DwarfFortress(矮人要塞、矮人城堡) 初级攻略 网络收集整理 -

更新时间:2024-05-17 02:33:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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Dwarf Fortress (矮人要塞、矮人城堡)

遊戲名稱:Dwarf Fortress (矮人要塞、矮人城堡)

全名:Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress (註:Slaves to Armok: God of Blood 是Dwarf Fortress的前作)

遊戲語言:英文

遊戲畫面:ASCII 畫面 (可自行下載圖像包來改變畫面) 遊戲類別:Dwarf Fortress Mode(矮人要塞模式):城市建設、即時戰略、Adventurer Mode (冒險者模式):Rogue-like 軟件類別:Freeware Game 開發階段:Alpha

版本:現今為 v0.31.25(2011年3月27日發放) 自由度:極高

難度:高得離譜,甚至作者還贈給玩家們一句名言\(失敗乃樂趣矣) 系統最低需求:

Windows:XP SP3 或更新的版本 Linux:直接運行或能使用Wine Mac:能使用Wine 硬碟空間:大於100MB RAM:最少512MB

CPU:Pentium II 500Mhz

付加需求:懂一定程度的英語(很遺憾,網上的教學、資料大多都是英文,中文和日文的不是資料太少就是過期)連結(恐怕內地玩家是需要代理來瀏覽): 主頁:http://www.bay12games.com/dwarves/

作者論壇:http://www.bay12forums.com/smf/ 內有大量有用而且新鮮的資料、教學

Wiki:http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page 眾資料及教學的集中地,較論壇容易尋找需要的內容 DFFD:http://dffd.wimbli.com/ 由遊戲本身到圖像包等等的檔案都有的網頁 DF Map Archive:http://mkv25.net/dfma/ 內有大量的玩家們的圖像記錄作參考

個人感想:難得蛋疼,但在開始了解其內涵後覺得很有趣。唯一的瑕庛便是過度複雜的操作(幸好有程式來簡化一部分)。但亦不影響它的傑出。

? 完整的架空世界:游戏中的世界并不是预先设定好的,而是你在开始游戏之前交给电脑随机产生的——并不

是弄个地图然后随便画一些河流山脉就了事哦~游戏世界可是仔细的把各种自然现象都考虑进去了——河流会侵蚀周围的土地导致泥土流失;高山会阻挡雨云导致内陆地区干旱;长久干旱会导致沙漠化等等。长达千年的各种文明的交流和冲突、气候地形的改变甚至地底岩层矿脉的分布,游戏都能够一一模拟出来。 ? 这是世界上唯一一个能够用地理参考书来代替攻略教程的游戏。

? 做任何事情、建任何东西:在这个游戏中你可以为所欲为!想让你的矮人建一座到转过来的金字塔?没问

题!用肥皂作砖头?有何不可?制造出用岩浆淹没世界的末世兵器?很遗憾,已经有别人先完成了!融化南极冰层?想把海洋结成冰?好主意,试试看吧!从一千五百米的高空流下的危险岩浆瀑布?自由女矮人像?用矮人皮制成的手套?只有你想不到的,没有你建不出的!甚至已经有人用这个游戏做成了一架货真价实的计算机! ? 精彩无比的战斗:HP值? No No No! 这是市面上常见的游戏才用的偷懒的东西。Dwarf Fortress怎么可能使

用这种老套到不行的烂系统。游戏已经将每种生物的皮肤、肌肉、脂肪、骨头、血液、神经、四肢、脏器、毛发、甚至眼皮以及指头都计算进去了!战斗时可以见到血肉四肢横飞,精彩得很!遭受不同的伤害也会导致不同的后遗症——肚子被打可能会导致呕吐;遭受剧痛还可能会昏过去! 中了毒还可能陷入麻痹、幻觉等好玩(?)的状况!

? 完善的医院系统:随着仔细到白烂的战斗系统而来的,当然是仔细到白烂的医疗系统!游戏中可没有什么

喝一口就会恢复HP值的神奇药水!伤口不好好清洗包扎的话会被感染,然后腐烂化脓,严重的话还要截肢! 有些大伤口甚至会留下疤痕!

? 充满个性的小矮人们: 当你的城堡逐渐繁荣时,你可能需要率领百多个小矮人。那么这些矮人是不是全都

是长得一幅大众脸的NPC呢?当然不是!游戏中每个矮人都是独一无二的!每个矮人都有独特的名字、外貌、发型、身材、个性、专长、人际关系、优缺点、爱好、家谱等等!每个矮人都会依造各自的性格行动,比如不喜欢群体生活的矮人就讨厌参加宴会;讨厌蜘蛛的矮人见到蜘蛛会心情低劣等。想要训练有健忘症的矮人会加倍困难;而让拥有艺术细胞的矮人学习雕刻就事半功倍!

? 无敌的Tantrum Spiral: 矮人是有朋友的。矮人也是不可理喻的。当一个矮人的心情恶劣到极限时,他将会

暴走!胡乱破坏和打人是他们发泄的最好方式!当然,万一他错手打死人了,受害者的家人朋友们的心情自然会受到影响,然后也可能会暴走乱打人,然后新受害者的家人朋友们又开始暴走乱打人...无敌的Tantrum Spiral就发生了。

矮人城堡...可以說是傳說級的遊戲。要麼,就恨到極點;要麼,就愛到死。

說它是Simcity?不,Simcity不用管理每一個市民吃不吃得飽,朋友會不會當掉。

The Sims呢?噢,模擬市民比矮人來得容易管理多了,模擬市民很少怠工,矮人卻永遠在你最需要他們的時候開派對……

Tropico?又不對,再危險的島嶼也頂多只會有炮艇在外邊惚悠,那像這兒,狗頭人哥布林幾乎是每年來一次,還不要說那些三頭六臂會噴火的奇珍異獸...

Settler?有點像了,但最少只會出現交通擠塞,礦坑建了就ok了。那像這邊,一不小心,城堡就會出現浸水,熔岩從下面冒進來的工業意外……

自由度?雖然永遠不能比上空中砌積木的Minecraft,但基本上也沒有甚麼「正確」的玩法,也最少比任何一隻商業遊戲來得自由。

當然,還有萬惡的ASCII畫面。

中間英鎊符號的是某種礦石(其實是硃砂),左邊的是「城堡」入口,再左邊有幾個笑面的就是矮人。他們正上方的一大堆除號是載食物用的木桶,左邊是居住區,左下是一大堆石頭,正下方是幾個工作室... ......這是甚麼?那來的想像力?

...會不會好一點?最低限度看到是木桶了。

官網是http://www.bay12games.com/dwarves/;下載上面畫面包的地方是http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php。要懶人包的話,可以向後面中間的HERE!那個字取拿取。

教學1:建構世界,開始遊戲

為了這個教學,我做了一個教學用懶人包。 http://u.115.com/file/f8bd3056f4 DF_31_18_blogonly.zip

當然,要拿來認真玩也行。

用你的方法執行Dwarf Fortress.exe打開遊戲。

片頭動畫。這展示了二十一世紀其中一樣快失傳的技能:ASCII繪。 對了,我沒有告訴你,這遊戲是用Open GL秀出來的。

假設你是第一次玩,選Create New World。

從上至下分別是:

世界大小:Large是257x257, Medium是129x129,如此類推。

歷史:歷史越長,代表著世界的發展越久(廢話),也代表著甚麼龍呀泰坦呀一類的史前巨獸的數量因為缺乏生態保護被濫殺而減少。

任務點數量:如果玩Adventure Mode的話(尤其是.31.17以後的版本)會很重要,建城堡的閃邊去。 巨獸數量:雖然只影響地上的泰坦,但較多的話,也表示會有更多的泰坦來騷擾閣下的城堡...

野蠻度:可以看成是D&D(3.5之前)的Alignment,高野蠻度表示將會有更多地方有虎人,巨鷹一類的危險生物,詳

細下面再談。

無論如何,選好選項,按Y開始。

世界正在產生。這遊戲的獨特之處在於,每一個世界均為獨特。當然,每個世界都有矮人,人類,精靈,哥布林等等的生物,但有些地方就完全不同。比如說,世界甲的泰坦可以是一隻有著普通血肉之軀的噴火四足龍,世界乙卻可以是一隻鑽石毒霧金龜子... 嗯,也持續了一段時間吧?所以才有人說,這是一隻要Pentium 4玩的ASCII遊戲,畫面完全和要求不成正比。不過,更多的遊戲,是要求的系統資源和遊戲內容不成正比吧?產生完了後按Enter就會自動將世界儲存,跳出主畫面。 接著選Start Playing,選擇世界按Enter,開始新遊戲。

第二個選項就是冒險者模式,在.31.17後改進甚大,認為以往只有自由度太悶的話可以一試。 第三個選項其實不算是「遊戲」,主要是用來看世界曾經發生的事情的。這遊戲的第二特別之處在於,整個遊戲的角色都有其歷史,比如他父母為誰,殺了多少人,信奉甚麼神一類的資訊。 我們是要建城的吧?選第一項。

正常人玩DF應該會在這邊停下。這畫面是甚麼?資訊量很大……

首先我們留意上方三個地圖。右方是世界地圖,中間的是中比例地圖,左方的是現在地的地圖,整個地圖為中地圖的一格。我們將來的城堡會建在反白的地方。如果要在中地圖上移動的話,按上下左右;要在小地圖上移動,按umkh。要改變反白地方大小,按大楷(Shift+)UMKH。 ...這果然是Hotkey惡夢。

另外,在左方地圖下的兩項,是地名:這地方叫……拋擲大陸上的獨眼平原。名字很鳥,但DF就是充滿這種鳥名字。 接下來是右邊的資訊。

右邊是表示現在的生物群系(Biome),如果反白地方內有多於一個群系的話,可以按F1-9的鍵進行切換。 逐行是:

地名:這地方叫做鱗片暗地。

類型:這是一個溫帶淡水森林。近海會有鹹水(Saltwater)地帶,除非用方法先處理,否則不能獲得表層食水。

溫度:分為酷熱(Scorching),炎熱(Hot),和暖(Warm),溫帶(Temperate),寒冷(Cold)和冰封(Freezing)六種。其中和暖以上的地方,表層食水可能會因蒸發枯竭;溫帶的地方則可能在冬天結冰,寒冷除了夏季以外都有很大可能結冰,而冰封之地...全年結冰,不能直接飲用,也不能直接拿來灌溉。另外,酷熱的地方可能會令家畜甚至矮人熱死。 林木:顧名思義,由沒有(None)到大量(Heavily Forested),按類型決定。

其它植物:對一個早期的城堡來說,雖然非常的破壞矮人傳統,但在野外採集食物的確可以減低因未能及時展開地底農業而產生的一切風險。

環境:這項非常重要。根據善惡,安靜與野蠻,分以下九類: 善 中立 惡 野蠻低 Serene Calm Sinister 野蠻中 Mirthful Wilderness Haunted 野蠻高 Joyous Wilds Untamed Wilds Terrifying

中立的地方...和我們的世界差不多,不同的地方有著不同的動物,比如針葉林會有熊,熱帶地方有象。然而野蠻度高的地方的走獸,有些會比我們理解的來得巨大,也會有一些人型的種類,比如虎人一類。 好的地方的獸類會較為安全一點—除了可以一下子將矮人撞飛整個畫面的獨角獸外。

至於惡的地方,將會充滿不死生物。不死生物和其它的生物類似,分骷髏和喪屍兩類,但現在只要知道這些生物具有攻擊性,更難被消滅(因為即使斬了頭仍是好端端的...),更不能變成食物,基本上就是大幅增加難度。 之後下面就是一些其它特徵,比如河流等等。

然後下面有或棕或白的八行字。這八行字是表示,這個地方下面有甚麼地層。比如這裏,就有兩層棕色的泥土,一層白色的沉積岩,五層灰的入侵式火成岩/變質岩。如果有深灰的,表示是噴出式火成岩。選址其中一個主要考慮,是岩石的類型,因為直接影響到究竟有沒有充足的鋼材供應—除了鐵礦以外,DF中鍊鋼還需要大量的碳及碳酸鈣—前者可以將木變成碳,或者在沉積岩中找尋煤礦,後者則可以從石灰岩(Limestone),白雲石(Dolomite),白堊(Chalk),大理石(Marble),方解石(Calcite)。其中後者只會在前者之間出現,可以不理,大理石是變質石,其它三種都是沉積岩。

另外,有些石層的右邊會有一些藍色的水狀物。這代表這是一個含水的地層(Aquifer)。這遊戲中這種地層中的水取之不竭,但如果在奇怪的地方打開它們,就意味著整個城堡會有變成水底城堡的危險……雖然有多種方法控制這種地下水,但是我們暫且不討論,看看就好。

我們按一下Tab.

你好,鄰居們。如果你居住的地方沒有這些生物的話,就不會出現他們的項目,也代表他們不會光顧你的城堡。如果你是在孤島之上的話,就只有矮人能夠找你。另外,如果你是和以上任一者公開打仗的話,會出現War的字樣。 再按Tab.

按Keypad上的+-選你本身的文明。留意的是,不同文明會影響與鄰居們的狀態—這世界沒矮人聯合軍,不是每一個矮人均同時向某一個人類文明宣戰的。再按Tab.

相對高度,白高藍低。按Tab.

數字越大表示地面越不平坦。這平坦是按整格而言的,10+的可以是45度的斜坡,也可能是真正的懸崖。 可以再按Tab回到第一版。確認地方沒有問題後,按e準備出發。

用上下選擇用那個Profile出發。第一個是官方的懶人方法,但一般而言會虧掉一點資源。第二個是自選一個出發的模板,以下的就是儲存好的模板。

由於我這個懶人包是從Mayday拷出來的,所以會有Mayday本身的一個模板。選它吧。

選好技能,不明白的別動。

按Tab,選好初始物品,同樣不明白別動。

按大楷F可以幫城堡改名字。Craftman這個名字也太菜吧...按esc回去。 按e起錨。

喔不,是鋤地!

果然是白雪滿地。暫時在這位置儲存一下,下回再續。

开局选择

我就直接对照说正常选址下我的常用开局了。矮人技能主要针对第一年的需求,物资针对前两年的需求。 矮人们 :

1. 挖掘工×2 技能 : miner

前期挖洞占了50%的工作量。默认物资里有2把锄头(pickaxe),正好对应俩人。 2. 木工 技能 : woodcutter + carpenter

做床,水桶(给水井用)。因为需求量不大一个人够了。其实前期还可以做点木箭(wood bolts),金属太贵重,骨头又没有那么大产量。 3. 石工 技能 : mason

做门和水门(floodgate),玩过地下城守护者的都知道一个大型地下城里需要多少门…… 4. 机械师 技能 : mechanic

前期最重要的工程就是饮水灌溉,后面还可以修修护城河啊水车啊什么的。让机械劳动,矮人们都去party吧! 5. 工匠+农民 技能 : stonecraft/woodcraft/bonecraft + grower

农田没出来的时候做点小东西为商队做准备。想拿大石头换人家的食品工业品,人家还没这么傻呢!具体选那种看你资源配置了。

农田好了之后就去种地吧。

6. 随便 就剩一个人了,比如有河流的话可以当渔民(fishermen)什么的,如果选了猎人的话会自带一把弩也不错。

资源

1. 两三条狗和两三只猫

狗可以协助打猎和对抗敌人,猫可以清理害虫,这两种是最重要的动物了。 注意如果是3只的话注意选1公2母,利用率高…… 2. 食品

多带plimp helmets(一种蘑菇吧),这是一种无敌的食物。可以生吃,生吃可以留下种子(dimple cup spawm),可以烹饪,可以酿造饮料,最重要的是,可以一年四季种植!所以它应该成为你前期最重要的食物来源(虽然估计生吃蘑菇味道好不到哪里去)。 3. 种子

除了dimple cup spawm以外,还推荐cave wheat seeds和pig tail seeds。前者种出来的东西虽然需要磨面后烹饪才能吃,但是产量比蘑菇大,后者种出来的东西是中期的经济支柱(个人偏好)。 4. 没了

其他随便买什么吧,如果点数不够,卖了铁砧(iron anvil)吧。第一年就开工金属制品可能性不大,后面可以从商队里买出来。

教學2:空間,睡眠和飲食

先看看這精美的遊戲畫面。

一般而言,這是第二個最多喊「這是甚麼」,然後狂按esc意圖關掉遊戲的時機。 其實也相當簡單,左邊是遊戲主畫面,中間是指令清單(......)右邊是小地圖。

其中,小地圖是一個了解地形的好工具,但因為實在太佔地方了,一般我會按Tab直至畫面上只有主畫面和指令清單。

在開始之前,以免杯具,如果左上方沒有*PAUSED*字樣的話,請即按一下[space]暫停遊戲。 我們看清楚畫面上的各種東西是甚麼。

空間...空間?即是說這遊戲是3D的?

對。這的確是一隻用ASCII製作的巨型立體遊戲。 我們可以按Shift+<往上一層。

你看你看,我們還能看到下面的樹。

另外,亦可以用上下左右來移動遊戲畫面。

了解這個最基本的操作以後,既然是矮人城堡,我們就先挖些東西吧。我們按d進入指示模式。

相當大量的指令。其中,由Mine到Upward Ramp六條都是用來挖洞的,一會會談。t是砍樹,p是採集植物,s e a v和如何處理開挖出來的岩壁有關,也是晚點再說。 我們要挖山洞,按d.

圖片是開始那處下一層 (Shift->)對下一點的位置。我們可以用方向鍵及Enter去揀選要挖掘的位置。 試一下複製下圖:

如果不小心畫多了,可以按x,再選擇多出的格子。你也可以用滑鼠來選取要挖的格數,又或用Shift-方向鍵快速移動游標。

按Escape, Space,令遊戲繼續。

矮人會選擇適當的格子來挖,直至挖掘完成為止。

挖完的樣子。

在繼續之前,我們必須要了解矮人的需求。矮人的需求和模擬市民一般簡單:要地方睡覺,要有東西吃,有酒喝,家人朋友寵物身體健康,城堡越華麗越好。 我們找辦法處理這些需求吧。

睡覺是最簡單的,矮人需要睡在床上。床要由木匠由木材製成。伐木工則負責將樹木砍成木材。另外,床要在室內建造,所以我們也得挖一個睡房。這次,我們要在剛才挖好的通道下方建設一個居住區。

先把通道挖長一點。 接著,既然說是「下面」,我們得挖一條樓梯。按d, j,然後這樣畫:

按escape,(暫停了請按space),讓它繼續執行。 樓梯的確出現了,但若果你按Shift+>往下去的話...

樓梯呢?

挖下樓梯的意思並不是將下面一層變成樓梯,而只是在現在一層的地板挖好一個往下層的樓梯口,並且看一下下面有甚麼石頭。要到下面去的話,我們必須要挖上樓梯。按(d), u,然後這樣做:

結果:

試試跟著挖吧。其它的地方未來會用得著。

另一邊廂,我們回到地面。

剛才說過了,要造床要木頭,要木頭要找人伐木。因此,我們也要用類似的方法,砍一下地上的林木。按d, t,如同開礦一般,選取地上的樹木:

讓遊戲進行,直至這些樹木被砍光。 完成後的樣子。 矮人要進行任何形式的生產行為,都必須要在工作室內完成。這次我們建造一個木工工作室。 按b...

w...

c.

b 是建造 (building), w是工作室(workshop), c是木工房(carpenters' workshop)。和以往一樣,留意大小楷。 因為只是臨時使用,所以隨便找個位置放就好了。按Enter。

大部份建築都需要一塊石(stone)或一塊木(wood)作建築材料。剛才我們一直在泥裏挖掘,還沒有到石層,所以挖不出石頭。我們隨便選一種木頭(別選焦煤Coke)吧。

建築即將開始。 施工中 施工完成。

工作室建了並不會自動生產物品的,我們還需要給他們命令,矮人們才知道要生產甚麼東西的。我們按q,並把游標移到剛建好的工作室上。

按四次[a, b] 增加(add)四個建床(bed)的工作給這家工作室。

按escape回去,讓矮人開始工作。

與此同時,為了未來著想,我們在下面挖一些新的房間。

下一層:

再下一層。右邊是冰封的河流。 做法就當成練習了,結果應該如下:

說明一下,左圖是在紅色泥土的下面一層,右圖是再下一層。怎樣知道這些是甚麼石頭呢?我們按k並把游標移到那些紅色十字的石頭上吧。

這是鋁氧土做的牆。順帶一提,下面黃色的是褐鐵礦。另外,如果將它移到地上的石頭,木頭等等上面,也會表示訊息:

也可以按enter去看詳細資訊。

這時回到地面,你的木工應該已經做好四張床了。除非我們指定地方安置相關物品,而且那個地方仍有空間,否則物品將會囤積在建築物內。我們可以按t,並移到木工房上:

跟按k的結果相當相似,但這次不是看地上的物品,而是建築內的物品。其中,上面的alder [B],是這座建築用到的建築材料,萬一我們有需要拆掉這建築時會用到。確認有四張床後,回到地底。按b, b, 建床。

選好位置按enter。

跟建木工房相似,不過這次要的建築「材料」,是一張床。

在這房間內建四張床以後,就慢慢看矮人把床搬到這邊吧。

搬運中... 就在這時,雪熔化了。

完成。

矮人是雜食性動物,若果食物不足的時候也不會太挑,極端的時候連蛇蟲鼠蟻(vermin)也會吃。既然地上有一些植物,那不如就先採集一下它們,野果怎樣也比老鼠好吃。 按d, p。

另外,作為教學,請在木工房裏做五個木桶(barrel, v)及五個木箱(bin, n)。結果如圖示:

木桶做了,但植物...沒有採?

因為我們還沒有人被指派去採植物,笨蛋!

我們按v,並把游標放到這名矮人的上面。他的圖示穿棕色衣服,並載著一頂農夫帽。

再按g,可以看到他的技能;i可以看他的所有物(inventory);w是受傷(wounds)狀態:z是一般狀態(status),晚點再談。不過現在我們急於解決食物問題吧?按p(preferences), l(labor)。

原來這個世界有這麼多種工作的!我們現在要將他的採集工作開啟。按+-移至farming/related按enter,移至plant gathering 按enter使其高亮:

按兩下escape,他應該開始工作了。

另外,請在木工房做五個水桶(bucket, e)備用,並等待下面的房間挖掘完成。木頭不足的話,請多斬一些(d, t)備用。 飲食:

相比起其它獲得糧食的方法,耕種有著不可取代的好處:可以完全在一個受控的環境下進行。而耕種大致可分為地面和地下兩種,以下我們會主要介紹地下耕種。

地下耕種需要在濕的泥巴上進行。令石面或泥面變得佈滿泥巴的方法是令其淹水;淹水的方法有很多種,可以直接引河水,也可以用泵浦,又或直接在地下洞穴耕種。不過今次用的方法將會是最愚蠢但最安全的方法—人力。 我們先這樣挖...

上一層是...

接著,我們做一個新的動作:挖溝。挖溝的意思是,將這一層的石頭挖掉,挖掉這一層的地板,並將下一層的石頭挖空並變成一個斜坡。挖溝的動作是(d), h。 我們如此挖。

圖中的九格底線就是挖溝的位置。

按esc,解除暫停,執行。可以的話,不要讓我們的木工怠工。

完成。可以按k在九個紅格上確認,應該是會顯示open space—即是既沒地面,也沒泥土,只有空氣。 接著我們命令矮人在這九格空間倒水。這樣水就會流到下面的農地上面,並令其變得佈滿泥巴。

按i(zones),並做一個這樣的小區域:按enter確認(別按escape),按p將其設定為深坑/水池(pit/pond),

按大楷P設定內容,按f令下面變成pond,然後按escape 同樣的事情請重覆做九次。 觀看矮人用水桶倒水。

下面的情況。

在灌水的過程,另外,為了加快灌水度及作為練習,請試一下如此做:

這四格的位置在剛剛挖溝的下方。

與此同時,我們可以開始準備將城堡搬進室內了。在最下層的大廳中按i, 設定大小,按m(meeting area),將這個地區設為城堡的集會所。

以後矮人和動物就不會再聚集在開始的地點,而改在這兒。 在認為有泥巴的地方足夠後,就可以再在上層按i/a(active, 每一個也要按a一次)將這些水池的功能暫停,停止注水。具體而言,是在水池下方3x3的範圍都有泥巴,就可以暫停一個水池。

好像差不多了。

接著,既然矮人進去了,食物也得進去。按p(stockpile),f(food),並將中層的右半邊設定為一個食物儲存庫。

矮人會逐漸將食物搬進去,不過我們暫時不看了。 另外,我們也要設定耕地。按b/p(plot)。

在實際應用而言,我們灌溉了的地方比需要的遠遠要大。用umkh控制大小,方向鍵控制位置如圖;

按enter確定。

同時也可以在下層用b/w/l建一個酒廠(still, 具體而言是蒸餾烈酒的工具,來自distill蒸餾)。它也需要一塊石頭或木頭:

另外,我們的漁夫也在很辛苦捕魚,魚類需要清理(clean)才能食用,具體的做法是建一個漁業工場(fishery,b/w/h),建議在still的旁邊:

它會自動叫會清理魚類的矮人工作。

我們回到建好的農田上,按q查看它的工作。

留意下面的季節,跟地面的世界一樣,不同季節適合種不同的作物。對初學者來說,一年四季種Plump Helmet就足夠了,這種作物既可生吃,可釀酒,而且成長快。

別忘了四季都要種田,按a, b, c, d選擇不同季節,用+-及enter,選擇種Plump Helmet。

移民來了,這個教學暫時告一段落,下回會再講解工業及居住環境的改進。

重要建议

1. 地下城入口

最好选在地型比较开阔的山体上,这主要是为了把贸易站保护起来。入口到第一个台阶的这一段距离是防御系统最能其作用的地段,所以可以稍微留长一点(个人推荐6~8格)。入口处可以设置护城河,吊桥,落石陷阱,射击孔等防御系统。不过基本上从大门进来的怪都太菜了,稍微准备一下什么War party的都是瞬间团灭。真正头疼的是不小心挖出个天然洞穴然后里面有个龙啥的,扯远了……

个人的偏好是入口建成L型。右边的点是挖入点,左下位置是贸易站,左上位置是通往内城的台阶。横线部分设置吊桥和护城河,关键时候门一关就可以保护商队了。 2. 车间

车间的标准大小是3×3。注意吧车间设置在里原材料储存区较近的位置,因为游戏里原材料搬运由车间工人完成,而成品搬运随便什么人都能完成。另外车间会产生噪音,让附近的人睡不好觉。噪音的传播范围是横向25格和纵向5层。哈哈,完美主义者你们头疼去吧。 3. 卧室和饭厅

卧室和饭厅越豪华,使用它们的矮人就越开心。但是如果你想玩得长久,建议卧室弄个2×2就行了。这是因为当后期开启货币体制之后,矮人使用卧室是要花钱的!我之前第一局玩到货币体制的时候,75%的矮人都没钱吃饭睡觉了……悲剧啊。饭厅可以任意装修,因为只有饭要钱,占座免费。 4. VIP套房

任命官员或者迎来贵族后,就要给他们修建专用房间,包括卧室,办公室和饭厅。建议给殖民队领袖,贵族和执法官的房间要修得尽量大,起码5×6啥的。因为后面随着这些职位名号的提升(市长,伯爵),他们要求的豪华程度也随之上涨(这……)。基本上伯爵的要求要6×6房间地板打磨好,墙壁上画壁画,然后摆上Master piece的家具才能完成。当然,如果你有神器级的家具扔一件进去就全清净了。

其他人像什么Manager,Recorder之流给一间小黑屋就行了。人家其实就是要张桌子办公而已。 5. 农田和存储区

其实没什么可说的。只是要注意,房间大于或等于7×7的话有几率塌方,所以可以采用6×N的方式或者在房间里

修建支柱Support。

修在地上和地下的农田作物种类是不同的。我个人没用过地上农业。

垃圾存储区可以建立在户外,否则产生瘴气Misma,矮人一见扭头就跑……。 6. 水井

有水井的房间往往改造成大厅,以供闲着没事的矮人们消闲。因为造访人次很多,所以应该是最优先的装修对象。 如果你给农田灌溉时有一个蓄洪区的话,建议把水井修在蓄洪区上,如下示意图。在其上一层蓄洪区的位置建水井。目的是当有人投井自杀的时候(你阻止不了的),可以把蓄洪区的水放到农田里,然后把尸体和装备运出来处理掉。不然的话,矮人的尸体也会产生瘴气,而且需要很久很久很久还会消失。 农田 蓄洪区 水源 XXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXX XXXXXXX

XXXXXXXXXXXOX XO========================= XXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX

一个水井只能4个人同时使用,大型城市需要复数个水井。这也是我上面蓄洪区是环行的原因。另外这个蓄洪区和农田的大小比例约为1.4:5.6,实践中推荐使用的比例为1.3:5.7至2:5之间。

教学三:工業及居住環境的改進

附录:

此遊戲有不少的愛好為它制作了額外的檔案和軟件,當中不乏使遊戲的操作簡化、圖像聲音優化、增加趣味等的實用檔案

以下為部分受廣泛歡迎的程式和檔案: 以下連結均可能需要使用代理

圖像優化:

先貼上未加工的遊戲圖像:

Dwarf Fortress 模式

Adventurer 模式

外掛程式:

需要開啟遊戲後開啟另一個程式來再繪製遊戲圖像

Stonesense : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0

此程式會把遊戲畫面重新繪製成 isometric 視點(說白點便是Diablo那種視點) 版本:2.3

支援:v0.31.21的DF或更舊的版本

用法:在打開遊戲之後再打開Stonesense.exe,再按F9。詳細操作可看readme.txt 範圖:

圖像包:

直接改變遊戲本身的圖像

種類較多,這裡介紹Phoebus和Ironahnd兩種

個人意見是Phoebus在礦藏和矮人的圖像分類仔細,而Ironhand則是整體圖像較優美,但兩者都令遊戲比原本的畫面容易了解。

註:圖像包會隨遊戲更新而無法在更新的版本完美顯示,作者們一般會在遊戲更新後幾天完成圖像包的更新。 圖像:Ironhand:

Phoebus:

連結:Ironhand:http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2511 這是已預先安裝好圖像包的整個遊戲 Phoebus:http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431 同上

聲音優化:

Soundsense:

唯一替遊戲進行聲音優化的軟件,替遊戲增加背景音樂、效果音、提示音。 連結:http://df.zweistein.cz/soundsense/

用法:1.下載最新的soundsense和soundpack 2.解壓縮soundsense

3.解壓縮soundpack,再把解壓出來的pack資料夾移動到soundsense的主目錄裡

4.修改soundsense裡的configuration.xml的

6.運行遊戲(可以考慮把遊戲本身唯一的音樂關掉)

操作優化:

Dwarf Therapist:

一個讓你能更簡便地觀察矮人們的心情、技能、工種、行動等數值,同時能更簡便地替矮人改名、改工種等行動的程式

在遊戲中期矮人數目增加時便可見其實用性 極度推荐

連結: http://code.google.com/p/dwarftherapist/

用法:解壓後先打開遊戲的Dwarf Fortress 模式(或其進度),再打開此程式 Quickfort、DF Designer、ChromaFort、DF Architect、Quickfort Mapping Tool:

以上為負責進行要塞的藍圖設計、編排及自動採掘指示,讓你可以節省在遊戲苦思和手動採掘指示的時間和功夫 因鄙人沒有接觸,故不能詳談。 連結:

Quickfort http://sun2design.com/quickfort/

DF Designer http://df.magmawiki.com/index.php/User:Soundandfury/DF_Designer ChromaFort http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=55025.0 DF Architect http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=64723.15 Quickfort Mapping Tool http://www.irritablegourmet.com/dwarf/index.htm、 其他:

PefectWorldDF

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/vtl7.html

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