战斗边疆推荐

更新时间:2024-05-09 21:27:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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一、队伍组成

忍蛙

配招:冲浪+暗波+冰光+草绳 携带道具:气息腰带 螳螂

配招:子彈拳+虫蛀+蛮力+舞剑 携带道具:Mega石头 地龙

配招:逆鳞+地震+岩崩+舞剑 携带道具:奇迹果

队伍备注

忍蛙的最后一招也可以带神通力,躲避兼打击格斗;不过草绳能打的PM更多;

虫蛀蛮力的螳螂是从前作联动过来的,本作不能通过生蛋遗传这俩技能。没条件的同学也可以带上虫剪瓦格,

实战威力不会差很多(蛮力威力虽大但不利于强化留场)

地龙可以带奇迹果,也可以带抗冰果。楼主偏爱前者。奇迹果在16番路可以捡到,每天一个。

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地板 发表于 2014-1-19 22:05:48 |只看该作者

本帖最后由 jvfgjgvdjf 于 2014-1-20 19:42 编辑

三、秘诀分享

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对战设施处处充满陷阱,拥有强大稳定队伍的同时,我们也要随时调整自己的状态。看完了上面一堆啰 啰嗦嗦的分析,想必大家都累了吧,其实楼主也累了。接下来换个轻松的话题,和大家分享对战设施高连胜 的秘诀吧。

楼主认为,挑战设施讲究“三心”。这里的“三心”指的并不是“三心二意”的三心,而应该理解为:信心、恒 心、平常心。

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信心

信心是打好每一场比赛的前提。有着充足信心的人,成功几率要大大增加。顾名思义,信心就是自信心。 挑战过程中,信心表现为熟悉队伍联防,正确读取对方招数,场面占优迅速赢下比赛,关键时刻果断换人, 消耗之中打出制胜一击,危难时候逆转劣势等。增强信心的方法是经常挑战对战设施,在赢下每场比赛的同 时累积经验。及时对自己的队伍配招做出调整,坚定不移地走自己的战略路线。无论处境如何,我们始终要 相信自己是最强,勤勤恳恳做好准备,踏踏实实付出努力,遥远的目标终有一天定能实现。 恒心

高连胜记录并不是一天两天就能达成,连胜背后是持之以恒的努力。楼主研究超级单打好几年了

,从珍钻白金到心魂、黑白①②到XY,再由组队到调整、随机战到wifi战,道路充满了无数坎坷和失败。当辛 辛苦苦打下来的高连胜,因为一次小小的失误而毁于一旦时,我们可能会陷入无边的绝望中。无数次的失败, 换回的不仅是一次次打击,更是一次次蜕变。每个人都有被失败打倒的时候,勇敢的人会坚定地再次站起来, 因为他们具有恒心,他们始终把坎坷当做成长,将失败视为经验,不管失利多少次都不会放弃。

恒心不是挂在嘴上,而是铭记在心里,落实到行动。作为普通人,我们不奢求恒心能感动天打动地,只 求恒心能让我们永不妥协,继续前进。

平常心

楼主认为,最难的事情并不是达成高连胜记录,而是保持平常心。在完成250连胜目标后,楼 主并没有急功近利迫不及待地去继续挑战新记录,而是选择了每天打50连胜的方法来兑现自己的目标。

一方面,楼主告诉自己,50连胜仅仅只是普通的50连胜,可能是游戏一开始的50连胜,并不是高连胜过 后的50连胜,自己所能做的就是卸下所有负担,摒除所有私欲杂念,扎扎实实打好每一场对战;另一方面, 楼主将一天最佳的精力都用在在这短短的50轮挑战,并把50轮拆分为5轮一小段,每过5轮就为自己打下气。 分开挑战的压力比一口气完成50连挑战要小得多,也更迎合紧张的气氛和紧绷的神经。

紧张感总是会有的,我们要怎么去处理呢?楼主的方式就是边逛贴吧边聊天,另一头继续挑战游戏。表

面看来,这样做好像不够集中注意力,实际不然。做玩游戏以外的事情,仅仅只是为了减缓紧张情绪,很多 时候都不知道自己到底做了什么,因为我们的心思始终在挑战上。当然,每个人都会用自己的方式去解决问 题,楼主只是列举其中一种方法,仅供参考。

事实证明,放下包袱,保持平常心去挑战,往往能打出自己最佳水平,遇到危急情况时也能更从容自如 地处理。楼主一直相信,NPC的逆天人品能击垮任何强大的队伍,但却奈何不了我们用平常心打出的连胜。 不信的话,自己去试试看吧 ^_^

随着楼主在键盘上打出最后一段字符,连胜的分享就这么告一段落吧~希望这篇短短的帖子能帮到更多 人,能完成更多的高连胜,这就是楼主最最真实的目的。

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剑走偏峰 总评分: 浮云 + 26 查看全部评分 + 1 褲蜀黍你這麼碉堡如果有得如果,我定不会入口袋坑 T T 回复 评分 举报 dk1412 5楼 发表于 2014-1-19 22:06:05 |只看该作者 姨妈团 DarKid& DK 本帖最后由 dk1412 于 2014-12-28 09:15 编辑

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超级三打篇

推荐队伍

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柯波朗 下马威+近战+音速拳+埋伏 固执(admant) HP252 WG252 SD6 仙精灵 高音+觉地+精冲+影子球 保守(modest) HP252 TG252 SD6 袋龙 下马威+报恩+增力拳+埋伏 开朗(jolly) WG252 SD252 地龙 龙爪+地震+岩崩+保护 开朗(jolly) HP 6 AV背心

专爱眼镜WF6 Mega石WG252 SD252

耿鬼 影球+毒爆弹+同归+保护 胆小(timid) HP 6 TG252 SD252 家门鸟 勇鸟+火推+鸟栖+保护 固执(admant) HP252 WG252 WF6 生命玉

队伍点评:

这队伍可谓是暴力至极,也稳定至极。

柯波朗、袋龙开场双下马威,让对方俩只pm害怕不能出招(但会因对方见切保护、精神力特性和遭遇更高速度PM的下马威而失 败),外加柯波朗威吓效果,这些都给仙精灵创造了安全的进攻机会。

眼镜仙精灵高音的威力有多大?相信大家都略有耳闻,借用一下菊苣们的数据 http://bbs.tgbus.com/thread-5489784-1-1.html 贴作者:魯卡里奧

可以看到,仙精灵作为队伍的绝对进攻核心,输出伤害相当让人放心。大部分时间,仙精灵都是利用队友创造的瞬间机会和本 身扎实的耐久,一路高音欢唱到底。一轮高音之后,没抗性的pm非死即残。剩下的刺手的钢系pm?柯波朗近战,M袋龙埋伏解 决。

毒系是个大问题,特别是遇上6只毒系的队伍。和反制较弱的钢系pm不同,此类pm反制能力强,也是仙精灵高音、柯波朗近战 都打不动的,还留场吗?明智的你,此时应把仙精灵和柯波朗换下,让有抗性的地龙和有反制能力的耿鬼/家门鸟上场。赖场硬 拼,对自己相当不利。

袋龙不必急着每次都在首回合Mega。Mega前的袋龙特性是胆气,能用普格技能,对鬼系pm造成正常的一倍伤害。这是个相当 有用的特性。遇到鬼系pm时,Mega前的下马威能让对方害怕并吃仙精灵一发高音,损失惨重;随后袋龙再用增力拳收残并强化。 这样一来,我们不仅能有效地配合仙精灵开杀,也能防止鬼系党无视M袋龙埋伏,放空间丢鬼火的情况,更主动地掌握进攻节奏。

单看柯波朗的种族值,你可能想不到这PM有那么的强大。实际上,这家伙不仅仅相当好用,就算把他称为三打神将也毫不为过。

带上AV背心的威吓特性的柯波朗,耐久相当了得,可以看作是一面小盾。不同于普通盾的一点是,柯波朗拥有高输出和近战埋 伏这些大威力技能,能清除掉不少障碍。柯波朗的定位是干()扰,他是工兵,是骑士,全力护主是他的职责。善用柯波朗,很多 时候都能在一开场就奠定胜局。

耿鬼免疫地斗抗性良好,能帮袋龙挡格斗,本系影球能重创甚至秒杀首发队友都打不动的耐久鬼系(鬼灯棺才等)。此外,高速同 归是其另一大优势,道具仍然选用气息腰带。

地龙是本队伍唯一一只能有效抗毒并反毒的pm,能与耿鬼、家门鸟构成另一组强大的阵容,本系地震与这俩兼容性相当完美; 岩崩和高音一样,都是AOE技能,30%的害怕概率十分诱人,但10%的miss概率同样令人担忧。地龙抗性好耐久高,但不意味着 可以仗着先天优势盲目进攻,遇上致命的冰招龙招还是得先保护试探,让队友为其除掉隐患,过后才能安心出手。

家门鸟作为大热中的大热,并非没有道理。高威力先至技勇鸟配合生命玉,能迅速收掉非耐久向的斗草虫和一些高速脆皮,鸟栖 能先手回血保证续航,保护在试探的同时也能吸引对方电系、岩系(单指石刃)的进攻火力,为队友分担危险。由于队友仙精灵和 袋龙实在太过抢眼,倒是让本来光芒四射的家门鸟此刻稍显黯淡。不过对抗强化党和脆皮党,家门鸟仍是不二之选,堪称最强替 补。

超级三打向来以稳定著称,多数情况下,挑战之路非常平坦;偶尔会陷入危机甚至面临致命危险,此时切莫慌乱,频繁运用联防 换人和保护战术,往往能化险为夷。

超级三打是费时费脑费力的战斗项目,刷BP效率远不如超级单打。如果你想体验脑战乐趣,创造战斗屋连胜纪录,请务必选择 超级三打

超级单打

钢兵 打落+铁头+埋伏+舞剑 固执(admant) WG252 SD252 WF6 气息腰带 仙布 高音+铃铛+许愿+保护 大胆(bold) HP252 WF252 SD6 剩饭 地龙 逆鳞+地震+岩崩+舞剑 开朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇迹果

如果嫌仙布太拖时间,可以把仙布换为

美梦 精干+冰光+觉火+月光 保守(modest) HP252 TG252 SD6

队伍点评:

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舞剑钢兵能带来极高的输出伤害,配合气息腰带能先手舞剑先手打落,或者后手舞剑先手不意打,对上非盾非抗恶PM基本都能直接带走。不过对上耐久格斗党切莫留场,遇到鬼火党(各种耐久鬼)也不要盲目强化。

仙布/美梦的存在,能将钢兵承受不了的伤害转移到自身身上,并进行有效反击,也就是所谓的联防换人。当首发钢兵遇到格斗党或者物盾那会,就是仙布/美梦登场之时。

地龙相当好用,有抗性有速度有耐久有输出兼打击面良好,几乎适合各种队伍。

有一点必须注意,美梦地龙组合弱高速恶冰,从联防角度来说,仙布可能比美梦来得更稳。

单打讲究的是快准狠,快速节奏不仅仅省时,也能减少后期被CT的风险。当然大家可以用各种真爱队、冷无缺队辗压过50连。只要搭配合理,操作得当,过关基本无压力。

超级单打不稳定,但却省时省力,刷起BP来效率很高。

若追求高连胜,可点击链接 http://bbs.tgbus.com/thread-5365859-1-1.html 贴作者:dk1412

超级双打

地龙 龙爪+地震+岩崩+保护 开朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇迹果 耿鬼 影球+毒爆弹+同归+保护 胆小(timid) HP 6 TG252 SD252 气息腰带

螳螂 子弹拳+虫蛀+鸟栖+保护 固执(admant) HP252 WG252 SD6 Mega石 水鼠 攀瀑布+水流+嬉戏+保护 固执(admant) HP252 WG252 SD6 剩饭

队伍点评:

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保护/下马威是双打对战的核心技能,有双打经验的同学都应该知道。 地龙+耿鬼的首发很美好,思路也简单:

遇上带冰、龙、仙技能的A,地龙保护,耿鬼打A; 碰到带超、恶、鬼技能的B,耿鬼保护,地龙打B;

遇上不克制己方的,我们可以安心出手。地龙地震(或其他)、耿鬼影球/毒爆弹,凭借地龙的优秀耐久和耿鬼的保命气息,做掉对方俩首发并没有太大压力。

有时我们也会遇上带克制地龙和耿鬼技能的高速pm,比如玛狃拉(冰拳/试刀)、忍者蛙(冰光/恶波)、宝石海星(冰光/精干)、红蓝水都(龙星群/精干)、光伊布(魔法闪光/精干)等,猜不准对方用的是什么招,打的是哪一个。此时,我们建议双保护,确定对方招数之后(npc一般不会变招)再选择换人/进攻。 螳螂和水鼠是十分优秀的联防pm,能和地龙组成相当牢固的防线,也能完美封杀上面提及的高速pm。更重要的是,俩者耐久不错,且均具备了威力不俗的先至技能,可对攻可清残,可调戏可抚摸。有一点要注意,螳螂对上火,水鼠碰到电草,不要盲目对攻,此时应保护至上,让队友处理掉威胁后再去攻击。

双打比单打来得稳定,但也更考验玩家的操作和联防意识。楼主队伍仅供参考,大家可以根据实际情况组队。

超级轮盘

忍者蛙 冲浪+恶波+冰光+草绳 胆小(timid) HP6 TG252 SD252 气息腰带 鬼剑 影击+铁头+王盾+舞剑 固执(admant) HP252 WG252 SD6 剩饭

袋龙 下马威+报恩+增力拳+埋伏 开朗(jolly) WG252 SD252 WF6 Mega石 地龙 逆鳞+地震+岩崩+舞剑 开朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇迹果

队伍点评:

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超级冷无缺队伍。

忍者蛙打头,靠自身丰富的克制面,最大限度地给队友开路; 袋龙读准时机切换过来,增力拳打残血,强化后报恩开扫推队;

鬼剑防斗抗冰,抗性和打击面都很不错。但考虑到节奏问题(王盾舞剑-王盾再舞剑的强化方式太拖沓),有机会还是切换给袋龙去进攻,遇上袋龙没把握完秒的(耐久格斗等)再切换回来,自己强化控场。

在袋龙BT输出的面前,地龙看似酱油党般存在,其实不然。实战中,我们往往会遇上一些静电/火焰身躯特性的pm,或者一些喜欢无脑丢电磁波的耐久盾。如果袋龙/鬼剑盲目进攻,可能会触发对方特性导致麻痹/烧伤,给本来不稳定的战局又带来了一些忧患。合理运用地龙,能完美防止这类事件的发生,并给予此类pm有效的反击。

轮盘挑战具有很多不确定因素, npc会不定时爆发人品;优势明显时又莫名其妙开启抽风模式,瞎打乱抡,搞乱节奏;我方经常被猜中思路,虽克制对方但却全程被戏耍吊打,等等等……..一系列突发因素给我们攻克奖杯之旅增加了不小的难度。建议大家打好联防基础,适时强化并把握每一次进攻机会,走自己的路,也抢对方的路。

超级三打

柯波朗 下马威+近战+音速拳+埋伏 固执(admant) HP252 WG252 SD6 AV背心 仙精灵 高音+觉地+精冲+影子球 保守(modest) HP252 TG252 SD6 专爱眼镜 袋龙 下马威+报恩+增力拳+埋伏 开朗(jolly) WG252 SD252 WF6 Mega石

地龙 龙爪+地震+岩崩+保护 开朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇迹果 耿鬼 影球+毒爆弹+同归+保护 胆小(timid) HP6 TG252 SD252 气息腰带 家门鸟 战鸟+火推+鸟栖+顺风 固执(admant) HP252 WG252 WF6 生命玉

队伍点评:

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这队伍可谓是暴力至极,也稳定至极。

柯波朗、袋龙开场双下马威,让对方俩只pm害怕不能出招(对方保护除外),外加柯波朗威吓效果,这些都给仙精灵创造了安全的进攻机会。 眼镜仙精灵高音的威力有多大?相信大家都略有耳闻,借用一下菊苣们的数据 http://bbs.tgbus.com/thread-5489784-1-1.html 贴作者:魯卡里奧

可以看到,仙精灵作为队伍的进攻核心,输出伤害相当让人放心。大部分时间,仙精灵都是利用队友创造的瞬间机会和本身扎实的耐久,一路高音欢唱到底。一轮高音之后,没抗性的pm非死即残。剩下的刺手的钢系pm?柯波朗近战/音速拳,M袋龙埋伏解决。

毒系是个大问题,特别是遇上6只毒系的队伍。和反制较弱的钢系pm不同,此类pm反制能力强,也是仙精灵高音、柯波朗近战都打不动的,这。。还留场吗?NO…NO…NO,明智的你,此时应把仙精灵和柯波朗换下,让有抗性的地龙和有反制能力的耿鬼/家门鸟上场。硬碰硬?伤自己。

袋龙不必急着每次都在首回合Mega。Mega前的袋龙特性是胆气,能用普格技能,对鬼系pm造成正常的一倍伤害。这是个相当有用的特性。遇到鬼系pm时,Mega前的下马威能让对方害怕并吃仙精灵一发高音,损失惨重;随后袋龙再用增力拳收残并强化。这样一来,我们不仅能有效地配合仙精灵开杀,也能防止鬼系党无视M袋龙埋伏,放空间丢鬼火的情况,更主动地掌握进攻节奏。

带上AV背心的威吓特性的柯波朗,耐久相当了得,可以看作是一面小盾。不同于普通盾的一点是,柯波朗拥有高输出和近战埋伏这些大威力技能,能清除掉不少障碍。柯波朗的定位是辅助,他是工兵,是骑士,全力护主是他的职责。善用柯波朗,很多时候都能在一开场就奠定胜局。(埋伏是G4特产,若得不到,可用子弹拳替换埋伏)

耿鬼免疫地斗抗性良好,能帮袋龙挡格斗;地龙是本队伍唯一一只能有效抗毒并反毒的pm,本系地震和浮游的耿鬼、飞行系的家门鸟兼容性良好;耿鬼地龙的配合,超级双打篇已经说得蛮清楚,这里就不再过多强调。

家门鸟作为大热中的大热,并非没有道理。高威力先至技战鸟配合生命玉,能迅速收掉非耐久向的斗草虫和一些高速脆皮,鸟栖能先手回血保证续航,顺风提升整队速度,造福队友。由于队友仙精灵和袋龙实在太过抢眼,倒是让本来光芒四射的家门鸟此刻稍显黯淡。不过对抗强化党和脆皮党,家门鸟仍是不二之选,堪称最强替补。

超级三打向来以稳定著称,但却也是费时费脑费力的战斗项目,刷BP效率远不如超级单打。如果你想体验脑战乐趣,创造战斗屋连胜纪录,请务必选择超级三打。

超级组队(队伍同超级双打)

地龙 龙爪+地震+岩崩+保护 开朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇迹果 螳螂 子弹拳+虫蛀+鸟栖+保护 固执(admant) HP252 WG252 SD6 Mega石

耿鬼 影球+毒爆弹+同归+保护 胆小(timid) HP6 TG252 SD252 气息腰带 水鼠 攀瀑布+水流+嬉戏+保护 固执(admant) HP252 WG252 SD6 剩饭

本作的超级组队相当坑,宝石只能和宝石搞基,而不能跨时空去找卡洛斯基友组队。(胡帕何在?)所以,在打超级组队之前,请务必保证手头有两部机器和两张二周目已通关的宝石卡带。

当然,还有另外一种挑战模式可供选择,那就是和NPC组队。相比前作那些吃里扒外、猪一样的队友,本作的NPC显得相当给力,特别是大吾。。。有多给力?自己体验下吧~这里提及的超级组队还是默认双机联机模式。

队伍点评:

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配置和超级双打一样,不过略有不同。

A卡是地龙螳螂,B卡耿鬼水鼠。A卡换人只能换对应卡带的队友,而不能换B卡队友,同理B卡也一样。这个设定,相信只要打过组合双打的同学都会知道。没打过的也不要紧,现在知道,也并不算晚。 战术配合还是见回超级双打篇,这里就不再多说。

最后再吐槽一下,由于组队时不能关掉动画特效,加上联机时时不时出现通讯卡顿,完成超级组队50连需要特别漫长的时间。如果从一开始的初级组队算起,到打完超级组队结束,一共需要4个半小时。有意向在聚会面姬时刷超级组队奖杯的同学们注意了,请带多点干粮和肥皂。

相对比XY,这作对战屋挑战模式改变不大(其实是完全照搬),一些同学反映说宝石对战屋比XY略难打,至少截止到目前,楼主还没发现这种情况。 宝石增加了很多新MegaPM,有时间建议大家都去试试,虽然不一定比旧PM好用。

对战屋不仅仅是刷BP的设施,也是一个修炼人品的的好去处。在没有对战边疆的红蓝宝石里,我们只能望梅止渴,画饼充饥,把对战屋当作是对战边疆前的一种磨练,那样子心理会平衡很多。期待下作能让战斗边疆回归,届时楼主也会更新更多的攻略贴,感谢大家的支持

配置和超级双打一样,不过略有不同。

A卡是地龙螳螂,B卡耿鬼水鼠。A卡换人只能换对应卡带的队友,而不能换B卡队友,同理B卡也一样。这个设定,相信只要打过组合双打的同学都会知道。没打过的也不要紧,现在知道,也并不算晚。 战术配合还是见回超级双打篇,这里就不再多说。

最后再吐槽一下,由于组队时不能关掉动画特效,加上联机时时不时出现通讯卡顿,完成超级组队50连需要特别漫长的时间。如果从一开始的初级组队算起,到打完超级组队结束,一共需要4个半小时。有意向在聚会面姬时刷超级组队奖杯的同学们注意了,请带多点干粮和肥皂。

相对比XY,这作对战屋挑战模式改变不大(其实是完全照搬),一些同学反映说宝石对战屋比XY略难打,至少截止到目前,楼主还没发现这种情况。 宝石增加了很多新MegaPM,有时间建议大家都去试试,虽然不一定比旧PM好用。

对战屋不仅仅是刷BP的设施,也是一个修炼人品的的好去处。在没有对战边疆的红蓝宝石里,我们只能望梅止渴,画饼充饥,把对战屋当作是对战边疆前的一种磨练,那样子心理会平衡很多。期待下作能让战斗边疆回归,届时楼主也会更新更多的攻略贴,感谢大家的支持

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