3dmax复习多项选择题

更新时间:2023-09-26 01:26:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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二、多项选择:

1、在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是(AB)

A:镜头 B:视野 C:近距剪切 D:目标距离

2、在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的(CD)方向

A: 上 B:下 C:左 D:右

3、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置(ABCD)

A、位置 B、大小 C、次数 D、方向

4、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:(BC)

A、平铺 B、视图对齐 C、适配 D、翻转

5、在3D中选择物体有哪几种选择方式(ABCD)

A、单击 B、框选 C、按名称选择 D、选择过滤器

6、选择区域中框选方式有哪几种(ABCD)

A、矩形 B、圆形 C、多边形 D、套索

7、布尔运算有哪几种运算方式(ABC)

A、相加 B、相减 C、相交 D、扩展

8、修改命令面板由(ABCD)组成?

A、名称与颜色修改框 B、修改器列表框 C、修改器堆栈 D、修改参数区

9、标准材质由哪几个色块构成(ACD)

A、环境色 B、主色 C、过渡色 D、高光色

10、3Ds Max 控制光线衰减,有(AD)

A、近处衰减 B、中间衰减 C、偏远衰减 D、远处衰减

11、3Ds Max中有哪几种类型的摄像机(AD)

A、自由 B、视角 C、镜头 D、目标

12、命令面板中一级主命令有(ABD)

A、创建、修改 B、层级、运动 C、角色、动画 D、显示、工具

13、3Ds Max中点属性有(ABCD)

A、平滑 B、棱角 C、贝塞尔 D、贝塞尔棱角

14、下列哪些命令可以对三维造型进行变形(ABCD)

A、弯曲 B、锥化 C、扭曲 D、噪音

15、编辑网格中次物体包括(ABC)

A、点、边界 B、三角形面 C、多边形面 D、线

16、可以影响材质的选项有(ACD)

A、自发光 B、曲面化性质 C、透明度 D、立体感

17、摄像机的视图控制钮有(ABCD)

A、透视、旋转相机 B、推拉投影点、推拉目标点 C、视野 D、环游相机、摇移相机

18、镜像有(ACD)方式?

A、左右 B、上下 C、垂直 D、对角

19、对齐方式有(ABCD)方式

A、中心 B、缺省对齐 C、左、右 D、顶、底

20、弯曲是通过设置(ABD)使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度 B、轴向 C、效果 D、范围

21、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中(ABC)

A、工具栏 B、视图区 C、时间轴 D、编辑区

22、下列哪几种是常用的建模方式(ABC)

A、基本建模 B、放样建模 C、合成建模 D、Null 建模

23、下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体(ABC)

A、挤出 B、车削 D、倾斜 D、弯曲

24、高级材质类型有下列哪些:(ABCD):

A、混合材质 B、双面材质 C、光线追踪材质 D、多维子对象

25、取消同步材质的方法有:(ABC)

A:拷贝材质按钮 B:拖曳复制材质 C: 恢复材质按钮 D:删除材质

26、3DS max渲染的快捷键是 (BC)

A:Ctrl +E B: Shift +E C:F9 D: Alt +E

27、3DS max提拱了哪几种摄影机(AD) A:目标摄影机 B:用户摄影机 C:自定义摄影机 D:自由摄影机

28、高级放样命令包括(BC)

A: 缩放 B:扭曲 C:倒角 D:拟合

29、3DS max灯光照物体光源有哪几种基本类型光源(ABD) A:主光源 B:辅助光源 C:反射光源 D:背光源

30、UVW贴图坐标包含哪些坐标方式( ABCD )

A:平面 B:柱形、球形 C: 长方体 D:面

31、在3DS max中,模型是由(BCD)组合而成的 A:线段数 B: 点 C:线 D:面

32、在3DS max中,提供了(ABCD)方法用来产生复合二维形体? A:同心圆环 B:文本工具

C:关闭开始新的几何形体 D:编辑样条

33、在3D Max中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个(AB)

A:F8 B:F5 C:F4 F9

34、在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果(ABC)

A:等比例缩放 B:不等比例缩放 C:挤压缩放 D:旋转缩放

35、3D Max的恢复和重复操作的快捷键(BD)

A:Ctrl +U B: Ctrl +Z C: Alt +D D: Ctrl +Y

36、3D Max 的默认常用视图有(ABCD)

A:顶、 B: 左 C: 前 D、透视图

37、下列视图切换用的快捷键正确的是(AC)

A: 前视图 F B:后视图 B C:顶视图 T D:右视图 L

38、下面哪一个不属于二维物体(AB)

A:矩形 B: 圆 C: 文本 D:面

39、材质球的类型有(AB)

A:球形 B:圆柱形 C:长方体形 D:多边形

40、编辑样条曲线时添加节点的方法有(AD)

A:优化 B: 附加 C:熔合 D:插入

41、以下不属于线的次物体有(CD)

A:节点 B: 线 C: 步数 D: 优化

42、对齐对象时有哪些方式(ACD)

A:不克隆 B:复制 C:实例 D:参考

43、在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有(ABC)

A:半径 B: 边数 C: 高度 D: 分段

44、以下哪些不是3D中的几何体(BD)

A: 球体 B: 雪 C: 管状体 D: 四边形面片

45、建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些(AB)

A:半径 B:线段数 C:高度 D:离心率

46、操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢(BD) A:适配 B:编辑放样 C:基本放样 D:高级放样

47、高级放样的几种变形工具中,不属于它是(AC)

A:轴向变形 B:扭曲 C:车削 D:拟合

48、创建复合模型的工具有如下一些,正确的有(ACD)

A:变形 B: 线框 C: 散布 D: 布尔

49、对节点修改时哪些命令不能用(ABC) A:焊接 B:连接 C:切角 D:布尔

50、以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体(ABCD)

A、挤出 B: 放样 C: 车削 D: 倾斜

51、以下命令中不是标准几何体命令的是(CD)

A:长方体 B: 四棱锥 C:螺旋线 D: L-Ext

52、编辑线框模型中的次物体有(ABCD)

A:点 B:边 C: 面 D: 多边形面

53、将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法(AB) A:焊接 B: 连接 C: 插入 D: 融合

54、编辑样条曲线的次物体有哪几个(ACD)

A:节点 B 分段 C: 样条线 D:线段

55、布尔运算中的差运算有哪几种方式(CD)

A:剪切 B: 移动 C: 差集成电路(A-B) D: 差集 (B-A)

56、下面哪个命令不属于扩展几何体(BD)

A:软管 B:管状体 C: 切角长方体 D:茶壶

57、长方体的基本参数是(ABC)

A:长 B: 宽 C: 高 D:半径

58、放样时有几种方式(BCD)

A:对齐 B:移动 C: 复制 D: 实例

59、属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是(ABCD)

A:漫反射颜色 B: 自发光 C: 不透明度 D: 反射

60、在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色(ABD)

A:球境光颜色 B: 漫反射颜色 C: 高光级别 D: 高光反射

二、多选题

1、3DS MAX的三大要素是( )ABC A、建模 B、灯光 A、基本几何体 A、不等比缩放 A、弯曲

C、材质

D、布局 C、粒子系统 C、挤压缩放

D、扭曲

D、移除底部

D、楼梯 D、不挤压缩放

2、以下属于几何体对象的是( )AB

B、扩展几何体 B、等比倒缩放

3、缩放工具的缩放方式有( )ABC

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( )ABCD

B、锥化

C、倾斜

5、以下属于切片模式的是( )AB A、增加网格

B、切片网格 C、移除顶部

1.3DS MAX软件的四个默认视图是( ABCD )。

A) Top B) Left C) Front D) Right 2.渲染的种类有( ABCD )。

A) 渲染场景 B) 渲染上次 C) 快速渲染 D) 浮动渲染 3.主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。

A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具 C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具 4.堆栈编辑器由( ABC)组成。

A) 名称和颜色框 B) 参数面板 C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮

6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。 A) 爆炸特效 B) 喷洒特效 C) 燃烧特效 D) 雾特效

7.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )。 A) Specular(镜面高光反射色) B) Self—Illumination(自发光) C) Diffuse(漫反射光) D) Ambient(环境色) 8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( BC )。

A) 动画摄像机 B) 目标摄像机 C) 自由摄像机 D) 漫游摄像机 9.三维基本造型的创建包括( AB )。

A) 标准造型 B) 扩展造型 C) 放样造型 D) 粒子造型 10.合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。

A) 相加 B) 相减 C) 剪切 D) 相交 1、堆栈编辑器由( )组成。ABC

a名称和颜色框 b参数面板 c修改器列表 d拾取堆栈'按钮 2、大气效果的基本类型有( )。ABCD a火焰 b体积雾 c体积光 d雾

3、编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。ABCD a节点 b边 c三角面 d四边面

4、以下属于复合物体中的命令有( )。BD a弯曲 b布尔运算 c拉伸 d放样 5、主工具栏中的三个标准工具是( )。BCD

a“选择”工具 b“选择并且移动”工具 c“选择并且旋转”工具 d“选择并且缩放”工具 6、渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。AB a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图 7、渲染的种类有( )。ABCD

a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染 8、合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。ABCD a相加 b相减 c剪切 d相交

9、以下哪些几何体可以实现一步完成?( )ABCD a球体 b茶壶 c立方体 d圆环 10、缩放工具的缩放方式有( )ABC

a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放 11、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。ACD a爆炸特效 b喷洒特效 c燃烧特效 d雾特效 12、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。ABC a/Top b/Left c/Front d/Right 13、以下属于几何体对象的是( )AB

a基本几何体 b扩展几何体 c粒子系统 d楼梯 14、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )ABCD a电视广告 b电脑游戏 c建筑装潢设计 d工业产品造型 15、3DS MAX的三大要素是( )ABC a建模 b灯光 c材质 d布局 16、三维基本造型的创建包括( )。AB

a标准造型 b扩展造型 c放样造型 d粒子造型

1、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。AB a/Sides(边数) b/Smooth(平滑) c/Radius(半径) d/Height(高度) 2、对\材质编辑器\叙述正确的是( )。BCD

a/按字母G键可直接打材质编辑器. b/材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. c/材质编辑器可以对物体进行贴图操作. d/材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

1、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。AB a/Sides(边数) b/Smooth(平滑) c/Radius(半径) d/Height(高度) 2、对\材质编辑器\叙述正确的是( )。BCD

a/按字母G键可直接打材质编辑器. b/材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. c/材质编辑器可以对物体进行贴图操作. d/材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/wild.html

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