零式中国
更新时间:2024-02-19 14:25:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载
篇一:真实的中国抗日军力对比
抗战时期,国军和日军作战,经常是一败涂地,这和当时的国民政府的腐败有很大关系,但和当时国军的装备有更大关系。
一、 工业生产能力和科学技术水平
抗战时,中日的工业生产能力和科学技术水平根本不在同一档次,可说中国当时就是个普通人,而日本却是重量级拳王!
战前,中国钢铁产量不足十万吨,而日本是950万吨。日本可生产从手枪到航空母舰的所有武器,中国能生产的不过是步枪和小炮;并且其产量和日本更无法比,质量充其量和日本差不多!中国不过是仿制,日本却是独立设计制造!日本有的武器达到了二战期间的最高技术水平,如它的零式战斗机和航母,连美国当时都害怕,何况当时的中国?拿什么和日军斗?
像这样的两个国家交兵,谁能不败?我看历史上只有毛泽东在朝鲜战争中做到了,谁能给我再举一个例子???,当然,还有许多现代赵括能在纸上做到!
二、 三军总体实力
日本久有侵略中国的准备,其战争初期可动员448万人的部队,中国军队当时总共有200多万人,并且其军队的训练水平中国根本没法比!
日本海空军装备有2700架作战飞机,中国有300架。虽然不是其全部飞机都在中国作战,但中国的天空确实是被日本所掌握的,大家去看看惨烈的重庆大轰炸,就知道有多厉害!事实上,中国没挨日本飞机炸弹的城市又有几个呢?特别是大后方的四川,每次大轰炸就是一次大屠城!当时的中国空军,左支右绌,堵截日本飞机都来不及,更别提支援陆军作战了!我想知道的是,在前线作战的中国陆军,遭到日机轰炸时该怎么办?他们能守得住阵地吗?
日本海军中国根本无法望其项背,就不多说了。
我想提醒大家的是,日军是联合作战,中国是陆军单独作战,中国当时的海空军,在陆军的地面战斗中未起丝毫作用。中国陆军在面对强大的日本陆军时,还要同时面对强大的日本海空军!
三、 部队装备编成
日本军队的基本单位师团,有22000余人,下辖两个旅团。装备计有5800匹马,汽车200多辆,步枪9500支,轻重机枪600余挺,火炮108门,坦克24辆,装甲车数十辆。
中国的基本单位师,规模小于日本的旅团,只有万余人,装备步枪3800支,轻重机枪300挺,火炮46门。
从中日两军基本单位的装备来看,中国军队没有的主要是坦克和机动运输工具,中国军队的机动和进攻能力根本不行。要说防御能力,也是很难看:因为中国军队根本未装备任何反坦克武器,并且也未进行过任何反坦克教育和训练,面对日军坦克装甲车辆的进攻,他们该怎么办?他们能怎么办?至于防空,就更别提了!
这都是些常识,我也并不是个唯武器论者,可是在抗战胜利60周年之际,却看到有“专家”拿中日轻武器做对比,曰抗战时中国轻武器比日军先进,很有误导观众的嫌疑。这真是一叶障目,不见森林。轻武器虽是二战的主要装备,但并不是起主要作用的装备!抗战时的中国军队,非但要面对日军地面的坦克,还要面对天上日军的飞机,这些坦克、飞机虽然数量不多,可是危害却很大,是抗战时日本的拳头和杀手锏,中国又缺乏有效的对付办法,国军能不败吗?即使在后来的朝鲜战争中,北朝鲜的150辆T-34,也打得美国的第24师丢盔弃甲,还不能说明问题吗?现代的伊拉克战争,伊军一败涂地,可伊军除没巡航导弹和预警机外,飞机坦克大炮甚至比美军更先进,又有什么意义呢?
抗战时期,国军装备水平低劣,吃败仗当然多了,特别在面对日军飞机和坦克的进攻时毫无办法,这样的仗好打吗?我们在指责他们的同时,不要忘了,仗是他们打的,而不是你我!
说永远比做容易!
作者:姬凌风
篇二:最终幻想 零式 全人物技能动作全解
修改说明:重新排版。修正部分动作说明错误。删掉全部模糊字眼和吐槽。添加每个人物属性介绍。添加部分技能日文名。
首先说说自己的心得:
1.被包围时或者身边很多敌人时,不要一直按R锁定敌人,不然敌人乱跑时镜头会转的很快,让你头昏眼花。
2.打飞来飞去的角色(各种独眼和飞龙)R键要适当的放开,不然会晕。
3.打死敌人后(除非你要立刻吸魂)立刻R+←/→切换敌人或者松开R键,不然很多攻击节奏慢的角色会对着尸体空砍好几下,反而给别的敌人露出破绽。
4.R+↑快速切换到吸魂,这个大家都知道吗...
5.在自由时间里外出走远了怎么办,按START第一面板倒数第二项“魔导院XXX”可以免费回城...
6.在战斗中,恢复魔法吟唱到第二阶以上就是范围回复了。
7.回避动作是不会打断魔法吟唱的。
8.BOM和SHG的魔法都很强大...ROK因为要瞄准实在是太蛋疼了...
9.特殊魔法很好用。
10.因为每个角色只能装两个技能(魔法),所以从这么多个技能中选择就面临取舍问题了。请大家不要纠结某些鸡肋技能,直接选择最好的准没错。
11.压制战之前一定要记得装上魔法,大地图上可是什么技能都用不出来的。
12.如果觉得一直按R很麻烦可以在设置里设置成自动锁定。然后双按R就会解除锁定。JACK等抓圈人士用这个功能可以省很多力气...
13.给你的NPC装备恢复魔法吧,他们补血神马的还是挺自觉的。
14.城镇里有2000块一个的脱逃战斗道具.被地图上的LV99怪碰上了赶快撤吧。
15.很多怪物都是在攻击起手的瞬间露出破绽,例如各色史莱姆的破绽都是在前扑之后露出,士兵是举起枪砸的时候,可以故意站在其前方诱其攻击。
16.另一部分怪物是在一套攻击结束后出现破绽,例如铁巨人,钟乳石洞的怪物等等。
17.机械类的在攻击过程中会出现破绽,例如喷火和发射子 弹时。
18.战斗中切换角色时会产生蓝色的冲击波也是可以造成伤害的。
19.敌人都挺聪明的,很多陷阱你放置了敌人立刻就会避开(动作迟缓和体积巨大的忽略)。所以各个角色的陷阱技能命中率都是不可避免的不高。介于我刚刚说到的第10条,个人推荐陷阱技能还是斟酌要不要占用那一个珍贵的技能栏。
20.关于狙击三两事:
狙击模式可以达到类似抓圈的大伤害,狙击爆头直接秒杀。弓手,枪娘,king三个标准远程角色的射速是弓手<枪娘<King。枪娘的弹 道是拐着弯的,弓手发箭慢,别用来狙击。要用狙击还是用KING吧。
21.关于AI队友的三两事:
①别给AI队友装备自 残技能(例如JACK的无常红吹雪),不然他没事就自尽你救都救不过来...
②别给AI队友装一次耗费全部AG的技能(例如小八的爆 裂拳小三的,爆破魔法阵等)主要是AI无法像自己操控时可以拿捏释放技能的时机。
③别给AI队友装备要求细操作的技能(例如各种陷阱技,狙击技。JACK的见切类型技没测试不知道会不会自动发动)
④尽量给AI队友装备一个魔法,让他们充分利用MP。
⑤尽量给AI队友装备各种保命技(例如各种吸血技,笛子娘的回血笛)
⑥尽量给AI队友装备各种辅助技(例如笛子娘的加油歌)各种给自己加BUff的技能(马
中国的变身,小三的精神统一)和异常状态技能(例如笛子娘的不和谐音,锤子女的晕眩锤等)
⑦Queen(HP转MP技)和Rem(AG转MP技)的回MP的技能如果是给AI装,记得都准备好魔法,不然他们会在我方MP满的时候也乱回复MP。
22.关于魔法取消硬直的三两事:
在很多角色的成长表里我们可以学会这样的技能,例如四号的“キャンセル魔法”,一号的“キャンセル魔法壱型”,Rem的“キャンセル魔法零型”。这些技能的意思是指对应角色在使用完指定的普通攻击(我在后面详解中会提到具体是那些动作)后可以立刻释放魔法来取消硬直动作,也就是说我们可以通过“攻击→魔法→攻击…”这样的模式实现无缝攻击(注意会被敌人打断)。
而“ラ系キャンセル魔法”,“ガ系キャンセル魔法”这两个技能则是提高这种魔法取消硬直的效果的。“ラ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放
第二段魔法,同理“ガ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放第三段魔法,也就是最高级的魔法。
如果熟练掌握这个技巧就可以快速的完成大量输出了,尤其是Rem这种魔法强手,立刻施放最高级的魔法是何等的恐怖(详见后面部分,教你如何瞬发高等魔法)。
一号王牌Ace:
上手很快的角色,远攻进攻都很强大。机动性强,闪避时候瞬移是无敌状态。可惜血少防御力低。魔法尚可,MP量一般,雷属性较高。总体是易学易用多闪避的角色。 主要普通攻击:
1.△远程发射塔罗牌。多段远程攻击,无硬直。
2.△+↑近身塔罗环身攻击。效果显著,但是注意ACE皮脆,近身后注意闪避。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
3.△+↓蓄力,头顶出现卡片(升级技能最多可以蓄五张)再按△可释放,对距离远的敌人一样有效,伤害比普攻单次高。
主要技能:
1.抽牌(デッキオープン)分好几种抽牌,原始的是治疗,支援,回魔,攻击四种牌出现几率平均。后来可以学会侧重各方面的抽牌(アタックデッキ攻击牌几率大,サポートデッキ支援牌几率大,ライフデッキ回复牌几率大,スピリットデッキ回魔牌几率大)。前期用用还行,后期回复量较少略显鸡肋。
2.镭射加农炮(キャノンレーザー)可以在一个方向持续很久的射到很远的地方,威力很强,对付大型敌人效果显著,最多放置两个。
3.三线光炮(トライレーザー)但是分成三个方向,持续时间和威力都没有单方向光炮长,并且攻击较分散。最多可放置两个。
4.塔罗陷阱(トラップカード)待敌人走近再按一次可发动。陷阱会呈喷泉状发射,造成小范围(空中有效)持续伤害。有的体积小的敌人如果在比较外的位置会被弹开,所以要注意敌人走的中间再释放。
5.瞬移之牌(テレポカード)发出一张牌,这张牌会缓缓地向前飘,再按一次就会瞬移到这张牌的位置,如果卡片碰到敌人会自动触发瞬移。瞬移时会造成伤害。在瞬移后提升角色攻击力和暴击率。这个技能和Queen的瞬移类似,不过这个牌的移动略慢要把握时机。
二号笛娘Deuce:
笛娘MP一般,防御魔法属性高,血很少,防低,是典型的辅助型角色。普攻起手动作慢(有举笛子的动作,所以要长按一下才行,单按是不出音符的)。音符会追踪敌人,抓点能力出乎意料的很好。笛娘全部技能都可升级为不被敌人攻击打断的效果,大大增强辅助效果。注意闪避会打断吹奏,多练习走位。
主要普通攻击:
1.△第一次长按会出现一个大的音符环绕,会追踪敌人。持续按的话,会出现很多小的音符,在角色四周范围伤害,音符的漂浮范围较远。大音符会存在很长一段时间,缺点是起手动作很慢。小心敌人近身攻击。
2.△+↑音阵攻击。类似BOM魔法的环身范围伤害,持续按可以多段伤害,并且范围越来越大。威力较△大很多,可以震退近身敌人。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
3.△+↓放置一个音符并向后弹开。类似于ACE的陷阱技能。
主要技能:
1.协奏曲(コンチェルト)增加我方队友攻击力。开了这个技能,NPC同伴会强制主动出击。自己操作用这招搭配不和谐音效果不错。
2.不和谐奏鸣曲(不協和音のソナタ)可移动的在很大范围内一定几率给敌人加气绝(スタン)状态,气绝是很强大的负面状态,所以这也是个强大的辅助技能。
3.白之小夜曲(白のセレナーデ)对我方队友持续回血,长按长回,标准奶妈技能。
4.黑之安魂曲(黒のレクイエム)用这个技能要按住久一点,不是瞬发,要长按一会才会爆一个360度的音波出来。注意这个音波是攻击全屏敌人的,比△+↑节奏慢,威力大,攻击范围大。
5.高潮之音(クレシェンド)强化普通攻击威力的Buff技能,每按一次提升一级,最高4段。全开后威力提升相当明显,状态在按△不松开时一直有效。
三号弓手Trey
弓手攻击力高,三个远程角色(三号,四号,king)中攻击力最高的,防御力最高的。攻击距离远,攻击节奏慢,弓箭有贯通效果。与敌人保持距离比较重要,在近距离弓的优势显现不出来,不过弓手有多个强力近身退敌技能,可装备防御魔法光墙(ウォール)制造掩护放冷箭。比较考操作也不适合单独作战的角色。顺便说,三号的冰属性比较高。 主要普通攻击:
1.△多段蓄力射箭。有0.5秒的松手放箭的准备动作。蓄力时间升级后很快,最高可蓄六段。最高级的蓄力伤害很高,而且蓄力的时候移动速度并不慢,可以提前蓄力等着破绽(抓圈一定是要在圈出现时立刻抓,不然容易漏)注意单点连射对小型敌人容易射空。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
2.△+↑无特效。
3.△+↓无特效。
主要技能:
1.两种箭雨技能,静止之箭(フリーズショット)是有附加静止异常状态;利箭之雨(アローシャワー)威力比较大,无附加属性。
使用箭雨时可以长按不松移动摇杆确定轨道(类似怪物猎人里弓手的曲射轨道)技能释放时不但会对目标地的敌人造成伤害,还会把近身的敌人伤害并震退。而被震退的敌人刚好会落在箭雨的命中地,造成二次伤害(前提是你不要改变原始轨道,即单按技能立刻松)箭雨落地范围不大,威力类似蓄力三段的伤害。有起手动作小心近身敌人。
2.两种吸血魔法阵。脈衝領域(グランド?トライン)威力大,吸血量较多,消耗全部AG,只能在AG全满情况用;战栗领域(バーストエリア)威力较小,吸血量也少一点,耗AG3/2左右,同理在AG3/2左右时就可以使用了。
两种魔法阵的共同点是吟唱时间长(长按技能后,角色脚下会出现巨大的白色魔法阵,要等魔法阵全部出现并闪光时才能释放),释放后要有两秒的等待才会爆炸,都可以吸血,都会给敌人附加一击必杀的异常状态。总体是个强力输出技能,但是比较考操作。建议用这招时松开R,从远视角更容易看到敌人的动态,选择适当的时机松开,小三贫血,吸得血还是够用的。注意这两招吟唱时间长,小心敌人。
3.精神统一(精神統一)FF弓箭手经典技能。用后普攻威力上升显著。
4狙击(スナイプモード)弓手的起手硬直导致狙击没有King效果好。
5护身火墙(ヒット&シールド)这个是弓手的一个强力技能。单按一次小三会原地旋转一圈(对近身敌人有伤害)。连按一次,后跃起射出一支火箭,造成一道火墙,火墙维持时间很长,而且最多可以造三个火墙,敌人靠近火墙会造成伤害,躲在火墙后放冷箭吧。
6.爆弹箭(アローダイナマイト)这个技能有一个单膝跪地的起手动作,容易被打断。发出的箭会附有炸弹,命中敌人要等几秒才会爆炸,威力巨大,大范围伤害。
四号枪娘Cater
四号使用单只的魔法枪,发射各种特殊的子 弹。发射节奏是三个远程角色最快的(但是子 弹是拐着弯出去的,所以子 弹移动的速度又是三人中比较慢的,要通过一次连射几发来弥补)无限子 弹没有上弹时间,在六连击后会射出气波(注意,四号的气波都具有贯通效果且可以使敌人倒地,下面省略不提。)此时必定会有后座力退后动作,变相的还是有个硬直(但比换弹夹的时间短)另外注意在她发射时是不可移动的。不过四号有“キャンセル行動”这个技能,可以通过回避和攻击来快速取消各种动作(非硬直而是打断动作)。三个远程角色里,四号是防御力第二,攻击力最低的,HP最低的,不过可以同过她机动性来弥补攻击力的不足。同时她拥有多种不同属性的子 弹可以应付各种局面。
普攻:
1.△连续发射子 弹,没有换弹夹的时间,发射时不可移动,大约六连发后会发射一个冲击波,放完气波会有一个后座力退后动作。如果隔一段时间不发射,魔枪会自动蓄力(可以蓄四段)再发射可以发出大气波,威力大。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
2.△+↑抛出一个定时爆炸的气波炸弹,大约3秒爆炸。魔枪蓄力阶段不同抛出的炸弹大小威力也不同,威力不错。
3.△+↓无特效。
技能:
1.弱体弹(弱体弾)一定几率让敌人防御下降,命中时敌人上会出现一个黑色的魔法阵,变相增加我方伤害,缺点是只针对一个敌人。
2.属性弹(属性弾)发射不同属性的弹药,也是挺实用的技能,可以应付各种局面。 ○/□是火属性子 弹(火炎弾),移动缓慢,威力大,会追踪。
○/□+↑是冰属性子 弹(氷結弾),移动快,威力小,直线飞行,一定几率冻结
○/□+↓是雷属性子 弹(雷光弾),近身范围攻击,威力小。
3.静止弹(静止弾)发射一枚一定几率造成敌人静止状态的子 弹,会在敌人头上炸开好几个小的。按住不发可以确定轨道,这个技能攻击范围分散容易被灵活的敌人避开。
4.毒气弹(毒性弾)近距离喷射毒雾,一定几率造成敌人中毒状态。技能释放时可以转动摇杆换方向,缺点是近身攻击,打不到远方。
5.狙击(スナイプモード)四号的子 弹移动速度慢,且轨道是拐弯的,不适合使用狙击。
6.地雷弹(地雷弾)类似△+↑,威力大,最多可以设置三个。地雷弹可以连续设置,只要按完第一下等她动作结束后再按就是可以再设置下一个,如果连按就是设置好立刻引爆。
五号锤子Cinque
作为一个高输出高暴击移动慢攻速慢硬直大只能打到近身敌人的角色,很多人刚上手可能会不习惯。五号的单次输出非常高并且会累积气绝值,很容易会把敌人打到气绝状态。她的大部分技能也都在增强这一优势并且附加高暴击率。对付气绝状态的敌人(非BOSS),五号可以打出更惊人的数值。而且锤子女的攻击虽然慢但范围几乎是身体四周都能打到,再加上她的防御力还是不错,血也比较多,可以抗住。可采用回避动作来取消攻击带来的硬直吧。是个要好好熟悉的技术型角色。
顺便说,虽然五号在魔法方面比较可怜,但是她的两个普攻方式都可以通过魔法来取消硬直(LV55级以后才会开启这两个技能),也就是在高等级的五号面前,无硬直的连续高输出不是梦了。
普攻:
1.△锤子三连挥,第二挥是范围伤害,最后一挥威力大,但是会有较长的硬直,要多用回避来取消硬直。(五号用回避时要配合摇杆才能快速取消动作。)【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
2.△+↑无特效
3.△+↓蓄力,最高可蓄三段,这时候移动缓慢,锤子发光,时间越久威力越大,且有几率令敌人进入一击必杀状态。对付大型缓慢的怪物比较明显,人类就容易被躲开。注意此攻击打击面在角色正前方的右手边。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
技能:
1.两个抡锤回旋攻击的技能。锤之飓风(メイスハリケーン)威力很高,暴击率高,但会被敌人打断;锤之旋风(メイスサイクロン)威力低,但是带有吹飞效果且不会被敌人打断。回旋技能对付近身敌人效果不错,周身大范围。
2.复仇疾风(リベンジブラスト)威力一般,起手动作是原地转一圈,产生小范围低伤害。然后跃起重击,吸血效果只在跃起这一击上。
3.两个高几率附加气绝的技能。地震强击(アースクエイク)是用锤子敲打地面,前方一片区域的敌人集体伤害并一定几率气绝;地脉冲击(アースインパルス)是用锤子冲击地面,直线朝一个方向发冲击波,可以打到远处的敌人并晕眩。前一个技能打击面比较大,且可以升级成不可被打断,所以较后一个实用性强。
4.吶喊(気合)这个技能等于是给锤子妹上BUFF,普攻威力大增。开了后锤子发白光,普攻的三连挥后气合效果消失。
篇三:中日对比1937
类 别 \ 国 别 中国 日本 比率
中国自清末在甲午战争中惨败给日本后,国势大衰。民国建立之后又是军阀混战,发展缓慢。至抗战军兴以前,可以说是一个彻头彻尾的弱国。而日本自从在甲午战争中大胜中国,得到了清廷巨额赔款以后,国势大增。至1937年,可以说是一个不折不扣的强国。抗战前
夕,中日两国国力根本就不是在一个数量级上。
国土总面积 1142 万平方公里 (外蒙古还未独立) 37 万平方公里 (外蒙古还未独立) 31 : 1
人口总数 4.6 亿 0.9 亿 5 : 1工业总量 13.6 亿美元 (占GDP 10%) 60 亿美元 (占GDP 80%) 1 : 4钢铁总产量 4 万吨 380 万吨1 : 145煤年产量 2800 万吨 (其中外资企业占55%) 5070 万吨 1 : 2石油年产量 1.31 万吨 169 万吨 1 : 129铜年产量 0.07 万吨 8.7 万吨1: 121
飞机年产量 基本无生产能力 1580 架 /
大口径火炮年产量 无生产能力 744 门 /
坦克年产量 无生产能力 330 辆 /
汽车年产量 无生产能力 9500 辆 (设备能力为年产30000辆) /
年造船业能力 不详 47.32 万吨 /
年造舰能力 仅能生产少量小型舰艇 5.3 万吨
类别\国别 中国 日本 比率
军事工业 大口径火炮,坦克,汽车尚不能生产。飞机和舰艇虽已生产出少量产品,但主要部件仍需进口。无批量生产能力,按战时标准,实际上等于不能生产。仅能生产步兵轻武器和小口径火炮。 工业门类齐全,大口径火炮,坦克,汽车,飞机,舰艇均可生产研发,步兵轻武器和小口径火炮等的年生产能力,完全满足进行大规模战争的需要。 差距太大陆军 步兵182个师又是6个旅,骑兵9个师又6个旅,炮兵4个旅又二十个独立团极其他少量特种部队(其中40个师是以第一次国共合作期间的黄埔军校生为军官而组建的部队,训练与装备较其它部队为好)。陆军总兵力约200万人。兵役制度不完善,军需补给与人员补充能力薄弱。 陆军有17个常备师团,4个混成旅团,4个骑兵旅团,5个野战重跑旅团,3个战车联队,16个飞行联队,及守备部队。总兵力约38万人。但由于完善的兵役制度, 尚有后备兵员总计448万余人。加上海军,日本战时陆海军共可动员1000万人。 差距很大 海军 中国海军自甲午战争遭日本海军歼灭性打击以后就一直未能恢复元气。至1937年,全中国所有的的舰队加起来只有大小舰艇120余艘,总排水量约11万吨。但实际作战的舰艇仅60余艘,排水量约6万吨,且多为超龄旧舰。无论从装甲,火力,射程,航速上讲,抗战时的中国海军都远逊于日本海军。虽然也可制造少量舰艇,但重要零部件都要进口,且无批量生产能力,根本满足不了战时需要。 日本海军自甲午战争中大败清之北洋舰队之后,一跃冲天而起。日本海军军舰种类齐全,全部可以自主设计制造,年造船业能力47万吨。至1937年,日海军共拥有大小舰艇285艘,总排水量约115.3万吨,其中战列舰9艘(27.2万吨),航空母舰4艘(6.9万吨),巡洋舰33艘(21.5万吨)......,实力仅次于英美海军,
居世界第三位. 差距太大
空军 1937年时的中国空军尚处于初建阶段,共拥有各种飞机600架,其中作战飞机305架。大部分飞机分别购自美,意,德,英,法等国,机种复杂,维修不便。至全面抗战爆发时,能参加起飞战斗的飞机仅223架,能执行任务的飞行员620人。基本无飞机制造能力。 日本没有独立的空军,航空兵分属陆海两军。日航空兵机种齐全,飞机设计制造能力完善,年产量达1580架。零式战斗机曾独领风骚一时。至1937年,日航空兵(陆海两军)总共有
作战飞机1600架,此外还有运输机,训练机及研究机数百架。 差距很大
到1941年太平洋战争爆发以前,中国已经独立抗战4年有余。以抗战前夕中日两国军力国力相差之悬殊,这本身就是奇迹,是中国人民用不屈的意志和满腔的热血铸成的奇迹。看看日本横扫东南亚才用了几天?后来被日本人奉若神灵的麦克阿瑟同学在菲律宾几乎没有做多少抵抗,就丢下几万人的部队只身遁走。当然麦将军不是菲律宾人,也许没有必要为了菲律宾拼了老命。但是中国人当时除了拿起武器共御外侮以外,没有选择。因为中国人保卫的
是中国,如不抵抗,以后就只有日本人保卫日本了。
日两国1937年之陆军战略单位兵力,兵器比较表
类 别 \ 国 别 中国 (师)* 日本 (师团)** 比率
人 数 1.1 万人 2.2 万人 (战时编制 2.8 万人) 1 : 2.0
马 匹 不详 5849 匹 /
步, 骑, 手 枪 3831 支 9476 支 1 : 2.6
掷弹筒 243 具 576 具 1 : 2.4
轻机枪 274 挺 541 挺 1 : 2.0
重机枪 54 挺 104 挺 1 : 2.0
野山炮 12 门 (一说 9 门) 64 门 (一说 9 门) 1 : 5.0
步兵炮 30 门 44 门 1 :1.5
*: 中央军的步兵师, 其他的杂牌军水平不一。
**: 日本的甲种师团, 下辖2个旅团,骑兵,炮兵,工兵,辎重兵联队各一个,另有通讯队,卫生队,4个野战医院以及兵器勤务队和病马场等。步兵旅团2个联队,每个联队下辖3个大队,每个大队下辖4个步兵中队,全师团共48个步兵中队。这种两旅团四联队的
建制在1937年以后因需要又有所改变,减少了人数,有的师团则增加了装甲中队等。 乱曰: 乍一看,中日两军差不多,其实还是差好多。当时的日本陆军其实就装备水平在世界上也就是属二流,跟一流的德军与苏军相比还有很大差距。但是日军训练有素,兵役制度完善,单纯从军事角度上讲,比起中国军队的文盲之多,补给之落后还是要强很多。
中日两国 两军舰战力比较表
类 别 \ 国 别 中国 海琛号巡洋舰 日本 妙高号(Myoko)巡洋舰 比率
设计 身長328呎,寬40.75呎,艙深27.4呎,吃水19呎,甲板有厚達2.75吋的裝甲. 四座鍋爐兩部往復式蒸汽主機。当时中国的第二大军舰。 妙高级长201.5m,续航力8000海里/14节,舰员773人。其设计在当时的海军列强重巡洋舰中堪称一流,是日本海军比较成功的一
级重巡洋舰。 /
军舰式样
建造日期 1898年 购于德国, 以后基本没有经过改装 1929年完工于横须贺, 后又经
两次改装 舰龄 40:8 (至1937年)
排水量 2950 吨 13000 吨 1 : 4.3
航速 19 公里/小时 61 公里/小时 1 : 3.1
火力 150mm 舰炮 3 门 47mm 舰炮 4 门 37cm 4连 鱼雷发射管 1 具 舰载机 无200mm 舰炮 10 门 127mm 舰炮 16 门 61cm 4连 鱼雷发射管 2 具 25mm 高炮 52 座
火箭发射筒 8 座 水上侦察机 2 架
战绩与归宿 1937年九月廿五日,为拦截日本舰队,自沉于江阴,为抗战尽了最后一份力。 1942年3月1日,曾与友舰一起击沉泗水海战中败逃的英国重巡洋舰埃克塞特号及两
艘驱逐舰。 1946年7月8日,被英国海军自沉于马六甲海峡。
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参考资料: 中国抗日战争正面战场作战记(郭怀瑰) 等
附录
与日军比枪
最早装备国军的步枪是八八式毛瑟枪的改进型─汉阳造,民国二十四年,国军幵始大量装备民二四步枪,也即Kar98毛瑟卡宾枪,最先是中央军,随后其它部队采用,到抗战爆发,这种枪最多。这种枪在二战中,也是德军主要装备,其性能比日军的三八枪好﹔日军的三八枪是阎老西子及张大帅的部队装备,当时中国还生产其它枪械,但非主要装备。从总体上看,当时日军枪械技术水平稍低于中国,如日军的南部十四年式自动手枪卡壳问题到二战最后都没解决,常导致许多日军丧命和自杀不成,大家也许注意到连八路军都不爱用,而国军的各类毛瑟自动手枪,成了各种武装力量的抢手货﹔日军的歪把子不如国军的民二六轻机枪好用,后来日军都改装与民二六相似的九六式轻机枪﹔日军的九二式重机枪弹板供弹,必须两人才能射击,且易卡壳,而国军的各类马克辛除需水冷外,可靠性好得多。第二次国内战争时期,国军中大量装备了柏格曼MP18,美式荡坶逊冲锋枪及芬兰,丹麦的冲锋枪,这些型号二战中,一直是德、美军队的步兵装备,而日军直到二战末期才正式装备一百年式冲锋枪,总的生产数量仅三千余枝。可见从步兵枪械看,国军是不亚于日军的。至于数量,国军也是很大的,但国军中火力配备不合理。中央军机枪数量多,而非嫡系少,有的一个五千余人的军中,机枪仅十挺,有的一个团中,只有一两挺机枪﹔而日军基本上每小队有一到三挺轻机枪,每中队有一到三挺重机枪,火力上差距大,只部分中央军及军阀嫡系部队可有这种火力
水平,这在国军中占不到五分之二。
与日军比炮
中国的现代后装火炮制造始于清末,当时仿德之克鲁柏型及奥匈百禄型居多,时称克式山炮或野战炮,这些型号是一战的各列强主要装备。到民国时期,改进不少,称为民式火炮,如沪厂出的民十四式七五野战炮等,那时,也幵始仿制日式三八式七五野战炮和大正一五零榴弹炮等。总之,抗战前夕,中国在生产和装备德,日,美,奥,英,俄等各国火炮,其口径为七十五轻型火炮居多。当时迫击炮和轻野战炮最适合中国道路情况。如,大多野炮为木制大直径轮毂,一来越障省力,二来便于人员推拉助力时把握,当时中国的炮兵主要靠人及牲口驮载和牵引。有一种加拿大产的七五炮,本是胶轮,但到国军中,很大部分改为大径木轮或铁轮,这种炮在二战中广被美英军中使用。国军的迫击炮多为英式斯托克斯八一口径,这也是英美军的装备,二十年代幵始国内产。而日军的炮也多为七五口径,抗战前期野战炮以三八式为主,尽管有大口径炮,但在作战中运动不便,只在攻坚战及阵地战中使用过。日军的迫击炮种类齐全,最多的是五零口径的单兵迫击炮,俗称掷弹筒。由于中国战场日军行动快且分散,轻装炮兵应用最广。就此类炮兵装技术备水平看,国军也不比日军差。技术水平虽相当,但炮兵运用及装备上相差很大。日军有的中队都有掷弹筒,大队一级有迫击炮达九门,联队有一野战炮中队六至八门,旅团除各联队炮兵外还直辖有较重(中间乱码)有炮兵。用炮轰掉火力点后再冲击,国军在抗战前期做不到,而日军可以,这就是日军在战斗中
取胜的重要因素之一。
与日军比兵
国军的部队兵是抓来的,所以中国有抓壮丁的说词﹔日军士兵是招来的,殖民地籍士兵部分是抓来的。国军的兵很多不明白为何而战,为谁战,部分有爱国的狂热﹔日军的兵大多有为天皇卖命的狂热。国军士兵受中庸的文化的熏淘,明哲保身思想根深地固,大多各方面素质差,至今国人在歹徒面前还畏缩不前,其实国人怕死的程度可能甚于美国人﹔日军有武士文化的熏淘,尽管怕死,但屈辱会使生不如死,逼迫他们为免屈辱而自寻死路。国军不重
训练,情急中抓来壮丁套上军装就是兵﹔日军士兵久经训练,而且训练极严酷。
中国不可能练出日本兵,因为我们的文化中没有日本那些东东,国军中最精锐的部队伤亡30%时,就会严重失去战斗力,军官伤亡达50%时,多数部队会解体,大多士兵缺少战斗主动性﹔日军中,多数部队伤亡达80%后,仍旧激烈顽抗,大多士兵有很强的主动战斗
精神,有的日军士兵在没有任何支持和指挥下,自发的攻击。
因此,国军要彻地战胜日军必须以火力和武器的绝对优势才有胜算,学美军的法子,而
抗战前期没法做到,因此必有一败涂地的幵端。
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