 5分 驱魔战锤 10分 天罚双刀 10分

一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖 25分 整队装备灵能弹药: 20分

仲裁者可以将任何武器升级为精工武器 每个武器5分

重型支援位

洗罪者小队 100分

WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV3+ 队长A2 LD9 单位类型步兵 1仲裁者 4灰骑士

装备:动力装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷

特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 战斗小组 首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会 灵能: 圣锤之手

星空视野:在你的射击阶段使用,此单位及其任何加入的独立人物,可以射击不在视野中或夜战中未能看见的敌人,这个敌人单位自动获得4+地形保护,无法被任何情况修正,这个灵能对运输车辆中的敌人无效

运输车辆:可以选择犀牛或长须鲸 升级:

增加最多5个灰骑士 20分/个

最多4个灰骑士可以将暴风枪和天罚力场剑换为以下一种 焚化者 免费

灵能光炮 10分/个 灵能炮 10分/个

任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种 天罚长戟 3分 驱魔战锤 5分 天罚双刀 10分

一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖 25分 整队装备灵能弹药: 20分

仲裁者可以将任何武器升级为精工武器 每个武器5分 仲裁者可以携带传送信标 5分

无畏机甲 115分

WS4 BS4 S6 F12 S12 R10 I4 A2 单位类型:载具,机甲

装备:多管热熔,天罚毁灭拳(内建暴风枪),烟雾弹 特殊规则:首选敌人(恶魔) 灵能者驾驶员

强效庇护:如果敌人的灵能目标是无畏或周围12寸的单位,则-4LD做灵能测试,其他规则视同普通庇护

灵能: 坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态 升级:

可以将多管热熔换为 双联重火喷 免费 双联重爆弹 5分

双联自动炮或等离子炮或突击炮 10分 双联激光炮 30分

可以将天罚灭世拳换为双联自动炮或火箭筒 5分 可以暴风枪换为重火喷 10分 可以装备以下任意 探照灯 1分

灵能弹药 灵能火焰燃料 次元稳定力场 5分/个 真银装甲 10分 额外装甲 15分

天罚恐惧骑士 130分

WS5 BS4 S6 T6 W4 I4 A3 LD10 SV2+ 单位类型巨兽

装备:双天罚毁灭拳

恐惧骑士装甲:提供2+甲 5+特护 可以无视游戏任务,进行深入打击入场 特殊规则: 庇护 他们将见识无所畏惧 首选敌人(恶魔) 灵能者LV1 灵能: 圣锤之手 黑暗放逐 升级:

可以携带下列两件武器(每种只能一个) 重型焚化者 30分 转轮灵能光炮 35分 重灵能炮 40分

可以将一个天罚灭世拳换为以下一种

天罚驱魔锤 10分 天罚巨剑 25分

可以携带个人传送器 75分

个人传送器:单位类型变为跳跃步兵,并且全游戏可以进行一次30寸不受地形和单位阻挡的特殊移动,进行这种移动后本回合无法突击,但是可以入场射击或奔跑

兰德掠袭者

标准型和十字军型 255分 救赎者型 245分 类型坦克

BS4 F14 S14 R14

装备:(掠袭者)双联重爆弹,两门双联激光炮,烟雾弹

(十字军)两门飓风爆弹枪阵列,双联突击炮.烟雾弹 (救赎者)两门火焰风暴炮,双联突击炮,烟雾弹

破片手雷发射器:从十字军或救赎者下车并此回合突击的单位算作拥有破片手雷 运输容量:

(掠袭者)10模型 (十字军)16模型 (救赎者)12模型 终结者模型算作两个模型位置 开火点:无

出入口:前方和左右各有一个出入口 特殊规则:庇护 灵能者驾驶员

机械本灵之力:可以比正常情况多发射一个武器,并且一个武器可以射向与其他武器不同的目标

突击载具:下车的单位可以发动突袭 灵能:

坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态

升级:

可以装备以下任何 探照灯 1分

灵能弹药,次元稳定力场 5分/个

猎杀导弹,真银装甲,暴风枪,多管热熔 10分/个 额外装甲 15分

灵能火焰燃料(救赎者型限定) 15分

军械库部分

天罚力场武器通用规则

力场武器:所有天罚系列力场武器都是力场武器,并且拥有灵能者兄弟会的灰骑士单位只需要一次灵能测试即可在第一个伤出现的时候激活全队力场武器(独立人物单独投自己的).一旦测试成功,所有本回合力场武器造成的伤都会造成既死效果,即使出现I不同的情况

恶魔之毒:任何恶魔或灵能者遭受任一天罚力场武器造成的伤害,必须在这个突袭阶段结束时通过一个LD测试,如果失败,这个模型被移除

天罚力场剑

在近战中增加1已有的特护(必须已有) 天罚长戟

双手武器,近战+2I 天罚驱魔战锤

视作雷霆锤,另外天罚恐惧骑士装备此武器时不减I,正常攻击 天罚护体神杖 提供近战2+特护 天罚双刃 +1A

天罚灭世拳

视为无畏近战武器 天罚巨剑

可以近战重投失败命中,伤害和穿甲

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他武器 突击炮

24寸 S6 AP4 重型4 撕裂

自动炮

48寸 S7 AP4 重型2

爆弹枪

24寸 S4 AP5 速射

爆弹手枪

12寸 S4 AP5 手枪

链锯剑

视为近战武器

复合武器

爆弹枪复合了一次性的热熔枪,等离子枪或者火喷器,随意选择复合武器或者爆弹枪之一使用

宣判者爆弹枪

复合了一种特殊弩箭的爆弹枪,弩箭属性如下

24寸 S5 AP- 突击1 灵能冲击 一次性

灵能者被灵能冲击属性武器命中后自动遭受一个灵能反噬

转换光束 重型1小盖板

偏移之后,测量发射者和小盖板中心距离,对照下表 18寸内 S6 AP- 18到42寸 S8 AP4 42到72寸 S10 AP1 超过72寸 无效

恶魔剑

恶魔剑是双手近战武器,每把恶魔剑会有两种恶魔力量,部署的时候投掷2D6决定效果,如果第二个效果重复,你可以任选第二个效果 2-3 次元火焰: 恶魔剑+3S 4不洁之速: 携带者+3A

5 虚空之刃: 恶魔剑的攻击无视护甲

6 吸血: 恶魔剑每造成一个保护失败的伤害,携带者立即+1W 最高到10

7 恶魔内斗:恶魔剑对恶魔永远2+伤,恶魔对抗此剑的攻击,成功的特护必须被重投 8 死亡渴望:携带者获得狂怒冲锋和暴怒规则 9 黑暗再生:携带者获得不怕疼和永恒武士规则 10 恶魔之毒: 恶魔剑获得2+毒伤规则

11-12 契约: 携带者的灵能等级提高1 并且恶魔剑算作力场武器

火喷器

火焰盖板 S4 AP5 突击1 重火喷器

火焰盖板 S5 AP4 突击1 火焰风暴炮 S6 AP3 重型1

微型武器

装备者在每个突袭阶段可以重投一个失败伤

重爆弹

36寸 S5 AP4 重型3

地狱步枪

36寸 S6 AP3 重型1 撕裂

热射激光枪

18寸 S3 AP3 速射

焚化者

火喷盖板 S6 AP4 突击1 重型焚化者

火喷盖板 S6 AP4 重型1

重型焚化者发射时,火喷盖板的窄头可以离发射者多达12寸.并且宽头方向可以随意调节,但是不能比窄头离发射者更近

激光炮

48寸 S9 AP2 重型1

激光手枪

12寸 S3 AP- 手枪

精工武器

使用这个武器的时候可以每回合重投一个失败的命中(双刀也只能重投1个)

心灵震击导弹

72寸 S4 AP5 重型1 小盖板 一次性 灵能冲击

灵能者被灵能冲击属性武器命中后自动遭受一个灵能反噬

热熔武器

狱火手枪 6寸 S8 AP1 手枪 热熔 热熔枪 12寸 S8 AP1 突击1 热熔 多管热熔 24寸 S8 AP1 重型1 热熔

火箭筒

每次火箭筒发射的时候可以选择弹药 破片弹 48寸 S4 AP6 重型1 小盖板 穿甲弹 48寸 S8 AP3 重型1

射针手枪

12寸 S3 AP2 手枪 固定2+伤

虚无权杖

动力武器,任何保护失败的伤,对灵能者造成既死效果,携带者和全队免疫任何灵能(无论敌我)的效果

轨道轰炸信标

算作一个射击武器使用,射程无限,但是之前的移动阶段不能移动(之后可以突击),每次使用时选择弹药种类,轨道轰炸总是完全偏移2D6,没有修正,如果投出正中就按正中上的小箭头偏移或者没有小箭头就干脆重投直到不是正中) 炸弹轰炸 S6 AP4 重炮D3 大盖板

光矛打击 S10 AP1 重型1 小盖板 光矛 (无需小盖板中心在车辆上也有全额S值) 驱灵炸弹 S6 AP4 重炮1 大盖板 灵能冲击

灵能者被灵能冲击属性武器命中后自动遭受一个灵能反噬

灵能炮

24寸 S7 AP4 突击2 或重型4 撕裂

重灵能炮

24寸 S7 AP4 重型1 大盖板 撕裂

灵能目镜

装备者和一同的单位,射击一个包含灵能者的单位时算作BS10

灵能光炮

24寸 S4 AP- 重型6

转轮灵能光炮

24寸 S4 AP- 重型12

两种灵能光炮对抗恶魔最差4+伤

等离子手枪

12寸 S7 AP2 手枪 过热

等离子枪

24寸 S7 AP2 速射 过热

等离子炮

36寸 S7 AP2 重型1 小盖板 过热

斯基台毒爪

2+毒伤近战武器

暴风枪

24寸 S4 AP5 突击2

台风导弹发射器

每次发射的时候可以选择弹药

破片弹 48寸 S4 AP6 重型2 小盖板 穿甲弹 48寸 S8 AP3 重型2 手雷

致盲手雷 算作防御手雷

大脑瘫痪雷

突袭阶段,突击移动完成但是任何攻击之前使用,指定一个与携带者底盘接触的敌人模型,对方模型必须通过一个I测试,否则在这个突击阶段将无法做出任何攻击

神经毒气雷

当装备神经毒气雷的单位发动突击或被突击时,为每个你突击或者突击你的敌人单位投D6,这些效果持续这个突袭阶段 1 无效

2狂笑: 敌人单位自动被命中,每个模型最大A1 3幻觉:你可以对这个敌人单位重投命中 4恐慌:敌人单位变成LD2 5眩晕:敌人单位变成I1

6疯狂:敌人单位每个模型必须通过一个I测试,否则就会攻击自己本身的单位,如同他们是敌人一样,造成的损伤计入近战结果,单个模型的单位重投这个D6

驱灵手雷

装备此种手雷的单位突击时,任何被突击的恶魔或灵能者的I在此突击阶段降为1

核辐射手雷

装备单位发动突击或者被突击时,敌人单位(或多个单位)在这个阶段T-1(但是不影响既死效果的判定)

车辆装备

推土铲

可以重投失败的困难地形测试

额外装甲

遭受的乘员击晕效果算作乘员震荡

猎杀导弹

算作一件车辆武器使用 BS4无限射程S8 AP3 重型1一次性

探照灯

在夜战规则生效时使用,射击阶段指定一个敌人单位照射,这之后任何友军射击这个单位不再算作夜战,但是下个敌人回合,对方射击这个探照灯载体也不算夜战

烟雾弹

可以不发射武器 ,使用一次性的烟雾弹获得4+地形保护 真银装甲

恶魔或灵能者在近战中每次命中此车辆,就要立即遭受一个S6的命中,但是对车辆的攻击也会有效

次元稳定力场

装备这个力场的车辆可以被智库馆长的召唤灵能作为目标,这样移动过的车辆算作极速移动 装备 铁光环

携带者获得4+特护

兄弟会旗帜

只要装备者存活,和装备者在一起的全队模型+1A,并且自动通过使用力场武器的灵能测试

灵能弹药

装备灵能弹药的武器+1S

适用武器:爆弹手枪 爆弹枪 风暴枪 重爆弹 飓风爆弹枪 自动炮 突击炮

灵能火焰燃料

装备这种燃料的火喷器 重火喷 或火焰风暴炮+1S

伺服颅骨

伺服颅骨视作一种标记而不是单位,在部属区决定之后,任何部署之前放置在战场上,除了敌人部属区外任何地方都可以放置,放置之后不可移动,敌人无法渗透或侦查移动进颅骨12寸内,友军单位在颅骨12寸内深入打击进场少投一个D6的偏移,友军发射的盖板武器在颅骨12寸内少偏移一个D6.颅骨不能被任何方式攻击,但是如果任何敌人单位走进颅骨6寸内,颅骨会自毁或者逃跑,移除颅骨标记

等离子干扰器

在装备者12寸内使用等离子手枪,等离子枪,等离子炮的模型算作BS1(等离子枪是人类型号,其他种族的不算.比如TAU的等离子步枪)

暴风盾

装备者获得3+特护 但是不会获得双持近战+1A

传送信标

如果灰骑士攻击小组 拦截小组 或者装备终结者护甲的模型深入打击传送进战场时,在传送信标6寸内不会偏移,并且传送信标在这个回合开始的时候就要在场上 护甲

精工护甲

装备者获得2+盔甲保护

甲壳护甲

装备者获得4+盔甲保护

破片护甲

装备者获得5+盔甲保护

终结者护甲

装备者获得2+盔甲保护和5+特护 获得毫不留情规则,能深入打击传送进战场,但是失去近战追击能力,在运输的时候算作两个模型,并且犀牛和长须鲸无法运输

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/witp.html

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